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FAMILIARES ✦Destruição de um Familiar: Caso seu familiar seja reduzido

a 0 pontos de vida ou menos ele será destruído. Após seu


próximo descanso curto ou descanso prolongado, ele
Um familiar é um espírito que o acompanha como seu reaparecerá no modo passivo em seu espaço.
amigo e aliado. Ele não é uma criatura real e ele não ✦Morte de um Familiar: Seu familiar morre quando você
precisa comer ou respirar. O tipo mais comum é uma morre, e ele é restaurado à vida quando você é restaurado
criatura familiar – um espírito que assume a forma de um à vida. Após você ser restaurado à vida, seu familiar
pequeno animal ou monstro. reaparece no modo passivo no seu espaço.
✦Imunidade: O familiar não pode ser atingido pelos ataques
Muitos consideram um familiar e seu mestre como de seu mestre. Você, como o mestre pode escolher ignorar
sendo um e o mesmo, e alguns familiares atuam como este benefício.
meras extensões das vontades de seus mestres. Contudo, a ✦Sentidos: Alguns familiares possuem sentidos especiais,
maioria dos familiares adquire personalidades próprias, e como percepção às cegas e visão na penumbra. Eles se
obedecem aos comandos de seus mestres com individuali- aplicam ao seu familiar, mas não a você.
dade e, algumas vezes, com atitude. Todos os familiares ✦Comunicação: Você e seu familiar podem falar um com o
possuem alguma quantidade de conhecimento arcano. outro em um idioma arcano especial. Outras criaturas
ouvem apenas balbucios seus e grunhidos e guinchos de
seu familiar. Seu familiar não entende outros idiomas, mas
ADQUIRINDO UM FAMILIAR
pode imitar o que ele ouvir, permitindo a você entender
tudo o que ele repetir no idioma que você conhecer.
✦Você adquire um familiar quando você seleciona o
✦Tamanho: Miúdo.
talento Familiar Arcano.
✦Flanqueio: O familiar não pode flanquear.
TROCANDO SEU FAMILIAR ✦Objetos: A menos que seja descrito o contrário, um familiar
não pode segurar ou manipular objetos. Isto não significa
✦Você adquire um familiar diferente ao reciclar o talento que ele ignora objetos sólidos. Ele não pode caminhar
Familiar Arcano e alterar a forma de seu companheiro através de paredes.
com uma espécie diferente de familiar.
MODOS DO FAMILIAR
ATRIBUTOS DO FAMILIAR
✦Alternando os Modos: Você pode alternar seu familiar entre
✦Ataques: O familiar não pode atacar. o modo passivo e o modo ativo utilizando uma ação
✦Defesas: O familiar utiliza suas defesas. mínima.
✦Perícias e Testes: O familiar utiliza seus bônus para ✦Passivo: Um familiar passivo está com você, pousado em
todos os testes de perícias e testes de atributos. seu ombro ou escondido em seu bolso. Neste modo, ele
compartilha o seu espaço.
✦Pontos de Vida: O familiar possui 1 ponto vida, mas um
Não Pode ser um Alvo: Um familiar passivo não pode
ataque fracassado jamais causa dano a ele.
ser alvo de efeitos.
Não Pode Sofrer Dano: Um familiar passivo não pode
sofrer dano de efeitos.
✦Passivo: Em seu modo ativo, o familiar não está com você e
COMO FAZER OS FAMILIARES FUNCIONAREM?
você pode deslocá-lo pelo ambiente. Ele ocupa o espaço
de uma criatura Miúda.
O talento Familiar Arcano o permite escolher um familiar.
Movimento: Um familiar possui modos de
Você pode determinar como seu familiar aparenta e sugerir
deslocamento e de movimento. Ao usar uma ação de
ao seu Mestre que tipo de personalidade ele possui.
movimento, você pode mover seu familiar o seu
deslocamento.
Os familiares possuem dois modos: ativo e passivo.
Limite de Distância: A menos que seja descrito o
Ambos fornecem a você benefícios constantes. Mas você
contrário, um familiar não pode se deslocar mais que 20
os perde caso seu familiar seja destruído. Você pode
quadrados de distância de você. Caso, no final do seu
manter seu familiar no modo passivo para protegê-lo. No
turno, seu familiar esteja a mais de 20 quadrados de
modo ativo, seu familiar pode fazer o serviço de batedor
distância de você, ele se teleporta para o seu quadrado e
ou fornecê-lo habilidades especiais descritas nos blocos de
entra no modo passivo.
estatísticas. Você pode controlar um familiar quando ele
Ações: Um familiar pode utilizar perícias e realizar
estiver no modo ativo utilizando suas ações, mas um
ações normalmente, mas você precisa utilizar a ação
familiar não é um combatente. Ele não pode atacar por si
relevante para ele fazê-lo. Seu familiar não possui seu
só e ele desaparece enquanto ele estiver destruído.
próprio conjunto de ações para realizar.
gem. Seu Mestre poderia fornecer alguns avisos ou suges-
PERSONALIDADE tões, e ele também possui a autoridade de ocasionalmente
tomar as rédeas, descrevendo que o que seu familiar diz e
Cada familiar possui uma personalidade individual, Apesar faz não condiz com você.
do fato que ele seja um espírito e não uma entidade física.
Um familiar tende a agir de modo que reflita a Uma personalidade clássica de um familiar, especial-
personalidade de seu mestre. O rato familiar de um bruxo mente para uma criatura como um draconino ou um imp
faminto por poder pode constantemente buscar comida do livro, é uma atitude “eu sei mais que você” superior que
para mordicar, enquanto um mago reservado poderia ter pode gerar idéias interessantes e inesperadas quando uma
um imp do livro que se esconde dentro de seu robe, seus dessas incorrigíveis criaturas trama seus próprios planos.
olhos vermelhos brilham nas sombras.
INTERPRETANDO SEU FAMILIAR
Você pode decidir que a personalidade de seu familiar
é simples e condescendente, que o torna um perfeito servo Seu Mestre poderia manter algum leve toque de controle
treinado. Por outro lado, os familiares que demonstram um sobre como age seu familiar, ou poderia permiti-lo
pouco de iniciativa poderiam possuir um lado individualis- controlá-lo completamente. Contudo, uma vez que seu
ta que os torna relutantes por seguir todos os seus coman- familiar pode comunicar-se apenas com você (veja
dos, ou ao menos relutante para fazê-lo imediatamente “Comunicação”, acima), interpretar a habilidade verbal de
caso acreditem que eles conhecem melhor. seu familiar para irritar e deleitar os demais não é uma
opção. Por outro lado, ter seu familiar agindo ou se
Apesar de ser principalmente um servo devotado, um movendo de modos reativos sobre uma idéia que você
familiar é uma criatura independente que pode discutir queira que o familiar se comunique é tão efetivo quanto a
com seu mestre, revelar seus próprios planos, e oferecer palavra falava. Contudo, limite a quantidade de tempo que
conselhos (caso seja necessário ou não). Contudo, por fim, você demora na mesa durante os encontros de combate
um familiar sempre obedece a seu mestre. descrevendo os movimentos engraçados de seu familiar.
Os outros jogadores poderiam ficar frustrados com a
A personalidade de seu familiar é inteiramente baseada quantidade de tempo que seu personagem (e o familiar)
em você, uma vez que ele é uma extensão de seu persona- demora cada vez que chega seu turno.
TALENTOS DE FAMILIAR
Nome Pré Requisitos Benefícios
Familiar Arcano Qualquer classe arcana Você adquire um familiar
Familiar Defensor Qualquer classe arcana, Familiar Troque um poder utilitário pelo poder familiar defensor
Arcano, poder utilitário de 6º nível ou
superior
Familiar Vidente Arcano Qualquer classe arcana, Familiar Troque um poder utilitário pelo poder familiar vidente
Arcano, poder utilitário de 6º nível ou arcano
superior
Familiar Vinculado Qualquer classe arcana, Familiar Arcano Comunique-se telepaticamente com o seu familiar

TALENTOS DE FAMILIAR FAMILIAR VINCULADO [FAMILIAR]


Pré-Requisito: Qualquer classe arcana, talento
Os talentos nesta sessão estão disponíveis para persona- Familiar Arcano
gens de todos os níveis, desde que atendam aos pré- Benefício: Você e seu familiar podem se comunicar
requisitos. telepaticamente até um alcance de 10 quadrados. Você
deve ter linha de visão e linha de efeito com o seu familiar
FAMILIAR ARCANO [FAMILIAR] para comunicar-se com ele desta maneira.
Pré-Requisito: Qualquer classe arcana
Benefício: Você adquire um familiar. Para cada talento CUSTOMIZANDO A APARÊNCIA DE SEU
de familiar que você possuir além deste, seu familiar FAMILIAR
recebe +1 de bônus em todas suas defesas.
Diversos familiares diferentes são descritos nesta sessão.
FAMILIAR DEFENSOR [FAMILIAR] Cada um possui uma aparência básica, mas isso não
Pré-Requisito: Qualquer classe arcana, talento significa que seu familiar tenha que ser igual aos família-
Familiar Arcano, poder utilitário de 6º nível ou superior res de outros conjuradores, mesmo que você tenha que
Benefício: O poder de talento proteger o familiar escolher um tão comum como um corvo ou um gato.
substitui um de seus poderes utilitários arcanos de 6º nível
ou superior. Dentro dos limites da razão, você pode customizar seu
Além disso, enquanto seu familiar estiver no estado familiar para se parecer com quase qualquer coisa desde
passivo, você recebe +1 de bônus no Reflexo. que a identidade da criatura básica não se perca. Sua
habilidade de customizar a aparência de seu familiar e
Familiar Defensor Poder de Talento peculiaridades é vasta, mas ela não pode alterar as
Seu familiar salta para defletir um ataque, sacrificando-se para habilidades de combate do familiar ou seus testes de
protegê-lo. perícia.
Diário ✦ Arcano
Interrupção Imediata Pessoal Assim como você possui a habilidade de customizer o
Pré-Requisito: Seu familiar deve estar em seu estado passivo. modo que seu familiar se parece quando ele estiver ativo,
Gatilho: Você é atingido por um ataque você também pode determinar o que acontece quando seu
Efeito: O ataque do gatilho causa apenas metade do dano à você e familiar entra no modo passivo. Ele poderia fazer algo
seu familiar é destruído.
mais espetacular do que simplesmente scalar para entrar
em um bolso.
FAMILIAR VIDENTE ARCANO [FAMILIAR]
Pré-Requisito: Qualquer classe arcana, talento Por exemplo, talvez seu imp do livro se desincorpora
Familiar Arcano, poder utilitário de 6º nível ou superior em um punhado de fumaça e retorna para a existência
Benefício: O poder de talento familiar vidente arcano aparente ao chamado de seu nome. Sua coruja poderia se
substitui um de seus poderes utilitários arcanos de 6º nível transformar em uma pequena estátua de pedra que você
ou superior. carrega com você, apenas retornando à vida quando você a
Enquanto seu familiar estiver no modo ativo, você pousa no chão. Imagine como você poderia impressionar
recebe +1 de bônus nas jogadas de ataques com os poderes seus companheiros de aventuras caso a tatuagem em seu
arcanos contras os alvos adjacentes ao seu familiar. braço de repente se desenrola para se tornar sua familiar
serpente. Ou talvez quando você assobia, seu familiar
Familiar Vidente Arcano Poder de Talento
falcão surge descendo de uma altura inobservável.
Seu familiar atrai sua energia arcana gasta infrutiferamente,
canalizando o poder novamente para você para permiti-lo realizar
outra tentativa. DESCRIÇÃO DOS FAMILIARES
Diário ✦ Arcano
Ação Livre Pessoal Cada descrição de um familiar inclui os benefícios que o
Pré-Requisito: Seu familiar deve estar no modo ativo. familiar fornece.
Gatilho: Você fracassa um alvo com um poder arcano de ataque
por encontro Benefícios Constantes: Um familiar o fornece esses
Efeito: Jogue novamente a jogada de ataque e utilize o novo benefícios enquanto ele possuir ao menos 1 ponto de vida,
resultado mesmo que ele seja inferior. independente de seu estado atual.
Benefícios Ativos: Quando seu familiar está no modo Draconino Familiar
ativo, além de ser capaz de realizar as ações disponíveis Os feiticeiros que seguem as traduções dracônicas acompanha-
para ele nesse modo (veja “Modos do Familiar”, acima), dos por outros conjuradores que dependem de resistência e
ele fornece seus benefícios ativos. poder físico, manifestam familiares draconinos.
Deslocamento 5, vôo 6 (pairar)
Familiar Benefícios Constantes
Aranha Você pode ler e falar o idioma Dracônico
As aranhas são as guardiãs do conhecimento oculto que tecem
Quando você gasta um pulso de cura, você recupera 2 pontos
teias capazes de prender o mover objetos.
de vida adicionais.
Deslocamento 4, escalando 4
Nível 11: 3 pontos de vida adicionais
Benefícios Constantes Nível 21: 4 pontos de vida adicionais
Você recebe +2 de bônus nos testes de Escalar.
Benefícios Ativos
Os inimigos sofre –1 de penalidade nos testes de resistência
Sopro do Dragão: Uma vez por encontro, você pode utilizar
contra seus poderes arcanos que os imobilizam ou que os
o espaço do seu draconino como o quadrado de origem de um
deixam lentos.
poder de ataque arcano de rajada.
Benefícios Ativos
Teia da Aranha: Como uma ação mínima, a aranha pode
conduzir um objeto a até 5 quadrados dela 2 quadrados. O Falcão Familiar
objeto deve estar abandonado e ele não pode pesar mais que Os conjuradores combatentes, aqueles que amam partir para o
2,5 kg. combate, enxergam os falcões de caça como os familiares ideais.
Deslocamento 2, vôo 6 (pairar)
Familiar Benefícios Constantes
Coruja Você recebe +2 de bônus nos testes de Percepção.
Um símbolo comum da sabedoria e do conhecimento, as corujas
Você recebe +2 de bônus em todas as defesas contra ataques
familiares são conhecidas por seus bons conselhos e intuições.
de oportunidade.
Sentidos visão na penumbra
Benefícios Ativos
Deslocamento 2, vôo 6 (pairar)
Falcão de Caça: Uma vez por encontro, você pode determi-
Benefícios Constantes nar o alcance para os seus ataques arcanos à distância a partir
Conselho da Coruja: Sempre que você realizar um teste de
de seu familiar até o final do seu turno atual.
Intuição ou de Percepção, adicione 1d4 ao resultado.
Espírito Elevado: Um falcão familiar possui o limite de
Benefícios Ativos alcance de 40 quadrados de você.
Olhos da Coruja: Como uma ação padrão, você pode
enxergar através dos olhos do seu familiar até o final do seu
próximo turno. Você não adquire a habilidade de conjurar Gato Familiar
magias ou ataques através do familiar e você determina se o Os gatos são teimosos familiares independentes e suas esponta-
alvo possui cobertura ou ocultação de você normalmente, neidades para agirem sozinhos os tornam excelentes espiões.
mas você pode observar um inimigo se aproximando de uma Sentidos visão na penumbra
quina, ou notar um inimigo escondido atrás de uma muralha. Deslocamento 6
Benefícios Constantes
Você recebe +2 de bônus nos testes de Acrobacias e você
Corvo Familiar
pode realizar testes de Acrobacias para reduzir o dano que
Os corvos são conhecidos por seus sentidos afiados e habilidade
você sofre de quedas mesmo que você não seja treinado nessa
de descobrir conhecimentos ocultos.
perícia.
Sentidos: visão na penumbra
Benefícios Ativos
Deslocamento 2, vôo 6 (pairar)
Espírito Independente: Um gato familiar não possui limite
Benefícios Constantes de alcance da distância que ele pode existir longe de você.
Você recebe +4 de bônus nos testes de Percepção realizados
Predador Silencioso: Um gato familiar recebe +5 de bônus
para encontrar objetos escondidos.
em seus testes de Furtividade.
Benefícios Ativos
Dialeto do Corvo: Um corvo pode falar qualquer idioma que
você conheça e ele pode conversar com outras criaturas. Homúnculo Artesão Familiar
Quando ele fala, você ouve tudo o que ele diz e ouve tudo o Esta estatueta humanóide possui características indistintas e
que foi dito por ele. Você pode ditar suas respostas caso parece ser feita de argila. Os artesões arcanos utilizam os
deseje. homúnculos como assistentes habilidosos.
Deslocamento 5
Familiar Benefícios Constantes
Demônio do Vínculo Você recebe +2 de bônus nos testes de Arcanismo
Está horrível bolha de carne é uma criatura presa a seu serviço,
Você recebe +2 de bônus nos testes de perícias relacionados a
mas ela poderia querer estar de volta ao Abismo.
rituais da categoria criação.
Deslocamento 5, vôo 3 (pairar)
Benefícios Ativos
Benefícios Constantes Alimentar-se de Sangue: Um inimigo adjacente ao seu
Você recebe +2 de bônus nos testes de Intimidar.
homúnculo artesão sofre –1 de penalidade em todas as
Você pode ler e falar o idioma Abissal.
defesas contra itens alquímicos. Seu homúnculo artesão é
Benefícios Ativos imune a seus itens alquímicos.
Sinergia Alquímica: Uma vez por encontro, quando você
atinge uma criatura sangrando adjacente ao seu demônio do
vínculo, você recebe 1d8 pontos de vida temporários.
Nível 11: 2d8 pontos de vida temporários
Nível 21: 3d8 pontos de vida temporários
Imp do Livro Familiar Rato Familiar
Os imps do livro são mestres do conhecimento, despachados O rato é um carniceiro capaz de se infiltrar até mesmo nos locais
pelos poderes do Inferno para oferecer conselhos e para atentar fechados mais bem protegidos.
os conjuradores mortais. Deslocamento 6
Deslocamento 5, vôo 6 (pairar) Benefícios Constantes
Benefícios Constantes Você recebe +2 de bônus nos testes de Furtividade
Você recebe +2 de bônus nos testes de Arcanismo e História. Benefícios Ativos
Você pode ler e falar o idioma Supernal. Astúcia do Rato: Um rato familiar pode carregar um objeto
Você recebe resistência 5 vs. flamejante. Caso você já possua que pesa até 1 quilo e pode manipular objetos para realizar
resistência a dano flamejante aumenta a sua resistência em 2. testes de Ladinagem. Ele recebe +2 de bônus nesses testes. O
Benefícios Ativos rato recebe +5 de bônus em seus testes de Furtividade.
Movimento Ilusório: Como uma ação mínima, você pode
fazer com que o imp do livro fique invisível até o final do seu Serpente Familiar
próximo turno. A serpente é uma criatura enganadora e ela oferece a seu mestre
o mesmo domínio da fraude e da astúcia.
Morcego Familiar
Deslocamento 6
Os morcegos são familiares comuns para os bruxos e para
Benefícios Constantes
aqueles que preferem magias sutis e furtivas.
Você recebe +2 de bônus nos testes de Blefar
Sentidos percepção às cegas 5
Quando você ajusta, você pode ignorar 1 quadrado de terreno
Deslocamento 2, vôo 6 (pairar)
acidentado durante aquele movimento.
Benefícios Constantes
Benefícios Ativos
Você recebe +2 de bônus nos testes de Percepção e de
Amedrontar da Serpente: Uma vez por encontro, como
Furtividade.
uma ação mínima, todas as criaturas adjacentes a sua serpente
Benefícios Ativos familiar não podem realizar ataques de oportunidade até o
Ver o Despercebido: Como uma ação mínima, você pode
final do seu próximo turno.
fazer com que os inimigos adjacentes ao seu morcego
familiar perca os benefícios de ocultação (mas não ocultação
total) contra você até o final do seu turno atual.

PERCULIARIEDADES DO FAMILIAR
Os familiares são conhecidos pela sua aparência exótica e Falcão
comportamento excêntrico. Coloque algumas peculiarida- ✦Brilha com uma luz dourada ao brilho do sol
des visuais e de personalidade em seu familiar, utilize estes ✦Deixa pequenos corpos de roedores em seu saco de
exemplos para pirá-lo. dormir

Aranha Gato
✦Emite um brilho venenoso esverdeado ✦Parece ser feito de sombras
✦Constrói teias elaborada para marcar onde ela esteve ✦Possui asas de morcego vestigionas
✦Lambe o sangue de seu pêlo após a batalha
Coruja
✦Pode mover seus olhos e bico para diferentes partes de Homúnculo Artesão
sua cabeça ✦É feito de argila, mas possui juntas mecânicas
✦Pia quando acha que encontrou uma companheira(o) para ✦Esculpe uma pequena estátua de cada monstro que você
o seu mestre derrotou

Corvo Imp do Livro


✦Possui uma listra de penas prateadas ✦É translúcido, exceto pelos seus olhos brilhantes
✦Bate seu bico em objetos quando ele está sendo ignorado ✦Cita textos antigos, geralmente para minar suas idéias
✦Grasna um slogan na hora oportuna
Morcego
Demônio do Vínculo ✦Possui espinhos de metal em miniatura em seu pêlo
✦Se parece com uma versão em miniatura de um demônio ✦Voa no rosto das pessoas para cumprimentá-las
✦É tão preguiçoso para caminhar ou voar que ele rola para
onde ele for Rato
✦Deixa uma nuvem de poeira negra e uma trilha de
Draconino pegadas quando ele se move
✦É colorido como um dragão cromático ou metálico ✦Rói seu grimório (ou outro implemento arcano) e os
✦Exala fumaça de suas narinas itens mágicos
✦Pequenas chamas queimam de sua boca quando ele
soluça o que é freqüente Serpente
✦Possui um rugido guinchado ✦Se parece com um mercúrio ondulado quando ela se
desloca
✦Silva para qualquer um que toque seu mestre

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