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INDICE

ANTECEDENTES HISTRICOS DE LA INFORMTICA .............................................................. 2


1. DEFINICIN DE INFORMTICA .......................................................................................... 2
2. QU ES LA INFORMTICA? .............................................................................................. 2
3. PRECURSORES DEL COMPUTADOR ................................................................................... 2
4. DEFINICION E IMPROTANCIA DEL COMPUTADOR ........................................................... 3
4.8 COMPONENTES ............................................................................................................... 6
5. ANTECEDENTES HISTORICOS PRIMERAS MAQUINAS DE CALCULOS ................................ 7
6. LAS 6 GENERACIONES DE LA COMPUTADORA ................................................. 9
6.1 PRIMERA GENERACIN ................................................................................................... 9
6.1.1 Caractersticas .............................................................................................................. 9
6.2 SEGUNDA GENERACION..
6.2.1Caractersticas ............................................................................................................. 10
6.3TERCERA GENERACION.. ........................................................................................... 11
6.3.1 Caractersticas ............................................................................................................ 12
6.4CUARTA GENERACION.................................................................................................... 12
6.4.1 Caractersticas ............................................................................................................ 13
6.5 QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL.................................................. 14
6.5.1Caractersticas ............................................................................................................. 15
6.6SECTA GENERACION ....................................................................................................... 16
7. COMPUTADORA .............................................................................................................. 17
7.1 EL HARDWARE: .............................................................................................................. 17
7.2 SOFTWARE:.................................................................................................................... 18
8. DERECHO INFORMTICO................................................................................................. 19
9. HISTORIA DEL INTERNET ................................................................................................. 20
8.4 PARA QU SIRVE INTERNET? ....................................................................................... 22
CONCLUSIONES ................................................................................................................... 24
Bibliografa .................................................................................................................................. 25

ANTECEDENTES HISTRICOS DE LA INFORMTICA


1. DEFINICIN DE INFORMTICA
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacin se le
denomina informtica. En otras palabras, la informtica es la ciencia enfocada al
estudio de las necesidades de informacin, de los mecanismos y sistemas requeridos
para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y de la integracin coherente
de los diversos elementos informativos que se necesitan para comprender una
situacin.
La definicin del IBI (Oficina Intergubernamental para la Informtica) es: "La aplicacin
racional y sistemtica de la informacin en los problemas econmicos, sociales y
polticos"; tambin seala que la informtica es la "ciencia de la poltica de la
informacin".

2. QU ES LA INFORMTICA?
El vocablo informtica proviene del francs informa que, acuado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrnimo de las palabras information y
automatique. En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las
tcnicas y de las mquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para
apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicacin.
La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin
utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin es definida
como el procesamiento de la informacin en forma automtica. Para esto los sistemas
informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
* Entrada: Captacin de la informacin digital.
* Proceso: Tratamiento de la informacin.
* Salida: Transmisin de resultados binarios.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la
programacin y las metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la
unin sinergia de todo este conjunto de disciplinas.

3. PRECURSORES DEL COMPUTADOR


Charles Babbage es considerado como el padre de la informtica.
El dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco que data de hace
miles de aos.
1642. Blaise Pascal matemtico francs crea la primer mquina de clculo mecnica
la pascalina, era operado por palancas y engranajes y poda efectuar sumas y restas.
En el mismo siglo y unos aos ms despus que Pascal, el alemn Gotfriend van
Leibniz crea una mquina similar a la pascalina que adems de sumar y restar

tambin multiplica y divide.


En 1800 Joseph Jacquard inventa un telar automatizado, que utilizaba tarjetas de
cartn perforadas para controlar el modelo de la ropa. Con esto se introducen dos
conceptos importantes para el desarrollo de las computadoras: los datos pueden
registrarse en tarjetas perforadas y una secuencia de tarjetas poda actuar como un
programa.
En 1833 el ingls Charles Babage disea una mquina, llamada la maquina de
diferencias que poda calcular e imprimir resultados, durante el desarrollo de esta
concibi una mquina parecida a las primeras computadoras modernas que llam
mquina analtica, esta sera una mquina de propsito general, capaz de realizar
muchos tipos de trabajos de clculo, dirigida por instrucciones en tarjetas perforadas.
Tendra una memoria interna para almacenar instrucciones y los resultados
intermedios de los clculos realizados, e imprimira automticamente los resultados,
sin embargo no logr concretar un modelo que funcionara.
En 1890, norteamericano Herman Hollerith de laUniversidad de Harvard, crea una
mquina electromecnica para realizar clculos y que fue utilizada en la tabulacin del
censo de 1890. Se convierte en el pionero del desarrollo de mquinas tabuladotas
electromecnicas orientadas al uso empresarial. Funda una compaa que mas tard
se convirti en IBM.
En 1944, Howar Aiken con la ayuda de IBM diseo y construy la primer
computadora electromecnica de uso general a gran escala llamada MARK1.
Durante el mismo tiempo John Atasanoff y Cliford Berry, de la Universidad Estatal de
Iowa, utilizan otra tecnologa y crean la mquina llamada ABC, que fue la primer
computadora electrnica que utilizaba bulbos y que serva para resolver hasta un
conjunto de 29 ecuaciones simultaneas. Fue la primer computadora electrnica digital
pero su uso no era de propsito general a gran escala.
En 1946 se presenta la ENIAC (intregador y calculador numrico electrnico) que fue
la primer computadora electrnica digital de uso general a gran escala en el mundo.
Fue creada por Ecker y Mauchly, utilizaba circuitos que contenan rels o vlvulas
(tubos de vaco), y tarjetas perforadas o cintas perforadas para la entrada y como el
medio de almacenamiento principal. Tena una longitud de 30 metros, 3metros de alto
y 90 cms de profundidad. Cuando se requera utilizar para realizar nuevos clculos, se
tenan que modificar los circuitos y realizar varios procesos que tomaban horas.
A finales de la dcada de 1940, John Von Neuman, desarrolla elconcepto de
programas almacenados que evitara el tener que cambiar los circuitos de las
mquinas, con esto nace la idea del software y los programas escritos.
En 1949 es construida en Inglaterra la EDSAC (calculadora automtica con
almacenamiento diferido) que fue la primera en incorporar un programa almacenado.
En 1950 se construye en EEUUA la EDVAC (computadora automtica electrnica de
variable discreta) que tambin incorpora un programa. Con estas mquinas se
instituy la etapa de la revolucin de las computadoras y el crecimiento explosivo de la
industria de la computacin comercial.
En 1951 se comercializa la UNIVAC-1 que es la primer computadora electrnica
fabricada por una compaa de mquinas de negocios, especficamente para
aplicaciones comerciales de procesamiento de datos. Con esta mquina nace la
primer generacin de computadoras y la era de la computacin comercial.

4. DEFINICION E IMPROTANCIA DEL COMPUTADOR


Una computadora o computador (del ingls computer y este del latncomputare calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este
del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesadatos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,

rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro


programa, una gran variedad de secuencias orutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input"
en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de
datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.

4.1 SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen
posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes
fsicos, que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccinentre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

4.2 HARDWARE
Hardware (pronunciacin AFI: /hdw/ /hdw/) corresponde a todas las
partes tangibles de un sistema informtico: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado

4.3 DISPOSITIVOS ENTRADA SALIDA


En computacin, entrada/salida, tambin abreviado E/S o I/O (del original en
ingls input/output), es la coleccin de interfaces que usan las distintas unidades
funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para
comunicarse unas con otras, o las seales (informacin) enviadas a travs de esas
interfaces. Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las
salidas son las seales enviadas por sta.

El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una entrada/salida" se
refiere a ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa
una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a
los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora,
mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una
computadora. Los dispositivos tpicos para la comunicacin entre computadoras
realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran
los mdems y tarjetas de red.

4.4 DISP. ALMACENAMIENTO


Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de
la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los
discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una
computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y
secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de
almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es
temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento
ms permanentes, como unidades de disco y de cinta.

4.5 CONECTORES
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora. La
mayora de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o
Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los
Conectores Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar las
clavijas del conector macho

4.6 DISPOSITIVO INALAMBRICO


Son todos aquellos que se comunican sin ningn medio de propagacin fsico alguno
esto quiere decir que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas, las cuales
se propagan por el espacio sin un medio fsico que comunique cada uno de los
extremos de la transmisin. Enese sentido, los dispositivos fsicos slo estn
presentes en los emisores y receptores de la seal, como por ejemplo: Antenas,
Laptops, PDAs, Telfonos Celulares, etc.

4.7 SISTEMAS NUMRICOS


DIGITO: Es un signo que representa una cantidad contable. Dependiendo del sistema
de numeracin, sern los diferentes signos que se tenga para representar cualquier
cantidad.
NUMERO: Es la representacin de una cantidad contable por medio de uno o ms
dgitos.

SISTEMA DE NUMERACIN: Es un conjunto de dgitos que sirven para representar


una cantidad contable.
El nombre del sistema de numeracin que se trate sern los diferentes dgitos posibles
para tal representacin.
As tambin los sistemas de numeracin se les llama base, de tal manera que el
sistema de numeracin binario, tambin se le llama base 2.
Los sistemas de numeracin ms utilizados en electrnica son:
* Binario o Base 2 (0, 1)
* Octal o Base 8 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
* Hexadecimal o Base 16 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F)
* Decimal o Base 10 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
Conversiones Entre los Sistemas de Numeracin
Conversin de decimal a cualquier otro sistema de numeracin:
Para convertir de decimal a cualquier otro sistema se har por divisin sucesiva, es
decir que si queremos convertir a binario un numero de decimal, bastara dividir entre
dos la cantidad y el resultado volverlo a dividir hasta que el resultado sea menor a 2,
siempre con nmeros enteros, de tal manerasi l numero decimal es non o impar
sobrara siempre uno y si es par sobrara cero y estos residuos se pondrn en orden de
la ultima divisin a la primera y se da dicho numero binario.
BINARIO O BASE 2
Sistema Numrico Hexadecimal o Base 16
El sistema de numeracin hexadecimal, o sea de base 16, (es comn abreviar
hexadecimal como hex aunque hex significa base seis y no base diecisis). El sistema
hexadecimal es compacto y nos proporciona un mecanismo sencillo de conversin
hacia el formato binario, debido a esto, la mayora del equipo de cmputo actual utiliza
el sistema numrico hexadecimal. Como la base del sistema hexadecimal es 16, cada
dgito a la izquierda del punto hexadecimal representa tantas veces un valor sucesivo
potencia de 16, por ejemplo, el nmero 123416 es igual a:
1*163 + 2*162 + 3*161 + 4*160
Lo que da como resultado:
4096 + 512 + 48 + 4 = 466010
Cada dgito hexadecimal puede representar uno de diecisis valores entre 0 y 1510.
Como slo tenemos diez dgitos decimales, necesitamos inventar seis dgitos
adicionales para representar los valores entre 1010 y 1510. En lugar de crear nuevos
smbolos para estos dgitos, utilizamos las letras A a la F.
Para convertir un nmero hexadecimal en binario, simplemente sustituya los
correspondientes cuatro bits para cada dgito hexadecimal, por ejemplo, para convertir
0ABCDh en un valor binario:
0 A B C D (Hexadecimal)
0000 1010 1011 1100 1101 (Binario)

4.8 COMPONENTES
Los componentes se clasifican de acuerdo a las 4 funciones que tiene una
computadoras:

4.9 RECIBIR ENTRADAS.


Estos son, teclado, ratn, escner, micrfono, entre muchos otros, todos ellos
permiten entrar datos al sistema. Los datos son transformados en seales elctricas y
almacenadas en la memoria central, donde permanecern disponibles para ser
procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente.

4.10 PROCESAR INFORMACIN


Comnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing unit, sta es
quiz la parte ms importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad
de control y la unidad aritmtico-lgica, las cuales en constante interaccin con la
memoria principal (tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y
procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional.
La RAM (memoria de acceso aleatorio) . Sirve para almacenar temporalmente
instrucciones de programas y datos. La informacin almacenada solo se conserva
mientras est encendida la computadora.
La ROM (memoria de solo lectura) memoria a la que el computador solo puede
accesar para leer y no para escribir, en ella se encuentran almacenadas las
instrucciones de arranque y otra informacin crtica.

4.11. ALMACENAR INFORMACIN.


Tambin se la conoce como memoria auxiliar o externa, sta es la encargada de
brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de
manera semi-permanente e independiente de que el computador est en
funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la informacin
mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos,
cintas o memorias porttiles.

4.12 PRODUCIR SALIDAS.


Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual
el computador presenta informacin a los usuarios. Los ms comunes son la pantalla y
la impresora.

4.13 MANEJO DE INFORMACIN


El manejo de informacin en las computadoras se realiza a travs del software, que
nos permite comunicar a la computadora los problemas y hacer que estas nos
comuniquen las soluciones. As como el hardware ha ido evolucionando, el software
tambin, ha ido mejorando, haciendo programas cada ves ms tiles y fciles de
utilizar.
El software es el que hace de las computadoras mquinas flexibles de propsito
general, los programas son los que indican al hardware lo que debe hacer para
transformar los datos de entrada en la salida requerida.

5. ANTECEDENTES HISTORICOS PRIMERAS MAQUINAS DE


CALCULOS

El Abaco, inventado en Asia hace 5000 aos, puede ser considerado como la primera
computadora. Este aparato permita a los usuarios hacer clculos. Despus de casi 12
siglos apareci el siguiente aparato de clculo.
En el ao de 1642, el hijo de un recaudador francs Blaise Pascal, invento la
calculadora con rueda numrica para ayudar a su padre con sus deberes. Esta caja
rectangular de cobre, llamada Pascaline, utilizaba ocho esferas mviles para agregar
sumas a un nmero de hasta ocho cifras.
En el ao 1694 el matemtico y filsofo alemn Wilhem von Leibniz mejor el
Pascaline, inventando una maquina de multiplicar. Como su predecesor, este
multiplicador mecnico trabajaba utilizando un sistema de ruedas y mecanismos un
poco ms refinados. Pero la calculadora mecnica comenz a utilizarse mucho
despus de 1820.
El francs, Charles Xavier Thomas de Colmar, invento una mquina capaz de ejecutar
las cuatro funciones aritmticas. La calculadora mecnica de Colmar se llamaba
arithometer.
El principio real de las computadoras comenz en 1812 cuando Charles Babbage se
dio cuenta que las maquinas eran superiores en la realizacin de una tarea repetidas
veces sin equivocarse. El problema se concentraba en aplicar la habilidad de las
maquinas a las necesidades de las matemticas. El primer intento de Babbage por
resolver el problema fue de 1822, cuando propuso una maquina llamada Diference
Engine (Maquina de diferencia) que realizaba diferentes ecuaciones. Su asistente fue
Augusta Ada King. El diseo bsico de la Maquina consista en ms de 50,000
componentes yutilizaba tarjetas perforadas.
En 1889 el inventor americano, Herman Hollerith, en su intento de encontrar una
manera ms rpida para calcular el censo de los Estados Unidos, utilizo tarjetas para
guardar informacin, las cuales introduca en la maquina que reuna los resultados
mecnicamente. Cada perforacin en la tarjeta presentaba un nmero y cada
combinacin de dos perforaciones representaba una letra. Hasta 80 variables podan
ser guardan en un tarjeta. Hollerith fund en 1896 una compaa que despus, en
1924, se convirti en la compaa International Business Machines (IBM).
En los aos siguientes diferentes ingenieros lograron avances significativos. En 1931,
Vannevan Bush desarrollo una calculadora para resolver ecuaciones diferenciales. La
maquina era voluminosa y para eliminar el enorme volumen, John V. Atanasoff
profesor americano (de nacimiento blgaro) y su estudiante graduado Clifford Berry
imaginaron una computadora electrnica basada en la utilizacin del sistema binario 0
y 1. Atanasoof y Berry desarrollaron la primera computadora en 1940.
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan
sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el

filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e


invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos
complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al
censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema
que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
6. LAS 6 GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

6.1 PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)


Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin.
Ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban
ms calor.
Esta poca en que la tecnologa electrnica era base de bulbos, o tubos de vaci, y
la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce
como lenguaje de mquina.
o Se utilizan los tubos de vaco como elemento lgico principal.
o Se apoy fuertemente en el uso de tarjetas perforadas.
o Almacenamiento interno en tambor magntico.
o Los programas se escriban en lenguaje mquina al inicio, ms tarde en
ensamblador.
o La mayora de las computadoras comerciales estaba limitadas a aplicaciones de tipo
contable

6.1.1 Caractersticas
* Estaban construidos con electrnica de vlvulas.
* Se programaban en lenguaje de mquina.

6.2 SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)


Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms
rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el
costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las
computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos
ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los
cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
Este reemplazo a las vlvulas de vaco por los circuitos de los computadores.
Los computadores de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco, si no con
transistores, son mas pequeas y consumen menos electricidad que los anteriores, la
forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas
avanzados que el lenguaje de la maquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de
alto nivel" o lenguajes de programacin.

6.2.1Caractersticas
o Los transistores sustituyen a los tubos de vaco como el elemento lgico principal.
o Surgen las cintas y discos magnticos para el almacenamiento secundario.
o El almacenamiento interno es en un ncleo magntico.
o El diseo del hardware es modular.
o Se utilizan lenguajes de programacin de alto nivel (Fortran, Cobol).

6.3 TERCERA GENERACIN (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin,
Minicomputadora.

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los


circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S.
Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por
su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos
integrados, dieron origen a la tercera generacin de computadoras.
A mediados de los aos sesenta se produjo la invencion del circuito integrado o
microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despues llevo a Ted Hoff
a la invencion del
Microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow
noto que las secuencias de nucleotidos en el ADN forman un codigo, otra forma de
codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y
otros componentes electrnicos en un solo chip o en capsulado, que contena en su
interior un circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica.
Naturalmente, con estos chips ( circuitos integrados ) era mucho mas facil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras.
En 1965 y, IBM anuncio el primer grupo de maquinas construidas con circuitos
integrados, que recibio el nombre de serie edgar.

Estas computadoras de tercera generacion sustituyeron totalmente a los de la


segunda, introduciendo una forma de programar que aun se mantiene en las grandes
computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrio en (1964 - 1971) que comprende la tercera generacion de las
computadoras.
* Menor consumo de energa
* Apreciable reduccin del espacio
* Aumento de fiabilidad
* Teleproceso
* Multiprogramacion
* Renovacion de perifericos
* Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento. Algunas de
las mas populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
* Se Calculo (numero pi) con 500.000 decimales.

6.3.1 Caractersticas
o Los circuitos integrados reemplazan a los transistores.
o IBM crea el concepto de familia de computadoras para hacerlas compatibles de
forma ascendente.
o Se crean los sistemas operativos.
o Se desarrollan nuevos lenguajes de programacin ms fciles de aprender y utilizar.
(Basic , RPG).
o Inician las empresas dedicadas a desarrollar nicamente software.

6.4 CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)


Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin.

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips
de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales
(PC)

En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de


semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip
de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
es el producto de la microminiaturizacion de los circuitos electronicos. El tamao
reducido del microprocesador de chips hizo posibles la creacin de los computadores
personales (PC).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora
de la 1 generacin que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut los microcomputadora.

6.4.1 Caractersticas
o El elemento lgico sigue siendo el circuito integrado pero estos son cada vez ms
pequeos, rpidos y menos costosos.
o La memoria interna es a base de semiconductores.
o Se crean los sistemas de administracin de base de datos.
o Se crean lenguajes y aplicaciones amigables para el usuario.
o Por todo lo anterior, se observa un incremento sin precedentes en el uso de la
computadora. Que hace que esta etapa se pueda llamar la era del usuario

6.5 QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


(1982-1989)

Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras,


porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como
sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre
1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e
informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser
la quinta generacin de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia
Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor
fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y
secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin
Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias
experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento
y toma de decisiones.
Tambin conocida por siglas en ingles, FGCS ( The Fith Generation Computer
Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de
1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras,
que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano de

hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de
maquina y serian capaces de resolver problemas complejos, como
la traduccin automtica de una lengua a otra.

6.5.1Caractersticas
o Se crea la primer supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada
por Seymouy Cray.
o El gobierno japons anuncia la creacin de un proyecto para desarrollar la
inteligencia artificial. (a la fecha no se ha concluido)
o Comunicacin con el computador a travs de lenguajes ms cotidianos (por ejemplo
el lenguaje hablado). A la fecha es poco el avance en este campo.
o Compuestos por varios microprocesadores trabajando en paralelo. Ya se cuenta con
computadores que cuentan con varios procesadores pero es necesario desarrollar
tambin memorias y programas que puedan trabajar con este tipo de sistemas para
aprovechar la capacidad de procesamiento simultaneo.
o Sistemas que aprendan la habilidad de tomar decisiones, fundamentados en
sistemas expertos e inteligencia artificial.
o El almacenamiento ha crecido de manera exponencial, el DVD se convirti en un
estndar.
o La conectividad a travs de la Internet es cuan realidad y es otro elemento
fundamental en esta generacin.
o Son varias las caractersticas de esta generacin pero no todas se han desarrollado
lo suficiente para ser ya algo cotidiano o estndar de los sistemas de esta generacin.

6.6 SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA


Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde
principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que
deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de
los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en
el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de
un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y
satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya
han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos,
etctera.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas paralelo
vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios
de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda
impresionantes.
o La mayor parte delas innovaciones de esta generacin estn an en desarrollo
Inteligencia artificial distribuida.
Teora de caos.
Sistemas difusos.
Holografa.
Transistores pticos.
o Computadoras con arquitectura combinada paralelo/vectorial con cientos de
microprocesadores trabajando al mismo tiempo.
o La tecnologa para las redes de comunicacin sigue desarrollndose eliminando
barreras de tiempo y distancia.

7. COMPUTADORA
La computadora, tambin denominada computador u ordenador, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y
til.
Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde
la aparicin de los primeros modelos en los aos 1940.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin
a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le
llama programado Define que es la informtica?
El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado a comienzos
de la dcada del 60. La palabra es, a su vez un acrnimo de informa tin y
automatique.
De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin
mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de
los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
Dos partes esenciales la constituyen:

7.1 EL HARDWARE: Conjunto de los componentes que integran la parte material


de una computadora.

Aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras sino del mismo
modo, tambin en un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor
multimedia poseen hardware.
Se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware
bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones especficas.

7.2 SOFTWARE: Se le conoce como el equipamiento lgico o soporte lgico de un


sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a
los componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos, tal como el sistema operativo, que bsicamente
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la
interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando un mejor trato con el usuario en su calidad de vida.
. Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de
entrada y otro de salida.
. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que
la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que
luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o
sencillamente impresa, todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de
un programa.
.En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn
ejecutando varios programas al mismo tiempo.
. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino.
En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve
periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. El procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de un
CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
.El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que
sirve para decidir.
Por ejemplo:
- Qu programas se ejecutan cundo, se utilizan: El sistema operativo tiene otras
funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los
programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los
detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados.

-Hoy en da se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el


sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera
econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya
navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico,
interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan
que conseguir e instalar separadamente.

8. DERECHO INFORMTICO
Definimos al Derecho Informtico como el conjunto de principios y normas que regulan
los efectos jurdicos nacidos de la interrelacin de sujetos en el mbito de la
informtica y sus derivaciones, especialmente en el rea denominada "tecnologa de la
informacin".
Tecnologa de la Informacin, como concepto sociolgico, define a la utilizacin de
mltiples medios para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin;
generalmente a travs de computadoras y otros dispositivos electrnicos.
El concepto que necesariamente engloba la antedicha definicin es el de "Sociedad de
la Informacin". Tal es la denominacin dada a la sociedad actual, que ha
reemplazado como sucesora- a la sociedad industrial; y en la cual la creacin,
distribucin y manipulacin de la informacin forman parte importante de las
actividades culturales y econmicas, convirtindose sin lugar a dudas en bienes
intangibles altamente valorados. La "Sociedad de la Informacin" surge a partir del
desarrollo tecnolgico, en una relacin dialctica de mutua alimentacin: el desarrollo
tecnolgico hace nacer la sociedad de la informacin, la cual potencia el desarrollo
tecnolgico, lo cual acelera el avance de la sociedad de la informacin.
El concepto de Derecho Informtico surge, entonces, a partir de los conceptos de
"Tecnologa de la Informacin" y "Sociedad de la Informacin", que son antecedentes
necesarios e identificadores del Derecho Informtico, ya ambos conceptos son los que
le otorgan un objeto de estudio propio, el cual requiere una metodologa especfica con
categoras conceptuales propias (adems de las que comparte con las otras ramas del
Derecho), y cuyas fuentes tienen particularidades originadas en el vertiginoso cambio
inherente al mbito tecnolgico
El objeto de estudio del Derecho Informtico es propio, aunque por el momento no
necesariamente exclusivo. Esto se debe a que muchos de los aspectos abarcados por
el Derecho Informtico son abordados hoy en da por el derecho Penal, Civil y
Comercial, debido a la falta de legislacin especfica que ataque las diversas
problemticas resultantes y que contemple las particularidades que la Sociedad de la
Informacin implica. Es decir, la falta de plena autonoma en su objeto obedece ms a
la falta de legislacin especfica que a la ausencia de autonoma per se. Un reciente
caso, que es abordado desde el derecho privado, plantea el conflicto entre el derecho
del titular de una red social (Facebook) a mantener el usuario en la misma luego de
que la persona fsica que lo haba creado hubiese fallecido. La aproximacin a este
conflicto de intereses desde las reas tradicionales del Derecho adolece de
limitaciones para abarcar el caso en toda su extensin, ya que carece de los
elementos conceptuales especficos para enmarcar adecuadamente el conflicto de
intereses entre la persona jurdica propietaria de la red social y los herederos del
causante. Es evidente que slo una legislacin especfica que contemple las

particularidades de ste y otros casos similares, es absolutamente necesaria; y en los


hechos varios pases han estado, en los ltimos aos, legislando al respecto.
Es importante tener en cuenta que otro de los elementos que configuran el Derecho
Informtico como una rama autnoma es el conjunto de conceptos y categoras
especficas que lo integran. La Sociedad de la Informacin, conjuntamente con la
creacin de nuevos bienes inmateriales, ha generado nuevos conceptos que los
categorizan, con la particularidad de que estos conceptos son dinmicos y flexibles,
pues la tecnologa avanza de modo vertiginoso, y en muchos casos los bienes pueden
ser copiados en cuanto a funcionalidad pero en una plataforma completamente
diferente, lo cual hace muy difcil que el derecho penal o civil pueda manejarlo
adecuadamente con sus categoras estticas o analoga limitada. Sin ir ms lejos, el
correo electrnico tiene la misma funcionalidad que un mensaje de texto o "SMS"
enviado por celular, o un mensaje enviado en una red social como "facebook", o una
leyenda escrita en una red social como "twitter", o las mltiples plataformas que se
crearn en un futuro. Es por eso que slo a partir de la creacin de categoras
especficas correspondientes al Derecho Informtico podrn analizarse y resolverse
conflictos relacionados con la Sociedad de la Informacin, los cuales son cada da ms
frecuentes.
En consecuencia, si consideramos su particular objeto y categora, y si sumamos a
ello la importancia que revisten los bienes de la "sociedad de la informacin" y su
especfico sustrato fsico o mbito en el cual se producen los hechos, es decir, el
sustrato tecnolgico; concluiremos que el Derecho Informtico inevitablemente se ha
convertido en una rama independiente, con un objeto propio, que aborda los temas
con categoras, conceptos, y metodologa de trabajo propia. Dr. Nicols S. Tato

9. HISTORIA DEL INTERNET


Internet se inici como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los
aos 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados) del
Departamento de Defensa defini el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extrao, la
idea era garantizar mediante este sistema la comunicacin entre lugares alejados en
caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/ IP sirve para garantizar la transmisin de los
paquetes de informacin entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPA (net) comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir
centros de investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar
protocolos ms avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones
especficas. En 1983 se adopt el TCP/IP como estndar principal para todas las
comunicaciones, y en 1990 desapareci ARPA(net) para dar paso junto a otras redes
TCP/IP a Internet. Por aquel entonces tambin comenzaron a operar organizaciones
privadas en la Red.

Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han


incorporado el TCP/IP a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad
cualquier equipo est listo para conectarse a Internet. Internet une muchas redes,
incluyendo como ms importantes la que proporciona acceso a los grupos de noticias
(Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World Wide Web, de principios de
los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los tamaos
conectadas a Internet, ms de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de
personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un
da a otro. En Espaa, Internet comenz a implantarse a finales de los 80, a travs del

programa Iris. En 1990 naci como tal Red(IRIS), entidad que obtuvo la condicin de
red oficial de cara a los estndares internacionales de Internet, y que fue adoptando
poco a poco cada uno de los servicios existentes. En 1991 surgi Goya, el primer
proveedor de acceso privado a Internet, y entre 1992 y 1994 se produjo su
implantacin de Internet en la mayor parte de las universidades y la llegada de ms
servicios globales y proveedores de acceso. 1995 fue el ao definitivo para la
popularizacin de Internet en Espaa, el "boom" de los proveedores de Internet y
tambin la fecha de nacimiento de InfoVa, la "Internet Espaola."

8.1 QU ES LA RED
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos
mediante cables que conectan puntos de todo elmundo. Estos cables se presentan en
muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina
o campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que
forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones
porque los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la
telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos
conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier
cosa a la que se pueda acceder a travs de algn tipo de "conexin," como un
ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrnico de
pago (como Compu Serve), un fax o un nmero de telfono, pueden ser, y de hecho
forman, parte de Internet.

8.2 CMO FUNCIONA INTERNET


En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el
ordenador personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los
servidores que hay en la Red y facilitan informacin.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a
cada mquina que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta
a modo de "nmero telfono nico") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer unacomunicacin entre dos puntos remotos
mediante el envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina
con imgenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos
bloques que viajan de un punto a otro de la red, entre dos nmeros IP determinados,
siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La informacin viaja por muchos
ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el
que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin original.
Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando
por cientos de ordenadores intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos
est marcado con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu
cruzarse
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy
ligado al sistema operativo Unix(y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no
necesitan tener ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder
navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratn.

8.3 OTROS SERVICIOS


Existen otros servicios de Internet no tan conocidos ni populares que siguen existiendo

por razones prcticas e histricas. Algunos de ellos son:


Telnet. Sirve para conectarse de forma remota a un ordenador (generalmente Unix)
desde un programa terminal. A todos los efectos,usted puede trabajar con ese
ordenador como si estuviera sentado frente a un terminal local, aunque se encuentre
en la otra punta del mundo.
Gopher, Archie, Vernica, WAIS. Son bsicamente entornos de mens y bsqueda
para navegar por servidores de FTP, que mantienen bases de datos de archivos de la
red que se puede consultar. Suelen incluir ms informacin de la que se obtiene al
hacer un FTP convencional, y algunos permiten consultar bases de datos.
Listas de correo. Son servicios de mensajera entre grupos de personas, mantenidas
mediante un sistema automtico de correo electrnico y suscripciones gratuitas. Hay
miles de listas de correo sobre temas especficos y aficiones, en grupos que varan
entre pocas personas y varias decenas de miles. Pueden ser moderadas o nomoderadas, y a veces ofrecen una mejor aproximacin a los debates que Usenet.
Buscadores. Son una novedosa categora de servicio. Se trata de sistemas (motores
de bsqueda) que organizan la informacin de Internet. Unos, como el popular Yahoo,
organizan todos los recursos de Internet, como pginas Web, grupos de noticias y
Gophers, en categoras (entretenimiento, informtica, pases, msica...) y son un buen
punto por el que comenzar a explorar la Red. Otros, como el potente AltaVista de
Digital, mantienen ndices de todo lo que se publica en la Web y en Usenet, y permiten
buscar informacin por palabras y por contexto

8.4 PARA QU SIRVE INTERNET?


Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes a
cualquier otra persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o
contestadores, con la ventaja de recibir informacin editable o archivos especiales (de
tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.) con los que trabajar. El correo electrnico
es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi tan importante
como el fax o el telfono.

Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en


los grupos de noticias de Use net, en las listas de correo y en el IRC una forma de
comunicarse con otras personas con las que comparten intereses y aficiones. No
tienen por qu ser necesariamente temas tcnicos: hay grupos de charlas sobre
cualquier tema imaginable, desde las ms modernas tcnicas de programacin de
ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados a un tipo determinado
de coches o msica. Estn presentes los que examinan detalle a detalle series de
televisin o pelculas, o los que adoran la ciencia o el arte. Tambin hay mucha
informacin para grupos especficos de personas que pertenecen a grupos marginales
y que de otro modo ven limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de
participacin.

Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y


programas dedistribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "pagasi-te-gusta"), incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de
bases de datos y recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables:
mdicos, histricos, periodsticos y econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos
FAQ (Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas
habituales sobre asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la

programacin en C++, y son una fuente inagotable de informacin junto con los
archivos de mensajes pblicos de Use net. Las empresas incluyen su informacin
corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con libros y artculos
de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de noticias que lanzan sus
materiales a Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede
investigar en profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de
todo el globo que compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una
comunicacin diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa informacin est all
para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer
publicidad y para estar mscerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan
tambin para publicar cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y
es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que cualquier persona, con muy
pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia.

8.5 QU SIGNIFICA LA PALABRA WEB?


La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible
de Internet y hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin
es de los ms recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en
el CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de hper
medios distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.

La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema
de enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia
al tipo de contenidos que puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e
Internet, las base sobre las que se transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana
muestra al usuario la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los
enlaces marcados en diferente.

La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible
de Internet y hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin
es de los ms recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en
el CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de
hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.

CONCLUSIONES
De todo lo anterior se puede decir que el internet, es una infraestructura global de la
informacin, supera utopista de la informacin, son frases similares que identifican a
un grupo de proyectos que estn impulsando a un grupo de pases con el fin de
alcanzar mayores niveles de desarrollo econmico, social y poltico para sus pueblos.
Los servicios que ofrece el internet son de invaluables meritos para la sociedad en que
nos encontramos, ya que la tecnologa est rompiendo barreras.
Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada estn basados en las
nuevas tecnologas de las telecomunicaciones y de la informtica.
En el universo de Internet, tambin conseguimos entre otras cosas, como se maneja el
mercadeo y publicidad en la actualidad.
Este se ha convertido para productos, bienes y servicios, dando que saber que existen
ya centros comerciales virtuales en donde se puede arrendar un local donde se puede
vender los productos y servicios. Si el comercio internacional hace parte de sus
actividades actuales o futuras "bien vale la pena entrar al mundo Internet".

(2010, 10). Historia del internet. BuenasTareas.com. Recuperado 10, 2010, de


http://www.buenastareas.com/ensayos/Historia-Del-Internet/948147.html

Bibliografa
(2011, 12). Antecedentes histricos de la informtica. BuenasTareas.com. Recuperado
12, 2011, de http://www.buenastareas.com/ensayos/Antecedentes-Historicos-De-LaInformatica/3256806.html
(2011, 09). Antecedentes Histricos De La Informtica. BuenasTareas.com.
Recuperado 09, 2011, de http://www.buenastareas.com/ensayos/AntecedentesHist%C3%B3ricos-De-La-Inform%C3%A1tica/2733822.html
http://dianitamedranda.blogspot.com/2013/01/historia-de-la-computadora-y-sus.html
http://camilalopez74.blogspot.com/2012/04/generaciones-del-computador-1-2-3-4-56.html
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