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Tema 6:
Ergonoma y
condiciones de trabajo
Apuntes de clase (*)
UNIVERSIDAD DE SEVILLA
Facultad de Psicologa. Dpto. de Psicologa Social
Tf.: 954 55 59 54 / Fax.: 954 55 77 11
Av. S. Fco. Javier s/n. SEVILLA - 41005
NDICE
LA ERGONOMA
1. Concepto de Ergonoma
2. Metodologa de la Ergonoma
1. Los displays
1.1.Displays visuales
1.2.Displays auditivos
1.3.Displays tctiles
2. Los controles
3. Principios generales del diseo de puestos
3.1.Posicin de los controles
3.2.Posicin de los displays
4. Condiciones ambientales
DISEO ORGANIZACIONAL
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Definicin
Fatiga mental
Procesamiento de informacin
REFERENCIAS
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LA ERGONOMA
La Ergonoma sita su nacimiento oficial como disciplina acadmica en el ao 1949 y aunque
surge en el mundo del trabajo, cada vez es ms habitual or hablar de Ergonoma en otros
campos como los transportes, los electrodomsticos, los automviles, etc. Esto no debe
extraar, ya que se considera que la Ergonoma es llegar a conseguir una efectividad funcional
ptima de cualquier equipo, instrumento o ayuda fsica que utilicen las personas,
independientemente de la actividad que estn llevando a cabo.
Para ello, la Ergonoma estudiar y actuar sobre el conjunto "persona-mquina", sobre el
"sistema hombre-mquina", as como sobre el ambiente para optimizar su eficacia y la
comodidad, seguridad y satisfaccin de las personas que forman parte del mismo.
La Ergonoma estudiar cmo las personas, las mquinas y el ambiente interactan entre s
para, actuando sobre todos o algunos de los elementos, llegar a optimizar los siguientes
criterios: eficacia, comodidad, seguridad y satisfaccin.
Equipo
OBJETIVO
DE LA
ERGONOMIA
Efectividad
funcional
ptima
La actividad de
las personas
Ayuda fsica
Area inmediata
de trabajo
METODO
Sistema
Hombre x Mquina
Condiciones
ambientales
Condiciones
organizativas
1. CONCEPTO DE ERGONOMA
Si se acude a su raz etimolgica, "Ergonoma" proviene de dos trminos griegos:
- "Ergo": Trabajo.
- "Nomos": Reglas.
As la Ergonoma ser: "El conjunto de reglas o leyes que rigen el trabajo". La Ergonoma se
puede considerar como: "Una tecnologa pluridisciplinar que rene y organiza conocimientos de
muy diversas procedencias, para aplicarlos a la concepcin, el diseo y la correccin de los
medios, procedimientos y lugares de trabajo, con el objetivo de optimizar la eficacia del sistema,
as como la comodidad, seguridad y satisfaccin de las personas incluidas en el mismo". De
esta definicin se pueden destacar los siguientes aspectos a la hora de definir la Ergonoma:
1. Tecnologa.
2. Carcter multidisciplinar.
3. Aplicacin de los datos al diseo y correccin, en dos momentos diferentes:
a) Por un lado se hablar de Ergonoma Preventiva o de "Diseo".
b) Cuando el sistema ya existe y se han detectado una serie de problemas que es
preciso solucionar. Se hablar entonces de Ergonoma Correctiva.
Estos dos momentos de actuacin ergonmica no son excluyentes entre s.
4. Objeto de estudio- El objeto de estudio de la Ergonoma no ser el hombre en s
mismo; tampoco las caractersticas fsicas del trabajo; ni las caractersticas
organizativas del trabajo; ni la mquina aislada. El objeto de estudio de la Ergonoma
ser todo el conjunto del sistema hombre mquina.
ERGO
Reglas o leyes
que rigen el trabajo
ERGONOMIA
NOMOS
Tecnologa
Pluridisciplinar
ERGONOMIA
Carcter aplicado
Diseo
ERGONOMIA
PREVENTIVA
Correccin
ERGONOMIA
CORRECTIVA
Aplicacin de
Datos
Objeto de
Estudio
SISTEMA
HOMBRE x MAQINA
Ciencias biolgicas
Metodologas
Fsica e Ingeniera
Sociologa
Conocimientos
Psicologa
Medicina
Conjunto de Ciencias
NO
Meta-ciencia
ERGONOMIA
Intrusiva
Falta de lmites
Trabajar en
dos direcciones
Autonoma en
funcin de objetivos
Exigencias
de las personas
a las mquinas
Equipo
ergonmico
Exigencias
de las mquinas
a la personas
La Ergonoma ser realmente eficaz cuando los profesionales encargados de cada uno de los
aspectos citados se fundan en un equipo y trabajen conjuntamente. El trabajo de los ergnomos
deber ser siempre un trabajo en equipo, en un equipo ergonmico.
2. METODOLOGA EN ERGONOMA
Los problemas que abordan los ergnomos son siempre de carcter aplicado; problemas que se
presenta en el mundo del trabajo y que es preciso resolver porque afectan al rendimiento, la
seguridad, la satisfaccin y/o la comodidad del operario. Cuando en Ergonoma se lleva a cabo
un trabajo experimental, es para solucionar algn problema aplicado.
Otra caracterstica del trabajo de los ergnomos es la amplia utilizacin que se hace de los
modelos, frente a la poca utilidad que se le atribuye a las teoras.
Podramos definir un modelo, como un conjunto de elementos que reproduce otro ms rico y
que se denomina norma o realidad. Un modelo ser vlido o no en funcin de un criterio de
utilidad, ser vlido cuando sea til. Ejemplos de modelos son las maquetas, los planos,
croquis, simuladores, etc.
La teora se puede definir como un conjunto de elementos muy estructurado, que casi siempre
son relaciones y que, en muchas ocasiones, es ms amplio que la realidad.
En general, se puede hablar de tres momentos en el trabajo ergonmico:
1. Estudios de campo. Se estudian los sistemas sobre el terreno, utilizando tcnicas como
los anlisis de tareas, de puestos de trabajo, los estudios de mtodos, de tiempos, etc.
2. Experimentacin y simulacin. Se analizan en el laboratorio o utilizando simuladores,
problemas detectados sobre el terreno en situaciones completamente controladas.
3. Validacin. Probando los nuevos diseos o las correcciones introducidas en los ya
existentes. Esta fase siempre se debe realizar sobre el terreno.
La investigacin experimental permitir al ergnomo plantear preguntas precisas en situaciones
estrictamente controladas, sus resultados tendrn una alta validez interna. Ahora bien, los
estudios experimentales simplifican la situacin y la actividad de las personas no sometidas a
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estmulos extraos, en muchas ocasiones habituales en los lugares de trabajo. Los sujetos de
una investigacin experimental suelen presentar claros sntomas de nerviosismo. Todo ello hace
que los estudios experimentales adolezcan de una posible grave falta de validez externa o
validez ecolgica.
Los estudios de campo, no permiten un control tan exhaustivo de las posibles variables
contaminadoras, lo que hace poner en cuestin su validez interna. Por el contrario, el ergnomo
puede estar razonablemente seguro, de que los resultados son los que verdaderamente se
producen en la situacin real de trabajo.
Los estudios de simulacin presentan las mismas ventajas e inconvenientes que los de
laboratorio. Los resultados obtenidos en los mismos debern ser confirmados a travs de
estudios de campo.
Las ventajas e inconvenientes de cada uno de los mtodos llevan a la necesidad de utilizar una
metodologa integradora, combinando las tres metodologas de trabajo. De esta forma, la
investigacin en Ergonoma adopta una forma de circuito cerrado.
Los resultados obtenidos con trabajos de experimentacin son punto de partida para estudios
de campo, con el fin de validar sobre el terreno los resultados obtenidos en el laboratorio; o para
simulaciones, tratando de comprobar, antes de implantarlos en la situacin real, la probable
eficacia de los resultados obtenidos en la experimentacin.
Los resultados obtenidos con los estudios de campo son, el inicio de experimentos para
encontrar las relaciones existentes entre las variables que se estn estudiando; o de estudios de
simulacin para comprobar, en una situacin similar a la real, las posibles consecuencias que
pueden tener los cambios que se desean introducir.
Por ltimo, los resultados obtenidos en la simulacin son punto de partida para estudios de
campo, a fin de comprobar que, en la situacin real, ocurre lo que se haba previsto en la
simulacin; o de experimentos, para estudiar de manera controlada, la relacin existente entre
las variedades estudiadas. Todo lo anteriormente expuesto se comprender mejor con el
siguiente ejemplo:
En una empresa, el operario debe accionar una serie de controles, en funcin de la
informacin de un conjunto de "displays", A lo largo de tres meses, el porcentaje de
errores de tres operarios (uno por cada turno) que ocupan el puesto ha aumentado
significativamente.
Una primera aproximacin al problema, a travs de una observacin del trabajo de los operarios
y de una entrevista con los mismos (estudio de campo), parece indicar posibles causas del
problema: la colocacin de los controles en el puesto, que facilita el accionamiento accidental de
algunos de ellos; y el tipo de "displays" (analgicos), que parecen impedir lecturas exactas.
El ergnomo decide seguir el siguiente procedimiento;
1. Realizar un experimento en el que los sujetos deban responder accionando controles
en distintas posiciones, ante informaciones de distintos tipos de "displays". Sus
resultados le llevan a disear un nuevo puesto de trabajo con "displays" digitales y
analgicos, y con una nueva disposicin de los controles.
2. El puesto diseado por el ergnomo se reproduce en un simulador y se prueba con
una muestra de sujetos. Los resultados indican que la nueva disposicin de los
controles disminuye el nmero de errores, y la combinacin de "displays" analgicos y
digitales parece correcta.
Fenmenos complejos
Formacin
ERGONOMIA
MODELOS
UTILES
Experimentos
Predicciones
Estudios de campo
Carcter aplicado
de la Ergonoma
Experimentacin
y simulacin
Validacin
Aplicacin inmediata
Validez interna
Sobre el terreno
Error de muestreo
SESGOS
Efecto Hawthorne
Grupos de control no equivalentes
Conviene comentar, no obstante, los principales sesgos que se pueden encontrar en las
investigaciones ergonmicas y que son:
1. Error de muestreo. En la mayora de las ocasiones, los sujetos que se utilizan son
voluntarios. Ello, puede hacer que los resultados obtenidos se deban ms a las
caractersticas personales de los sujetos que a las variables que se han manipulado.
2. Efecto Hawthome. Hasta que punto se deben explicar los objetivos del trabajo a los
sujetos. Si conocen los objetivos de la investigacin, los resultados de la misma
pueden verse afectados. Ahora bien, el explicarlos ayudar a que los sujetos se
impliquen ms. Ser responsabilidad del ergnomo el decidir qu es lo que puede
explicar en cada caso y qu no.
3. Utilizacin de grupos no equivalentes. Los grupos de control que se utilizan en
Ergonoma no suelen ser equivalentes a los experimentales Los resultados obtenidos
con uno se deben comparar con sumo cuidado con los que ha conseguido el otro. La
nica solucin es la de trabajar con un mismo grupo de sujetos y comparar los
resultados anteriores a la intervencin ergonmica, con los que se obtienen despus
de la misma; esto es, utilizar un diseo con medidas pre y postratamiento.
1. LOS "DISPLAYS"
El operario que ocupa un determinado puesto de trabajo, recibe informaciones en funcin de las
cuales va a actuar de una u otra forma. La correcta y rpida recepcin de la informacin no
depender slo de las caractersticas del estmulo, sino que va a estar influida tambin por las
caractersticas personales del operario, como su formacin y experiencia, que darn un
significado determinado a la informacin recibida. Por ello, si el ergnomo no tiene en cuenta, a
la hora de disear los <displays>, las caractersticas de los operarios, slo disear sistemas
ineficaces e incluso peligrosos.
Al hacer el diseo de los <displays> ser preciso tener en cuenta la informacin que realmente
va a necesitar el operario, ya que tan negativo ser tener poca como demasiadas informaciones
a las que atender pero que, en la prctica, no van a servir para nada, por lo que se convertirn
en distracciones reales.
Elemento de
informacin necesaria
Display
Tipos
de
displays
Naturales
Estticos
Construidos
Dinmicos
Cualitativas
Cuantitativas
Informaciones
Empiricas
Abstractas
Simples
Complejas
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Tambin es importante determinar el tipo de las informaciones que deber recibir el operario,
puesto que en funcin de ello el ergnomo disear un modelo u otro de <display>.
Para recoger estos datos el ergnomo podr utilizar tcnicas de Anlisis del Trabajo, como el
anlisis de Tareas y el Funcional, conociendo, de esta forma, la cantidad y el tipo de
informaciones que el operario debe recibir para poder realizar su trabajo de forma eficaz,
cmoda y segura. Conviene distinguir entre los <displays> que habitualmente son utilizados.
1. Naturales. No han sido diseados por las personas, como las formaciones nubosas, la
situacin del musgo en el tronco de los rboles, el vuelo de los pjaros, etc. Este tipo
de <displays>, salvo para trabajos muy concretos, no tienen excesiva importancia en
el mundo laboral.
2. Artificiales. Son los que han sido diseados por el hombre y los que ms habitualmente
se utilizan en el mundo del trabajo. En los <displays> de este tipo, las informaciones
que recibe el operario son aquellas que el diseador ha considerado relevantes. El
objetivo de estos displays es el proporcionar al operario informaciones que l no
podra obtener por s mismo.
Estos <displays> pueden ser estticos, como una seal de peligro, o dinmicos, como el
manmetro de una caldera. Pueden presentar informaciones cuantitativas, cualitativas o una
combinacin de ambas; pueden presentar informaciones muy realistas o utilizar smbolos
abstractos; las informaciones que se reciben a travs de ellos, pueden ser simples y permitir
una interpretacin inmediata, o tan complejas que exijan tareas posteriores e interpretacin.
Estos <displays>, pueden relacionarse con cualquiera de los sentidos humanos.
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Cada uno de ellos tiene una serie de ventajas y de inconvenientes que, sobre la base
del trabajo del ergnomo, les harn ms recomendables unos a otros, resumiendo los
aspectos positivos y negativos de estos tipos de <displays>.
Elemento de
informacin necesaria
Display
Textos y manuales
Grficos y tablas
Carteles y etiquetas
Dibujos y diagramas
Diales e instrumentos
Analgicos
Digitales
CORRECTO
PRECAUCION
ATENCION
PELIGRO
PRECAUCION
RADIACIONES
En todos estos tipos de <displays> el diseador deber tener en cuenta una serie de
principios:
1. Evitar, siempre que sea posible, las escalas no lineales.
2. Incluir un punto cero.
3. Utilizar progresiones y mltiplos de 10.
4. Utilizar un indicador plano y fino que no dificulte la lectura de las informaciones
en la escala.
5. Indicar con marcas las decisiones intermedias entre los puntos de referencia de
la escala. Se recomienda que las distancias sean de 1mm. Por lo menos. Las
marcas que indican el punto medio entre dos mltiplos de 10 debern ser de
mayor tamao que las restantes.
6. Utilizar <displays> distintos para cada variable.
7. Cuando hay varios <displays> con informaciones complementarias, es
conveniente alinearlos para facilitar su lectura.
A menudo, se utilizan cdigos de colores para ayudar a la interpretacin de las lecturas
del <display> El cdigo habitual para estos colores es el siguiente:
A) Verde. Funcionamiento normal.
B) Amarillo. El operario debe adoptar precauciones.
C) Naranja. Posible peligro, aunque no exista riesgo inmediato.
D) Rojo. Funcionamiento en condiciones peligrosas.
E) Azul. Precaucin, posiblemente por temperaturas bajas.
F) Prpura. Peligro de radiaciones.
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2. LOS CONTROLES
La automatizacin de los sistemas hace cada vez menos necesaria la intervencin directa del
operario en la respuesta de la informacin recibida, pero es preciso disear controles y sistemas
de control que permitan al trabajador actuar de forma eficaz y segura. El ergnomo, a la hora de
disear controles, deber hacerlos claros, inequvocos, compatibles y que no induzcan al error.
Se puede hablar de dos grandes tipos de controles: continuos, aquellos que el operario est
manipulando constantemente; y discretos, que el trabajador activa peridicamente.
A la hora de hacer el diseo de los controles, se debern tener en cuenta una serie de aspectos
que son importantes:
a) Se deber tener muy en cuenta la funcin a la que se destina el control.
b) El ergnomo deber facilitar la identificacin de los controles, en funcin de su forma,
con aspectos como el tamao, el color, la posicin, las etiquetas, etc.; Los colores
indicativos no deben ser ms de cinco o seis.
c) Es preciso tener en cuenta, tambin, las expectativas del operario con respecto a la
resistencia al movimiento del control, a la semejanza entre los controles; etc. Estas
expectativas o tendencias naturales de respuesta son una variable importante en
aquellas situaciones laborales que implican una alta carga de trabajo u otras de estrs.
Las relaciones entre el control y el <display> se interpretarn ms fcilmente cuando
ambos estn situados en el mismo plano.
d) Es preciso, al disear los controles, si stos van a exigir o no un control continuo, las
personas, en este caso, tienen ventajas e inconvenientes sobre las mquinas. Entre
las ventajas estn una mayor flexibilidad, cuando tienen suficiente experiencia;
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equipos. Cuando los niveles de ruido van a ser demasiado altos, ser preciso
disear medidas protectoras.
4. CONDICIONES AMBIENTALES
Una vez que los controles y <displays> han sido adecuadamente diseados y situados en el
lugar de trabajo, el ergnomo no puede olvidar las condiciones ambientales que pueden
perjudicar o facilitar su funcionamiento.
Los problemas derivados de unas condiciones ambientales agresivas se pueden solucionar
modificando el diseo, haciendo que las funciones que realiza un operario las lleve a cabo una
mquina, diseando equipos protectores, reorganizando el trabajo y mediante adecuadas
acciones de formacin.
insatisfaccin en el trabajo.
aceleracin del ritmo cardaco.
sensacin de amenaza y de malestar.
tasa elevada de colesterol.
aumento del consumo de tabaco y autodepreciacin.
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En la prctica laboral, la informacin que recibe el sujeto no aparece de forma aislada, sino que
sucede de forma simultnea, interfirindose y creando ruidos. Por este motivo, el proceso
de procesamiento de la informacin es complejo, e intervienen en l algunos factores que
ayudan a mitigar, o por el contrario a potenciar la gravedad de la carga mental. Dichos
factores son los siguientes:
a)
b)
c)
2. FATIGA MENTAL
Podemos identificar dos tipos de fatiga mental:
1.
Cambiar de actividad
Suprimirla de forma temporal.
El sntoma principal por el que podemos detectar este tipo de fatiga es la reduccin
del rendimiento de la actividad y el aumento de los errores debidos a la disminucin
de la atencin, al enlentecimiento del pensamiento o a la falta de motivacin.
Tambin se puede percibir por una bajada general del nivel de activacin del sujeto.
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2.
Fatiga Crnica: Cuando una carga elevada de trabajo se repite durante largos
periodos de tiempo, por una deficiente asignacin de tareas, por un diseo
equivocado de las relaciones informativas,... puede aparecer la fatiga crnica.
Los sntomas de la fatiga crnica son los siguientes (OMS, 1984): inestabilidad
emocional, irritabilidad, ansiedad, estados depresivos, alteraciones del sueo,
alteraciones psicosomticas, alteraciones cardacas, dolores, problemas
digestivos, problemas sexuales.
3. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
De los estudios realizados por Wisner en la empresa Renault se pueden sacar las siguientes
conclusiones con respecto al procesamiento de la informacin.
Para tareas simples:
- El aumento de fuentes de informacin tiene un impacto negativo. Se produce un
mayor nmero de errores cuando crece el nmero de fuentes de informacin.
- Se producen ms errores en funcin de la cantidad de informacin presentada.
-
Para tareas complejas: (donde predomina el lenguaje o donde el sujeto debe manejar
una elevada cantidad de datos)
- Es necesario considerar la densidad de la informacin a la hora de evaluar y
disear las tareas, especialmente en puestos de oficina. Existen datos con una
escasa densidad de informacin (cartas, formularios, facturas...) ya que las
tareas estn casi estereotipadas, y datos con una elevada densidad de
informacin (cifras, datos de ventas, anuncios por palabras).
- La densidad de informacin y la necesidad de contacto visual correlacionan de
forma positiva. Esa correlacin es mayor cuando se mira a la pantalla de
ordenador que cuando se mira a un texto escrito.
- Si la informacin se presenta en cantidades pequeas y espaciada en el tiempo
se memoriza mejor.
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Los mtodos de valoracin pretenden realizar una evaluacin de la Carga de Trabajo, para lo
que se han desarrollado dos tipos de mtodos; los mtodos objetivos y los mtodos subjetivos.
Los mtodos objetivos se basan en la observacin del puesto de trabajo, por un experto ajeno al
mismo, y su posterior anlisis basndose en unos criterios establecidos de antemano, mientras
que los mtodos subjetivos estn fundamentados en la percepcin de aquel que desarrolla el
trabajo. Como recomendacin general, es importante que el evaluador conozca la actividad
general de la empresa, y los procesos de trabajo. Adems, es imprescindible la colaboracin de
los diferentes departamentos de la empresa y la implicacin afectiva de los trabajadores cuyo
trabajo ser analizado.
En esta apartado incluimos tres mtodos muy utilizados en ergonoma: el mtodo LEST. el
mtodo ANACT, y el mtodo MAPFRE. E! primero y el tercero son objetivos y el segundo es un
mtodo subjetivo.
El primer mtodo, es e) diseado por el Laboratorio de Economa y Sociologa del Trabajo del
CNRS de Aix-en-Provence (LEST 1974), evala la carga mental a partir de cuatro indicadores:
1 Apremio de tiempo: determinado en trabajos repetitivos por la necesidad de seguir una
cadencia impuesta, y en los trabajos no repetitivos por la necesidad de cumplir un cierto
rendimiento.
2 Complejidad-rapidez: esfuerzo de memorizacin o nmero de elecciones a efectuar,
relacionado con la velocidad con que debe emitirse la respuesta.
3 Atencin: nivel de concentracin requerido y continuidad de este esfuerzo.
4 Minuciosidad: se tiene en cuenta en trabajos de precisin como una forma especial de
atencin.
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El Segundo mtodo, es el elaborado por la Agenda Nacional para la Mejora de las condiciones
de Trabajo (ANACT, 1984). Aunque no define de manera especfica el concepto de carga
mental (ni el de carga nerviosa), en un apartado titulado "Puesto de trabajo" incluye las
variables: rapidez de ejecucin y nivel de atencin.
METODO LEST
Factores a considerar en la evaluacin de las condiciones de trabajo
A) Ambiente fsico:
- ambiente trmico
- ruido
- Iluminacin
- complejidad y
- comunicaciones
rapidez decisin
- relaciones con el
- minuciosidad
mando
- vibraciones
El Mtodo ANACT propone un anlisis en seis fases que pasamos a comentar a continuacin:
Fase 1. Conocer la empresa
Objetivos:
- Conocer con profundidad la empresa.
- Descubrir los problemas relacionados con dicha estructura.
Mtodo:
- Elaboracin de instrumentos con los que identificar situaciones problema como:
* De origen tcnico (Defectos de diseo, ambiente ruidoso, trabajos
peligrosos)
* De origen organizativo (automatizacin, trabajo en cadena)
* De origen ambiental (trabajo en intemperie, evolucin tecnolgica rpida)
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Borrego, Y. (1998): Mdulo sobre carga mental. Curso de Experto en Ergonoma. USE. Indito.
Garca, L. (1988). La carga mental del trabajo en la industria, Madrid: III Congreso Nacional de
Psicologa del Trabajo y de las Organizaciones.
Ramos, J., Peir, J.M. y Ripoll, P. (1996). Condiciones de trabajo y clima laboral. En J. M. Peir,
y F. Prieto. Tratado de psicologa del trabajo. Madrid: Sntesis.
Rubio, S. (1993). Efectos de la complejidad de una tarea de localizacin de fallos sobre la carga
mental subjetiva. Revista de Psicologa del Trabajo y Organizaciones, 9, 25,145-146.
Velzquez, G. (1.998). Ergonoma. Diseo del entorno laboral. Curso de Experto en Ergonoma.
USE. Indito.
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