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WARMACHINE PROTECTORADO DE

MENOTH
NDICE

REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


REGLAS DE OFICIALES SUPERIORES
REGLAS DE COLOSALES
FUERZAS TEMTICAS DEL PROTECTORADO

GRAN ESCRUTADOR SEVERIUS (GRAND ESCRUTATOR SEVERIUS)


JERARCA SEVERIUS (HIERARCH SEVERIUS)
LA HERALDO DE MENOTH (THE HARBRINGER OF MENOTH)
SUMO LEAL AMON AD-RAZA (HIGH ALLEGIANT AMON AD'RAZA)
SUMO EJECUTOR SERVATH REZNIK (HIGH EXECUTIONER SERVATH REZNIK)
SERVATH REZNIK, LA IRA DE LAS ERAS (SERVATH REZNIK, WRATH OF AGES)
SUMO DECHADO KREOSS (HIGH EXEMPLAR KREOSS)
GRAN DECHADO KREOSS (GRAND EXEMPLAR KREOSS)
INTERCESOR KREOSS (INTERCESSOR KREOSS)
EL SUMO REIVINDICADOR (THE HIGH RECLAIMER)
TESTIMONIO DE MENOTH (TESTAMENT OF MENOTH)
FEORA, SACERDOTISA DE LA LLAMA (FEORA, PRIESTESS OF THE FLAME)
FEORA, PROTECTORA DE LA LLAMA (FEORA, PROTECTOR OF THE FLAME)
THYRA, LLAMA DEL PESAR (THYRA, FLAME OF SORROW)
VICE ESCRUTADOR VINDICTUS (VICE SCRUTATOR VINDICTUS)

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SIERVOS DE GUERRA DEL PROTECTORADO

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HECHICEROS DE GUERRA DEL PROTECTORADO

GRAN ESCRUTADOR SEVERIUS LEGIONES DE LA FE


JERARCA SEVERIUS LA CRUZADA NORTEA
LA HERALDO DE MENOTH EJRCITO DE LOS RECTOS
SUMO LEAL AMON AD-RAZA VAGABUNDOS DE LA FE
SUMO EJECUTOR SERVATH REZNIK JUICIO DE FUEGO
SERVATH REZNIK, LA IRA DE LAS ERAS TOMADO LA MEDIDA Y ENCONTRADO INDIGNO
SUMO DECHADO KREOSS FUERZA DE ASALTO DE INTERDICCIN
GRAN DECHADO KREOSS CRUZADOS DE SUL
INTERCESOR KREOSS REVELACIONES DEL CREADOR
EL SUMO REIVINDICADOR LAS LLAMAS DE LA REIVINDICACIN
TESTIMONIO DE MENOTH ARENAS DEL DESTINO
FEORA, SACERDOTISA DE LA LLAMA EJRCITO DEL NUEVO EJEMPLO
FEORA, PROTECTORA DE LA LLAMA DEFENSORES DEL TEMPLO
THYRA, LLAMA DEL PESAR VIUDAS NEGRAS
VICE ESCRUTADOR VINDICTUS MISIONEROS DE GUERRA

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DERVICHE (DERVISH)
DEVOTO (DEVOUT)
REDENTOR (REDEEMER)
ENMENDADOR (REPENTER)
RESARCIDOR (REVENGER)
VIGILANTE (VIGILANT)
BENDICIN DE VENGANZA (BLESSING OF VENGEANCE)
CASTIGADOR (CASTIGATOR)
CRUZADO (CRUSADER)
GUARDIN (GUARDIAN)
ACUSADOR (INDICTOR)
ENJUICIADOR (RECKONER)
SANTIFICADOR (SANCTIFIER)
TEMPLARIO (TEMPLAR)
VENCEDOR (VANQUISHER)
AVATAR DE MENOTH (AVATAR OF MENOTH)
SANGRE DE MRTIRES (BLOOD OF MARTYRS)
FUEGO DE SALVACIN (FIRE OF SALVATION)
AZOTE DE LA HEREJA (SCOURGE OF HERESY)

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COLOSALES DEL PROTECTORADO

SENTENCIADOR (JUDICATOR)

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UNIDADES DEL PROTECTORADO

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INDIVIDUOS DEL PROTECTORADO

CORO DE MENOTH (CHOIR OF MENOTH)


HERMANAS DE LA LLAMA (DAUGHTERS OF THE FLAME)
DOTACIN DE EXPLOSIN SOLAR DE LOS SALVADORES (DELIVERER SUNBURST CREW)
SALVADORES (DELIVERERS)
BASTIONES DECHADOS (EXEMPLAR BASTIONS)
CINERADORES DECHADOS (EXEMPLAR CINERATORS)
DECHADOS ANDANTES (EXEMPLAR ERRANTS)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS DECHADOS ANDANTES (EXEMPLAR ERRANT OFFICER & STANDARD)
VENGADORES DECHADOS (EXEMPLAR VENGERS)
PORTADORAS DE LA LLAMA (FLAME BRINGERS)
CUSTODIOS DE LA LLAMA PURIFICADORES (FLAMEGUARD CLEANSERS)
OFICIAL CUSTODIO DE LA LLAMA PURIFICADOR (FLAMEGUARD CLEANSER OFFICER)
FANTICOS SAGRADOS (HOLY ZEALOTS)
PORTADOR DEL MONOLITO (MONOLITH BEARER)
HOSTIGADORES IDRIANOS (IDRIAN SKIRMISHERS)
JEFE TRIBAL Y GUA DE HOSTIGADORES IDRIANOS (IDRIAN SKIRMISHER CHIEFTAIN & GUIDE)
CABALLEROS DECHADOS (KNIGHTS EXEMPLAR)
CUSTODIOS DEL TEMPLO DE LA LLAMA (TEMPLE FLAMEGUARD)
OFICIAL Y ESTANDARTE CUSTODIOS DEL TEMPLO DE LA LLAMA (TEMPLE FLAMEGUARD
OFFICER & STANDARD)
VISGODO JUVIAH RHOVEN Y GUARDIA DE HONOR (VISGOTH RHOVEN & HONOR GUARD)
SACERDOTE AUXILIAR (ATTENDANT PRIEST)
LEAL DE LA ORDEN DEL PUO (ALLEGIANT OF THE ORDER OF THE FIST)
SENESCAL BASTIN DECHADO (EXEMPLAR BASTION SENESCHAL)
SENESCAL DECHADO ANDANTE (EXEMPLAR ERRANT SENESCHAL)
SENESCAL CABALLERO DECHADO (KNIGHT EXEMPLAR SENESCHAL)
PALADN DE LA ORDEN DE LA MURALLA (PALADIN OF THE ORDER OF THE WALL)
REIVINDICADOR (RECLAIMER)
MECNIKO VASALLO (VASSAL MECHANIK)
VASALLO DE MENOTH (VASSAL OF MENOTH)
POTRO (WRACK)
LAS ESCRITURAS DE MENOTH (THE COVENANT OF MENOTH)
SUMO DECHADO GRAVUS (HIGH EXEMPLAR GRAVUS)
SUMO PALADN DARTAN VILMON (HIGH PALADIN DARTAN VILMON)
NICIA, LGRIMA DE LA VENGANZA (NICIA, TEAR OF VENGEANCE)
INICIADO TRISTAN DURANT (INITIATE TRISTAN DURANT)
HIEROFANTE (HIEROPHANT)

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MQUINAS DE BATALLA DEL PROTECTORADO

TABERNCULO DEL JUICIO (VESSEL OF JUDGMENT)

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REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


MQUINAS DE BATALLA
Las mquinas de batalla tienen su propio tipo de miniatura: mquina de batalla. Las mquina de batalla no son
miniaturas de guerreros. Las miniaturas de batalla son miniaturas independientes.
Las mquina de batalla estn sobre bases enormes (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de una mquina de batalla est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de
fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer objetivo una mquina de batalla con sus
armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de una mquina de batalla (L) solo
pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de una
mquina de batalla (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Las armas con
localizacin - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de la
miniatura est sobre la lnea que separa los campos de fuego izquierdo y derecho se considera que est en ambos
campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA
Una mquina de batalla nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a una mquina de batalla.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a una mquina de batalla con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a
la tirada por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mgico falla a una mquina de batalla en cuerpo a
cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Una mquina de batalla puede ser hecha objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Las mquinas de batalla deben ser colocadas antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para
pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de despliegue.
MASIVO
Una mquina de batalla no puede ser empujada, derribada, ni paralizada. Una mquina de batalla no puede ser movida
por una embestida ni por un lanzamiento.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas las mquinas de batalla tienen la ventaja Explorador.
DURADERA
Las miniaturas amistosas de la Faccin con la habilidad de Reparar pueden intentar reparar a las mquinas de batalla
daadas. Para intentar las reparaciones, la miniatura con Reparar debe estar en contacto base con base con la mquina
de batalla daada y hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la mquina de batalla.

REGLAS DE OFICIALES SUPERIORES


OFICIALES SUPERIORES
Los Oficiales Superiores son adscripciones de unidad que pueden ser aadidas a cualquier unidad Mercenaria del
ejrcito. Mientras el Oficial Superior est en juego, las miniaturas en su unidad se consideran que son miniaturas de la
Faccin del Oficial Superior en vez de ser miniaturas Mercenarias.
Si cualquier otra miniatura en la unidad de un Oficial Superior tiene Oficial, pierde esa habilidad mientras esta
miniatura est en juego.
Un Oficial Superior no puede emitir rdenes que no estn en su carta.
Si la unidad de un Oficial Superior tiene Despliegue Avanzado, el Oficial Superior gana Despliegue Avanzado.
Si el resto de su unidad tiene una habilidad o una ventaja que evita que las miniaturas en la unidad huyan, como Sin
Miedo o No Muerto, el Oficial Superior tampoco huye nunca.
Una adscripcin Oficial Superior no puede ser aadida a una unidad aliada de la misma faccin ya que una unidad
aliada en un ejrcito de la Faccin se considera una unidad de la Faccin y no una unidad Mercenaria. Por ejemplo, si
los Caballeros Precursores fuesen parte de un ejrcito Cygnariano, los Caballeros se consideraran miniaturas de Cygnar
y no una unidad Mercenaria, as que el Capitn Jonas Murdoch no podra ser adscrito a ellos.
OFICIALES SUPERIORES Y SUPERVISOR DE SIERVOS
Un Oficial Superior nunca puede ganar la ventaja Supervisor de Siervos y nunca puede tomar el control de un siervo de
guerra controlado por una miniatura en su unidad. Si el Oficial Superior es parte de una unidad que tenga la ventaja
Supervisor de Siervos, no se convierte en el supervisor de siervos. En su lugar, el lder de la unidad o la miniatura de
oficial original es el supervisor de siervos de la unidad.
El supervisor de siervos de la unidad puede comprobar si los siervos de guerra que controla estn dentro de su alcance
de mando en cualquier momento durante su activacin o durante la activacin de un siervo de guerra que controle.
Un supervisor de siervos en la unidad de un Oficial Superior puede controlar los tipos de siervos de guerra Mercenarios
que la unidad pudiese controlar normalmente. Un siervo de guerra controlado por un supervisor de siervos en la unidad
no se considera que sea parte de la Faccin del Oficial Superior, y el supervisor de siervos no gana la habilidad de
supervisar siervos de guerra de la Faccin de su nueva Faccin.

REGLAS DE COLOSALES
COLOSALES
Un colosal es un siervo de guerra de base enorme (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de un colosal est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer
objetivo un colosal con sus armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de un colosal (L) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de
fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de un colosal (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Cuando uses habilidades de armas
en el lado derecho o izquierdo de una miniatura de base enorme, reemplaza cualquier referencia a la LOS de esta miniatura por la LOS de esta miniatura y el campo de fuego de este
arma Las armas con localizaciones S o - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de una miniatura est sobre la lnea que
separa los campos de fuego derecho e izquierdo se considera que est en ambos campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL
Un colosal nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a un colosal.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a un colosal con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a la tirada de ataque por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o
mgico falla a un colosal en cuerpo a cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Un colosal puede ser hecho objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Los colosales deben ser colocados antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de
despliegue.
MASIVO
Un colosal no puede ser empujado, derribado, ni paralizado. Un colosal no puede ser movido por una embestida ni por un lanzamiento.
MOVIMIENTO DE COLOSALES
Un colosal solo puede avanzar durante su movimiento normal y no puede ser colocado.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas los colosales tienen la ventaja Explorador.
CONTROLANDO UN COLOSAL
Los colosales deben ser asignados a un grupo de batalla y no pueden empezar la partida bajo el control de un supervisor de siervos. Si un supervisor de siervos reactiva un colosal, el
colosal se vuelve autnomo en vez de volverse controlado por el supervisor de siervos.
Tu oponente nunca puede tomar el control de tus colosales por ningn medio.
GRAN MQUINA
Un colosal nunca sufre Disrupcin.
Un colosal nunca puede ganar Despliegue Avanzado, Incorpreo, ni Sigilo.
REGLAS DE COMBATE DE COLOSALES
ATAQUES A DISTANCIA ESTANDO EN CUERPO A CUERPO
Un colosal puede hacer ataques a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo. Un colosal nunca sufre la penalizacin por disparar en cuerpo a cuerpo cuando hace objetivo a una
miniatura con la que est en cuerpo a cuerpo.
Un colosal no puede ganar el bonificador por apuntar mientras est trabado.
ALCANCE CUERPO A CUERPO DE COLOSALES
Las armas de cuerpo a cuerpo de los colosales y los ataques cuerpo a cuerpo de los colosales tienen un alcance de cuerpo a cuerpo de 2 a menos que se indique lo contrario. Esto
incluye a todos los ataques poderosos hechos por un colosal.
ATAQUES PODEROSOS DE COLOSALES
Un colosal puede hacer todos los ataques poderosos disponibles para un siervo de guerra. Adems, puede hacer dos ataques poderosos disponibles solo para colosales: golpe potente y
barrido.
GOLPE POTENTE
Un colosal que hace un ataque poderoso de golpe potente usa la fuerza de su tremendo poder cuerpo a cuerpo para mandar volando a una miniatura de base menor. Un colosal debe
tener al menos un Puo Abierto no-inutilizado para hacer un ataque poderoso de Golpe Potente. Su objetivo debe estar dentro del campo de fuego del Puo Abierto y tener una base
menor que la del colosal.
El colosal hace un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, el objetivo es embestido d6+2 en direccin directamente opuesta al colosal. El POW de la tirada de
dao de embestida y el POW de las tiradas de dao colateral resultantes de la embestida son iguales a la STR del colosal.
ATAQUE PODEROSO DE EMBESTIDA REVISADO
Las miniaturas de base menor impactadas por un ataque poderoso de embestida hecho por un colosal son movidas 2" adicionales.
BARRIDO
Un colosal puede usar sus brazos para segar a travs de las miniaturas a su alcance. Un colosal debe tener al menos un arma de cuerpo a cuerpo no-inutilizada para hacer un ataque
poderoso de barrido. Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con el arma contra cada miniatura dentro del campo de fuego del arma y que est dentro del alcance de 2 de
cuerpo a cuerpo de la miniatura. Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao con un POW igual a la STR del colosal.
DAANDO A UN COLOSAL
Los colosales tienen dos cuadrculas de dao (derecha e izquierda) pero por lo dems sufren dao como un siervo de guerra ms pequeo.
Cuando un colosal es daado, la cuadrcula de dao que ser marcada se determina por el origen del dao sufrido. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego derecho del
colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao derecha del colosal. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego izquierdo del colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao
izquierda del colosal.
Si el colosal sufre dao de un ataque y el atacante est dentro del arco posterior de un colosal o si cualquier parte de la base del atacante est directamente en frente del colosal, el
atacante elige que cuadrcula de dao recibe el dao. Si el origen del dao est dentro de arco posterior del colosal o directamente en frente del colosal y la fuente del dao no era un
ataque, determina al azar que cuadrcula de dao recibe el dao.
Cuando un colosal sufre dao sin un punto de origen, como un efecto continuo, tira un d6 para determinar qu cuadrcula de dao recibe el dao. Con un resultado de 1-3 el dao es
marcado en la cuadrcula de dao izquierda del colosal. Con un resultado de 4-6 el dao es marcado en la cuadrcula de dao derecha del colosal.
Una vez que la cuadrcula de dao que recibe el dao ha sido determinada, determina al azar que columna recibe el dao.
Si todas las celdas de dao en la columna 6 de la cuadrcula de dao de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la columna 1 o en la siguiente columna que contiene una
celda de dao sin marcar dentro de la misma cuadrcula. Si todas las celdas de dao en la cuadrcula de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la otra cuadrcula. Tira un
d6 para determinar donde aplicar este dao.
Ntese que en un colosal, las localizaciones de sistemas L y R no solo se refieren al brazo de ese lado sino ms bien a todo el conjunto de armas en ese lado. Por ejemplo, si el sistema R
es inutilizado, todas las armas en la localizacin R sufren los efectos de Arma Inutilizada.
Algunos colosales tambin tiene un sistema S o de superestructura. Adems de cualquier efecto de una superestructura incapacitada listado en las reglas de un colosal, todas las armas en
la localizacin S sufren los efectos de Armas Incapacitadas cuando el sistema S sea incapacitado.

FUERZAS TEMTICAS DEL PROTECTORADO


GRAN ESCRUTADOR SEVERIUS LEGIONES DE LA FE
SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Bendicin de Venganza
UNIDADES: Coros de Menoth, Fanticos Sagrados, Custodios del Templo de la llama, unidades de Salvadores
INDIVIDUOS: Hierofante, Potros, individuos Dechados, individuos Vasallos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Mecnikos Vasallos.
Beneficio: Los Potros en este ejrcito pueden ser Beneficio: Hasta un nico siervo de guerra pesado gana
colocados hasta a 20 del borde posterior de la zona de Movimiento Avanzado por cada individuo Mecniko
despliegue de Severius.
Vasallo en el ejrcito. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Custodios del Templo de la Llama.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Custodios del Templo de la Llama. Esta
adscripcin de unidad ignora las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Severius incluye
a Bendicin de Venganza.
Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
comenzar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de Severius. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Severius no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno.

JERARCA SEVERIUS LA CRUZADA NORTEA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Avatar de Menoth, Bendicin de
Venganza
UNIDADES: Coros de Menoth, Custodios del Templo de la Llama, unidades de Dechados
INDIVIDUOS: Hierofante, Potros, individuos Dechados, individuos Vasallos, Escrituras de Menoth
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: Este ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
unidades de Dechados con bases medianas.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos de Beneficio: Las unidades de Dechados con bases
guerra Cruzados y Templarios en 1.
medianas ganan Movimiento Avanzado. (Antes de
empezar la partida pero despus de que ambos jugadores
hayan desplegado, una miniatura con Movimiento
Avanzado puede hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye a las Escrituras de
Menoth.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Severius incluye
tres o ms siervos de guerra pesados.
Beneficio: Los siervos de guerra ganan +2 SPD durante
tu primer turno de juego.

LA HERALDO DE MENOTH EJRCITO DE LOS RECTOS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Avatar de Menoth
UNIDADES: Coros de Menoth, Fanticos Sagrados, Custodios del Templo de la Llama
INDIVIDUOS: Hierofante, individuos Paladines, Mecnikos Vasallos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye al Sumo Paladn
miniaturas listadas arriba.
Dartan Vilmon.
Beneficio: La FA de los individuos Paladines de la Orden Beneficio: Por cada individuo Paladn, coloca una nica
de la Muralla se incrementa en +1 por cada unidad plantilla de muro en cualquier lugar a 20 o menos del
incluida.
borde posterior de la zona de despliegue de la Heraldo
despus de que el terreno haya sido colocado pero antes
de que cualquier jugador despliegue su ejrcito. Los
muros son obstculos lineales que otorgan cobertura.
Estos muros no pueden ser colocados a 3 o menos de
otro muro ni de otro elemento de terreno.
GRADA 2
GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye al Avatar de Requerimientos: El grupo de batalla de la Heraldo
Menoth.
incluye tres o ms siervos de guerra pesados sin armas a
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
distancia.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos de
guerra sin armas a distancia en 1.

SUMO LEAL AMON AD-RAZA VAGABUNDOS DE LA FE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado
UNIDADES: Fanticos Sagrados, unidades Idrianas
INDIVIDUOS: Leales de la Orden del Puo, Reivindicadores, individuos Idrianos, individuos Vasallos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Leales de la Orden del Puo.
Beneficio: Las unidades de Hostigadores Idrianos se Beneficio: Los individuos Leales de la Orden del Puo
vuelven FA U. Adems, la FA de los individuos Leales de ganan Despliegue Avanzado.
la Orden del Puo se incrementa en +1 por cada unidad
incluida.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Hostigadores Idrianos.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Hostigadores Idrianos. Esta adscripcin
de unidad ignora las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: Los nicos siervos de guerra en el
grupo de batalla de Amon son siervos de guerra ligeros.
Beneficio: A cada siervo de guerra en el grupo de batalla
de Amor se le asigna automticamente 1 punto de
concentracin al principio de tu primera Fase de Control.
Esta concentracin es adicional a cualquier punto que
asigne Amon.

SUMO EJECUTOR SERVATH REZNIK JUICIO DE FUEGO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado
UNIDADES: Coros de Menoth, Cineradores Dechados, Custodios de la Llama Purificadores
INDIVIDUOS: Hierofante, Reivindicadores, Potros, individuos Vasallos
GRADA 1
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Los Potros pueden ser colocados hasta a 20
del borde posterior de la zona de despliegue de Reznik.
Adems, reduce el coste en puntos de los siervos de
guerra Enjuiciadores en 1.

GRADA 3
Requerimientos: Este ejrcito incluye tres o ms
unidades.
Beneficio: Aade gratis tres individuos Potros al ejrcito.
Estos individuos ignoran restricciones de FA.

GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye dos o ms
unidades de Custodios de la Llama Purificadores.
Beneficio: Las unidades de Custodios de la Llama
Purificadores ganan Despliegue Avanzado.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Reznik incluye
dos o ms siervos de guerra pesados.
Beneficio: Los siervos de guerra ganan +2 SPD durante
tu primer turno de juego.

SERVATH REZNIK, LA IRA DE LAS ERAS TOMADO LA MEDIDA Y ENCONTRADO INDIGNO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado
UNIDADES: Coro de Menoth, unidades de Dechados, Fanticos Sagrados
INDIVIDUOS: Individuos Dechados, Reivindicadores, individuos Vasallos, Potros
MQUINAS DE BATALLA: Tabernculo del Juicio
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos individuos
miniaturas listadas arriba.
Reivindicadores.
Beneficio: Los individuos Potros se vuelven FA U. Beneficio: Las miniaturas con Cenotafio o Portero
Adems, Reznik puede retirar 1 punto de concentracin empiezan la partida con una nica ficha de alma.
de cualquier nmero de Potros en su rea de control
durante tu primer turno de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Cineradores Dechados.
Beneficio: Las unidades con base mediana en el ejrcito
ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la
partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
puede hacer un avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: Tu ejrcito incluye dos o ms
miniaturas con base enorme.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las miniaturas
con base enorme no-hechiceras de guerra en 1.

SUMO DECHADO KREOSS FUERZA DE ASALTO DE INTERDICCIN


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Fuego de Salvacin
UNIDADES: Coros de Menoth, unidades de Dechados
INDIVIDUOS: Mecnikos Vasallos, individuos Dechados
GRADA 1
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Las unidades de Vengadores Dechados se
vuelven FA 2. Adems, reduce el coste en puntos de cada
unidad de Vengadores Dechados en 1.

GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Dechados Andantes.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en el ejrcito ganan
Explorador durante tu primer turno de juego.

GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye al Sumo Dechado
Gravus.
Beneficio: Coloca al Sumo Dechado Gravus y a las
unidades de Vengadores Dechados despus del despliegue
normal. Estas miniaturas son colocadas al mismo tiempo
que tus miniaturas con Despliegue Avanzado (si las hay).
Estas miniaturas deben ser colocadas dentro de tu zona de
despliegue normal.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Kreoss incluye
dos o ms siervos de guerra con Arco Nodo.
Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
comenzar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de Kreoss. Estos hechizos y sus objetivos
deben ser declarados antes de que ningn jugador
coloque miniaturas. Kreoss no paga concentracin para
mantener estos hechizos durante tu primer turno.

GRAN DECHADO KREOSS CRUZADOS DE SUL


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Fuego de Salvacin
UNIDADES: Dotaciones de Explosiones Solares de los Salvadores, unidades de Dechados, unidades de Custodios de
la Llama, Visgodo Juviah Rhoven y Guardia de Honor
INDIVIDUOS: Mecnikos Vasallos, individuos Dechados
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye cuatro o ms
miniaturas listadas arriba.
unidades de Dechados.
Beneficio: Las unidades de Caballeros Dechados se Beneficio: Aade gratis un nico individuo Senescal
vuelven FA U.
Caballero Dechado o Senescal Dechado Andante al
ejrcito. Este individuo ignora las restricciones por la FA.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Caballeros Dechados.
Beneficio: Las unidades de Caballeros Dechados ganan
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Kreoss incluye a
Fuego de Salvacin.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

INTERCESOR KREOSS REVELACIONES DEL CREADOR


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Fuego de Salvacin
UNIDADES: Coro de Menoth, unidades de Dechados, unidades de Caballera del Protectorado
INDIVIDUOS: Reivindicadores, individuos Dechados, individuos Vasallos
MQUINAS DE BATALLA: Tabernculo del Juicio
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: Tu ejrcito incluye a Fuego de
miniaturas listadas arriba.
Salvacin.
Beneficio: Incrementa la FA de las unidades de caballera Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos de
no-personajes y de los individuos de caballera no- guerra pesados sin armas a distancia en 1.
personajes en 1.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Vengadores Dechados.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: Tu ejrcito incluye una o ms unidades
de Coros de Menoth.
Beneficio: Por cada unidad de Coro de Menoth en el
ejrcito, un nico siervo de guerra pesado en el ejrcito
gana Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida
pero despus de que ambos jugadores hayan desplegado,
una miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)

EL SUMO REIVINDICADOR LAS LLAMAS DE LA REIVINDICACIN


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Avatar de Menoth
UNIDADES: Custodios de la Llama Purificadores, Fanticos Sagrados, unidades de Salvadores
INDIVIDUOS: Reivindicadores, individuos Vasallos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de
miniaturas listadas arriba.
Custodios de la Llama Purificadores.
Beneficio: La FA de los individuos Reivindicadores se Beneficio: Las unidades de Custodios de la Llama
incrementa en +1 por cada unidad incluida. Reduce el Purificadores ganan Movimiento Avanzado. (Antes de
coste en puntos de los siervos de guerra Castigadores en empezar la partida pero despus de que ambos jugadores
1.
hayan desplegado, una miniatura con Movimiento
Avanzado puede hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms
individuos Reivindicadores.
Beneficio: Los individuos Reivindicadores empiezan con
una nica ficha de alma cada uno.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla del Sumo
Reivindicador incluye dos o o ms siervos de guerra
pesados.
Beneficio: Por cada siervo de guerra pesado, coloca una
nica AOE de 3 de efecto de nube en cualquier lugar
completamente a 20 o menos del borde posterior de la
zona de despliegue del Sumo Reivindicador despus de
que ambos jugadores hayan terminado de desplegar sus
ejrcitos pero antes de que el primer jugador empiece su
primer turno. Estos efectos de nube dejan el juego
despus de la primera ronda de juego.

10

TESTIMONIO DE MENOTH ARENAS DEL DESTINO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado, Avatar de Menoth
UNIDADES: Dechados Andantes, Fanticos Sagrados, Hostigadores Idrianos
INDIVIDUOS: Senescales Dechados Andantes, Reivindicadores, Vasallos de Menoth, individuos Idrianos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de
miniaturas listadas arriba.
Hostigadores Idrianos.
Beneficio: Las unidades de Fanticos Sagrados ganan Beneficio: Reduce el coste en puntos de las unidades de
Despliegue Avanzado.
Hostigadores Idrianos en 1.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Dechados Andantes.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye al Avatar de
Menoth.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en el ejrcito ganan
Incorpreo durante tu primer turno de juego.

FEORA, SACERDOTISA DE LA LLAMA EJRCITO DEL NUEVO EJEMPLO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado
UNIDADES: Coros de Menoth, unidades de Custodios de la Llama
INDIVIDUOS: Mecnikos Vasallos, individuos Custodios de la Llama
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Hermanas de la Llama.
Beneficio: Las unidades de Custodios de la Llama se Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
vuelven FA U. Adems, reduce el coste en puntos de los
siervos de guerra Guardianes en 1.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Custodios del Templo de la Llama.
Beneficio: Las unidades de Custodios del Templo de la
Llama ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar
la partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
puede hacer un avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Feora incluye
tres o ms siervos de guerra con la cualidad de arma
Efecto Continuo: Fuego.
Beneficio: Por cada siervo de guerra en el grupo de Feora
con la cualidad de arma Efecto Continuo: Fuego, coloca
una nica plantilla de muro en cualquier lugar a 20 o
menos del borde posterior de la zona de despliegue de
Feora despus de que el terreno haya sido colocado pero
antes de que cualquier jugador despliegue su ejrcito.
Cuando una miniatura entre o termine su activacin en el
rea del muro, sufre una tirada de dao de fuego no
potenciable de POW 12 y el Efecto Continuo: Fuego. Las
miniaturas dentro de la plantilla de muro ganan
ocultacin. Estas plantillas de muro dejan el juego
despus de la primera ronda de juego.

11

FEORA, PROTECTORA DE LA LLAMA DEFENSORES DEL TEMPLO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado
UNIDADES: Coros de Menoth, unidades de Custodios de la Llama, Visgodo Juviah Rhoven y Guardia de Honor
INDIVIDUOS: Mecnikos Vasallos, individuos Custodios de la Llama
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Hermanas de la Llama y una o ms unidades de
Beneficio: Las unidades de Custodios de la Llama se Custodios de la Llama Purificadores.
vuelven FA U.
Beneficio: Las unidades de Custodios de la Llama ganan
+2 SPD durante tu primer turno de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Custodios del Templo de la Llama.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Custodios del Templo de la Llama. Esta
adscripcin de unidad ignora las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye al Visgodo Juviah
Rhoven y a su Guardia de Honor.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

THYRA, LLAMA DEL PESAR VIUDAS NEGRAS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado con SPD 5 o mayor, Sangre de Mrtires
UNIDADES: Coro de Menoth, Hermanas de la Llama, Portadoras de la Llama
INDIVIDUOS: Nicia, Lgrima de la Venganza
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a Nicia, Lgrima de
miniaturas listadas arriba.
la Venganza.
Beneficio: Las unidades de Hermanas de la Llama se Beneficio: Las miniaturas en este ejrcito ganan Sigilo
vuelven FA U.
durante la primera ronda de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Hermanas de la Llama.
Beneficio: Por cada unidad de Hermanas de la Llama en
el ejrcito, un nico siervo de guerra en el grupo de
batalla de Thyra gana Movimiento Avanzado. (Antes del
comienzo de la partida pero despus de que ambos
jugadores hayan desplegado, una miniatura con
Movimiento Avanzado puede hacer un avance completo).

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Thyra incluye a
Sangre de Mrtires.
Beneficio: A los siervos de guerra en el grupo de batalla
de Thyra les son asignados 1 punto de concentracin a
cada uno al comienzo de tu primera Fase de Control de la
partida.

12

VICE ESCRUTADOR VINDICTUS MISIONEROS DE GUERRA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes del Protectorado
UNIDADES: Coros de Menoth. Dechados Andantes, Fanticos Sagrados
INDIVIDUOS: Leales de la Orden del Puo, Senescales Dechados Andantes, Hierofante, Reivindicadores,
Mecnikos Vasallos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: Los nicos siervos de guerra en el
miniaturas listadas arriba.
ejrcito tienen SPD 5 o superior.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en tu ejrcito ganan Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Explorador durante tu primer turno de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Dechados Andantes.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Dechados Andantes. Esta adscripcin de
unidad ignora las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Vindictus
incluye tres o ms siervos de guerra pesados.
Beneficio: Los siervos de guerra pesados en el grupo de
batalla de Vindictus ganan Despliegue Avanzado.

13

HECHICEROS DE GUERRA DEL PROTECTORADO


GRAN ESCRUTADOR SEVERIUS HECHICERO DE GUERRA DEL PROTECTORADO
SEVERIUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE JUICIO


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: PODER DIVINO
Durante una nica ronda, las miniaturas enemigas no pueden lanzar hechizos y pierden la ventaja Arco Nodo mientras
estn en el rea de control de Severius. Mientras estn en el rea de control de Severius, las miniaturas enemigas con la
habilidad Manipulacin de Concentracin no reponen puntos de concentracin durante el prximo turno de su
controlador.
SEVERIUS
Convertir (Accin ) - RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura de soldado no-personaje enemiga viviente. Si la
miniatura est al alcance, debe pasar una tirada de mando o se convierte en un individuo amistoso de la Faccin bajo tu
control durante el resto de la partida. La miniatura convertida no puede activarse este turno.
Guarda Sagrada Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos enemigos.
BASTN DE JUICIO
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
CENIZAS A LAS CENIZAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

NO

SI

Si la miniatura objetivo es impactada, ella y las d6 miniaturas enemigas ms cercanas a 5" o menos de ella sufren una
tirada de dao de fuego de POW 10.
SENTENCIA DE MUERTE

SI

SI

Cuando una miniatura amistosa de la Faccin falle a la miniatura / unidad enemiga objetivo con un ataque, puede
repetir la tirada de ataque. Cada tirada de ataque puede ser repetida solo una vez como resultado de Sentencia de
Muerte.
GUARDA DEL DEFENSOR

SI

NO

CTRL

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y ARM.


OJO DE MENOTH

PROPIO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +1 a las tiradas de
ataque y de dao.
INMOLACIN

12

NO

SI

Inmolacin causa dao de fuego. En un impacto crtico, la miniatura impactada sufre el efecto continuo Fuego.
VISIN

SI

NO

La prxima vez que la miniatura amistosa objetivo de la Faccin sea impactada directamente por un ataque, no sufre la
tirada de dao del ataque, entonces Visin expira.

14

JERARCA SEVERIUS HECHICERO DE GUERRA PICO DEL PROTECTORADO


SEVERIUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

10

ARMA A DISTANCIA REINO DE FUEGO


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE AUTORIDAD


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: FUEGOS DE COMUNIN
Puedes o tomar el control de d3 + 3 Soldados Rasos enemigos vivientes que estn actualmente en el rea de control de Severius, o d3 + 3 miniaturas no muertas
que estn actualmente en el rea de control de Severius sufren una tirada de dao de fuego de POW 12. Decide antes de tirar. T eliges a las miniaturas
afectadas. Las miniaturas controladas se convierten en individuos amistosos durante una nica ronda.
SEVERIUS
Amonestador Cuando esta miniatura impacte directamente a una miniatura enemiga con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, las d3 miniaturas enemigas
ms cercanas a 5 o menos de la miniatura impactada sufren una tirada de dao mgico de POW 10.
Vnculo de Siervo de Guerra Un siervo de guerra no-personaje en el grupo de batalla de Severius puede empezar la partida vinculado a l. Una vez por
turno, cuando el siervo de guerra sea impactado directamente por un ataque puede gastar inmediatamente 1 punto de concentracin para no sufrir una tirada de
dao por el ataque.
REINO DE FUEGO
Tipo de Dao: Fuego
Arma Mgica
Canalizacin Espiritual Este ataque puede ser canalizado a travs de un arco nodo. Si una miniatura no puede canalizar hechizos, tampoco puede canalizar
ataques como resultado de Canalizacin Espiritual.
BASTN DE AUTORIDAD
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
CONCIENCIA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, los arcos frontales de las miniaturas en su grupo de batalla se extienden 360 y cuando determinen la
LOS aquellas miniaturas ignoran los efectos de nube, los bosques, y las miniaturas interpuestas. Conciencia dura una nica ronda.
IRA DEL CREADOR

PROPIO

SI

NO

Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo a cuerpo. Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo, ignora los
efectos de hechizos que se aadan a la DEF o ARM del objetivo.
MIEDO DE DIOS

10

SI

SI

13

NO

SI

La miniatura / unidad enemiga objetivo no puede dar rdenes, recibir rdenes, ni hacer ataques especiales.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

10

Los hechizos y nimas de mantenimiento enemigos sobre la miniatura / unidad impactada directamente por Explosin de Maleficios expiran inmediatamente.
GUARDA SANTA

SI

NO

NO

SI

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y no puede ser objetivo de hechizos ni nimas enemigos.
INFLUENCIA

10

Toma el control de la miniatura de guerrero no-hechicera de guerra, no-bruja enemiga objetivo. La miniatura hace inmediatamente un nico ataque cuerpo a
cuerpo normal, entonces Influencia expira.
CONSEJOS TCTICOS
Fuegos de Comunin Las miniaturas enemigas cuyo control tomes se activan normalmente este turno. Si un comandante de unidad es afectado por esta
dote, su controlador elige otra miniatura en esa unidad para que se convierta en el comandante de unidad. La miniatura elegida permanece como comandante
de la unidad incluso despus de que Fuegos de Comunin expire y el control de las miniaturas afectadas vuelva a tu oponente.
Canalizacin Espiritual El ataque no se convierte de ningn modo en un hechizo ni en un ataque mgico como resultado de esta habilidad.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos y nimas de mantenimiento que tenan un efecto cuando la miniatura / unidad fue
impactada o daada no tendrn efecto.

15

LA HERALDO DE MENOTH HECHICERA DE GUERRA DEL PROTECTORADO


HERALDO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO PROVIDENCIA


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

10

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE GRANDE
DOTE: DEIDAD
Durante una nica ronda, las miniaturas enemigas que avancen que terminen su movimiento en el rea de control de la
Heraldo ms cerca de ella que cuando comenzaron sufren una tirada de dao de fuego no potenciable de POW 14.
HERALDO
Asombro Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas enemigas vivientes sufren un -2 a las
tiradas de ataque.
Divinidad Esta miniatura no puede ser derribada y nunca sufre Ciego. Su arco frontal se extiende 360.
Martirio Cuando una miniatura de guerrero no-hechicera de guerra amistosa de la Faccin en el alcance de mando de esta
miniatura sea incapacitada, esta miniatura puede sufrir d3 puntos de dao para curar 1 punto de dao sobre la miniatura
incapacitada.
PROVIDENCIA
Arma Mgica
Guiada Los ataques hechos con este arma impactan automticamente.
HECHIZOS
CATACLISMO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

20

NO

SI

La miniatura enemiga objetivo es impactada automticamente. Reduce el POW base de Cataclismo en 1 por cada pulgada
completa entre el objetivo y esta miniatura. El dao por onda expansiva solo afecta a miniaturas enemigas. Cataclismo no
tiene efecto si la miniatura enemiga est fuera de alcance.
LLAMADA DEL CRUZADO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas amistosas de la faccin que comiencen una carga mientras estn en el rea de control de esta miniatura este
turno ganan +2" de movimiento.
MIEDO DE DIOS

10

SI

SI

NO

NO

La miniatura / unidad enemiga objetivo no puede dar rdenes, recibir rdenes, ni hacer ataques especiales.
MANO GUIADA

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana un dado adicional en la primera tirada de ataque cuerpo a cuerpo de cada
miniatura este turno.
PURIFICACIN

PROPIO

CTRL

NO

NO

Los efectos continuos, nimas, y hechizos de mantenimiento en el rea de control de esta miniatura expiran inmediatamente.
CONSEJOS TCTICOS
Martirio Una miniatura incapacitada que se cure dao deja de estar incapacitada.
Cataclismo Modifica el POW antes de calcular el dao por onda expansiva. Incluso si este hechizo es canalizado, su dao
sigue basndose en la distancia al objetivo desde la Heraldo.
Llamada del Cruzado Aplica los modificadores al movimiento solo durante la activacin de una miniatura.

16

SUMO LEAL AMON AD-RAZA HECHICERO DE GUERRA DEL PROTECTORADO


AMON
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO OLVIDO


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: UNION
Mientras estn en el rea de control de Amon, los siervos de guerra en el grupo de batalla de Amon ganan Equilibrio Perfecto. Por cada punto de
concentracin que Amon gaste durante su activacin, asigna 1 punto de concentracin a un siervo de guerra en su grupo de batalla que estuviese en su
rea de control cuando gast la concentracin. Unin dura una nica ronda.
AMON
Explorador
Ejercicios de Suelo Mientras est derribada, esta miniatura no es impactada automticamente por ataques cuerpo a cuerpo y su DEF no es reducida.
Equilibrio Perfecto Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques combinados cuerpo a cuerpo, de ataques combinados a distancia, ni de ataques
gratuitos. Las miniaturas no ganan bonificadores por golpear por la espalda a esta miniatura. Cuando es derribada, esta miniatura puede levantarse
durante su activacin sin renunciar a su movimiento ni a su accin si es capaz de renunciar a su movimiento o a su accin para levantarse.
OLVIDO
Arma Mgica
Alcance
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
Batir (Ataque ) En vez de hacer una tirada de dao normal, la miniatura impactada es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta
miniatura y sufre una tirada de dao con POW igual a la STR actual de esta miniatura ms el POW de este arma. El POW del dao colateral de esta
embestida es igual a la STR de esta miniatura.
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en su LOS y en el alcance de
cuerpo a cuerpo de este arma.
HECHIZOS
CONVECCIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

12

NO

SI

Cuando Conveccin destruya a una miniatura enemiga viviente, asigna 1 punto de concentracin a un siervo de guerra en el grupo de batalla de esta
miniatura que est en su rea de control.
FLAGELACIN

PROPIO

SI

NO

Cuando hace ataques cuerpo a cuerpo, esta miniatura ignora los puntos de concentracin que incrementen el Campo de Fuerza del objetivo y los
efectos de hechizos que se aaden a su DEF o a su ARM. Las miniaturas daadas por esta miniatura pierden Duro y no pueden ser curadas durante
una nica ronda.
MOVILIDAD

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura actualmente en su rea de control ganan +2 SPD y Explorador durante un nico turno.
SINERGIA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Mientras estn en su rea de control, las miniaturas en este grupo de batalla ganan un bonificador acumulativo de +1 en sus tiradas de ataque cuerpo
a cuerpo y de dao cuerpo a cuerpo por cada otra miniatura en el grupo de batalla que impacte a una miniatura enemiga con un ataque cuerpo a
cuerpo este turno mientras estuviese en el rea de control de esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Unin Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Unin.
Equilibrio Perfecto Si la miniatura renuncia a su movimiento y a su accin por otros efectos, tanto voluntariamente como por requisito, no puede
usar Equilibrio Perfecto para levantarse gratis.
Batir La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es ms grande que la de la miniatura que embiste.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.
Conveccin Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Conveccin.

17

SUMO EJECUTOR SERVATH REZNIK HECHICERO DE GUERRA DEL PROTECTORADO


REZNIK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO CONFESORA


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: DA DEL JUICIO
Las miniaturas enemigas actualmente en el rea de control de Reznik pierden todos los puntos de concentracin y de furia. Mientras estn en
el rea de control de Reznik, las miniaturas enemigas no pueden mantener hechizos ni se les puede asignar concentracin y aquellas que
lancen hechizos sufren el efecto continuo Fuego. Da del Juicio dura una nica ronda.
REZNIK
Terror
Mortificador Una vez por turno durante la activacin de esta miniatura, cuando abata a una miniatura de guerrero enemiga viviente con un
ataque cuerpo a cuerpo puedes colocar un Potro en juego a 3 o menos de esta miniatura. Si lo haces, retira la miniatura abatida del juego.
Acosador de Brujas Cuando una o ms miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura que estn en su rea de control sean impactadas
por un ataque enemigo mgico, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto una nica miniatura en el grupo de batalla de esta
miniatura que est en su rea de control puede hacer un avance completo y hacer un nico ataque normal.
CONFESORA
Arma Mgica
Alcance
Purgacin Gana un dado adicional en las tiradas de ataque y de dao con este arma contra miniaturas con un hechizo de mantenimiento
enemigo sobre ellas.
HECHIZOS
MQUINA DE DESTRUCCIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

10

13

NO

SI

Esta miniatura gana +2 SPD, +4 STR, y +4 MAT durante una nica ronda.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

Los hechizos y nimas de mantenimiento enemigos sobre la miniatura / unidad impactada directamente por Explosin de Maleficios
expiran inmediatamente.
PRENDER

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de dao de los ataques cuerpo a cuerpo. Las miniaturas afectadas ganan Fuego
Crtico en sus ataques cuerpo a cuerpo normales.
AGRESIN FRREA

SI

NO

El siervo de guerra amistoso objetivo puede correr, cargar, o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin gastar concentracin y
gana tiradas de ataque cuerpo a cuerpo potenciadas.
PERDICIN

10

10

NO

SI

Cuando una miniatura enemiga sea daada por Perdicin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto un nico siervo de guerra
en el grupo de batalla de esta miniatura que est actualmente en el rea de control de esta miniatura puede hacer un avance completo hacia
la miniatura enemiga ms cercana. Una miniatura puede avanzar como resultado de Perdicin solo una vez por turno.
CONSEJOS TCTICOS
Mortificador Este Potro no empieza con un punto de concentracin sobre l. Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de
ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento y las nimas de mantenimiento que tuviesen un
efecto cuando la miniatura / unidad fue impactada o daada no tendrn efecto.
Prender Cuando este hechizo es lanzado sobre miniaturas de caballera, afecta a los ataques de la montura.

18

SERVATH REZNIK, LA IRA DE LAS ERAS HECHICERO DE GUERRA EN MQUINA DE BATALLA DE CABALLERA
PICO DEL PROTECTORADO
REZNIK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO VEREDICTO


POW

P+S

13

MONTURA
POW
12
CONCENTRACIN

DAO

20

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+4

BASE ENORME
DOTE: PURGAR A LOS NO CREYENTES
Mientras estn dentro del rea de control de Reznik, las miniaturas enemigas sufren -2 DEF. Cuando una miniatura enemiga es abatida por un
ataque cuerpo a cuerpo o a distancia en el rea de control de Reznik, centra un AOE de 4 sobre la miniatura abatida, entonces retira esa
miniatura del juego. Las miniaturas enemigas en el AOE son impactadas y sufren una tirada de dao de fuego de POW 12 no potenciable.
Purgar a los No Creyentes dura un nico turno.
REZNIK
Terror
Lamentaciones de Sufrimiento Mientras esta miniatura tenga 1 o mas puntos de concentracin, los ataques a distancia no-mgicos que le
hagan objetivo fallan automticamente.
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una tirada de Duro.
Las miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.
VEREDICTO
Arma Mgica
Alcance
Estallido de Llamas Cuando esta miniatura abate a una miniatura enemiga con este arma, las miniaturas enemigas a 1 o menos de la
miniatura abatida sufren el efecto continuo Fuego.
HECHIZOS
IRA DEL CREADOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

SI

NO

Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo a cuerpo. Cuando hace un ataque cuerpo a
cuerpo, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la DEF o a la ARM del objetivo.
MARCHA DE LA MUERTE

SI

NO

La unidad amistosa objetivo gana +2 MAT y Venganza. (Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o mas miniaturas en una unidad con
Venganza fue destruida o retirada del juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad
puede avanzar 3" y hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.)
AGRESIN FRREA

SI

NO

El siervo de guerra amistoso objetivo puede correr, cargar, o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin gastar concentracin y
gana tiradas de ataque cuerpo a cuerpo potenciadas.
LAMENTO

PROPIO

CTRL

SI

NO

Las miniaturas enemigas pagan el doble del coste de puntos de concentracin o de furia para lanzar o mantener hechizos mientras estn en
el rea de control de esta miniatura.
LA CARNE ES DBIL

12

NO

SI

Las miniaturas vivientes y No Muertas impactadas por La Carne es Dbil no pueden correr ni cargar durante una nica ronda.
CONSEJO TCTICO
Desmantelar Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.

19

SUMO DECHADO KREOSS HECHICERO DE GUERRA DEL PROTECTORADO


KREOSS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ROMPEHECHIZOS


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: IRA DE MENOTH
Las miniaturas enemigas actualmente en el rea de control de Kreoss son derribadas.
ROMPEHECHIZOS
Arma Mgica
Alcance
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
Dispersar Cuando este arma impacta a una miniatura / unidad, los hechizos de mantenimiento sobre la miniatura /
unidad impactada expiran inmediatamente.
HECHIZOS
FUEGO PURIFICADOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

14

NO

SI

Fuego Purificador causa dao de fuego. En un impacto crtico, las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo
Fuego.
GUARDA DEL DEFENSOR

SI

NO

12

NO

SI

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y ARM.


INMOLACIN

Inmolacin causa dao de fuego. En un impacto crtico, la miniatura impactada sufre el efecto continuo Fuego.
LAMENTO

PROPIO

CTRL

SI

NO

Las miniaturas enemigas pagan el doble del coste de puntos de concentracin o de furia para lanzar o mantener
hechizos mientras estn en el rea de control de esta miniatura.
PURIFICACIN

PROPIO

CTRL

NO

NO

Los efectos continuos, nimas, y hechizos de mantenimiento en el rea de control de esta miniatura expiran
inmediatamente.
CONSEJOS TCTICOS
Dispersar Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento que tenan un efecto cuando la miniatura
fue impactada o daada no tendrn efecto.

20

GRAN DECHADO KREOSS HECHICERO DE GUERRA PICO DEL PROTECTORADO


KREOSS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO JUSTIFICADORA


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: FUERZA DE LAS ARMAS
Cuando una miniatura amistosa de la Faccin hace un ataque cuerpo a cuerpo contra una miniatura enemiga mientras la miniatura
enemiga est en el rea de control de Kreoss, el ataque impacta automticamente. Mientras estn en el rea de control de Kreoss, las
miniaturas amistosas de la Faccin pueden hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional durante sus acciones de combate. Fuerza de
las Armas dura un nico turno.
KREOSS
Patrocinio Esta miniatura es inmune a efectos continuos.
Cuadro de lite [Dechado] - Las miniaturas de Dechados amistosas ganan Patrocinio.
Conviccin Imperecedera Cuando una miniatura amistosa de la Faccin en su rea de control es destruida por un ataque enemigo, esta
miniatura se cura 1 punto de dao.
JUSTIFICADORA
Arma Mgica
Alcance
Perforacin de Armadura (Ataque ) Cuando se calcula el dao de este ataque, reduce a la mitad las estadsticas de ARM base de las
miniaturas impactadas que tienen bases medianas o grandes. Este ataque gana +2 a las tiradas de dao contra miniaturas con bases
pequeas.
Batir (Ataque ) En vez de hacer una tirada de dao normal, la miniatura impactada es embestida d6 en direccin directamente
opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de dao con POW igual a la STR actual de esta miniatura ms el POW de este arma. El POW
del dao colateral de esta embestida es igual a la STR de esta miniatura.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

CASTIGAR

PROPIO

CTRL

NO

NO

Durante una nica ronda, las miniaturas enemigas pierden la ventaja Arco Nodo mientras estn en el rea de control de esta miniatura.
HUMILLAR

12

NO

SI

NO

SI

Los hechizos de mantenimiento y nimas enemigos sobre la miniatura / unidad daada por Humillar expiran.
FUEGO PURIFICADOR

14

Fuego Purificador causa dao de fuego. En un impacto crtico, las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Fuego.
RESOLUCIN INVIOLABLE

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 ARM y Sin Miedo.


SACROSANTO

Haz objetivo a una miniatura / unidad amistosa de la Faccin. Cuando una miniatura de guerrero no-hechicera de guerra, no-bruja
enemiga destruye una o mas miniaturas afectadas con un ataque, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto la miniatura
atacante es derribada.
CONSEJOS TCTICOS
Batir La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es ms grande que la de la miniatura que
embiste.
Castigar Esto no afecta a miniaturas que pueden canalizar hechizos y que no tienen Arco Nodo.
Resolucin Inviolable Las miniaturas que estn huyendo que ganen Sin Miedo se reagrupan inmediatamente.

21

INTERCESOR KREOSS HECHICERO DE GUERRA PICO DE CABALLERA DEL PROTECTORADO


KREOSS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO CONVICCIN


POW

P+S

14

MONTURA
POW
12
CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE GRANDE
DOTE: INVOCACIONES DE LA VERDADERA LEY
Los hechizos de mantenimiento enemigos y las nimas de mantenimiento enemigas en el rea de control de Kreoss expiran inmediatamente. Entonces
Kreoss puede lanzar inmediatamente cada hechizo de mantenimiento en su carta sin gastar puntos de concentracin.
KREOSS
Inspiracin Divina Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo a cuerpo. Descarta el dado menor de
cada tirada.
Cuadro de lite [Vengadores Dechados] Las miniaturas de Vengadores Dechados amistosas ganan Inspiracin Divina.
Conviccin Imperecedera Cuando una miniatura amistosa de la Faccin en su rea de control es destruida por un ataque enemigo, esta miniatura se cura
1 punto de dao.
CONVICCIN
Arma Mgica
Alcance
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de una miniatura.
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de los ataques de carga con este arma.
HECHIZOS
GRIETA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

12

NO

SI

Si Grieta abate a su objetivo original, puedes hacer un ataque de SP 6 usando la miniatura abatida como el punto de origen del ataque. Las miniaturas
impactadas sufren una tirada de dao mgico de POW 12. Las miniaturas abatidas por Grieta son retiradas del juego.
SENTENCIA DE MUERTE

SI

SI

Cuando una miniatura amistosa de la Faccin falle a la miniatura / unidad enemiga objetivo con un ataque, puede repetir la tirada de ataque. Cada tirada
de ataque puede ser repetida solo una vez como resultado de Sentencia de Muerte.
MARTILLO DE FUERZA

10

12

NO

SI

En vez de sufrir una tirada de dao normal, una miniatura no-incorprea impactada por Martillo de Fuerza es embestida d6" en direccin directamente
opuesta al punto de origen del hechizo sin importar el tamao de su base y sufre una tirada de dao de POW 12. El dao colateral de esta embestida es
POW 12.
GUARDA SANTA

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y no puede ser objetivo de hechizos ni nimas enemigos.
PRENDER

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de dao de los ataques cuerpo a cuerpo. Las miniaturas afectadas ganan Fuego Crtico en sus
ataques cuerpo a cuerpo normales.
SENDERO DE GUERRA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Cuando una miniatura amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura destruya una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a
cuerpo o a distancia durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto, un nico siervo de guerra en el grupo de batalla de esta
miniatura que est en su rea de control puede avanzar hasta 3. Un siervo de guerra puede avanzar solo una vez por turno como resultado de Sendero de
Guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Grieta Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Martillo de Fuerza Las miniaturas incorpreas no son embestidas. Solo sufren una tirada de dao.
Prender Cuando este hechizo es lanzado sobre miniaturas de caballera, afecta a los ataques de la montura.

22

EL SUMO REIVINDICADOR HECHICERO DE GUERRA DEL PROTECTORADO


SUMO REIVINDICADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO CREMADORA


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: RESURRECCIN
Devuelve d3+3 soldados destruidos amistosos de la Faccin al juego. Coloca esas miniaturas en formacin en sus unidades
originales completamente en el rea de control del Sumo Reivindicador.
SUMO REIVINDICADOR
Terror
Juramento de Silencio Esta miniatura no tiene la ventaja Comandante.
Reivindicar Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de la Faccin
destruida por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un ataque enemigo en su rea de control.
Durante tu Fase de Control, despus de que esta miniatura reponga su concentracin pero antes de que asigne concentracin,
reemplaza cada ficha de alma por 1 punto de concentracin.
Tormenta de Almas Mientras esta miniatura tenga una o ms fichas de alma, las miniaturas enemigas que entren o terminen
sus activaciones a 2 o menos de ella sufren inmediatamente 1 punto de dao.
CREMADORA
Efecto Continuo: Fuego
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
CENIZAS A LAS CENIZAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

NO

SI

Si la miniatura objetivo es impactada, ella y las d6 miniaturas enemigas ms cercanas a 5" o menos de ella sufren una tirada
de dao de fuego de POW 10.
CENIZA ARDIENTE

CTRL

NO

NO

Coloca un efecto de nube de 3" en cualquier lugar completamente dentro del rea de control de esta miniatura. Mientras
estn en el AOE, las miniaturas enemigas vivientes sufren un -2 a las tiradas de ataque. El AOE permanece en juego durante
una nica ronda.
INMOLACIN

12

NO

SI

Inmolacin causa dao de fuego. En un impacto crtico, la miniatura impactada sufre el efecto continuo Fuego.
CHIVO EXPIATORIO

CTRL

NO

NO

Retira del juego una nica miniatura viviente amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura para asignar 1
punto de concentracin a cada siervo de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que est actualmente en su rea de
control. Chivo Expiatorio solo puede ser lanzado una vez por turno.
CONSEJOS TCTICOS
Resurreccin No puedes devolver miniaturas a una unidad que haya sido completamente destruida. Retira todo el dao de
las miniaturas devueltas. Pueden activarse normalmente esta activacin.
Chivo Expiatorio Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como
resultado de Chivo Expiatorio.

23

TESTIMONIO DE MENOTH HECHICERO DE GUERRA SUMO REIVINDICADOR EPICO DEL PROTECTORADO


TESTIMONIO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO RQUIEM


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: ESENCIA DE POLVO
Las miniaturas amistosas de la Faccin actualmente en el rea de control del Testimonio ganan Incorpreo. Cuando declare cargas y ataques
poderosos de embestida, una miniatura afectada puede ignorar a otras miniaturas cuando determine la LOS. Esencia de Polvo dura un nico
turno.
TESTIMONIO
Terror
Juramento de Silencio Esta miniatura no tiene la ventaja Comandante.
El Omegus Las miniaturas enemigas no pueden ganar fichas de alma de miniaturas destruidas en el rea de control de esta miniatura.
Reivindicar Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de la Faccin destruida por un
efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un ataque enemigo en su rea de control. Durante tu Fase de Control,
despus de que esta miniatura reponga su concentracin pero antes de que asigne concentracin, reemplaza cada ficha de alma por 1 punto de
concentracin.
Puerta de Urcaen Una ver por turno durante tu Fase de Control, despus de reponer la concentracin pero antes de asignar concentracin,
esta miniatura puede gastar una nica ficha de alma para ser colocada en cualquier lugar completamente a 3 o menos de su localizacin
actual.
RQUIEM
Efecto Continuo: Fuego
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
VELO CENICIENTO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana ocultacin. Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de ataque mientras estn
a 2" o menos de una miniatura afectada.
POLVO AL POLVO

10

13

NO

SI

Cuando una miniatura de guerrero sea abatida por Polvo al Polvo, centra un AOE de 3" de efecto nube sobre ella, entonces retira a la
miniatura del juego. El AOE permanece en juego durante una ronda.
VENGADOR SANTIFICADO

SI

NO

Cuando un ataque enemigo destruya o retire del juego una o ms miniaturas amistosas de la Faccin a 5" o menos del siervo de guerra
objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura, despus de que el ataque sea resuelto el siervo de guerra afectado puede cargar a una
miniatura enemiga, entonces Vengador Santificado expira.
REVIVIR

CTRL

NO

NO

Devuelve un nico Soldado Raso amistoso destruido de la Faccin al juego con una celda de dao sin marcar. Debe ser colocada en el rea
de control de esta miniatura en formacin y a 3" o menos de otra miniatura en su unidad
CONSEJOS TCTICOS
Esencia de Polvo Recuerda, las miniaturas pierden Incorpreo cuando hacen ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Polvo al Polvo La miniatura abatida no proporciona una ficha de alma ni de cadver.
Revivir Recuerda, el Soldado Raso puede activarse normalmente con su unidad este turno. Si todas las miniaturas en la unidad del
Soldado Raso han sido destruidas, no puede ser colocado a 3" o menos de una miniatura en su unidad y por lo tanto no puede volver al
juego.

24

FEORA, SACERDOTISA DE LA LLAMA HECHICERA DE GUERRA DEL PROTECTORADO


FEORA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

ARMA A DISTANCIA x2 - LANZALLAMAS


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO VERDAD


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO CONSECUENCIA


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: TIERRA QUEMADA
Las miniaturas enemigas actualmente en el rea de control de Feora sufren el efecto continuo Fuego.
FEORA
Inmunidad: Fuego
Inspiracin [Custodios de la Llama] Las miniaturas / unidades de Custodios de la Llama amistosas en el alcance de mando de esta miniatura nunca huyen y se
reagrupan inmediatamente.
LANZALLAMAS
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
VERDAD
Fuego Crtico
Arma Mgica
CONSECUENCIA
Fuego Crtico
Arma Mgica
HECHIZOS
EFIGIE LLAMEANTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

14

NO

NO

Las miniaturas enemigas a 2" o menos del siervo de guerra amistoso objetivo de la Faccin sufren una tirada de dao de fuego de POW 14.
MQUINA DE DESTRUCCIN

PROPIO

NO

NO

PROPIO

CTRL

SI

NO

Esta miniatura gana +2 SPD, +4 STR, y +4 MAT durante una nica ronda.
MARTILLO DE MALEFICIOS

Cuando una miniatura enemiga lance un hechizo o use un nima mientras est en el rea de control de esta miniatura, despus de que el hechizo o nima haya
sido lanzado o usado la miniatura enemiga sufre d3 puntos de dao.
PRENDER

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de dao de los ataques cuerpo a cuerpo. Las miniaturas afectadas ganan Fuego Crtico en sus
ataques cuerpo a cuerpo normales.
INMOLACIN

12

NO

SI

SI

NO

Inmolacin causa dao de fuego. En un impacto crtico, la miniatura impactada sufre el efecto continuo Fuego.
MURO DE FUEGO

CTRL

MURO

Coloca la plantilla de muro en cualquier lugar completamente en el rea de control de esta miniatura donde no toque la base de una miniatura, una obstruccin,
ni un obstculo. Cuando una miniatura entre o termine su activacin en el rea del muro, sufre una tirada de dao de fuego de POW 12 no potenciable y el
efecto continuo Fuego. Las miniaturas dentro de la plantilla de muro ganan ocultacin.
CONSEJOS TCTICOS
Prender Cuando este hechizo es lanzado sobre miniaturas de caballera, afecta a los ataques de la montura.
Muro de Fuego El muro no es un obstculo.

25

FEORA, PROTECTORA DE LA LLAMA HECHICERA DE GUERRA PICA DEL PROTECTORADO


FEORA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

ARMA A DISTANCIA LANZALLAMAS PESADO


RNG

ROF

AOE

POW

SP 10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO APOCALIPSIS


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: FUEGO INCONTROLADO
Feora gana 1 punto de concentracin por cada miniatura enemiga actualmente en su rea de control sufriendo el efecto continuo Fuego y puede asignar
inmediatamente esa concentracin a los siervos de guerra en su grupo de batalla en su rea de control. Feora puede entonces retirar los efectos continuos Fuego
de cualquier nmero de miniaturas en su rea de control. Por cada efecto continuo Fuego que retire Feora, elige a una nica miniatura en su rea de control para
que sufra el efecto continuo Fuego.
FEORA
Inmunidad: Fuego
Presencia Custica [Fuego] Los efectos continuos Fuego que afecten a miniaturas enemigas en el rea de control de esta miniatura no pueden expirar.
Inspiracin [Custodios de la Llama] Las miniaturas / unidades de Custodios de la Llama amistosas en el alcance de mando de esta miniatura nunca huyen y
se reagrupan inmediatamente.
Llamas Rectas Una miniatura enemiga que termine su activacin a 2 o menos de esta miniatura sufre el efecto continuo Fuego.
Vnculo de Siervo de Guerra Un nico siervo de guerra no-personaje en el grupo de batalla de Feora comienza la partida vinculado a ella. Cuando una
miniatura es impactada por un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo hecho por el siervo de guerra mientras el siervo de guerra est en su rea de control, la
miniatura impactada sufre el efecto continuo Fuego.
LANZALLAMAS PESADO
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
APOCALIPSIS
Fuego Crtico
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
FUEGO PURIFICADOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

14

NO

SI

12

NO

SI

Fuego Purificador causa dao de fuego. En un impacto crtico, las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Fuego.
CONVECCIN

10

Cuando Conveccin destruya una miniatura enemiga viviente, asigna 1 punto de concentracin a un siervo de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura
que est en su rea de control.
ESCOLTA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Los siervos de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que empiecen sus activaciones en su rea de control ganan +2 de movimiento. Esta miniatura
gana +2 ARM mientras uno o ms siervos de guerra en su grupo de batalla estn a 3 o menos de ella.
PASO DE FUEGO

PROPIO

13

NO

NO

Las miniaturas enemigas a 2" o menos de esta miniatura sufren una tirada de dao de fuego de POW 13. Despus de que el dao sea resuelto, coloca esta
miniatura completamente a 3" o menos de su localizacin actual. Paso de Fuego solo puede ser lanzado una vez por activacin.
PRENDER

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de dao de los ataques cuerpo a cuerpo. Las miniaturas afectadas ganan Fuego Crtico en sus
ataques cuerpo a cuerpo normales.
CONSEJOS TCTICOS
Fuego Incontrolado Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Fuego Incontrolado.
Conveccin - Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Conveccin.
Prender Cuando este hechizo es lanzado sobre miniaturas de caballera, afecta a los ataques de la montura.

26

THYRA, LLAMA DEL PESAR HECHICERA DE GUERRA DEL PROTECTORADO


THYRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

17

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO PENA


POW

P+S

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO LAMENTO


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: SOMBRAS DE URCAEN
Coloca inmediatamente a Thyra en cualquier lugar completamente a 2 o menos de su localizacin actual. Cuando una miniatura amistosa de la
Faccin se active en el rea de control de Thyra, al principio de su activacin puedes colocarla en cualquier lugar completamente a 2 o menos de
su localizacin actual. Sombras de Urcaen dura un nico turno.
THYRA
Acrobacias Esta miniatura puede avanzar a travs de otras miniaturas si tiene suficiente movimiento para atravesar completamente sus bases.
Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura ignora a las miniaturas interpuestas cuando declara su objetivo de carga.
Cuadro de lite [Hermanas de la Llama] Las miniaturas de Hermanas de la Llama amistosas ganan Venganza. (Durante tu Fase de
Mantenimiento, si una o ms miniaturas en una unidad con Venganza fueron destruidas o retiradas del juego por ataques enemigos durante el
ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3 y hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.)
Rebasar Cuando esta miniatura destruya una o ms miniaturas de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal, despus de que el
ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar inmediatamente hasta 1.
PENA
Arma Mgica
Maestro de Armas
LAMENTO
Arma Mgica
Maestro de Armas
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

MATANZA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra miniaturas enemigas en el rea de control de esta
miniatura. Matanza dura un nico turno.
OCULTACIN

SI

NO

SI

SI

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Sigilo.


PERSECUCIN

Si la miniatura / unidad enemiga objetivo avanza durante su movimiento normal, inmediatamente despus de terminar este movimiento una
nica miniatura en el grupo de batalla de esta miniatura que est en su rea de control puede hacer un avance completo.
SILENCIO DE LA MUERTE

SI

NO

Las armas de cuerpo a cuerpo de la miniatura / unidad amistosa objetivo ganan Heridas Graves. (Cuando una miniatura es impactada por un
arma con Heridas Graves, durante una nica ronda pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puede transferir dao.)
LLAVE ESTRANGULADORA

10

11

NO

SI

Una miniatura daada por Llave Estranguladora renuncia a su movimiento o a su accin durante su prxima activacin, como elija su
controlador.
CONSEJO TCTICO
Persecucin Si una miniatura afectada hizo un avance completo, corri, o carg durante su activacin, una miniatura en el grupo de batalla de
esta miniatura obtiene hacer un avance completo.

27

VICE ESCRUTADOR VINDICTUS HECHICERO DE GUERRA DEL PROTECTORADO


VINDICTUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO LEGISLADORA


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO SOLAZ


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: PENITENCIA
Cuando una o ms miniaturas amistosas de la Faccin sean daadas por un ataque enemigo mientras estn en el rea de control de Vindictus,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto el atacante sufre 1 punto de dao. Penitencia dura una nica ronda.
VINDICTUS
Explorador
Total de Vctimas [Fantico Sagrado] Cuando esta miniatura destruya a una miniatura enemiga viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, despus
de que el ataque sea resuelto puedes aadir un nico Soldado Raso a una unidad de Fanticos Sagrados amistosa en el alcance de mando de esta
miniatura. El Soldado Raso debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura. La miniatura destruida es retirada del juego pero no
proporciona una ficha de alma ni de cadver.
Pen Expiatorio [Fantico Sagrado] Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a distancia enemigo, puedes elegir que una
nica miniatura de Fantico Sagrado no-incorprea, amistosa a 3 o menos de esta miniatura sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es
impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
LEGISLADORA
Arma Mgica
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de una miniatura.
SOLAZ
Arma Mgica
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
HECHIZOS
GUARDA DEL DEFENSOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

12

NO

SI

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y ARM.


INMOLACIN

Inmolacin causa dao de fuego. En un impacto crtico, la miniatura impactada sufre el efecto continuo Fuego.
FISURA

13

NO

SI

CTRL

NO

NO

El AOE es terreno difcil y permanece en juego durante una nica ronda.


CHIVO EXPIATORIO

Retira del juego una nica miniatura viviente amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura para asignar 1 punto de concentracin a
cada siervo de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que est actualmente en su rea de control. Chivo Expiatorio solo puede ser lanzado
una vez por turno.
CAMINO VERDADERO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas / unidades amistosas de guerrero de la Faccin que comienzan sus activaciones en el rea de control de esta miniatura ganan +2 de
movimiento y Explorador durante sus activaciones. Camino Verdadero dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Total de Vctimas El Soldado Raso aadido puede activarse normalmente este turno.
Chivo Expiatorio Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Chivo
Expiatorio.

28

SIERVOS DE GUERRA DEL PROTECTORADO


DERVICHE SIERVO DE GUERRA LIGERO DEL PROTECTORADO
DERVICHE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESPADA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ESPADA


POW

P+S

13
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
DERVICHE
Paso Lateral Cuando esta miniatura impacte a una miniatura enemiga con un ataque inicial de cuerpo a cuerpo o un
ataque especial de cuerpo a cuerpo que no sea un ataque poderoso, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque sea
resuelto. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
ESPADA
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Golpe Combinado Esta habilidad no puede ser usada mientras cualquiera de los sistemas de brazos de esta
miniatura est bloqueado. Una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede usarlo para hacer hacer ataques
encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.

29

DEVOTO SIERVO DE GUERRA LIGERO DEL PROTECTORADO


DEVOTO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GRAN ESCUDO


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HACHA DE ASTA


POW

P+S

13
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
DEVOTO
Golpe Defensivo Una vez por turno, cuando una miniatura enemiga avanza adentro y acaba su movimiento en el
alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a
cuerpo normal contra ella.
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a
distancia durante el turno de tu oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura
sea impactada directamente en su lugar. Esta miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
Esta miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o est paralizada.
Barrera de Hechizos En cualquier momento durante su activacin mientras est B2B con su hechicero de guerra
controlador, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para usar Barrera de Hechizos. Si lo hace, el
hechicero de guerra no puede ser objetivo de hechizos enemigos durante una nica ronda.
GRAN ESCUDO
Escudo
HACHA DE ASTA
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Barrera de Hechizos El hechicero de guerra y esta miniatura no necesitan permanecer B2B.

30

REDENTOR SIERVO DE GUERRA LIGERO DEL PROTECTORADO


REDENTOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA A DISTANCIA (L) MARTILLO DEL CIELO


RNG

ROF

AOE

POW

16

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) MAZA DE BATALLA


POW

P+S

13
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
MARTILLO DEL CIELO
Impreciso Esta miniatura sufre -4 a las tiradas de ataque con este arma.

31

ENMENDADOR SIERVO DE GUERRA LIGERO DEL PROTECTORADO


ENMENDADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA A DISTANCIA (L) LANZALLAMAS


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) FLAGELO DE GUERRA


POW

P+S

13
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
LANZALLAMAS
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
FLAGELO DE GUERRA
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.

32

RESARCIDOR SIERVO DE GUERRA LIGERO DEL PROTECTORADO


RESARCIDOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO REPULSOR


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ALABARDA


POW

P+S

13
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
RESARCIDOR
Arco Nodo
ESCUDO REPULSOR
Escudo
Repeler Cuando esta miniatura impacta a una miniatura enemiga con este arma durante su activacin, la miniatura
impactada es empujada 1 en direccin directamente opuesta a esta miniatura. Cuando esta miniatura es impactada con
un ataque cuerpo a cuerpo hecho por una miniatura en su arco frontal, despus de que el ataque sea resuelto la miniatura
atacante es empujada 1 en direccin directamente opuesta a esta miniatura. Esta miniatura pierde Repeler mientras este
sistema de armas est inutilizado o bloqueado.
ALABARDA
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.

33

VIGILANTE SIERVO DE GUERRA LIGERO DEL PROTECTORADO


VIGILANTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO DE ESCUDO


POW

P+S

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO DE ESCUDO


POW

P+S

11
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
VIGILANTE
Preparado Esta miniatura no sufre dao por onda expansiva. Las miniaturas amistosas B2B con ella no sufren dao
por onda expansiva.
PUO DE ESCUDO
Puo Abierto
Escudo
CONSEJOS TCTICOS
Mientras ambos Puos de Escudo sean funcionales, esta miniatura tiene un bonificador de +4 ARM por sus escudos.

34

BENDICIN DE VENGANZA SIERVO DE GUERRA LIGERO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


BENDICIN DE VENGANZA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO REPULSOR


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ALABARDA


POW

P+S

13
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
BENDICIN DE VENGANZA
Arco Nodo
Afinidad [Severius] Una vez por turno, cuando Severius canaliza un hechizo a travs de esta miniatura, gana +2 a las
tiradas de dao de ese hechizo.
Golpe Defensivo Una vez por turno, cuando una miniatura enemiga avanza adentro y acaba su movimiento en el
alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a
cuerpo normal contra ella.
Huella: Tender una Emboscada Durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para
ganar Tender una Emboscada esta activacin. (Durante su activacin, una miniatura con Tender una Emboscada puede
hacer su accin de combate antes de su movimiento normal. Si lo hace, debe hacer un avance completo como su
movimiento normal esta activacin.)
ESCUDO REPULSOR
Escudo
Repeler Cuando esta miniatura impacta a una miniatura enemiga con este arma durante su activacin, la miniatura
impactada es empujada 1 en direccin directamente opuesta a esta miniatura. Cuando esta miniatura es impactada con
un ataque cuerpo a cuerpo hecho por una miniatura en su arco frontal, despus de que el ataque sea resuelto la miniatura
atacante es empujada 1 en direccin directamente opuesta a esta miniatura. Esta miniatura pierde Repeler mientras este
sistema de armas est inutilizado o bloqueado.
ALABARDA
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.

35

CASTIGADOR SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


CASTIGADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO DE LLAMAS


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO DE LLAMAS


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
CASTIGADOR
Inmunidad: Fuego
Combustin (Ataque ) - Las miniaturas a 2 o menos de esta miniatura sufren una tirada de dao de fuego de POW
12 y el efecto continuo Fuego. Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo adicionales despus de hacer este
ataque especial.
PUO DE LLAMAS
Efecto Continuo: Fuego
Puo Abierto
CONSEJOS TCTICOS
Combustin Esta miniatura no puede usar Combustin si carga ya que Combustin no es un ataque cuerpo a
cuerpo.

36

CRUZADO SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


CRUZADO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) MAZA INFIERNO


POW

P+S

18
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
PUO ABIERTO
Puo Abierto
MAZA INFIERNO
Fuego Crtico

37

GUARDIN SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


GUARDIN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PICA DE LLAMAS


POW

P+S

17
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
GUARDIN
Arco Nodo
PUO ABIERTO
Puo Abierto
PICA DE LLAMAS
Alcance
Lanzamiento Crtico En un impacto crtico, en vez de tirar el dao normalmente puedes elegir que esta miniatura
lance a la miniatura impactada. Trata el lanzamiento como si esta miniatura hubiese impactado con un ataque poderoso
de lanzamiento y hubiese pasado la tirada de STR. La miniatura lanzada sufre una tirada de dao con POW igual al
STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Lanzamiento Crtico Una miniatura no puede lanzar a una miniatura cuya base es mas grande que la suya propia.

38

ACUSADOR SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


ACUSADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) DESTERRADORA


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ACUSADOR
Consagracin Mientras estn a 5 o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas no pueden lanzar hechizos,
canalizar hechizos, ni mantener hechizos.
Guarda Sagrada Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos enemigos.
ESCUDO
Escudo
DESTERRADORA
Arma Mgica
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de
una miniatura.

39

ENJUICIADOR SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


ENJUICIADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA A DISTANCIA (L) CONDENADOR


RNG

ROF

AOE

POW

12

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) CONSAGRADORA


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ENJUICIADOR
Velo Ceniciento Esta miniatura tiene ocultacin. Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de ataque
mientras estn a 2 o menos de esta miniatura.
Asalto Como parte de una carga, despus de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque a distancia tomando como objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo
entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura
atacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est al alcance de cuerpo a cuerpo
despus de mover, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activacin.
CONDENADOR
Fuego Crtico
Tipo de Dao: Fuego
Fulgor Las miniaturas impactadas por este arma sufren -2 DEF durante una nica ronda.
CONSAGRADORA
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est al alcance de
cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.

40

SANTIFICADOR SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


SANTIFICADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HACEDORA DE TUMBAS


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
SANTIFICADOR
Cenotafio Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de la
Faccin destruida a 5" o menos por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un ataque
enemigo. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante tu Fase de Control, puedes retirar todas
las fichas de alma de esta miniatura para asignarla puntos de concentracin, 1 por cada ficha retirada.
Exorcista Mientras estn a 5" o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas pierden Incorpreo.
PUO ABIERTO
Puo Abierto
HACEDORA DE TUMBAS
Arma Mgica
Alcance
CONSEJO TCTICO
Cenotafio Esta miniatura no puede exceder sus limites de asignacin como resultado de Cenotafio.

41

TEMPLARIO SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


TEMPLARIO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) FLAGELO


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ESCUDO
Escudo
FLAGELO
Alcance
Rechazar Inmediatamente despus de que un ataque normal con este arma sea resuelto durante la accin de combate
de esta miniatura, la miniatura enemiga impactada puede ser empujada 1 en direccin directamente opuesta a la
miniatura atacante. Despus de que la miniatura enemiga sea empujada, la miniatura atacante puede avanzar hasta 1.
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
CONSEJOS TCTICOS
Rechazar La miniatura atacante puede avanzar incluso si la miniatura enemiga es destruida por el ataque.

42

VENCEDOR SIERVO DE GUERRA PESADO DEL PROTECTORADO


VENCEDOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA A DISTANCIA (L) ERUCTADOR DE LLAMAS


RNG

ROF

AOE

POW

10

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ESTRELLA LLAMEANTE


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ERUCTADOR DE LLAMAS
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
ESTRELLA LLAMEANTE
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

43

AVATAR DE MENOTH SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


AVATAR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO DIVINO


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) IRA ARDIENTE


POW

P+S

19
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

11

BASE GRANDE
AVATAR
Terror
Recipiente Sagrado Esta miniatura no puede ser parte de un grupo de batalla, no tiene un crtex funcional, y no se le
puede asignar concentracin. Durante el paso de asignacin de concentracin de tu Fase de Control, esta miniatura
recibe d3+1 puntos de concentracin.
Mirada de Menoth Durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para usar la Mirada
de Menoth. Durante una nica ronda, las miniaturas enemigas que comienzan sus activaciones a 8 o menos de esta
miniatura y en su LOS pueden avanzar solo hacia esta miniatura.
Guarda Sagrada Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos enemigos.
ESCUDO DIVINO
Arma Mgica
Escudo
IRA ARDIENTE
Arma Mgica
Alcance
Estallido de Llamas Cuando esta miniatura abate a una miniatura enemiga con este arma, las miniaturas enemigas a
1 o menos de la miniatura abatida sufren el efecto continuo Fuego.

44

SANGRE DE MRTIRES SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


SANGRE DE MRTIRES
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) HOJA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HOJA


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
SANGRE DE MRTIRES
Afinidad [Thyra] Mientras est en el rea de control de Thyra, esta miniatura gana Paso Lateral. (Cuando una
miniatura con Paso Lateral impacte a una miniatura enemiga con un ataque inicial de cuerpo a cuerpo o un ataque
especial de cuerpo a cuerpo que no sea un ataque poderoso, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque sea
resuelto. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.)
Mano de la Venganza Cuando una o mas miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin sean destruidas o retiradas
del juego por ataques enemigos mientras estn a 5 o menos de esta miniatura, esta miniatura gana +2 en las tiradas de
ataque y de dao durante una nica ronda.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.

45

FUEGO DE SALVACIN SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


FUEGO DE SALVACIN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ABSOLVEDORA


POW

P+S

18
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
FUEGO DE SALVACIN
Afinidad [Kreoss] Mientras esta miniatura est en el rea de control de Kreoss, sus armas ganan Dispersar. (Cuando
un arma con Dispersar impacta a una miniatura / unidad, los hechizos de mantenimiento sobre esa miniatura / unidad
expiran inmediatamente.)
Huella: Fervor Sagrado Durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para usar
Fervor Sagrado. Esta activacin, las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo de esta miniatura son potenciadas. Cuando
destruya una o ms miniaturas enemigas con un ataque con una de sus armas cuerpo a cuerpo esta activacin,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo
adicional.
Justa Venganza Si una o ms miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin fueron destruidas o retiradas del juego
por ataques enemigos mientras estaban a 5 o menos de esta miniatura durante el ltimo turno de tu oponente, despus
de resolver los efectos continuos durante tu Fase de Mantenimiento, esta miniatura puede hacer un avance completo
seguido por un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
PUO ABIERTO
Puo Abierto
ABSOLVEDORA
Efecto Continuo: Fuego
CONSEJOS TCTICOS
Afinidad [Kreoss] Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento que tenan un efecto cuando la
miniatura fue impactada o daada no tendrn efecto.

46

AZOTE DE LA HEREJA SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


AZOTE DE LA HEREJA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) CASTIGADORA


POW

P+S

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ESTRELLA LLAMEANTE


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
AZOTE DE LA HEREJA
Vrtice Arcano Esta miniatura puede negar inmediatamente cualquier hechizo que le haga objetivo a ella o a una
miniatura a 3 o menos de ella gastando 1 punto de concentracin antes de que el RNG del hechizo sea medido. El
hechizo negado no tiene efecto, pero su COST permanece gastado.
Huella: Asesino Arcano Durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para ganar
Asesino Arcano durante un nico turno. (Cuando hace ataques, una miniatura con Asesino Arcano ignora los puntos de
concentracin que potencien el Campo de Fuerza del objetivo y los hechizos de efectos que se aadan a su ARM o a su
DEF.)
Emisin Especial [Reznik] Esta miniatura puede ser incluida en las fuerzas temticas de Reznik. Tambin puede ser
vinculada a Reznik.
CASTIGADORA
Efecto Continuo: Fuego
Purgacin Gana un dado adicional en las tiradas de ataque y de dao con este arma contra miniaturas con un hechizo
de mantenimiento enemigo sobre ellas.
ESTRELLA LLAMEANTE
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Emisin Especial Esto solo le da al siervo de guerra el potencial de vincularse al hechicero de guerra. No aade
automticamente un vnculo.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

47

COLOSALES DEL PROTECTORADO


SENTENCIADOR COLOSAL DEL PROTECTORADO
SENTENCIADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

17

19

ARMA A DISTANCIA (L) VAINA DE COHETES


RNG

ROF

AOE

POW

14

14

RNG

ROF

AOE

POW

14

14

RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA A DISTANCIA (R) VAINA DE COHETES

ARMA A DISTANCIA (L) LANZALLAMAS

ARMA A DISTANCIA (R) LANZALLAMAS

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO


POW

P+S

20

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO


POW

P+S

20

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

18

BASE ENORME
SENTENCIADOR
Relicario A esta miniatura se le asigna 1 punto de concentracin adicional durante tu Fase de Control. Las celdas S de la cuadrcula de dao de esta miniatura
representa su sistema de Relicario. Mientras su sistema de Relicario est inutilizado, esta miniatura pierde los beneficios de Relicario.
VAINA DE COHETES
Impreciso Esta miniatura sufre -4 a las tiradas de ataque con este arma.
Explosin Secundaria Despus de determinar el punto de impacto, tira la desviacin para un nico AOE de 3 adicional desde ese punto. Una miniatura
impactada por el AOE adicional sufre una tirada de dao por onda expansiva de POW 7.
LANZALLAMAS
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
PUO
Puo Abierto
DAO IZQUIERDO
1

DAO DERECHO
5

CONSEJO TCTICO
Relicario Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Relicario.

48

UNIDADES DEL PROTECTORADO


CORO DE MENOTH UNIDAD DEL PROTECTORADO
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE BATALLA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Himno RNG 3. Haz objetivo a un siervo de guerra amistoso de la Faccin. Cuando una miniatura en esta unidad
realice una accin especial de Himno, elige un himno. Cada activacin, todas las miniaturas en esta unidad que realizan
un himno deben realizar el mismo. Si el siervo de guerra objetivo est al alcance, es afectado por el himno. Mientras
est afectado por un himno, un siervo de guerra no puede ser afectado por otro himno.
Batalla (Accin ) - El siervo de guerra gana +2 a las tiradas de ataque y de dao durante un nico turno.
Pasaje (Accin ) - El siervo de guerra no puede ser objetivo de ataques a distancia no-mgicos. Pasaje dura
una nica ronda.
Escudar (Accin ) - El siervo de guerra no puede ser objetivo de hechizos enemigos. Escudar dura una nica
ronda.
BASTN DE BATALLA
Alcance

49

HERMANAS DE LA LLAMA UNIDAD DE CUSTODIOS DE LA LLAMA DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Acrobacias Esta miniatura puede avanzar a travs de otras miniaturas si tiene suficiente movimiento para atravesar
completamente sus bases. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura ignora a las
miniaturas interpuestas cuando declara su objetivo de carga.
Precisin Anatmica Cuando la tirada de dao cuerpo a cuerpo de esta miniatura falle en exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.

50

DOTACIN DE EXPLOSIN SOLAR DE LOS SALVADORES UNIDAD DE DOTACIN DE ARMA DEL


PROTECTORADO
LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

11

ARMA A DISTANCIA EXPLOSIN SOLAR


RNG

ROF

AOE

POW

16

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
EXPLOSIN SOLAR
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms Soldados Rasos en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas
de ataque con este arma.

51

SALVADORES UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

11

ARMA A DISTANCIA MARTILLO DEL CIELO


RNG

ROF

AOE

POW

16

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Descarga de Cohetes En vez de hacer ataques a distancia por separado, dos o ms miniaturas en esta unidad pueden
hacer un ataque combinado a distancia. No aadas un bonificador de dao por el nmero de miniaturas participando en
el ataque combinado a distancia. Si 3-5 miniaturas participan en el ataque, tiene AOE 4 base y POW 14 base. Si 6 o
mas miniaturas participan en el ataque, tiene AOE 5 base y POW 16 base.
MARTILLO DEL CIELO
Impreciso Esta miniatura sufre -4 a las tiradas de ataque con este arma.

52

BASTIONES DECHADOS UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALABARDA CONSAGRADA


POW

P+S

12

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASES MEDIANAS
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Vnculo Sanguneo Cuando esta miniatura sufrira dao por un ataque enemigo, puedes elegir que una o ms
miniaturas en esta unidad sufran cualquier nmero de esos puntos de dao en su lugar, divididos como elijas. Si lo
haces, esta miniatura no sufre ese dao. Una miniatura no puede sufrir ms dao como resultado de Vnculo Sanguneo
que celdas de dao tenga sin marcar.
ALABARDA CONSAGRADA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de
una miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Vnculo Sanguneo S, a la miniatura que fue daada originalmente se le pueden asignar puntos de dao. Cuando
reciba dao de un ataque simultneo, ntese que a una miniatura en la unidad sigue sin poder asignrsele ms dao
que celdas de dao tenga sin marcar.

53

CINERADORES DECHADOS UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA LLAMEANTE


POW

P+S

12

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Avance Implacable Cuando una miniatura en esta unidad es daada por un ataque enemigo, las miniaturas en esta
unidad ganan +2 SPD durante una nica ronda.
ESPADA LLAMEANTE
Arma Mgica
Maestro de Armas
Estallido de Llamas Cuando esta miniatura abate a una miniatura enemiga con este arma, las miniaturas enemigas a
1 o menos de la miniatura abatida sufren el efecto continuo Fuego.

54

DECHADOS ANDANTES UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA BALLESTA PESADA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Auto-Sacrificio Si esta miniatura es incapacitada por un ataque enemigo, puedes elegir que una miniatura noincapacitada en esta unidad a 3 o menos de esta miniatura sea destruida. Si otra miniatura es destruida como resultado
de Auto-Sacrificio, esta miniatura se cura 1 punto de dao.
BALLESTA PESADA
Arma Mgica
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de
una miniatura.
ESPADA
Maestro de Armas

55

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS DECHADOS ANDANTES ADSCRIPCIN DE UNIDAD DEL


PROTECTORADO
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA BALLESTA PESADA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Dechados Andantes] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Dechados Andantes.
OFICIAL
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Oficial
Auto-Sacrificio Si esta miniatura es incapacitada por un ataque enemigo, puedes elegir que una miniatura no-incapacitada en
esta unidad a 3 o menos de esta miniatura sea destruida. Si otra miniatura es destruida como resultado de Auto-Sacrificio, esta
miniatura se cura 1 punto de dao.
Tcticas: Explorador Las miniaturas en esta unidad ganan Explorador.
Tcticas: Trabajar Rpido Las miniaturas en esta unidad ganan Trabajar Rpido. (Cuando una miniatura con Trabajar Rpido
destruya una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de combate, inmediatamente despus
de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico ataque a distancia normal. Los ataques ganados por Trabajo Rpido no
cuentan para la ROF de un arma.)
PORTADOR DE ESTANDARTE
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Portador de Estandarte
Pureza Mientras esta miniatura est en formacin, las miniaturas en su unidad no pueden ser objetivo de hechizos enemigos.
Auto-Sacrificio Ver ms arriba.
BALLESTA PESADA
Arma Mgica
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de una
miniatura.
ESPADA
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Tcticas: Trabajar Rpido Una miniatura solo puede hacer este ataque a distancia si deja de estar trabada despus de
destruir a la miniatura enemiga.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su lugar el
Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

56

VENGADORES DECHADOS UNIDAD DE CABALLERA DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA BENDECIDA


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

MONTURA
POW
10
DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

11

BASE GRANDE
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Impulsado por la Batalla Cuando una miniatura en esta unidad es daada por un ataque enemigo, despus de que el
ataque sea resuelto las miniaturas en esta unidad ganan +2 STR, +2 ARM y Explorador durante una nica ronda.
LANZA BENDECIDA
Arma Mgica
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de
una miniatura.
Lanza Este arma solo puede ser usada para hacer ataques de carga. Cuando esta miniatura carga, este arma gana
Alcance hasta que la carga sea resuelta.
ESPADA
Maestro de Armas
Combate Cuerpo a Cuerpo Esta miniatura no puede hacer un ataque inicial con este arma durante una activacin en
la que carg al menos 3.

57

PORTADORAS DE LA LLAMA UNIDAD DE CABALLERA LIGERA DE CUSTODIOS DE LA LLAMA


DEL PROTECTORADO
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA


POW

P+S

MONTURA
POW
10
DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

10

BASE GRANDE
LDER Y SOLDADOS RASOS
Explorador
Paso Lateral Cuando esta miniatura impacta a una miniatura enemiga con un ataque cuerpo a cuerpo inicial o un
ataque cuerpo a cuerpo especial que no sea un ataque poderoso, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque sea
resuelto. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
ESPADA
Maestro de Armas
Heridas Graves Crticas En un impacto crtico, la miniatura impactada por este arma pierde Duro, no puede curar ni
ser curada, y no puede transferir dao durante una nica ronda.
CONSEJO TCTICO
Paso Lateral Un ataque inicial con una Montura de caballera ligera activar Paso Lateral.

58

CUSTODIOS DE LA LLAMA PURIFICADORES UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA PURIFICADOR


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA PURIFICADORA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Inmunidad: Fuego
Incinerar (Orden) Las miniaturas que recibieron esta orden pueden participar en un ataque combinado a distancia. El
comandante de la unidad debe ser el atacante primario. Este ataque tiene RNG 8, AOE 4, y POW 12. Este ataque causa
dao de fuego. El AOE permanece en juego durante una nica ronda y es un efecto de nube. Las miniaturas que entran
o que terminan sus activaciones en el AOE sufren una tirada de dao de fuego de POW 12. Una unidad solo puede
hacer un nico ataque de Incinerar por activacin.
PURIFICADOR
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego

59

OFICIAL CUSTODIO DE LA LLAMA PURIFICADOR ADSCRIPCIN DE UNIDAD DEL


PROTECTORADO
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA PURIFICADOR


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA PURIFICADORA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Custodios de la Llama Purificadores] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Custodios
de la Llama Purificadores.
OFICIAL
Inmunidad: Fuego
Oficial
Tender una Emboscada (Orden) Durante la activacin de esta unidad, las miniaturas afectadas hacen sus acciones
de combate antes de su movimiento normal. Las miniaturas afectadas deben hacer un avance completo como su
movimiento normal esta activacin.
Llamas Limpiadoras Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Llamas
Limpiadoras. Esta activacin, el RNG base de las armas Purificadoras en esta unidad se vuelve SP 10 y el POW base se
vuelve 10.
Cortina de Fuego (Accin ) - Coloca una plantilla de muro en cualquier lugar completamente a 5 o menos de esta
miniatura donde no toque la base de una miniatura, una obstruccin, ni un obstculo. Cuando una miniatura entre o
termine su activacin en el rea de muro, sufre una tirada de dao de fuego de POW 12 no potenciable y el efecto
continuo Fuego. Las miniaturas dentro de la plantilla de muro ganan ocultacin. Cortina de Fuego dura una nica ronda.
PURIFICADOR
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
CONSEJO TCTICO
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar otro Oficial en la unidad o el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad. Esta miniatura
puede dar la orden Incinerar.

60

FANTICOS SAGRADOS UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

ARMA A DISTANCIA BOMBA DE FUEGO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MAZA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER
Oraciones El Lder de esta unidad puede recitar una nica de las siguientes oraciones cada turno en cualquier
momento durante la activacin de su unidad. Cada miniatura en esta unidad gana los beneficios listados.
Fervor Las miniaturas afectadas ganan +2 a las tiradas de ataque y de dao esta activacin.
Guarda Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de hechizos enemigos durante una nica ronda.
BOMBA DE FUEGO
Fuego Crtico
Tipo de Dao: Fuego

61

PORTADOR DEL MONOLITO ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE FANTICOS SAGRADOS DEL


PROTECTORADO
PORTADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MAZA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Fanticos Sagrados] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Fanticos Sagrados.
PORTADOR
Oficial
Otorgado: Sin Miedo Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Sin Miedo.
Destino Superior Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Destino Superior.
Durante una nica ronda, las miniaturas en esta unidad en formacin no sufren dao excepto por hechizos y por dotes.
Monolito Sagrado Cuando una o ms miniaturas en esta unidad son destruidas por un ataque enemigo, despus de
que el ataque sea resuelto las miniaturas en esta unidad ganan +4 ARM durante un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un soldado raso en su unidad. En su
lugar el lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

62

HOSTIGADORES IDRIANOS UNIDAD ALIADA IDRIANA DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA RIFLE MILITAR


RNG

ROF

AOE

POW

10

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO KOPIS


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

10

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Ataque Combinado a Distancia
Explorador
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

63

JEFE TRIBAL Y GUA DE HOSTIGADORES IDRIANOS ADSCRIPCIN DE UNIDAD ALIADA DEL PROTECTORADO
JEFE TRIBAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA RIFLE MILITAR


RNG

ROF

AOE

POW

10

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 KOPIS


POW

P+S

10

GUA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA RIFLE MILITAR


RNG

ROF

AOE

POW

10

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO KOPIS


POW

P+S

10

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Hostigadores Idrianos] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Hostigadores Idrianos.
JEFE TRIBAL
Despliegue Avanzado
Ataque Combinado a Distancia
Oficial
Explorador
Asalto con Agresin (Orden) Antes de su movimiento normal, las miniaturas afectadas pueden hacer un nico ataque a distancia. Durante
su movimiento normal, las miniaturas afectadas deben cargar o correr. El ataque a distancia es hecho antes de declarar un objetivo de carga.
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Tcticas: Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo Las miniaturas en esta unidad ganan Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo.
GUA
Despliegue Avanzado
Ataque Combinado a Distancia
Explorador
Camuflaje Ver ms arriba.
Recluirse Una vez por partida mientras est en formacin durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Recluirse. Durante
una nica ronda o hasta que se muevan, sean colocadas, o se traben, las miniaturas en esta unidad en formacin ganan cobertura, no sufren
dao por onda expansiva, y no bloquean la LOS.
Montero Despus de desplegar pero antes del turno del primer jugador, elige una miniatura / unidad enemiga para que sea la presa de esta
unidad. Mientras esta miniatura est en juego, cada miniatura en su unidad que comience su activacin a 10 o menos de la presa gana +2
de movimiento esa activacin. Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan +2 a las tiradas de ataque y de dao
contra la presa. Cuando la presa es destruida o retirada del juego, elige otra miniatura / unidad como la presa.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la ocultacin o a la cobertura.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un soldado raso en su unidad. En su lugar el lder de la
unidad se convierte en el comandante de la unidad. Recuerda, solo esta miniatura puede emitir la orden Asalto con Agresin.

64

CABALLEROS DECHADOS UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA RELIQUIA


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Vnculo de Hermandad Las miniaturas en esta unidad ganan +1 STR y ARM por cada miniatura en esta unidad que
haya sido destruida o retirada del juego. Los bonificadores por una miniatura se pierden si vuelve al juego.
HOJA RELIQUIA
Arma Mgica
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Vnculo de Hermandad No apliques estos bonificadores hasta despus de que el ataque y su dao se resuelvan. Si
varios Caballeros son afectados por un ataque simultneo, como un ataque de Ametrallar o un AOE, el bonificador no
se incrementa hasta despus de que el dao haya sido hecho a todas las miniaturas.

65

CUSTODIOS DEL TEMPLO DE LA LLAMA UNIDAD DEL PROTECTORADO


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE LLAMAS


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Muro de Escudos (Orden) Durante una nica ronda, cada miniatura afectada gana un bonificador de +4 ARM
mientras est B2B con otra miniatura afectada en su unidad. Este bonificador no se aplica al dao originado en el arco
posterior de la miniatura. Las miniaturas en esta unidad pueden empezar la partida afectadas por Muro de Escudos.
LANZA DE LLAMAS
Alcance
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre un -2 en sus tiradas de ataque de carga,
de ataque poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.

66

OFICIAL Y ESTANDARTE CUSTODIOS DEL TEMPLO DE LA LLAMA ADSCRIPCIN DE UNIDAD


DEL PROTECTORADO
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE LLAMAS


POW

P+S

10

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Custodios del Templo de la Llama] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Custodios del
Templo de la Llama.
OFICIAL
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Oficial
Otorgado: Ataques Ordenados Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Ataques
Ordenados. (Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden ignorar a las miniaturas con Ataques Ordenados cuando
determinen la LOS.)
Fervor Frreo Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Fervor Frreo.
Durante una nica ronda, mientras estn en formacin las miniaturas en esta unidad ganan +4 ARM y no pueden ser
paralizadas ni derribadas.
Tcticas: Aullido de Menoth Las miniaturas en esta unidad ganan Terror y sus armas de cuerpo a cuerpo ganan el
efecto continuo Fuego.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
LANZA DE LLAMAS
Alcance
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre un -2 en sus tiradas de ataque de carga,
de ataque poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad. Recuerda que esta miniatura puede emitir la
orden Muro de Escudos a su unidad.

67

VISGODO JUVIAH ROVEN Y GUARDIA DE HONOR UNIDAD PERSONAJE DEL PROTECTORADO


VISGODO RHOVEN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE SULON


POW

P+S

12

GIUS Y CASSIAN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALABARDA CONSAGRADA


POW

P+S

11

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

RHOVEN, GIUS, Y CASSIAN

BASE PEQUEA
VISGODO RHOVEN
Comandante
Sin Miedo
Oficial
Impulsado por la Batalla Cuando una miniatura en esta unidad es daada por un ataque enemigo, despus de que el ataque
sea resuelto las miniaturas en esta unidad ganan +2 STR, +2 ARM y Explorador durante una nica ronda.
Purificar (Accin ) - Las nimas y efectos continuos sobre miniaturas / unidades en el alcance de mando de esta miniatura
expiran inmediatamente.
Vista de Menoth (Accin ) - Elige una miniatura amistosa de la Faccin. Mientras est en el alcance de mando de esta
miniatura, durante una nica ronda la miniatura elegida gana Sigilo e ignora los efectos de nube cuando determina la LOS.
Negacin (Accin ) - Retira 1 punto de concentracin o de furia de las miniaturas enemigas actualmente en el rea de mando
de esta miniatura.
GIUS Y CASSIAN
Sin Miedo
Impulsado por la Batalla Ver ms arriba
Dechado Gius y Cassian son miniaturas de Dechados.
BASTN DE SULON
Efecto Continuo: Fuego
Arma Mgica
Alcance
ALABARDA CONSAGRADA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de una
miniatura.
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre un -2 en sus tiradas de ataque de carga, de
ataque poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Rhoven Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a Gius ni a Cassian. En su lugar Gius o
Cassian se convierte en el comandante de la unidad.

68

SACERDOTE AUXILIAR ADSCRIPCIN DE UNIDAD DEL PROTECTORADO


SACERDOTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE BATALLA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Mercenarios de Base Pequea o Mediana] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad
Mercenaria de Base Pequea o Mediana.
SACERDOTE
Oficial
Oraciones Esta miniatura puede recitar una nica de las oraciones siguientes cada turno en cualquier momento
durante la activacin de su unidad. Cada miniatura en esta unidad gana los beneficios listados.
Fortalecer Las armas de la miniatura afectada ganan Arma Mgica durante un nico turno.
Marcha Las miniaturas afectadas ganan Explorador durante un nico turno.
Guarda Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de hechizos enemigos durante una nica ronda.
Oficial Superior Esta miniatura es un Oficial Superior. Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su
unidad son miniaturas del Protectorado en vez de miniaturas Mercenarias.
BASTN DE BATALLA
Alcance
CONSEJO TCTICO
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar otro Oficial en la unidad o el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

69

INDIVIDUOS DEL PROTECTORADO


LEAL DE LA ORDEN DEL PUO INDIVIDUO DEL PROTECTORADO
LEAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 GUANTELETE DE DAR PUETAZOS


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
LEAL
Duro
Ejercicios de Suelo Mientras est derribada, esta miniatura no es impactada automticamente por ataques cuerpo a
cuerpo y su DEF no es reducida.
Equilibrio Perfecto Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques combinados cuerpo a cuerpo, de ataques
combinados a distancia, ni de ataques gratuitos. Las miniaturas no ganan bonificadores por golpear por la espalda a esta
miniatura. Cuando es derribada, esta miniatura puede levantarse durante su activacin sin renunciar a su movimiento ni
a su accin si es capaz de renunciar a su movimiento o a su accin para levantarse.
Postura de las Arenas Cambiantes Durante su activacin, esta miniatura puede renunciar a su movimiento o a su
accin para ganar +2 DEF. Si un ataque enemigo falla a esta miniatura en cualquier momento excepto mientras est
avanzando, despus de que el ataque sea resuelto puede hacer inmediatamente un avance completo. Postura de las
Arenas Cambiantes dura una nica ronda.
GUANTELETE DE DAR PUETAZOS
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Equilibrio Perfecto Si la miniatura renuncia a su movimiento y a su accin por otros efectos, tanto voluntariamente
como por requisito, no puede usar Equilibrio Perfecto para levantarse gratis.

70

SENESCAL BASTIN DECHADO INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


SENESCAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

16

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALABARDA CONSAGRADA


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
SENESCAL
Supervisor de Siervos
Comandante
Sin Miedo
Golpe Defensivo Una vez por turno, cuando una miniatura enemiga avanza adentro y acaba su movimiento en el
alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a
cuerpo normal contra ella.
Muro Frreo Esta miniatura gana +2 ARM por cada siervo de guerra que controle B2B con ella. Cuando esta
miniatura sea impactada directamente por un ataque enemigo a distancia o mgico, puedes elegir que un nico de esos
siervos de guerra no-incorpreos sea impactado directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente
y sufre todo el dao y los efectos.
Liderazgo [Bastiones Dechados] Las miniaturas de Bastiones Dechados amistosas se curan 1 punto de dao cuando
empiezan una activacin en el alcance de mando de esta miniatura.
ALABARDA CONSAGRADA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de
una miniatura.
CONSEJO TCTICO
Liderazgo [Bastiones Dechados] Las miniaturas afectadas se curan solo 1 punto de dao sin importar el nmero de
alcances de mando de Senescales Bastiones en los que se activen.

71

SENESCAL DECHADO ANDANTE INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


SENESCAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA BALLESTA PESADA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
SENESCAL
Despliegue Avanzado
Comandante
Sin Miedo
Explorador
Asalto Como parte de una carga, despus de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque a distancia tomando como objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo
entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura
atacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est al alcance de cuerpo a cuerpo
despus de mover, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activacin.
Llamada al Sacrificio [Dechados Andantes] Si esta miniatura es incapacitada por un ataque enemigo, puedes elegir
a una miniatura de soldado no-incapacitada del tipo indicado en su alcance de mando para que sea destruida. Si otra
miniatura es destruida como resultado de Llamada al Sacrificio, esta miniatura se cura 1 punto de dao.
Cazador Esta miniatura ignora bosques, ocultacin, y cobertura cuando determina la LOS o hace un ataque a
distancia.
Liderazgo [Dechados Andantes] Mientras estn en al alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de
Dechados Andantes amistosas ganan Cazador.
BALLESTA PESADA
Arma Mgica
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de
una miniatura.
ESPADA
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est al alcance de
cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.

72

SENESCAL CABALLERO DECHADO INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


SENESCAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 HOJA RELIQUIA


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
SENESCAL
Comandante
Sin Miedo
Patrocinio Esta miniatura es inmune a efectos continuos.
Restauracin Cuando una miniatura amistosa viviente de la Faccin en el alcance de mando de esta miniatura es
destruida por un ataque enemigo, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura se cura 1 punto de dao. Cuando
esta miniatura es incapacitada, es derribada en vez de ser abatida y su activacin acaba inmediatamente. Mientras esta
miniatura est incapacitada, no puede activarse. Si esta miniatura est incapacitada al principio de tu Fase de
Mantenimiento, es destruida.
Furia Recta Cuando una o ms miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin son destruidas por un ataque enemigo
mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, esta miniatura gana +2 STR y ARM durante una nica ronda.
HOJA RELIQUIA
Arma Mgica
Maestro de Armas
Ataque Encadenado: Batir Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques iniciales con este
arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional contra esa
miniatura. Si el ataque adicional impacta, el objetivo es embestido d6 en direccin directamente opuesta a esta
miniatura. El POW de la tirada de dao de embestida es igual a la STR de esta miniatura + el POW de este arma. El
POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Restauracin Esta miniatura nunca es abatida. Una miniatura incapacitada que se cure dao deja de estar
incapacitada.
Ataque Encadenado: Batir La miniatura embestida es movida slo la mitad de la distancia obtenida si su base es
mayor que la de esta miniatura.

73

PALADN DE LA ORDEN DE LA MURALLA INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


PALADN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO TIZN


POW

P+S

14

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
PALADN DE LA ORDEN DE LA MURALLA
Sin Miedo
Postura de la Piedra y el Mortero Durante su activacin, esta miniatura puede renunciar a su movimiento o accin
normales para ganar +5 ARM. La miniatura afectada no puede ser derribada. La Postura de la Piedra y el Mortero dura
una nica ronda.
TIZN
Fuego Crtico
Arma Mgica
Maestro de Armas

74

REIVINDICADOR INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


REIVINDICADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO CINERADORA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
REIVINDICADOR
Comunin (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo a un siervo de guerra amistoso de la Faccin. Si el siervo de guerra est
al alcance, gasta hasta tres fichas de alma para asignarle 1 punto de concentracin por cada ficha de alma gastada.
Portero Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de guerrero viviente amistosa de la Faccin
destruida en su alcance de mando por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un ataque
enemigo. Esta miniatura puede tener hasta cinco fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura puede
gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una nica
ficha por ataque o por potenciacin.
Tormenta de Almas Mientras esta miniatura tenga una o ms fichas de alma, las miniaturas enemigas que entren o
terminen sus activaciones a 2 o menos de ella sufren inmediatamente 1 punto de dao.
CINERADORA
Efecto Continuo: Fuego
Alcance

75

MECNIKO VASALLO INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


MECNIKO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO MULTI-HERRAMIENTA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
MECNIKO
Centinela de Hierro Mientras est B2B con un siervo de guerra amistoso de la Faccin, esta miniatura gana +2 DEF,
+2 ARM y no puede ser derribada.
Reparar [8] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones en cualquier siervo de guerra amistoso
daado de la Faccin. Para intentar las reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y
hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado.

76

VASALLO DE MENOTH INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


VASALLO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
VASALLO
Centinela de Hierro Mientras est B2B con un siervo de guerra amistoso de la Faccin, esta miniatura gana +2 DEF,
+2 ARM y no puede ser derribada.
Habilidad Mgica [7]
Ataque Auxiliar (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo a un siervo de guerra amistoso de la Faccin. Si el siervo
de guerra est al alcance, hace inmediatamente un nico ataque normal cuerpo a cuerpo o a distancia. Un
siervo de guerra puede hacer una accin especial de Ataque Auxiliar solo una vez por turno.
Rayo Arcano (Accin ) - Rayo Arcano es un ataque mgico de RNG 12 y POW 11.
Animar (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo a un siervo de guerra amistoso de la Faccin. Si el siervo de guerra
est al alcance, la prxima vez que sufra dao de un ataque enemigo mientras no est avanzando,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto el siervo de guerra puede hacer un avance completo,
entonces Animar expira. El siervo de guerra no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento. Animar dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

77

POTRO INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


POTRO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

10

ASIGNACIN DE CAMPO

3 POTROS POR 1 PUNTO


BASE MEDIANA
POTRO
Despliegue Avanzado
Explosin Mortal Cuando esta miniatura sea incapacitada, centra un AOE de 5 sobre ella, entonces retira a esta
miniatura del juego. Las miniaturas en el AOE sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 14.
Inmvil Esta miniatura no tiene movimientos ni acciones y no puede ser derribada ni movida. Su arco frontal se
extiende 360. No tiene alcance de cuerpo a cuerpo, no puede trabarse, y es impactada automticamente por ataques
cuerpo a cuerpo.
Oracin del Sufrimiento Esta miniatura empieza la partida con 1 punto de concentracin. Durante tu Fase de Control
durante el paso de asignacin de concentracin, recibe 1 punto de concentracin si no tiene ninguno. Esta miniatura no
puede tener ms de 1 punto de concentracin a la vez. Mientras esta miniatura tenga un punto de concentracin, los
ataques a distancia que le hagan objetivo fallan automticamente. Durante la activacin de un hechicero de guerra
amistoso de la Faccin, puede retirar 1 punto de concentracin de esta miniatura en su rea de control y aadir ese
punto de concentracin a su propio total. Cada hechicero de guerra puede hacer esto solo una vez por turno. Cuando un
punto de concentracin es retirado de esta miniatura, tira un d6. Con un 1, 2, o 3, esta miniatura explota con el mismo
efecto que Explosin Mortal y es retirada del juego.
CONSEJOS TCTICOS
Inmvil Esta miniatura puede ser colocada.
Oracin del Sufrimiento Esto permite que los puntos de concentracin del hechicero de guerra excedan a su
FOCUS.

78

LAS ESCRITURAS DE MENOTH INDIVIDUO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


ESCRITURAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ESCRITURAS
Sin Miedo
Mortaja Antigua Cuando una tirada de dao contra esta miniatura exceda su ARM, sufre 1 punto de dao en vez del
total obtenido.
Llamas de Ira (Accin ) - Elige una miniatura / unidad amistosa de la Faccin. Durante una nica ronda, mientras las
miniaturas afectadas estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas enemigas impactadas directamente
por sus ataques cuerpo a cuerpo o a distancia sufren el efecto continuo Fuego.
Credo del Legislador (Accin ) - Durante una nica ronda, las miniaturas enemigas no pueden lanzar hechizos
mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura.
De Tamao Humano Esta miniatura es tratada como una miniatura con una base pequea y ocupa el espacio desde el
fondo de su base hasta una altura de 1'75.
Poder de la Fe (Accin ) - Durante una nica ronda, las miniaturas amistosas de la Faccin no pueden ser derribadas
ni paralizadas mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos.
CONSEJOS TCTICOS
Guarda contra Hechizos Esta miniatura est escudada tanto contra hechizos amistosos como enemigos.

79

SUMO DECHADO GRAVUS INDIVIDUO PERSONAJE DRAGN DEL PROTECTORADO


SUMO DECHADO GRAVUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

8/5

12

17/15

ARMA DE CUERPO A CUERPO REVERENCIA


POW

P+S

11

MONTURA
POW
10
DAO MONTADO

10

DAO DESMONTADO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE MONTADO


BASE PEQUEA DESMONTADO
GRAVUS
Comandante
Sin Miedo
Guardin del Hermano Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de Dechados
amistosas no pueden ser derribadas ni paralizadas.
Rquiem del Cruzado Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura de Dechado viviente amistosa
destruida en su alcance de mando por un efecto continuo, por un ataque enemigo, o por dao colateral de un ataque
enemigo. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura puede
gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una nica
ficha por ataque o potenciacin.
Dragn Mientras est montada, esta miniatura tiene SPD 8 base y ARM 17 base. Mientras est desmontada, tiene
SPD 5 base y ARM 15 base.
REVERENCIA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
Dispersar Cuando este arma impacta a una miniatura / unidad, los hechizos de mantenimiento sobre la miniatura /
unidad impactada expiran inmediatamente.
CONSEJOS TCTICOS
Guardin del Hermano Esto incluye a Gravus.
Dispersar Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento que tenan un efecto cuando la miniatura
fue impactada o daada no tendrn efecto.

80

SUMO PALADN DARTAN VILMON INDIVIDUO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


VILMON
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO CENSURA


POW

P+S

15

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
VILMON
Comandante
Sin Miedo
Cuadro de lite [Paladines de la Orden de la Muralla] Las miniaturas de Paladines de la Orden de la Muralla
amistosas ganan Muro Impermeable.
Muro Impermeable Durante su activacin, esta miniatura puede renunciar a su movimiento o accin normales para
ganar Muro Insensible durante una nica ronda. Una miniatura con Muro Insensible es inmune a efectos continuos, no
sufre dao ni efectos de ataques no-mgicos a distancia o cuerpo a cuerpo, y no puede ser derribada.
Postura de la Piedra y el Mortero Durante su activacin, esta miniatura puede renunciar a su movimiento o accin
normales para ganar +5 ARM. La miniatura afectada no puede ser derribada. La Postura de la Piedra y el Mortero dura
una nica ronda.
CENSURA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas

81

NICIA, LGRIMA DE LA VENGANZA INDIVIDUA PERSONAJE CUSTODIO DE LA LLAMA DEL


PROTECTORADO
NICIA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

13

ARMA A DISTANCIA CAN DE ESPADA


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
NICIA
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Sigilo
Acrobacias Esta miniatura puede avanzar a travs de otras miniaturas si tiene suficiente movimiento para atravesar
completamente sus bases. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura ignora a las
miniaturas interpuestas cuando declara su objetivo de carga.
Trabajar Rpido Cuando esta miniatura destruya una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo
durante su accin de combate, inmediatamente despus de que ese ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un
nico ataque a distancia normal. Los ataques ganados por Trabajar Rpido no cuentan para la ROF de un arma.
Golpe Rpido Esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional cada accin de combate.
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a
cuerpo esta activacin puede hacer un avance completo.
HOJA
Alcance
Maestro de Armas
CONSEJO TCTICO
Trabajar Rpido Esta miniatura no puede hacer el ataque adicional si sigue en cuerpo a cuerpo.

82

INICIADO TRISTAN DURANT INDIVIDUO PERSONAJE DEL PROTECTORADO


DURANT
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE BATALLA


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
DURANT
Sin Miedo
Oficial a Pruebas Esta miniatura no es un hechicero de guerra pero tiene las siguientes reglas especiales de los
hechiceros de guerra: Comandante de Grupo de Batalla, rea de Control, Manipulacin de Concentracin, Campo de
Fuerza, y Hechicero.
Vista Precisa Esta miniatura ignora ocultacin, Camuflaje, y Sigilo.
BASTN DE BATALLA
Arma Mgica
Alcance
Bendecida Cuando hace un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aaden a la ARM o DEF de
una miniatura.
HECHIZOS
FORTIFICAR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

El siervo de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana +2 ARM. La miniatura afectada y cualquier
miniatura amistosa B2B con ella no puede ser derribada, empujada ni embestida.
INMOLACIN

12

NO

SI

Inmolacin causa dao de fuego. En un impacto crtico, la miniatura impactada sufre el efecto continuo Fuego.
CONSEJO TCTICO
Oficial a Pruebas Esta miniatura es una miniatura no-hechicera de guerra y no es afectada por reglas especiales que
afecten especficamente a hechiceros de guerra. Las miniaturas con la regla Adscrito no pueden ser adscritas a esta
miniatura.

83

HIEROFANTE INDIVIDUO DEL PROTECTORADO


HIEROFANTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
HIEROFANTE
Adscrito Antes del comienzo de la partida, adscribe esta miniatura a un hechicero de guerra amistoso de la Faccin
para el resto de la partida. Cada hechicero de guerra solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Exaltacin Armoniosa (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo al hechicero de guerra de esta miniatura. Si est al alcance,
una vez este turno cuando el hechicero de guerra lance un hechizo, reduce su COST en 1.
Curar (Accin ) - Elige una miniatura viviente amistosa B2B con esta miniatura. Esa miniatura se cura d3 puntos de
dao.
Conducto Espiritual Mientras su hechicero de guerra est en el alcance de mando de esta miniatura, cuando el
hechicero de guerra lance un hechizo y sea el punto de origen del hechizo, el hechizo gana +2 RNG.
BASTN
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Adscrito Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.
Conducto Espiritual Los hechizos canalizados y los hechizos con un RNG de PROPIO, SP o CTRL no pueden
ganar este bonificador.

84

MQUINAS DE BATALLA DEL PROTECTORADO


TABERNCULO DEL JUICIO MQUINA DE BATALLA DEL PROTECTORADO
TABERNCULO DEL JUICIO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

10

20

10

ARMA A DISTANCIA (-) - IRA DIVINA


RNG

ROF

AOE

POW

12

15

DAO

24

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE ENORME
TABERNCULO DEL JUICIO
Constructo
Inmunidad: Fuego
Amonestador Cuando esta miniatura impacte directamente a una miniatura enemiga con un ataque cuerpo a cuerpo o
a distancia, las d3 miniaturas enemigas ms cercanas a 5 o menos de la miniatura impactada sufren una tirada de dao
mgico de POW 10.
Poder Destructivo Durante su activacin, esta miniatura puede sufrir un punto de dao para potenciar una tirada de
ataque o de dao. El dao es sufrido antes de que la tirada sea hecha.
Relicario Sagrado Esta miniatura sufre d3 puntos de dao cada vez que activa un nico de los siguientes milagros.
Este dao es sufrido antes de que el milagro tenga efecto.
Aura Purificadora Esta miniatura puede activar este milagro una vez por turno en cualquier momento
durante su activacin. Cuando este milagro es activado, las nimas y los efectos continuos sobre las
miniaturas / unidades en el alcance de mandos de esta miniatura expiran inmediatamente.
Puertas del Juicio Esta miniatura puede usar este milagro una vez por turno cuando una miniatura de
guerrero viviente amistosa de la Faccin en el alcance de mando de esta miniatura es abatida por un ataque
enemigo en cualquier momento distinto a cuando est avanzando. La miniatura abatida puede hacer
inmediatamente un avance completo y puede hacer un nico ataque normal, entonces la miniatura abatida es
retirada del juego. La miniatura abatida no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Erupcin de Fe Esta miniatura puede activar este milagro una vez por turno en cualquier momento durante
su activacin. Cuando este milagro es activado, las miniaturas enemigas actualmente a 2 o menos de esta
miniatura sufren el efecto continuo: fuego y son empujadas 4 en direccin directamente opuesta a esta
miniatura en el orden que t elijas.
IRA DIVINA
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Relicario Sagrado Si el dao que sufre esta miniatura por el Relicario Sagrado la destruye, el milagro no tiene
efecto.
Poder Destructivo Puedes usar esta habilidad tantas veces como desees en la misma activacin.

85

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