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ARMAS DE FUEGO

V1.0.5B
JARIEN RASCZAK & AOH JARIEN_RASCZAK@HOTMAIL.COM WWW.PROJECT-FREAK.TK

NOTAS SOBRE LEGALIDAD


Todas las armas con capacidad de hacer fuego automtico son ilegales en casi todos los paises, su mera tenencia se considera delito penable con carcel en la mayora de ellos y no digamos ya su uso; en algunas ocasiones es posible obtener versiones
de stas legales que carecen de esa capacidad, esas armas tienen el mismo precio y precisan igualmente de permisos legales
para su tenencia y uso en lugares restringidos, pero como es obvio, no pueden hacer fuego automtico.

PERFIL DE LAS ARMAS


Nombre

Calibre

Dao

Alcance

F. Mn

Cargador

Cadencia

Ocultacin

Precio

Algunas armas disponen de miras lser [ML], miras telescpicas [MT] o silenciadores [S] includos en su venta o en el mismo diseo, en ese
caso se indicarn entre corchetes al lado del nombre del arma por sus abreviaturas. La Cadencia se expresa en disparos posibles por turno, y
si va acompaada de una R, el arma es capaz de hacer rfagas de 3 disparos, si lleva una A, el arma puede hacer automtico completo.

REVLVERES
Especial del Sbado Noche
Smith & Wesson M10
Smith & Wesson M686
Colt Python
Smith & Wesson M29
Colt Anaconda
Ruger Redhawk
Ruger SuperRedhawk [MT]
Freedom Arms Casull
Marushin MR73 Gendarmerie
Llama Comanche

.22 .25
.38 Special
.357
.357
.44 Magnum
.44 Magnum
.44 Magnum
.44 Magnum
.454 Casull
.38 Special
.38

3
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5
5
6
6
6
6
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B
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.221
.22 LR
.380 Auto
.40 S&W
.380 Auto
9mm
.40
9mm
5.7mm
.22
9mm
9mm
9mm
10mm
.40 S&W
.45 ACP
9mm
.40
.45 ACP
.45 ACP
9mm
9mm Ultra
.50
9mm
9mm
9mm
9mm
.38
.45 ACP
.45 ACP

5
4
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5
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15
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20
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25
25
20
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25
25
20
20
30
25
15
20
20
15
50
25

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15+1
20+1
9+1
13+1
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15+1
13+1
15+1
13+1
13+1
9+1
7+1
7+1
7+1
7+1
18+1
15+1
18+1
20+1
2
7+1
8+1

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Galga 12
Galga 12
Galga 12
Galga 12
Galga 12
Galga 12
Galga 20
Galga 12
Galga 12
Galga 20
Galga 12
Galga 12
Galga 12
Galga 12
Galga 12

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8
8
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8
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8+1
5+1
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2
2
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PISTOLAS
Remington XP100
Hammerli M280 Target
Sites M380
Sites M40
Walther PPK
Walther P38
Walther P99
Beretta M92F
FN Five Seven
Ruger MAC Mark I [S]
Browning HiPower
Calico Model 950
Glock 17
Glock 20
Glock 21
Glock 22
Heckler & Koch P7M13
Heckler & Koch USP
Colt M1911A1
Sig Sauer P220
Sig Sauer P226
Sig Sauer P230
IMI Desert Eagle
Steyr GB
Ceska CZ-85
VP70Z
IMI Uzi-Pistol
Derringer
L.A.R. Grizzly
Smith & Wesson M645

ESCOPETAS
Genrica de 2 caones
Genrica de 2 caones recortada
Benelli M3 Super 90
Benelli M121 M1
Remington 870P
Ithaca M37
Ithaca Stakeout
Mossberg M500
Franchi SPAS12
Franchi PA-3/215
Heckler & Koch HK512
Bernardelli B4
Beretta M3P
Striker
Jackhammer Mark 3-A2

FUSILES
Remington M700
Remington M740
Ruger 10/22
Weatherby Mark V [MT]
Colt Sporter Delta
H&H Afrikan
McMillan M-87
Calico M-105

.30-06
.223
.22 LR
.460 Magnum
5.56 mm
.45 Magnum
.50
.22

8
7
4
10
7
7
6
3

300
275
100
500
200
200
300
200

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5+1
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3+1
20+1
2
5+1
10+1

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3
4
1
1
1
1
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4
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20
20

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100+1
20+1
17+1
20+1

21R
15R
18R
18R

G
C
C
C

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.32 ACP
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
.45 ACP
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm
9mm

3
4
3
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4
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4
4
4
4
4
4

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50
25
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50
35
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40
40
45
35
35
30
30
25
20
45
30

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30+1
30+1
30+1
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20+1
16+1
32+1
20+1
30+1
32+1
32+1
25+1
40+1
50+1
32+1
30+1
30+1
15+1
15+1
20+1
32+1
36+1

15A
21RA
21RA
21RA
21A
21A
21A
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15A
21RA
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18A
18A
21A
15A
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18A
12A
12A
15A
12A
18A

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G
G
C
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G
C
C
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5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm

5.56mm
7.62mm
7.62mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
7.62mm
5.56mm
7.62mm
5.56mm
5.56mm
7.62mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
7.62mm
7.5mm

7
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7
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8
8
8
7
8
8
7
7
7
7
8
7
8
7
7
8
7
7
7
7
7
7
7
7
8
4

200
175
200
120
250
125
200
150
200
275
225
225
175
225
200
225
175
325
200
200
325
250
225
200
225
225
200
150
175
300
200

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30+1
30+1
30+1
30+1
30+1
30+1
30+1
30+1
42+1
20+1
20+1
25+1
25+1
30+1
30+1
25+1
35+1
20+1
30+1
30+1
20+1
30+1
30+1
25+1
30+1
30+1
30+1
20+1
30+1
20+1
50+1

15A
15A
21R
21R
12A
12A
21A
21A
21RA
15RA
15RA
18RA
18RA
18RA
18RA
18A
18A
12A
18A
18A
21RA
21RA
21RA
27RA
18RA
15RA
21RA
21RA
18RA
15RA
21RA

N
N
N
G
N
G
N
G
G
N
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5.56mm
7.62mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm

7
8
7
7
7

200
400
100
75
250

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zzz{{
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42+1
100+1
200+1
45+1
100+1

15RA
18A
21A
21A
18A

N
N
N
G
N

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PISTOLAS AMETRALLADORAS
Calico Model 960A
Beretta 93R
Glock 18C
Intratec TEC-9

SUBFUSILES
Ceska M61 Skorpion
Hecker & Koch MP5A Series
Hecker & Koch MP5SD Series [S]
Hecker & Koch MP5K
IMI Uzi
IMI Mini-Uzi
IMI Micro-Uzi
Imgram M10
Thompson M1928
Steyr AUG
Walther MP-L
Walther MP-K
MP-81
Jati MATIC
Spectre M-4
Beretta PM-12S
Z-62 Z-70/B
Z-84
Sterling L2A3 (Mark IV) [S]
Sterling Mark 7 A4
Ares FMG
Colt 9mm
Viking

FUSILES DE ASALTO
Colt M16A1
Colt CAR-15 ( XM177)
Colt M16A2
Colt M4
AK-47
AKMS
AK-74
AKR
Steyr AUG
Heckler & Koch G3
Heckler & Koch MC51
Heckler & Koch HK33A2
Heckler & Koch HK53
Heckler & Koch G36
Heckler & Koch G36C
Galil AR SAR
Galil 5.56 AR SAR
Cetme C
Cetme L
Cetme LC
Sig 542
Sig 550
Sig 552
FA MAS
Beretta AR 70
Beretta SCS 70
L85A1
AC-556K
FN FNC
FN FAL
FN P90

7.62mm Soviet
7.62mm Soviet
5.56mm Soviet
5.56mm Soviet

AMETRALLADORAS
Steyr AUG LSW
FN MAG
FN Minimi
FN Minimi-Para
Heckler & Koch HK23E

Ultimax 100 Mark III


Cetme Ameli
L86A1
M60E3
Ares 5.56 LMG

5.56mm
5.56mm
5.56mm
7.62mm
5.56mm

7
7
7
8
7

150
100
100
300
250

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100+1
200+1
200+1
100+1
45+1

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24A
18A
15A
15A

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N
N
N
N

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.300
7.62mm
.50 BMG
7.62mm
5.56mm
7.62mm
7.62mm
7.62mm
9mm
5.56mm
7.62mm
7.62mm
7.62mm

9
8
12
8
7
8
8
8
4
7
8
8
8

500
650
750
350
250
750
625
700
100
275
325
450
450

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zzzzz
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zzz{{
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5+1
5+1
11+1
20+1
30+1
5+1
10+1
6+1
30+1
25+1
20+1
5+1
10+1

1
1
1
9RA
2
1
1
2
2
18A
15A
2
2

N
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N
N
N
N
N
N
N
N
N
N
N

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FUSILES DE FRANCOTIRADOR
Remington M24 SWS [MT]
Remington M40A1 [MT]
Barret Model 82 [MT]
Colt M21 [MT]
Colt AR 15A2 Delta HBAR [MT]
Steyr SSG 69 PII [MT]
FR-F2 [MT]
Walther WA2000 [MT]
Heckler & Koch HK94 SG1[MT]
Heckler & Koch HK33 SG1 [MT]
Heckler & Koch G3 SG1 [MT]
Heckler & Koch PSG1 [MT]
SVD (Dragunov) [MT]

CALIBRES
El calibre de un arma indica inicialmente el dao que realiza,
aunque puede luego quedar modificado en caso de cambios
entremos en la longitud del can o de la cantidad de propelente en la vaina.
Calibre
.22
.22 LR
.223
.30
.30-06
.32
.357 Magnum
.38 / .380
.40
.41 Magnum
.44 Magnum
.45 ACP
.45 Magnum
.454 Casull
.460 Magnum
.50
.50 BMG
5.56mm
5.56mm Soviet

5.7mm
7.62mm
7.62mm Soviet

9mm
10mm
11mm
Galga 10
Galga 12
Galga 20

Dao
3
4
7
4
8
5
5
4
5
5
6
5
7
7
10
6
12
7
8
4
8
8
4
5
6
8
7
6

Armas comunes
Revolver, Pistola, Fusil
Revolver, Pistola, Fusil
Fusil
Revolver, Pistola, Subfusil
Fusil
Revolver, Pistola
Revolver, Pistola
Revolver, Pistola
Revolver, Pistola
Revolver, Pistola
Revolver, Pistola
Revolver, Pistola, Subfusil
Revolver, Pistola, Fusil
Revolver
Fusil
Revolver, Pistola, Fusil
Fusil
Fusil
Fusil
Pistola, Fusil
Fusil
Fusil
Revolver, Pistola, Subfusil
Revolver, Pistola, Subfusil
Revolver, Pistola
Escopeta
Escopeta
Escopeta

Precio
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El precio de la municin est pensado para cada cargador o


recarga completa de municin del arma; como siempre, la ltima decisin la tiene el Narrador.

MUNICIONES ESPECIALES
El dao indicado en las tablas de armas presupone el uso de
municin normal, existen otros tipos de municiones que pueden modificar el dao o sus efectos concretos.El precio se
suma al del calibre de la municin
Fibra de Vidrio
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La fibra se desintegra durante el impacto, con lo que resulta ms
difcil de detectar en una autopsia.
Efecto en juego: indetectable a simple vista en la herida, +2 dificultad de encontrarla en un examen forense.
Punta Hueca Equalloy Thunderzap Volteadora
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La municin de punta hueca lleva recortado el frontal de la camisa
de la bala, exponiendo el interior de plomo, de forma que se aplasta y se expande en el impacto provocando heridas ms graves.
Efecto en juego: +2 al Dao.
Flechette
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El flechette es en realidad un dardo de metal que se separa de la

envoltura con forma de bala despus del disparo, volando ms


distancia que un proyectil normal e impactando con mayor energa al ser ms aerodinmica.
Efecto en juego: +1 al Dao y Alcance x1.5
Spartan
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El proyectil es en realidad una mezcla compacta de pequeos perdigones compactados que al impacto se descompone, provocando
graves daos.
Efecto en juego: +3 al Dao y +4 al Blindaje Balstico si lo hay.
Ojiva inversa
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El proyectil tiene una forma especial que le permite atravesar fcilmente los blindajes de haberlos y causar heridas ms graves.
Efecto en juego: +2 al Dao y reduce el Blindaje Balstico a la
mitad.
Perfora blindajes
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La camisa de la bala es de un metal reforzado y habitualmente
forrado de materiales antiadherentes (como el tefln), de forma
que penetra fcilmente los blindajes; por el contrario al deformarse
muy poco con el impacto no produce tanto dao.
Efectos en juego: -1 al Dao y reduce el Blindaje Balstico a la
mitad.
Uranio empobrecido
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Al utilizar un material de mayor peso que el plomo, la bala es ms
pequea a igual peso, permitiendo mayor cantidad de propelente y
por tanto mayor energa de salida de la bala.
Efecto en juego: +3 al Dao.
Trazadora
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La bala est forrada de una serie de productos que entran en ignicin despus del disparo, revelando la trayectoria real del disparo,
lo que ayuda a apuntar. Delata la posicin del atacante.
Efectos en juego: -1 al Dao y -1a la Dif de siguientes disparos.
Plstica De entrenamiento
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La bala est formada por plstico denso o goma, de forma que no
suelen resultar letales, pero como pesan menos, su alcance efectivo se ve reducido sensiblemente.
Efecto en juego: Dao Contundente, alcance reducido a la mitad.

MUNICIONES DE ESCOPETA
Municin de postas
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El disparo libera una cantidad considerable de perdigones de metal que se dispersan tras el disparo. Es la municin ms usual, y la
que se ha tenido en cuenta en la tabla de armas.
Efectos en juego: a distancia corta el disparo afecta un rea de
2
2
1m , a distancia media el disparo afecta a 2m , y a distancia larga
2
afecta un radio de 4m ; los disparos a distancia larga se resuelven
con Dif6 en lugar del habitual 8, pero sufren un -2 al Dao debidos
ambos a la dispersin de la plomada. No se puede apuntar con
municin de postas.
Municin slida
Se trata de municin de tipo bala para escopeta.
Efecto en juego: alcance x1.5.

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Rompecerraduras
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Se trata de una variante de las postas que incluye una gran cantidad de polvo metlico, lo que facilita reventar cerraduras.
Efecto en juego: sigue las reglas de la municin de postas, pero
suma +4 al Dao contra cualquier cerradura en general, y resta -4

al Dao sobre objetivos vivos.


Dragonbreath (Aliento de dragn)
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Un proyectil dragonbreath consta de una pequea carga de propelente tras una capsula de fsforo blanco, cuando se dispara, la
cpsula se expulsa rompindose y el fsforo entra en ignicin,
convirtiendo el arma de hecho en un lanzallamas de corto alcance.
Efecto en juego: Dao +3 Agravado, alcance reducido a la mitad.
Los Fracasos con esta municin suelen ser espectaculares.
Bola de goma
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El proyectil dispara una bola de goma con el nucleo de plomo, de
forma que no resulta letal normalmente, pero si muy dolorosa. La
polica la suele utilizar contra manifestaciones violentas.
Efecto en juego: Dao Contundente.

Adicionalmente, todas las municiones normales para las otras


armas estn disponibles para las escopetas.

ACCESORIOS DE ARMAS DE FUEGO


Pistolera - Portafusa
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Ambas, pistolera y portafusa (una correa que se engancha a un
arma larga y permite llevarla colgando) tienen el mismo efecto,
portar el arma sin necesidad de llevarla agarrada.
Mira telescpica
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Una mira cilndrica que aumenta la imagen del objetivo.
Efecto en juego: cuando se realiza un disparo apuntado con la mira telescpica, el Alcance Medio aumenta en un 50% y gana 2
dados en la reserva, bonos acumulativos a cualquier otro.
Mira lser
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En realidad es un pequeo proyector lser ms que una mira, que
marca un punto rojo sobre el lugar al que est apuntando el arma.
Efecto en juego: reduce en un punto la dificultad para cualquier
disparo realizado a 30m o menos. El lser es bastante potente para desorientar a alguien a quien se apunte con l a los ojos, adems de resultar intimidatorio; los factores atmosfricos disminuyen
mucho su utilidad; todos estos quedan a discrecin del Narrador.
Punto rojo
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Es una pequea pantalla transparente sobre la que se proyecta un
punto rojo de la misma forma que en los huds de los aviones. La
perspectiva de la que se mira cambia la situacin aparente del
punto rojo, de forma que siempre queda marcado sobre el lugar al
que apunta la pistola.
Efecto en juego: suma un dado a la reserva de cualquier disparo
realizado a distancia corta o media..
Linterna
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Una linterna preparada para ajustarla a un arma de fuego.
Efecto en juego: ilumina un rea de 3m de rea reduciendo en esa
rea la dificultad por mala iluminacin en 2 puntos.
Mira de visin nocturna Amplificacin de luz
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Se trata de un avanzado sistema electrnico que amplifica la luz
natural, permitiendo ver como si hubiera mucha ms luz. El problema es que no funcionan en oscuridad total.
Efecto en juego: reduce las dificultades por mala iluminacin hasta
un mnimo de +1.
Mira de visin nocturna Infrarrojos
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Similar en funcionamiento al sistema de Amplificacin de Luz, las
miras de infrarrojos difieren en que amplifican una parte del espectro de luz que habitualmente es invisible para el hombre, generando una imagen en blanco y negro. Tampoco funciona en oscuridad
total, pero se beneficia de poder utilizarse conjuntamente con lmparas infrarrojas que iluminan al sistema infrarrojo, pero resultan
invisibles para cualquiera que no utilice uno.
Efecto en juego: reduce las dificultades por mala iluminacin hasta
un mnimo de +1.
Mira de visin nocturna Termogrfico
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Al contrario que los otros dos sistemas, ste no utiliza ninguna fuente de luz, sino que traduce el calor almacenado en los cuerpos
en una imagen. Las cosas calientes se ver en un espectro de colores que va del rojo al amarillo y las cosas fras se ven en un espectro de color del verde al negro pasando por el azul; la definicin de caliente y fro puede variar dependiendo la calibracin del
aparato.
Efecto en juego: reduce en 3 las penalizaciones por oscuridad,
niebla o humo, pero la lluvia y la temperatura ambiente variable o
extrema pueden reducir su efectividad.

Compensador de retroceso
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Se trata de un sistema de bocacha diseado para dispersar de la
mejor manera los gases del can de un arma.
Efecto en juego: el arma tiene un bono de un punto a efectos de
retroceso.
Silenciador Supresor de ruido
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Un silenciador o ms correctamente supresor de ruido, reduce la
velocida de salida de un proyectil y dispersa los gases a la salida
del can de un arma, de manera que reduce significativamente el
ruido que hace un disparo, adems de eliminar el crack supersnico de la bala al frenarla. Solo los calibres pequeos pueden ser
silenciados totalmente, y los grandes sufren una reduccin de sonido, pero siguen siendo audibles.
Efecto en juego: cualquier arma que provoque Dao 4 o inferior
ser completamente silenciada, dejando en Dif 8 el descubrir que
se trata de un disparo an dentro de la misma habitacin. Los
calibres que hagan ms de Dao 4 no resultan silenciados, y solo
les da un +3 a la Dif de identificar el disparo, adems de un -1 al
Dao del arma por la reduccin de velocidad. Los calibres
mayores que el .45 no pueden ser silenciados, sencillamente la
bala es demasiado grande (esto incluye las escopetas). El uso de
un supresor de sonido hace que un arma sea una categora
menos ocultable.

HISTORIAL DE ACTUALIZACIONES
V1.0.5 - 15-02-2003
Aadidas Walther P99, FN Five Seven y HK USP en armas y la linterna en accesorios.
V1.0.5b - 24-01-2004
Corregido error de impresin y confusin de Cadencia/Cargador en revolvers y pistolas.

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