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2. QU ES LA INFORMTICA?
El vocablo informtica proviene del francs informa que, acuado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrnimo de las palabras information y
automatique. En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las
tcnicas y de las mquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para
apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicacin.
La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin
utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin es definida
como el procesamiento de la informacin en forma automtica. Para esto los sistemas
informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
* Entrada: Captacin de la informacin digital.
* Proceso: Tratamiento de la informacin.
* Salida: Transmisin de resultados binarios.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la
programacin y las metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la
unin sinergia de todo este conjunto de disciplinas.
4.1 SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen
posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes
fsicos, que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccinentre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
4.2 HARDWARE
Hardware (pronunciacin AFI: /hdw/ /hdw/) corresponde a todas las
partes tangibles de un sistema informtico: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado
El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una entrada/salida" se
refiere a ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa
una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a
los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora,
mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una
computadora. Los dispositivos tpicos para la comunicacin entre computadoras
realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran
los mdems y tarjetas de red.
4.5 CONECTORES
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora. La
mayora de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o
Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los
Conectores Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar las
clavijas del conector macho
4.8 COMPONENTES
Los componentes se clasifican de acuerdo a las 4 funciones que tiene una
computadoras:
El Abaco, inventado en Asia hace 5000 aos, puede ser considerado como la primera
computadora. Este aparato permita a los usuarios hacer clculos. Despus de casi 12
siglos apareci el siguiente aparato de clculo.
En el ao de 1642, el hijo de un recaudador francs Blaise Pascal, invento la
calculadora con rueda numrica para ayudar a su padre con sus deberes. Esta caja
rectangular de cobre, llamada Pascaline, utilizaba ocho esferas mviles para agregar
sumas a un nmero de hasta ocho cifras.
En el ao 1694 el matemtico y filsofo alemn Wilhem von Leibniz mejor el
Pascaline, inventando una maquina de multiplicar. Como su predecesor, este
multiplicador mecnico trabajaba utilizando un sistema de ruedas y mecanismos un
poco ms refinados. Pero la calculadora mecnica comenz a utilizarse mucho
despus de 1820.
El francs, Charles Xavier Thomas de Colmar, invento una mquina capaz de ejecutar
las cuatro funciones aritmticas. La calculadora mecnica de Colmar se llamaba
arithometer.
El principio real de las computadoras comenz en 1812 cuando Charles Babbage se
dio cuenta que las maquinas eran superiores en la realizacin de una tarea repetidas
veces sin equivocarse. El problema se concentraba en aplicar la habilidad de las
maquinas a las necesidades de las matemticas. El primer intento de Babbage por
resolver el problema fue de 1822, cuando propuso una maquina llamada Diference
Engine (Maquina de diferencia) que realizaba diferentes ecuaciones. Su asistente fue
Augusta Ada King. El diseo bsico de la Maquina consista en ms de 50,000
componentes yutilizaba tarjetas perforadas.
En 1889 el inventor americano, Herman Hollerith, en su intento de encontrar una
manera ms rpida para calcular el censo de los Estados Unidos, utilizo tarjetas para
guardar informacin, las cuales introduca en la maquina que reuna los resultados
mecnicamente. Cada perforacin en la tarjeta presentaba un nmero y cada
combinacin de dos perforaciones representaba una letra. Hasta 80 variables podan
ser guardan en un tarjeta. Hollerith fund en 1896 una compaa que despus, en
1924, se convirti en la compaa International Business Machines (IBM).
En los aos siguientes diferentes ingenieros lograron avances significativos. En 1931,
Vannevan Bush desarrollo una calculadora para resolver ecuaciones diferenciales. La
maquina era voluminosa y para eliminar el enorme volumen, John V. Atanasoff
profesor americano (de nacimiento blgaro) y su estudiante graduado Clifford Berry
imaginaron una computadora electrnica basada en la utilizacin del sistema binario 0
y 1. Atanasoof y Berry desarrollaron la primera computadora en 1940.
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan
sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el
6.1.1 Caractersticas
* Estaban construidos con electrnica de vlvulas.
* Se programaban en lenguaje de mquina.
6.2.1Caractersticas
o Los transistores sustituyen a los tubos de vaco como el elemento lgico principal.
o Surgen las cintas y discos magnticos para el almacenamiento secundario.
o El almacenamiento interno es en un ncleo magntico.
o El diseo del hardware es modular.
o Se utilizan lenguajes de programacin de alto nivel (Fortran, Cobol).
6.3.1 Caractersticas
o Los circuitos integrados reemplazan a los transistores.
o IBM crea el concepto de familia de computadoras para hacerlas compatibles de
forma ascendente.
o Se crean los sistemas operativos.
o Se desarrollan nuevos lenguajes de programacin ms fciles de aprender y utilizar.
(Basic , RPG).
o Inician las empresas dedicadas a desarrollar nicamente software.
6.4.1 Caractersticas
o El elemento lgico sigue siendo el circuito integrado pero estos son cada vez ms
pequeos, rpidos y menos costosos.
o La memoria interna es a base de semiconductores.
o Se crean los sistemas de administracin de base de datos.
o Se crean lenguajes y aplicaciones amigables para el usuario.
o Por todo lo anterior, se observa un incremento sin precedentes en el uso de la
computadora. Que hace que esta etapa se pueda llamar la era del usuario
hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de
maquina y serian capaces de resolver problemas complejos, como
la traduccin automtica de una lengua a otra.
6.5.1Caractersticas
o Se crea la primer supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada
por Seymouy Cray.
o El gobierno japons anuncia la creacin de un proyecto para desarrollar la
inteligencia artificial. (a la fecha no se ha concluido)
o Comunicacin con el computador a travs de lenguajes ms cotidianos (por ejemplo
el lenguaje hablado). A la fecha es poco el avance en este campo.
o Compuestos por varios microprocesadores trabajando en paralelo. Ya se cuenta con
computadores que cuentan con varios procesadores pero es necesario desarrollar
tambin memorias y programas que puedan trabajar con este tipo de sistemas para
aprovechar la capacidad de procesamiento simultaneo.
o Sistemas que aprendan la habilidad de tomar decisiones, fundamentados en
sistemas expertos e inteligencia artificial.
o El almacenamiento ha crecido de manera exponencial, el DVD se convirti en un
estndar.
o La conectividad a travs de la Internet es cuan realidad y es otro elemento
fundamental en esta generacin.
o Son varias las caractersticas de esta generacin pero no todas se han desarrollado
lo suficiente para ser ya algo cotidiano o estndar de los sistemas de esta generacin.
7. COMPUTADORA
La computadora, tambin denominada computador u ordenador, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y
til.
Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde
la aparicin de los primeros modelos en los aos 1940.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin
a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le
llama programado Define que es la informtica?
El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado a comienzos
de la dcada del 60. La palabra es, a su vez un acrnimo de informa tin y
automatique.
De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin
mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de
los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
Dos partes esenciales la constituyen:
Aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras sino del mismo
modo, tambin en un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor
multimedia poseen hardware.
Se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware
bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones especficas.
8. DERECHO INFORMTICO
Definimos al Derecho Informtico como el conjunto de principios y normas que regulan
los efectos jurdicos nacidos de la interrelacin de sujetos en el mbito de la
informtica y sus derivaciones, especialmente en el rea denominada "tecnologa de la
informacin".
Tecnologa de la Informacin, como concepto sociolgico, define a la utilizacin de
mltiples medios para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin;
generalmente a travs de computadoras y otros dispositivos electrnicos.
El concepto que necesariamente engloba la antedicha definicin es el de "Sociedad de
la Informacin". Tal es la denominacin dada a la sociedad actual, que ha
reemplazado como sucesora- a la sociedad industrial; y en la cual la creacin,
distribucin y manipulacin de la informacin forman parte importante de las
actividades culturales y econmicas, convirtindose sin lugar a dudas en bienes
intangibles altamente valorados. La "Sociedad de la Informacin" surge a partir del
desarrollo tecnolgico, en una relacin dialctica de mutua alimentacin: el desarrollo
tecnolgico hace nacer la sociedad de la informacin, la cual potencia el desarrollo
tecnolgico, lo cual acelera el avance de la sociedad de la informacin.
El concepto de Derecho Informtico surge, entonces, a partir de los conceptos de
"Tecnologa de la Informacin" y "Sociedad de la Informacin", que son antecedentes
necesarios e identificadores del Derecho Informtico, ya ambos conceptos son los que
le otorgan un objeto de estudio propio, el cual requiere una metodologa especfica con
categoras conceptuales propias (adems de las que comparte con las otras ramas del
Derecho), y cuyas fuentes tienen particularidades originadas en el vertiginoso cambio
inherente al mbito tecnolgico
El objeto de estudio del Derecho Informtico es propio, aunque por el momento no
necesariamente exclusivo. Esto se debe a que muchos de los aspectos abarcados por
el Derecho Informtico son abordados hoy en da por el derecho Penal, Civil y
Comercial, debido a la falta de legislacin especfica que ataque las diversas
problemticas resultantes y que contemple las particularidades que la Sociedad de la
Informacin implica. Es decir, la falta de plena autonoma en su objeto obedece ms a
la falta de legislacin especfica que a la ausencia de autonoma per se. Un reciente
caso, que es abordado desde el derecho privado, plantea el conflicto entre el derecho
del titular de una red social (Facebook) a mantener el usuario en la misma luego de
que la persona fsica que lo haba creado hubiese fallecido. La aproximacin a este
conflicto de intereses desde las reas tradicionales del Derecho adolece de
limitaciones para abarcar el caso en toda su extensin, ya que carece de los
elementos conceptuales especficos para enmarcar adecuadamente el conflicto de
intereses entre la persona jurdica propietaria de la red social y los herederos del
causante. Es evidente que slo una legislacin especfica que contemple las
programa Iris. En 1990 naci como tal Red(IRIS), entidad que obtuvo la condicin de
red oficial de cara a los estndares internacionales de Internet, y que fue adoptando
poco a poco cada uno de los servicios existentes. En 1991 surgi Goya, el primer
proveedor de acceso privado a Internet, y entre 1992 y 1994 se produjo su
implantacin de Internet en la mayor parte de las universidades y la llegada de ms
servicios globales y proveedores de acceso. 1995 fue el ao definitivo para la
popularizacin de Internet en Espaa, el "boom" de los proveedores de Internet y
tambin la fecha de nacimiento de InfoVa, la "Internet Espaola."
8.1 QU ES LA RED
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos
mediante cables que conectan puntos de todo elmundo. Estos cables se presentan en
muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina
o campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que
forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones
porque los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la
telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos
conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier
cosa a la que se pueda acceder a travs de algn tipo de "conexin," como un
ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrnico de
pago (como Compu Serve), un fax o un nmero de telfono, pueden ser, y de hecho
forman, parte de Internet.
programacin en C++, y son una fuente inagotable de informacin junto con los
archivos de mensajes pblicos de Use net. Las empresas incluyen su informacin
corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con libros y artculos
de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de noticias que lanzan sus
materiales a Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede
investigar en profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de
todo el globo que compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una
comunicacin diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa informacin est all
para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer
publicidad y para estar mscerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan
tambin para publicar cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y
es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que cualquier persona, con muy
pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia.
La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema
de enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia
al tipo de contenidos que puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e
Internet, las base sobre las que se transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana
muestra al usuario la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los
enlaces marcados en diferente.
La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible
de Internet y hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin
es de los ms recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en
el CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de
hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.
CONCLUSIONES
De todo lo anterior se puede decir que el internet, es una infraestructura global de la
informacin, supera utopista de la informacin, son frases similares que identifican a
un grupo de proyectos que estn impulsando a un grupo de pases con el fin de
alcanzar mayores niveles de desarrollo econmico, social y poltico para sus pueblos.
Los servicios que ofrece el internet son de invaluables meritos para la sociedad en que
nos encontramos, ya que la tecnologa est rompiendo barreras.
Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada estn basados en las
nuevas tecnologas de las telecomunicaciones y de la informtica.
En el universo de Internet, tambin conseguimos entre otras cosas, como se maneja el
mercadeo y publicidad en la actualidad.
Este se ha convertido para productos, bienes y servicios, dando que saber que existen
ya centros comerciales virtuales en donde se puede arrendar un local donde se puede
vender los productos y servicios. Si el comercio internacional hace parte de sus
actividades actuales o futuras "bien vale la pena entrar al mundo Internet".
Bibliografa
(2011, 12). Antecedentes histricos de la informtica. BuenasTareas.com. Recuperado
12, 2011, de http://www.buenastareas.com/ensayos/Antecedentes-Historicos-De-LaInformatica/3256806.html
(2011, 09). Antecedentes Histricos De La Informtica. BuenasTareas.com.
Recuperado 09, 2011, de http://www.buenastareas.com/ensayos/AntecedentesHist%C3%B3ricos-De-La-Inform%C3%A1tica/2733822.html
http://dianitamedranda.blogspot.com/2013/01/historia-de-la-computadora-y-sus.html
http://camilalopez74.blogspot.com/2012/04/generaciones-del-computador-1-2-3-4-56.html
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