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Asignatura: Ingeniera de Software I

Profesor: Jazmn Prez Mndez


Alumno: Ortega Lpez Carlos Alejandro
Grupo:TIC-43

ndice de contenido
EL MODELO L5 .......................................................................................................................... 3
EL MODELADO DE DATOS .................................................................................................... 3
LGICA DE PROGRAMACIN ............................................................................................... 4
ESTRUCTURA DE CONTENIDO ............................................................................................ 4
DISEO GRAFICO .................................................................................................................... 5
MAQUETACIN DE LA APLICACIN ................................................................................... 6
VENTAJAS .................................................................................................................................. 7
DESVENTAJAS .......................................................................................................................... 7
OPORTUNIDADES .................................................................................................................... 8
RETO............................................................................................................................................ 8

EL MODELO L5
es un modelo orientado, completamente, al desarrollo de aplicaciones para
Internet. Este modelo no es una derivacin del modelo de desarrollo MVC.
Es una divisin completa de las partes de integran el proceso de realizacin de
cualquier proyecto orientado a Internet en el cual, la divisin la constituye las
ramas de tecnologas que intervienen en una aplicacin orientada a Internet.
As, el modelo se divide en 5 grandes reas:
1. Modelado de Datos
2. Lgica de Programacin
3. Estructura de Contenido
4. Diseo de la Interfaz
5. Maquetacin e Implementacin

EL MODELADO DE DATOS
Esto es importante, porque la metodologa L5, siempre busca que se saque el
mximo provecho de diversas herramientas. En particular, el esquema final y
su implementacin pueden sufrir cambios sin afectar de manera drstica la
Lgica de Programacin.

LGICA DE PROGRAMACIN
En los inicios de la programacin orientada a la web se han propuesto varios
objetivos: que la aplicacin cumpla con las caractersticas por las que fue
creada y que est disponible en cualquier medio con acceso a la tecnologa de
Internet. La programacin se limitaba a presentar documentos estticos.
Conforme fue evolucionando, surgieron las tecnologas que actualmente
conocemos con lenguajes de Scripting. En la actualidad, los lenguajes
dominantes son PHP y ASP.Net les siguen de manera rezagada Pearl y JSP. Y
como tecnologas que estn tomando impulso tenemos Ruby (con su
framework Rails) y Python (en este punto, creo que la principal razn de que
Python est tomando impulso, es por el uso intensivo que Google le est
dando).

ESTRUCTURA DE CONTENIDO
El contenido que se maneja dentro de la aplicacin es fundamental para que
los usuarios consideren atractivo ingresar a l. Es el punto de unin entre la
tecnologa del Servidor y las tecnologas del cliente.
Para nuestros usuarios no importar la programacin que haya sido envuelta
en la generacin del contenido, lo importante son los resultados. El contenido
que hemos extrado desde nuestra Base de Datos y hemos procesado dentro
de la Lgica de Programacin, debe ser estructurado de una manera especial,
para poder ser presentado al usuario final de la manera correcta.

DISEO GRAFICO

Hasta hace poco los diseos elegantes en colores sobrios y la utilizacin de


tecnologas externas como Flash eran el referente del diseo para Internet,
ahora se habla de la Web 2.0 y los diseos han cambiado drsticamente.
Si estamos dedicados al desarrollo y seguimiento de un proyecto publicado en
Internet, una aplicacin para clientes y todo aquel proyecto que est en
comunicacin con usuarios fuera del mbito administrativo, estar atento a las
tendencias de diseo, es muy importante:
Indica a nuestros usuarios que la aplicacin est siendo supervisada y
no es un proyecto que se ha descuidado o abandonado.
Ayuda a mejorar la experiencia del usuario y llegar a un grado mayor de
usabilidad.

MAQUETACIN DE LA APLICACIN

Finalizamos con el ciclo de artculos inspirados en el modelo L5


1. Modelado de Datos
2. Lgica de Programacin
3. Estructura de Contenido
4. Diseo de la Interfaz
Terminamos con la Maquetacin de la aplicacin.
Nuestro usuario final estar en contacto con nuestra aplicacin atravs del
navegador y las tecnologas que soporta son XHTML, CSS y JavaScript,
principalmente. Para muchos de los diseadores y programadores esta parte
envuelve un cierto grado de expectacin.
Al existir tantas alternativas de navegadores, debemos tener especial cuidado
en que nuestro sitio sea renderizado por la mayora de ellos. El que nuestro
sitio este accesible para la mayora es importante; que este accesible para
todos es trascendental (en este aspecto, me refiero a lo estupendo que es, que
se vea bien en todos).
Las diferencias en el modo de trabajo de cada uno hace que para muchos
profesionales de integracin y maquetacin, sea un completo dolor de cabeza,
el tratar de dar soporte a cada uno, con sus diferencias. Pero debemos de
recordar que nuestra misin es que nuestro proyecto pueda ser visto por
nuestros

usuarios,

sin

importar

su

sistema

operativo,

navegador

configuraciones especiales.
Es perfectamente comprensible que creamos que existe mucha dificultad en
lograr el soporte para todos. Esta ser una labor constante; reparando y
probando el desempeo del sitio en diversas configuraciones poco a poco y
corrigiendo los fallos que puedan existir.

VENTAJAS
El modelo es fcilmente utilizable en proyectos sencillos y complejos.

Muchas soluciones de terceros que podamos utilizar pueden ser


fcilmente agregadas a los proyectos dentro del nivel correspondiente
sin afectar el desarrollo de los dems niveles.

soluciones realmente ptimas para nuestro proyecto.

no necesariamente se debe usar muchas tecnologas, Si el proyecto no


lo requiere o contamos con todos los elementos disponibles, podremos
fcilmente, elegir por una solucin.

estructura de programacin estable y sobre todo reutilizable.

DESVENTAJAS

El utilizar mltiples tecnologas, demandar un mayor grado de


conocimiento por parte del grupo de desarrolladores.

La metodologa demanda que el equipo est conformado por


profesionales con mayor conocimiento en todas las tecnologas.

Debido el grado de personalizacin y requerimientos, es posible


necesitar mayores recursos para poder disear un proyecto.

OPORTUNIDADES
Un mejor control dentro del proyecto, sencillez de actualizacin, de proceso de
depuracin, de mantenimiento, preferiblemente, al final de cada desarrollo,
contara con mejores herramientas, reutilizables en posteriores proyectos o en
la escalabilidad de antiguos desarrollos.

RETO
Realizar una aplicacin que sea ptima para el presente y que pueda ser sujeta
de grandes cambios, dentro del ciclo de funcionamiento

Aspectos a Evaluar

Autnomo

Introduccin

Proporciona un panorama general del contenido


del documento; mencionando de manera breve
los aspectos ms importantes del mismo.

Contenido

Presenta informacin relevante y directamente


relacionada con el modelo de desarrollo, contiene
citas hacia referencias electrnicas y escritas,
comprende mnimo 3 cuartillas.

Bibliografa

Todas las fuentes de informacin estn


documentadas

NIVELES DE DESEMPEO
Destacado
Proporciona un panorama general del
contenido del documento; mencionando
de manera breve los aspectos ms
importantes del mismo.
Tiene ms de tres faltas de ortografa
Presenta cierta informacin relevante y
directamente relacionada con el modelo
de desarrollo, contiene citas hacia
referencias electrnicas y escritas,
comprende mnimo 3 cuartillas.
Tiene ms de tres faltas de ortografa
La mayora de las fuentes de informacin
estn documentadas

Satisfactorio
Proporciona un panorama general del
contenido del documento; mencionando
de manera breve los aspectos ms
importantes del mismo.
Tiene ms de cinco faltas de ortografa
Presenta cierta informacin relevante y
directamente relacionada con el modelo
de desarrollo, contiene citas hacia
referencias electrnicas y escritas,
comprende mnimo 3 cuartillas.
Tiene ms de tres faltas de ortografa
Algunas de las fuentes de informacin
estn documentadas

Alejandro
De las tres cosas que le solicitaba su trabajo, no me est incluyendo ninguna qu pas??
Calificacin del trabajo: 0
Calificacin del examen: 9
Nota final: 4.5

No Aceptable
No brinda informacin relevante sobre
el contenido del trabajo
Tiene ms de 6 faltas de ortografa

No tienen referencias electrnicas o


escritas
No contienen informacin tcnica
No cumplen con las 3 cuartillas mnimas
Tienen ms de seis faltas de ortografa
No incluye

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