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Gesti de projectes
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Configuracin de un equipo de
proyecto informtico eficiente
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13 de abril de 2004
INDICE
0.
1.
2.
3.
Agradecimientos y dedicatoria.
Introduccin.
Prlogo.
El trabajo en equipo.
3.1 Definicin y preliminares.
3.2 Comportamiento del Equipo.
3.3 Inquietudes de los miembros del equipo de trabajo.
3.4 Conformacin del equipo.
3.4.1 Descripcin de los puestos de trabajo.
3.4.2 El modelo organizativo.
3.4.3 Estructura del equipo.
3.4.4 Seleccin de personal.
3.5 Desarrollo de las funciones.
3.6 Tcnicas para lograr mayor eficiencia.
3.6.1 Motivacin.
3.6.2 Clima laboral.
3.6.3 Toma de Decisiones.
3.6.4 La comunicacin.
3.6.5 Liderazgo.
3.6.6 Asignacin de cargas de trabajo mediante Delegacin.
3.6.7 Empowerment.
4. El jefe de proyecto, una pieza clave.
4.1 Definicin y preliminares.
4.2 Funciones y aptitudes.
4.2.1 Negociacin.
4.2.2 Inteligencia Emocional.
4.3 Empieza el proyecto.
4.3.3 El reto y la motivacin.
4.3.4 Un plus de motivacin.
4.3.5 Horas de trabajo y productividad.
4.3.6 Conduccin de reuniones.
4.4 La gestin de riesgos.
5. Cierre del proyecto y Disolucin.
5.1 Evaluacin del desempeo.
5.2 Poltica retributiva.
6. El Outsourcing de personas, la alternativa.
6.1 Definicin y preliminares.
6.2 Soluciones mixtas.
6.3 Seleccin del proveedor y redaccin del contrato.
6.4 El outsourcing como complemento.
6.5 El outsourcing y la gestin de los factores humanos.
7. Conclusiones.
8. Glosario.
9. Bibliografa.
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0. AGRADECIMIENTOS Y DEDICATORIA
Con este trabajo se culminan los esfuerzos realizados durante los ltimos aos,
periodo en el cual se ha logrado una trayectoria exitosa, gracias sin duda a la
paciencia de Roco. Sin su comprensin esto nunca hubiese sido posible, quedaron
atrs muchos semestres de ostracismo y fastidio, espero ser capaz de recompensarlos
en adelante.
Creo que hemos formado un equipo eficiente, Roco desde el principio y Pol
incorporndose en los ltimos 9 meses, os estar eternamente agradecido.
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1. INTRODUCCIN
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lo desempea el Jefe o Director del proyecto. Entre otras funciones, deber explicar
los mejores mtodos, guiar, ser aliado en vez de enemigo y ensear en vez de
castigar.
Aunque muchos proyectos se podran desarrollar sin un claro Jefe, y ningn proyecto
podra realizarse sin los tcnicos, el JDP es una pieza clave para la configuracin de
un equipo de proyecto informtico eficiente.
Este trabajo describe las tcnicas que el JDP debe conocer y aplicar, as como las
aptitudes y actitudes que debera poseer, para lograr configurar un equipo de proyecto
informtico eficiente.
En adelante, nos referiremos al Jefe de Proyecto indistintamente como Jefe de
Proyecto o como JDP.
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2. PRLOGO
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3. EL TRABAJO EN EQUIPO
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Para poder conseguirlo, los miembros del grupo deben poseer las siguientes
caractersticas:
Valorar positivamente el trabajo en equipo.
Responder coordinadamente.
Respetarse mutuamente.
Compartir ideas.
Participar en la definicin de objetivos.
Para lograr formar un equipo, el JDP deber gestionar a las personas; cambiar sus
hbitos, fomentar determinadas actitudes, etc. Como cualquier cambio, debe hacerse
paulatinamente y a la velocidad adecuada a cada grupo de personas.
Algo endgeno al cambio es el miedo y la desconfianza, por lo que dichos elementos
debern cuidarse extremadamente, es por ello que se recomienda que el JDP utilice
las siguientes etapas para hacer lograr una transicin con el menor nmero de
problemas posible:
Que hacer
Dar a conocer y concienciar del
cambio.
Especificar en que consiste el
cambio.
Apoyar a los individuos
mostrarles confianza.
Consolidacin y lealtad.
Que lograr
El personal dir haber odo hablar de cambios para
mejorar, pero pensar que an no le afectan.
Los individuos notarn la influencia de la nueva
estrategia y considerarn que tienen buenas
sensaciones.
y Los miembros experimentarn y considerarn que
es beneficioso para todos
Los implicados acabarn coincidiendo en que no
tienen dudas en la nueva forma de trabajar, e
invitarn a otros a probarlo.
Seguidamente se muestran las tres fases por las que pasa todo grupo de personas
para poder ser considerado un equipo:
1. Sentirse miembro - Formacin:
Los miembros empiezan a conocerse, y pasan de individuo a parte del grupo.
Es una etapa de gran inquietud, dada la nueva forma de trabajar y las
relaciones,
conductas
y comportamientos del resto de miembros. El
compromiso de los individuos es mnimo y las emociones no son mostradas en
pblico.
El individuo decide ser parte o no del grupo. Admitir formar parte del equipo
debe implicar aceptar la norma: En esta etapa la conducta del lder es muy
importante, ya que ser el ejemplo que todos adoptarn, ser la norma
aceptada.
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En un buen equipo, todos sus miembros tienen responsabilidades, y por tanto cada
componente debe desempear un rol que se complemente con el resto del equipo.
Seguidamente se muestra un esquema bsico sobre la estructura jerrquica de un
proyecto tipo, con el fin de acotar responsabilidades. Ntese que se mostrar la
estructura de todos los roles involucrados en un proyecto tipo, no obstante para este
trabajo las funciones del comit son irrelevantes.
Comit de Direccin:
Controlar la marcha del proyecto.
Tomar decisiones de alto nivel.
Revisar y aprobar los informes de progreso.
Direccin de proyecto:
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Puede apreciarse que la pirmide jerrquica est compuesta de 4 niveles, con ello se
pretende facilitar la visibilidad del esquema. No obstante, se considera que lo ptimo
es tener tres niveles, aglutinando en la figura del JDP todas las responsabilidades de
gestin, que histricamente haban sido desarrolladas por el Director de Proyecto. Dar
ms protagonismo y responsabilidad al JDP es bsico para que este tenga a su
disposicin todos los recursos y mecanismos necesarios para lograr el xito del
proyecto y conseguir que el equipo se conforme y comporte como tal.
Como se indic con anterioridad, ante proyectos con ms de 10 personas, es decir,
ms de un Equipo. Sera posible la necesidad de un esquema de 4 niveles, donde el
Director o JDP supervisara a los Jefes de SubEquipo.
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mediocres. En un buen equipo, el jefe no opta por esta actitud, puesto que desea las
aportaciones del equipo, y no slo eso: las valora y las respecta.
Por tanto, la seguridad, el apoyo y la valoracin son bsicos para lograr la armona
que permita iniciar adecuadamente el trabajo en equipo.
Si esto se lleva a cabo, puede conseguirse la participacin entusiasta de todo el
equipo, para que este muestre iniciativa, aporte informacin vlida, llegue a soluciones
conjuntas y congruentes, y por lo tanto resuelva de forma eficaz.
Diremos que se ha logrado la sinergia cuando la suma de los esfuerzos que cada
miembro del grupo aporta, supere la suma de las partes.
El equipo que triunfa es normalmente aquel que tiene productividad colectiva,
creatividad e innovacin y, por su puesto, un alto grado de satisfaccin de sus
componentes.
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Organizacin matricial
Contras:
- Est orientada a las
actividades y no al problema.
- Dificulta el manejo integral del
proyecto.
- Complica la asignacin de
responsabilidades.
- Se considera ms importante
el trabajo funcional que el
proyecto.
- El personal asignado tiende a
desmotivarse.
Contras:
- Incremento de costes consecuencia
de
tener
que
asegurar
la
disponibilidad de recursos crticos.
- Tiende a la desorganizacin
administrativa, no se respetan los
procedimientos.
- Se pierde visin general, ya que se
crea un nico foco, el proyecto.
- La simultaneidad de proyectos
implica un aumento de los recursos
necesarios para ellos.
- Incertidumbre sobre el futuro de los
miembros al terminar el proyecto.
Contras:
- Tener que compartir recursos
entre distintos proyectos puede
generar
disputas entre
los
responsables de cada uno de
ellos.
- Desaparece el Jefe nico, lo que
puede producir desorden y
confusin.
- Debe existir un JDP o Director
de
proyecto
y
N
Jefes
funcionales, el primero decide
que y cuando y los segundos
decide quien y como.
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Definicin
Capacidad de comunicarse con precisin, mediante el uso de
vocabulario adecuado y efectivo.
Capacidad para inventar sobre la base de determinados
principios y conceptos.
Capacidad para precisar relaciones causales.
Capacidad para aplicar relaciones numricas.
Capacidad para realizar las tareas al 100%.
Capacidad para observar las implicaciones de las tareas
desarrolladas.
Capacidad tcnica, tanto especfica como general.
Veamos ahora algunas de las diferentes figuras que pueden participar en un proyecto
informtico:
Programador: Es el encargado de programar o probar el software que constituye el
proyecto. Su crecimiento profesional le llevar a ser Analista orgnico. Para proyectos
de software.
Analista orgnico (diseador tecnolgico): Es el responsable de la arquitectura
tecnolgica, su funcin es proponer la ms adecuada. Debe aportar gran conocimiento
de la tecnologa, no se le requieren conocimientos organizativos ni de negocio. Para
proyectos de software y de sistemas.
Analista funcional (diseador lgico): Es el responsable del diseo del sistema objeto
del proyecto, incluyendo en ello el diseo lgico. Fija la estrategia general de
desarrollo. Se le requieren conocimientos sobre el dominio del problema (la
organizacin cliente, etc). Para proyectos de software.
Administrador de BD: Es el responsable del rea de administracin de datos, desde la
definicin, pasando por la proteccin y terminando en la coordinacin del uso de la BD.
Para proyectos de software.
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Conocidas las funciones, y asignadas estas a los miembros del equipo, es el momento
de tratar las tcnicas que favorecen y fomentan el trabajo en equipo.
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3.6.1 Motivacin
La motivacin de las personas, es la fuerza que compromete al individuo con sus
actividades, siendo estas determinantes en cuanto a forma, direccin, intensidad y
duracin de sus esfuerzos. Por tanto la productividad y la motivacin estn
ntimamente ligadas.
En lo relativo al mbito laboral de las personas, su motivacin pivota en tres
elementos:
Si nos acogemos a alguna de estas teoras, o cualquiera de las otras que existen, al
final podemos concluir de manera similar, para motivar es fundamental:
- conocer el carcter de la persona a motivar.
- ser consciente de que distintas personas se motivan con factores diferentes.
Se muestran seguidamente una tabla editada por Boehm, sobre la prioridad de los
valores de personas que se dedican a la informtica;
1. Realizacin.
2. Probabilidad de superacin.
3. El propio trabajo.
4. La vida personal.
5. Oportunidad de supervisin.
6. Ascenso.
7. Relaciones personales con individuos del mismo rango.
8. Reconocimiento.
9. Salario.
10. Responsabilidad.
11. Relaciones personales con superiores.
12. Seguridad en el trabajo.
13. Relaciones personales con subordinados.
14. Polticas de la empresa.
15. Condiciones del trabajo.
16. Posicin social.
El JDP, el lder, debe detectar cuales son los valores que ms aprecia cada individuo,
para as, en la medida de lo posible, satisfacerlos. Es importante destacar que muy
probablemente las prioridades de motivacin del lder sern diferentes a las de los
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miembros del equipo. Por supuesto, se deben saciar la motivaciones de los dems, no
las propias.
Para conocer las motivaciones, se puede utilizar como base el estudio Myers Briggs
Type Indicator, el cual mide las preferencias de las personas en 4 dimensiones.
(E) Extraversin
(S) Sentido
(T) Pensamiento
(J) Opinin
o
o
o
o
(I) Introversin
(N) Intuicin
(F) Sentimiento
(P) Percepcin
El personal tcnico:
- Es (I), ya que suele estar ms interesado en el espacio interno de las ideas y
del pensamiento que en mundo externo de las personas y de las cosas, el
espacio mundano. Esto coincide tambin con la tabla de Boehn, donde se
valora ms la realizacin y la superacin que la posicin social y el
reconocimiento.
- Es (T), porque toma decisiones lgicas e impersonales, no se basa en valores
subjetivos. Sino fuese as, el JDP debe llevar hacia esta posicin.
- Es (J), vive de forma ordenada y planificada, y es bastante rgido, inflexible,
que es lo contraro a ser (P).
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Existen varias razones que justifican el estudio del clima laboral. Entre ellas se pueden
destacar:
o
o
Las personas como individuos con sus actitudes, personalidades, valores, etc.
Las personas como grupo.
La motivacin, necesidades, esfuerzos, etc.
El liderazgo, poder, estilo, influencias, etc.
La calidad de vida laboral.
Otros factores como comunicacin, evaluaciones, retribuciones, etc.
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El apoyo de la direccin.
El reconocimiento del trabajo bien realizado.
Las responsabilidades asumidas en la realizacin de los trabajos.
La comunicacin existente en el proyecto.
La seguridad que siente el subordinado.
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o
o
Para tomar decisiones complejas en equipo, se debe utilizar alguna metodologa que
dicte cules son las etapas y cmo se debe abordar cada una de ellas para conseguir
un resultado satisfactorio.
Se puede considerar que son 9 las etapas bsicas en un proceso de toma de decisin.
1. Identificar la situacin
Es preciso tener claramente identificada cul es la situacin en cuestin antes
de comenzar a estudiarla.
2. Estudiar la situacin, analizarla y llegar a definirla completamente
Con un estudio a fondo y detallado del asunto, se llegar a una precisa
definicin, que muestre incluso los factores que la afectan y la influencia de las
acciones que se pueden emprender.
La intencin es conocer las causas que han podido originar la situacin, y los
objetivos que se persiguen con su resolucin, as como las posibles
consecuencias que se derivan de ella ante distintas circunstancias.
3. Determinar las posible alternativas
Consiste en definir de forma clara y detallada en qu consiste cada una de las
alternativas, sus caractersticas e implicaciones.
4. Establecer los criterios de anlisis de las alternativas
Antes de analizar las alternativas, hay que preguntarse qu aspectos van a
tenerse en cuenta y de qu forma stos van a incidir sobre la decisin final. Es
importante conocer cules son los intereses de la decisin y, por supuesto, qu
objetivos se persiguen con ella.
5. Analizar cada alternativa de acuerdo a los criterios previamente establecidos
Para proceder al estudio de cada alternativa, se realizar una valoracin de los
distintos conceptos en funcin del peso que se haya estimado oportuno
concederles.
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3.6.4. La comunicacin
Los canales de informacin son muy importantes y su mal funcionamiento puede
ocasionar graves repercusiones. La comunicacin es la herramienta en la que se
sustenta el intercambio de informacin entre los distintos componentes del proyecto.
Parece lgico suponer que no puede existir un equipo con resultados exitosos, si no
mediase una adecuada comunicacin entre los miembros del mismo. En muchas
ocasiones el fracaso en un proceso de comunicacin puede acarrear graves
equivocaciones de consecuencias irreparables.
Las dificultades en la comunicacin suelen deberse a que las personas no siempre
entienden las cosas de la misma manera; frecuentemente hay discrepancias entre lo
que se quiere comunicar y lo que los dems entienden.
Para trabajar en equipo una buena comunicacin es fundamental. Debe haber
transferencia de ideas y de mensajes de forma continua para lograr que todo marche
como es debido.
En este punto vamos a determinar un objetivo comn para todos los integrantes del
equipo, con independencia del proyecto: Todos los integrantes del equipo deben tener
como meta el comunicarse de forma correcta con el resto de sus compaeros.
En el desarrollo de cualquier trabajo se cometen errores, ms aun si trabajamos bajo
tensin, dichos errores afectan a la productividad. El intercambio de opiniones, es
decir la comunicacin, redunda en una mejora calidad del trabajo de todos.
Seguidamente se muestran pautas para mejorar la comunicacin, tanto del emisor
como del receptor del mensaje.
Pautas en la comunicacin del emisor
La comunicacin, tanto si es escrita como si es oral, debe prepararse con anterioridad.
El fin que se persigue es prever posibles situaciones adversas o incmodas y salir
airosos de ellas.
Para empezar se debe focalizar en el estudio y conocimiento del individuo al que atae
la comunicacin, el receptor. Las ideas y mensajes deben ser susceptibles de
compresin por el oyente, por lo que han de adaptarse tanto en su forma como en su
contenido.
El contenido de la comunicacin debe transmitir informacin clara de los datos.
En cuanto a la forma, conviene utilizar un lenguaje con el que el interlocutor
est familiarizado y evitar la utilizacin de palabras excesivamente tcnicas o
cultas, salvo en aquellas ocasiones que lo justifiquen.
Es conveniente saber que, normalmente, lo que pretende el receptor en un primer
momento es saber enseguida en qu direccin se va, es decir, tener encauzado el
asunto desde el principio y no encontrarse perdido.
Es aconsejable pensar en un hilo conductor, establecer una idea principal de la que
puedan desgajarse a continuacin los puntos importantes, pero que desde el primer
momento centre a la audiencia para que sta preste toda su atencin.
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3.6.5 Liderazgo
La concepcin de liderazgo ofrece un modelo cmodo y completo de lo que puede ser
una relacin jerrquica eficaz, que est presente en la idea del equipo de trabajo.
No se debe ser lder en el sentido estricto del trmino, ya que es preciso estar
sintonizado con el equipo. Lo ideal es que el lder pueda elegir al grupo que debe
dirigir, de forma que el equipo lo conformen personas que muestren sintona con l. No
obstante, un buen lder es aquel que es capaz de sintonizar personas con intereses
contrapuestos.
El jefe lder, demuestra su autoridad con la capacidad que tiene para ayudar a su
equipo a desempear las funciones necesarias para llevar a buen fin la tarea u
objetivo que se hayan fijado. Por tanto, las funciones que desempea un lder
desbordan absolutamente la mera funcin de gestin de mando.
Adems de asumir las funciones de gestin de grupo, define: su estructura, sus
objetivos, sus mtodos, sus medios.
Por otro lado, en el aspecto afectivo, el liderazgo es extremadamente til, sobre todo
en el plano emocional: aceptacin, ayuda mutua, control de la agresividad, proteccin
contra la agresividad de otros grupos, etc.
Con relacin a la comunicacin grupal, es el lder el que pone en circulacin datos que
tienen sentido para todos los dems y que stos utilizan.
Lder es aquel que protege al equipo cuando este falla, y que lo encumbra cuando
este triunfa. Es capaz de administrar las responsabilidades logrando el adecuado
compromiso del equipo, de forma que las personas sientan la obligacin de no
defraudar la confianza y proteccin previamente aceptada. Facilitar a los
colaboradores todo lo preciso para el alcance de las metas, apartando del camino
todos los obstculos que dificulten el desarrollo del trabajo. Trabajar siempre por el
xito de los objetivos marcados, siendo consciente de que conseguirlos pasa por el
eficiente trabajo del equipo.
Ser el gua del grupo, enseando y conduciendo para que el equipo logre y sienta el
xito. Ayudar colectiva e individualmente, escuchando, aconsejando, retando y
potenciando.
Ordenar mediante sugerencias, transmitiendo la idea de qu se debe hacer y
cmo se va a hacer. Vender sus ideas y su visin, la cual debe hacer de todos.
Fomentar la comunicacin, concienciando que est es bsica para ser eficiente, y
demostrando que todas las ideas que surjan, as sean pequeas, ayudarn para que
se consigan de la mejor manera los resultados deseados.
Ser el ejemplo a seguir, no juzgar antes de or ni antes de ponerse en el lugar de la
otra persona. Desprender confianza, honestidad y coherencia, con todo ello se
ganar el respecto de todos y asentar las bases de una relacin satisfactoria para
todas las partes, y en consecuencia lograr la mxima eficiencia de todos.
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La capacidad tcnica:
o Experiencia.
o Conocimiento de la tarea.
o Capacidad para resolver problemas.
o Capacidad para asumir responsabilidades.
o Capacidad para lograr resultados en la tarea y cumplir con el plazo de
entrega.
La disponibilidad psicolgica:
o Voluntad para asumir responsabilidades.
o Inters por el logro de resultados.
o Constancia.
o Actitud positiva hacia la tarea.
o Independencia / autonoma.
Actitudes de tarea:
o Fijar objetivos.
o Organizar las situaciones de trabajo (quin, cundo, cmo, dnde).
o Fijar y negociar, por ejemplo las fechas lmite.
o Cuando se precise, dar orientaciones para realizar el trabajo.
o Controlar el desarrollo de la tarea y los resultados.
Actitud de relacin:
o Dar apoyo y animar.
o Intervenir en las comunicaciones de trabajo.
o Buscar opiniones.
o Escuchar activamente.
o Preguntar.
o Aceptar sugerencias e iniciativas.
o Facilitar las interacciones.
o Dar retroaccin sobre los resultados de la tarea.
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3.6.7 Empowerment
El empowerment se sustenta en la siguiente idea: nadie mejor para tomar una decisin
que quienes se estn relacionando directamente con la tarea.
Por supuesto, para que esto pueda darse, la persona debe estar capacitada para ello,
motivo por el cual este trabajo considera que el Empowerment es el paso siguiente a
la Delegacin, ya que en esta ltima se asignaron tareas a personas capacitadas y
adecuadas.
La persona que desarrolla la tarea se siente con poder de tomar la decisin sin
solicitar constantemente supervisin, aunque est debe estar disponible siempre que
se requiera.
Al tener la libertad de ejercer el poder de la decisin, se aportan grandes iniciativas, se
genera una gran dosis de entusiasmo, apareciendo el instinto de propiedad. El
sentimiento de propiedad es una buena clave para la productividad, se trata de lograr
que el responsable de la tarea desarrolle su propia planificacin a corto plazo,
tomando as propiedad de dicha planificacin, con lo que trabajar duro para
alcanzar sus propios objetivos.
Llegado a este punto, el individuo antepone los intereses del proyecto a otros factores.
Ser entonces cuando se haya logrado un ambiente de responsabilidad y soporte
mutuo, donde cada individuo dar lo mejor de si mismo al equipo y al proyecto.
No cabe duda que los proyectos informticos exitosos, lo son gracias al factor
intelectual, mediante el empowerment se consigue liberar los conocimientos, la
experiencia y la motivacin de los miembros del equipo.
Tal y como se ha comentado anteriormente, el JDL es la figura que debe ejecutar las
tcnicas descritas hasta el momento, para ello se le requieren las caractersticas que
se citan en el siguiente punto.
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incumpla. Si el JDP dedica una excesiva atencin a los detalles de administracin del
equipo, en vez de validar los resultados, se demuestra falta de confianza.
Ejecutora: Debe mostrar firmeza cuando sea imprescindible, ya que la autoridad debe
venir de la mano del liderazgo. Por ejemplo ante un miembro del equipo del cual todos
consideren problemtico, deber tomar cartas en el asunto, y si es preciso expulsarlo.
Se estar ayudando a la productividad equipo, a la vez que se reforzar la confianza y
la moral del mismo. Todos deben percibir que el JDP est dispuesto a enfrentarse y a
resolver aquello a donde ellos no llegan.
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4.2.1 Negociacin
El JDP deber negociar con todos, es por ello que es especialmente importante que
posea habilidades para ello. De entre las mltiples estrategias de negociacin, se ha
considerado que la propuesta por Fisher y Ury en su libro Getting to Yes, es apropiada
para la temtica que nos ocupa.
Dicha estrategia consta de 3 partes:
1. Personas; Siempre hay que separarlas del problema.
Es fundamental el comprender que todos somos diferentes entre s. Siempre se
deben respetar todos los puntos de vista y hacer saber el detalle que para
nosotros es obvio.
Es bsico ser capaz de estrechar relaciones y el establecer expectativas
realistas. Siempre ser mejor mostrarse como asesor que como adversario.
El objetivo es lograr un compromiso que beneficie a todos, sino no estamos
negociando, estamos o no estn imponiendo.
2. Inters y opciones; Siempre hay que centrarse en los intereses.
Las posiciones son premisas de negociacin tan estrictas que impiden que
ambas partes ganen. Sin embargo, los intereses son ms amplios, al centrarse
en ellos se abre un mundo de posibilidades.
Es bsico que se propongan todas las opciones que redunden en el
acercamiento de las partes.
3. Criterios; Siempre deben ser objetivos.
Es preciso escuchar todos los criterios, accediendo a los principios y nunca a la
presin sin contenido.
Cuando los criterios que han aflorecido durante la negociacin no han
convencido a las dos partes, es recomendable proponer la participacin de una
tercera persona, la cual de manera independiente, pueda aportar una solucin.
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Un buen JDP habr conseguido, al finalizar con esta primera reunin general, elevar la
motivacin de los miembros del equipo.
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Solo hay un caso en el que el obligar a realizar horas extras implica mayor
productividad total, esta situacin se da cuando el equipo est tan desmotivado que la
motivacin no puede decaer ms, por lo que obligar implicar el mismo grado de
motivacin, y por lo tanto ms horas repercutir en una mayor progreso. Obviamente,
la hiptesis de partida no es la deseable.
Exigir a estar en el despacho ms horas de las estrictamente obligatorias, tiende a
ocasionar que las personas incluyan sus tareas personales en la jornada laboral.
Como no es posible conocer con exactitud el nmero de horas que garantizan la
mxima productividad, lo nico que el JDP puede hacer es elevar la motivacin del
equipo a lo ms alto posible. Logrado esto, incluso se podra dar libertad de horario a
los miembros del equipo.
Numerosos estudios (Brady y DeMarco, 1981; Maguire, 1995, etc), han demostrado
que las personas que trabajan ms de 40 horas a la semana no tienen un mayor
rendimiento que las que trabajan 40 horas.
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Informativo.
Formativo.
De intercambios de puntos de vista y/o de informacin.
De compromiso o acuerdo.
De dictamen o toma de decisiones.
Toda reunin debe ser conducida para que se aborden los temas objetos de la misma
y se evite la dispersidad. Seguidamente se muestran las pautas bsicas del
moderador de la reunin, que aunque en la mayora de las ocasiones es el Jefe de
proyecto, no siempre es as:
1. Alcance y objeto:
La reunin dar inicio tras citar los objetivos a alcanzar.
Durante el desarrollo de la misma se preguntar si hay alguna duda, se
repetir tantas veces como se precisen puntos no claros.
2. Moderacin y Dinamizacin
Tiene como fin el no desviar la atencin a puntos no crticos, o que no
deben tratarse en la reunin que se est realizando.
Pretende estimular la participacin de todos, para ello se debe crear un
clima de confianza y armona.
Se procurar crear entusiasmo, y que este se transforme en motivacin.
3. Conclusiones y Cierre
Se repetirn los acuerdos ms importantes, tiene como objetivo que
todos entiendan las decisiones y responsabilidades convenidas.
Moderar una reunin no es sencillo, se requieren de ciertas actitudes, las cuales
pueden ser apoyadas con determinadas tcnicas. Es habitual encontrar moderadores
que proyectan falta de seguridad, algunas veces por no saber controlar el lenguaje
corporal o la direccin de la mirada, aspectos que pueden resultar difciles de manejar
para algunas personas. Otras veces, y esto si puede hacerlo todo el mundo, la
inseguridad se transmite tan solo por no haber preparado previamente la reunin,
seguidamente se muestra un procedimiento para ello:
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En el proyecto
En el equipo
Es una excelente ocasin para preguntar por reas de mejora, inquietudes, etc. Por
supuesto, debe realizarse una escucha activa.
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En este tipo de proyectos resulta ideal el modelo salarial formado por dos tipos de
retribucin: la retribucin fija y la retribucin variable.
La retribucin fija, deriva de la valoracin del puesto de trabajo, y la retribucin
variable, resulta del grado de consecucin de unos objetivos previamente establecidos
(seran los originadores de la descripcin del puesto de trabajo).
Si en el proyecto se utiliz una poltica retributiva variable, en esta reunin se
cuantificaran los beneficios econmicos variables de cada persona, como individuo, y
tal vez como miembro del equipo, cuando se pactasen incentivos o premios cuyos
objetivos debieran ser cumplidos por el equipo.
Ahora si es el momento de Cerrar el proyecto y de liberar el equipo. Disponemos de
valiosa informacin que nos ayudar en la conformacin del mejor equipo para el
prximo proyecto, no perdamos la sabidura ganada con la experiencia. Los equipos
de gran rendimiento, los verdaderamente eficientes, son los equipos estables que han
sido configurados a largo plazo.
Siempre que sea posible se debe mantener el mismo equipo, o un ncleo
numricamente importante, con ello se logra:
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Por supuesto, no todo son ventajas. Es cierto que el no deshacer equipos incurre en
un gasto salarial fijo que no tiene contrapartida hasta que dicho personal est
dedicndose a otro proyecto.
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Proyecto Cerrado
Llaves en mano. Fijar objetivo-plazo-coste. Se contrata un
trabajo no personas. Marcar penalizaciones por ejemplo fechas
incumplidas.
Jess Bustnduy Basterrechea
Febrero 2004 - Junio 2004
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Proyecto Abierto
Se fijan objetivos, se da un plazo para alcanzarlos y el coste en
horas por persona. Se incluye un tratamiento de desviaciones.
Es til cuando no se conocen 100% las necesidades. El contrato
debe indicar como se tratan, es decir, como se pagan, las
desviaciones.
Administracin
Se cede una persona para un trabajo que no requiere estar
100% determinado.
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7. CONCLUSIONES
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8. GLOSARIO
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9. BIBLIOGRAFIA
Libro: Editorial UOC Organizacin y Administracin de empresas (asignatura
de Ingeniera Tcnica en Informtica de Gestin)
Artculo: Mintzberg, Henry (1995) Perfeccionamiento de la labor del directivo,
Hardward-Deusto Business Review, n 67
Artculo: Charles Handy (1994) Los factores E o las fuerzas motivadoras,
Hardward-Deusto Business Review, n 58
Libro: John Whitmore (2002) Coaching
Libro: R. Meredith Belbin (2003) Management teams: [Why they succed or
fail]
Libro: John Marciniak y Donald J. Reifer (1990) Software Acquisition
Management
Libro: Larson, Carl E., y Frank M.J. LaFasto Teamwork: What Must Go Right
Libro: John P. Kotter (1999) Lderes, por Harvard Business School Press
Libro: Alberto Martn y Elena Carrillo (1995) Aplicaciones Informticas
URLs
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www.Gestiopolis.com
www.uventas.com
www.todotrabajo.com
www.doctec.com.ar
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