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Planteamiento actual.
El planteamiento actual est enfocado a la creacin de conocimiento en las redes virtuales
y el intercambio efectivo del mismo. Se trata de innovar, crear ambientes para la gestin
del aprendizaje y capacitar no solamente a los aprendices, sino tambin a los profesores
con el desarrollo de competencias para el manejo de herramientas tecnolgicas didcticas
que medien el proceso enseanza aprendizaje con los alumnos de la generacin C.
Desarrollar competencias comunicativas mediante el uso de la tecnologa donde se
materialicen ideas, emociones y relaciones que propicien el aprendizaje significativo.
Considerar la tecnologa como modeladora de relaciones y expresiones, como facilitadora
entre lenguajes y espacios, y a su vez modelable para construcciones sociales y educativas.
Ncleo del problema
Snchez Puente recomienda abordar cada problema como parte de un todo, ubicarlo en
una "situacin problemtica" y en "red dinmica de problemas". Diversos elementos estn
relacionados en el tema de generacin e intercambio de conocimientos en la educacin a
distancia, esto es, la tecnologa, la comunicacin, la educacin, las competencias,
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generacin de estudiantes, estilos de aprendizaje, los roles del docente y los alumnos, los
materiales didcticos y la misma institucin educativa.
La comunicacin efectiva es el ncleo para la creacin e intercambio de conocimientos en
ambientes de aprendizaje virtuales, si es efectiva se dar el intercambio. Utilizar las
herramientas tecnolgicas como medios para generar y desarrollar competencias
comunicativas, permitir, adems de producir, recibir e interpretar mensajes de materiales
educativos innovadores generados tecnolgicamente a travs de diversas herramientas,
contribuir al logro del objetivo.
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Momento II. Integro y valoro mis productos del aprendizaje a la luz de mi problema
prototpico.
Haga lectura de las siguientes preguntas para guiar el anlisis de sus productos:
Qu productos elaborados por usted a travs de la realizacin de las actividades de
aprendizaje abonan a la comprensin y abordaje de su problema prototpico? Seleccinelos
y describa de qu manera aportan a la comprensin y abordaje de su problema prototpico,
por ejemplo, el diseo de una actividad de aprendizaje y la funcin didctica de los recursos
propuestos para su realizacin.
Producto
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Producto
Nodo 3.
Actividad 1. Nodo 4.
Metodologa andragoga.
Actividad 2. Nodo 4.
Mi prctica docente con apoyo de
un recurso tecnolgico digital.
Actividad 2. Nodo V
Funciones y acciones docentes y los
procesos comunicacionales.
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Saberes metodolgico
Movilidad lquida.
Nodo I
Inteligencia colectiva.
Identificacin de ideas
clave.
Problematizacin
cientfica.
Nodo II
Nodo III
Generacin de
estudiantes.
Variantes de las
metodologas de
aprendizaje.
Nodo IV
Competencias
docentes.
Auto concepto y
estilos de enseanza.
Niveles de
compromiso de
metodologas.
Saberes actitudinales
Disear materiales de
aprendizaje tomando
como base las
caractersticas de los
estudiantes en cuestin,
identificando en qu nivel
de compromiso se
encuentran y hasta dnde
se les puede exigir para
que mejoren el
aprendizaje.
Disear materiales
adaptables a diversos
estilos de aprendizaje.
Ampliar competencias
requeridas para lograr
desarrollo y aprendizaje a
lo largo de la vida.
Sociedades digitales.
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Saberes conceptuales
Nodo V
Competencias
mediacionales.
Gestin de
conocimiento.
Nodo VI
Qu involucra la
generacin C.
Saberes metodolgico
Saberes actitudinales
Integrar adecuadamente
los medios informticos
para lograr comunicacin
efectiva.
Gestionar el conocimiento
y el aprendizaje para
aplicarlos adecuadamente
a las necesidades de los
aprendices.
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