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FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE COMPUTACION
Realizado por:
Hayde I Camacho L
C.I.: 6.136.945
Jos Rafael Mendoza
C.I.: 7.921.693
Caracas, Abril de 2007
Introduccin
Capitulo I
Introduccin
El Instituto de Urbanismo de la Universidad Central de Venezuela, cumple
funciones docentes a travs de los postgrados, cursos de ampliacin de
conocimientos, maestras y doctorados. Funciones de investigacin gracias a
los proyectos realizados por los profesores de planta y funciones de extensin
realizadas a travs de la empresa universitaria Insurbeca, C.A.; que desarrolla
proyectos urbanos contratados por terceros y en los cuales emplea los
conocimientos adquiridos en las funciones de investigacin y extensin.
Para desarrollar las actividades docentes, el Instituto de Urbanismo posee una
Sala de Estudiantes con quince computadoras y un proyector; un Taller de
Diseo, con una computadora y un proyector, dos computadoras porttiles y
proyectores, que sern utilizados por los profesores que dictan ctedra fuera
de las instalaciones de la institucin.
En lo que a investigacin se refiere, los docentes de planta cuentan con un
computador en cada puesto de trabajo y una Sala de Trabajo para los
asistentes de investigacin.
Adems, la empresa Insurbeca cuenta con tres Salas de Proyectos dotadas de
computadoras equipadas con suficiente plataforma tecnolgica para cubrir las
necesidades
de
software
que
tienen
los
proyectos
desarrollados
(principalmente herramientas CAD Computer Assisted Design y base de datos,
as como de herramientas bsicas de oficina).
Para complementar todas estas actividades, el Instituto cuenta con Unidades
de Apoyo, como la Biblioteca, dotada con cuatro computadoras que soportan
aplicaciones de consulta bibliogrfica; Servicio de Fotocopiado y Escaneo de
documentos; la Unidad de Publicaciones, que da soporte a la realizacin de
libros y dems documentos de difusin; y la Unidad de Computacin, que
presta todo el servicio de soporte tcnico y operativo para que todas las
unidades funcionen con la excelencia esperada.
La Unidad de Computacin est integrada por un grupo de servidores (uno de
impresin, dos de archivos, y uno de correo y pginas web); la sala de
impresiones (conformada por dos impresoras lser a color, dos impresoras
lser en negro, y un plotter de gran formato); y una plataforma de red
(conformada por cerca de cien puntos de red estructurada, ocho switches y un
enrutador que presta servicios de traduccin de direcciones de red o NAT (para
poder utilizar hasta 256 computadoras con una sola direccin IP), as como
asignacin de direcciones dinmicas o DHCP. Adems, la Oficina de
Computacin supervisa las conexiones a Internet; una a travs de la red
corporativa de la UCV y la otra gracias a un servicio contratado de banda
ancha.
I
Introduccin
II
Introduccin
III
Introduccin
IV
Capitulo II
Planteamiento Del Problema
Al realizar un estudio de los procesos actuales que se llevan a cabo en la
Oficina de Computacin, se encuentra que todo se realiza de forma manual. Al
analizar el desarrollo de los procesos se nota una carencia absoluta de
mecanismos automatizados o an falta de controles o documentacin de los
mismos, lo que hace imposible valorar el desempeo de los mismos de
ninguna manera. Por esto, es necesario disear un sistema automatizado, que
colabore con el personal de la Oficina de Computacin para los controles y
seguimiento de sus distintas funciones. Se debe construir un proceso por
medio del cual los clientes finales o usuarios puedan de manera interactiva
actualizar la informacin de las actividades que involucran insumos para los
procesos administrativos de la oficina, como son, nuevas investigaciones o
proyectos, aprobacin de tesis, entre otros. De los procesos actuales, se debe
probar la calidad de los mismos, la prestacin del servicio y las herramientas
que deben ser desarrolladas para cubrir las necesidades de la Oficina de
Computacin.
Visto esto, se evidencia la necesidad de desarrollar herramientas efectivas que
permitan el control y manejo de los distintos procesos notndose
principalmente la necesidad de un inventario de equipos que sea duradero,
estadsticas de atencin y una herramienta de manejo de insumos para los
procesos administrativos.
Por lo tanto y como norte de este trabajo, se debe realizar un prototipo que,
tomando las necesidades existentes y las soluciones planteadas, permita
simular los procesos realizados de manera tal que faciliten la documentacin,
evaluacin y apoyo a los mismos para as mejorar sustancialmente las
actividades relacionadas a la oficina.
Oficina de Computacin:
La oficina de computacin cubre las actividades informticas del Instituto de
Urbanismo diferenciadas en tres aspectos: 1) Tcnicos, que cubre las funciones
de soporte (a equipos y a usuarios), mantenimiento de estaciones de trabajo y
de servidores, control de usuarios (claves de acceso, direcciones de correo-e,
agenda). 2) Administrativos, el Inventario y Trnsito de Equipos (adquisiciones
y desincorporaciones) y 3) Presupuestarios, que cubre los aspectos asociados a
los trmites con CDCH, Postgrado, Facultad de Arquitectura y otros entes que
financian.
Pero como se ha hecho notar, la forma en que estos procedimientos son
llevados a cabo, generan ciertos problemas como son la falta de seguimiento a
los requerimientos tcnicos de los usuarios, inventarios desactualizados, falta
de control en la previsin de los mantenimientos de los equipos y de los
Objetivos Generales
Se plantea desarrollar una herramienta automatizada de Control de Gestin
para la Oficina de Computacin que permita llevar un control eficiente de las
actividades realizadas, para enfrentar la problemtica del control y seguimiento
de las mismas. A partir de este conocimiento, activar la sinergia de estos
recursos para dar respuestas adecuadas, oportunas y pertinentes a los
problemas tcnicos y administrativos de la dependencia.
Objetivos Especficos
Metodologa
Capitulo III
Metodologa
Segn la definicin del IEEE, citada por [Lewis 1994] "software es la suma
total de los programas de computadora, procedimientos, reglas, la
documentacin asociada y los datos que pertenecen a un sistema de cmputo".
Segn el mismo autor, "un producto de software es un producto diseado para
un usuario". En este contexto, la Ingeniera de Software (SE del ingls
Software Engineering) es un enfoque sistemtico del desarrollo, operacin,
mantenimiento y retiro del software", que en palabras ms llanas, se considera
que "la Ingeniera de Software es la rama de la ingeniera que aplica los
principios de la ciencia de la computacin y las matemticas para lograr
soluciones costo-efectivas (eficaces en costo o econmicas) a los problemas de
desarrollo de software", es decir, "permite elaborar consistentemente
productos correctos, utilizables y costo-efectivos" [Cota 1994].
El proceso de ingeniera de software se define como "un conjunto de
etapas parcialmente ordenadas con la intencin de lograr un objetivo, en este
caso, la obtencin de un producto de software de calidad" [Jacobson 1998].El
proceso de desarrollo de software "es aquel en que las necesidades del
usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos
transformados en diseo y el diseo implementado en cdigo, el cdigo es
probado, documentado y certificado para su uso operativo". Concretamente
"define quin est haciendo qu, cundo hacerlo y cmo alcanzar un cierto
objetivo" [Jacobson 1998].
El proceso de desarrollo de software requiere por un lado un conjunto de
conceptos, una metodologa y un lenguaje propio. A este proceso tambin se le
llama el ciclo de vida del software que comprende cuatro grandes fases:
concepcin, elaboracin, construccin y transicin. La concepcin define el
alcance del proyecto y desarrolla un caso de negocio. La elaboracin define un
plan del proyecto, especifica las caractersticas y fundamenta la arquitectura.
La construccin crea el producto y la transicin transfiere el producto a los
usuarios.
Actualmente se encuentra en una etapa de madurez el enfoque Orientado a
Objetos (OO) como paradigma del desarrollo de sistemas de informacin. El
Object Management Group (OMG) es un consorcio a nivel internacional que
integra a los principales representantes de la industria de la tecnologa de
informacin OO. El OMG tiene como objetivo central la promocin,
fortalecimiento e impulso de la industria OO. El OMG propone y adopta por
consenso especificaciones entorno a la tecnologa OO. Una de las
especificaciones ms importantes es la adopcin en 1998 del Lenguaje de
Modelado Unificado o UML (del ingls Unified Modeling Language) como un
estndar, que junto con el Proceso Unificado estn consolidando la tecnologa
OO.
Metodologa
El Proceso Unificado
El Proceso Unificado "es un proceso de desarrollo de software configurable
que se adapta a travs de los proyectos variados en tamaos y complejidad.
Se basa en muchos aos de experiencia en el uso de la tecnologa orientada a
objetos en el desarrollo de software de misin crtica en una variedad de
industrias por la compaa Rational", donde confluyen 'los tres amigos' como
se llaman a s mismos o los tres grandes OO: Grady Booch, James Rumbaugh
e Ivar Jacobson [M&R 1998].
El Proceso Unificado gua a los equipos de proyecto en cmo administrar el
desarrollo iterativo de un modo controlado mientras se balancean los
requerimientos del negocio, el tiempo al mercado y los riesgos del proyecto. El
proceso describe los diversos pasos involucrados en la captura de los
requerimientos y en el establecimiento de una gua arquitectnica lo ms
pronto, para disear y probar el sistema hecho de acuerdo a los
requerimientos y a la arquitectura. El proceso describe qu entregables
producir, cmo desarrollarlos y tambin provee patrones. El proceso unificado
es soportado por herramientas que automatizan entre otras cosas, el modelado
visual, la administracin de cambios y las pruebas.
Proceso Unificado y MSF; Complementos Tecnolgicos
Segn [M&R 1998], "ms que una metodologa, Microsoft Solutions Framework
(MSF) es una serie de modelos flexibles interrelacionados que guan a una
organizacin sobre como ensamblar los recursos, el personal y las tcnicas
necesarias para asegurar que su infraestructura tecnolgica y sus soluciones
cumplan los objetivos de negocio. MSF mantiene una relacin clara entre los
objetivos de negocio y las implementaciones tecnolgicas".
"MSF se puede utilizar por s mismo o con otras herramientas y tcnicas como
el Proceso Rational [Proceso Unificado] para planear, construir y administrar el
desarrollo de soluciones de negocio a la medida" [M&R 1998].
"El Proceso Unificado es un proceso de desarrollo de software configurable que
se adapta a proyectos que varan en tamao y complejidad. Se basa en
muchos aos de experiencia en el uso de la tecnologa de objetos en el
desarrollo de software de misin crtica en una variedad de industrias. Uno de
los componentes clave es el UML" [M&R 1998].
MSF proporciona las tcnicas ligadas a la tecnologa y el Proceso Unificado la
gua detallada para el desarrollo de software minimizando los riesgos.
El Proceso Unificado ha adoptado un enfoque que se caracteriza por:
Metodologa
Aseguramiento de la calidad
Involucrar al equipo en todas las decisiones del proyecto
Anticiparse al cambio de requerimientos
Iterativo e incremental
Centrado en la arquitectura
Guiado por casos de uso
Confrontacin de riesgos
10
Metodologa
Cundo se hace?
Qu se est haciendo?
Qu se produjo?
Trabajador: un arquitecto
Quin lo hace?
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Metodologa
Diseo Conceptual
El diseo conceptual se considera como un anlisis de actividades y consiste
en la solucin de negocios para el usuario y se expresa con los casos de uso. El
diseo lgico es la solucin del equipo de proyecto del negocio y consiste de
las siguientes tareas:
Una forma de obtener estos requerimientos es construir una matriz usuariosactividades de negocios, realizar entrevistas, encuestas y/o visitas a los
usuarios, de tal manera que se obtenga quin, qu, cundo, dnde y por qu
de la solucin.
Diseo Lgico
El diseo lgico traduce los escenarios de uso creados en el diseo
conceptual en un conjunto de objetos de negocio y sus servicios. El diseo
lgico se convierte en parte en la especificacin funcional que se usa en el
diseo fsico. El diseo lgico es independiente de la tecnologa. El diseo
lgico refina, organiza y detalla la solucin de negocios y define formalmente
las reglas y polticas especficas de negocios.
12
Metodologa
Los objetos de negocio deben verificarse y probarse de tal manera que asegure
que los mdulos operen como unidades completas de trabajo. Las tareas de
verificacin incluyen:
Para definir los objetos de negocios y sus servicios se puede usar la tcnica de
anlisis nombre-verbo de los escenarios de uso. Tambin se puede emplear la
tcnica sujeto-verbo-objeto directo. En estas tcnicas los sujetos y el objeto
directo son los candidatos a objetos de negocio y los verbos activos son los
candidatos a servicios.
Una interface tiene las siguientes partes:
Nombre
Precondiciones, lo que debe estar presente antes de ejecutarse
Postcondiciones, estado final
Capacidad o funcionalidad (SQL, pseudocdigo, funcin matemtica)
Dependencias
Metodologa
es
La validacin del modelo lgico debe ser tal que ste sea:
el
14
Metodologa
Los servicios de datos (data services) son los servicios de bajo nivel que
apoyan los servicios de negocio y son de una amplia gama de categoras como
las siguientes:
Metodologa
16
Metodologa
Metodologa
18
Metodologa
19
Metodologa
Metodologa
ejecutados por cada usuario. La lista de trabajo puede ser visible o invisible
para los usuarios dependiendo del caso, muchas veces se deja que el usuario
seleccione elementos y los procese en forma individual.
Interfaz de Programacin de Aplicaciones de Workflow (WAPI)
Las WAPI pueden ser vistas como un conjunto de APIs (Application
Programming Interface) y funciones de intercambio soportadas por el servicio
de representacin de workflow. Las WAPI permiten la interaccin del servicio
de representacin de workflow con otros recursos y aplicaciones.
Herramientas de definicin de procesos (Interfaz 1)
Existe una gran variedad de herramientas utilizadas para el anlisis de
procesos. Estas herramientas pueden variar desde las ms informales hasta las
ms formales y sofisticadas. La salida de este proceso de modelado y diseo es
una definicin de procesos la cual puede ser interpretada en tiempo de
ejecucin por el o los motores de Workflow.
Aplicaciones clientes (interfaz 2)
En el modelo planteado la interaccin entre las aplicaciones clientes y el motor
de Workflow est sostenido en gran parte por el concepto de lista de trabajo ya
descrito anteriormente. Parte de la informacin almacenada en la lista de
trabajo es utilizada para trasmitirle al manejador de la lista de trabajo que
aplicaciones hay que invocar. La interfaz entre una aplicacin cliente de
Workflow y el motor de Workflow debe ser lo suficientemente flexible en los
siguientes puntos: identificadores de procesos y actividades, estructuras de
datos, diferentes alternativas de comunicacin.
Aplicaciones Invocadas (interfaz 3)
Esta interfaz est orientada a interactuar con agentes de una aplicacin, o con
toda la aplicacin. Dichas aplicaciones deben estar orientadas al contexto
general de un sistema de Workflow, es decir, deben poder interactuar
directamente con el motor de Workflow. La aplicacin invocada es manejada
localmente por un motor de Workflow, usando la informacin suministrada en
la definicin del proceso para identificar la naturaleza de la actividad. La
aplicacin invocada puede ser local al motor de Workflow, es decir, residente
en la misma plataforma, o estar en otra plataforma dentro de una red. En este
caso la definicin del proceso debe contener informacin necesaria para poder
encontrar la aplicacin que se va a invocar (por ejemplo la direccin dentro de
la red).
Funciones de Interoperabilidad WAPI (interfaz 4)
Existen dos aspectos necesarios para la interoperabilidad:
21
Metodologa
Metodologa
23
Metodologa
24
Metodologa
acepcin se refiere a uno de los significados que tiene la palabra: una idea de
alcanzar un objetivo especfico (Cerda Gutirrez, 1997).
En muchas reas del conocimiento existe coincidencia en que el trmino
proyecto se relaciona con un medio para alcanzar un fin determinado a nivel
operativo.
Filosficamente, al hablar del proyecto se hace referencia a una proyeccin
espiritual o social del ser humano. Para socilogos y antroplogos, el proyecto
significa un medio para transformar una comunidad. Es decir, el proyecto
puede ser una actitud o una realizacin. As, Arias (1998) define el proyecto
como un conjunto de ideas organizadas que pretenden alcanzar un objetivo,
para lo cual se realiza una serie de actividades en forma planificada.
La administracin de proyectos, de acuerdo con el modelo racional, es el
resultado del anlisis mediante la estrategia del sistema cerrado que tiene
como meta una red monoltica de control. La racionalidad tcnica ejecuta una
metodologa en secuencia con dependencia en cadena, es decir, la actividad Y
slo podr realizarse luego de haberse completado la X, y as sucesivamente
(Ilpes, 1982).
Desde el punto de vista del enfoque sistmico, el modelo de administracin de
proyectos proviene de la estrategia de sistemas abiertos, cuyo nfasis maneja
el objetivo que tiene como meta, incorpora la incertidumbre y reconoce la
interdependencia entre el proyecto y su medio. As, el proyecto, desde el punto
de vista sistmico, significa proponer la produccin de un bien o la prestacin
de un servicio con el empleo de una determinada tcnica, con la influencia del
medio ambiente (organizacin), a fin de obtener cierto resultado (salida). Esta
tcnica presupone la indicacin de los medios y recursos (entradas) necesarios
para su realizacin (proceso) y la adecuacin de los medios (a travs de la
retroalimentacin) a los resultados o productos que han de lograrse (Figura 6)
(BID, 1979).
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Metodologa
Organizacin
(Medio Ambiente)
Insumos
(Recursos)
Actividades
Programadas
(Proceso)
Salidas
(Producto)
Adecuacin (criterios)
Del uso de recursos
(retroalimentacin)
Metodologa
Metodologa
PROYECTO DE INVESTIGACION
PROYECTO FACTIBLE
Finalidad
Indagar acerca de un
problema de investigacin
en un rea del conocimiento
Objetivos
Se definen objetivos de
investigacin.
Metodologa
Se emplean tcnicas e
instrumentos propios de la
investigacin.
Introduccin.
Proponer la solucin a un
problema de tipo prctico
o la satisfaccin de
necesidades de una
institucin.
Se definen objetivos de
accin, procesos o
actividades.
En cada etapa del proceso
se emplean diferentes
tcnicas.
Introduccin.
Contexto de la situacin,
Objetivos y Justificacin
del proyecto.
Marco referencial.
Marco referencial.
Metodologa.
Metodologa.
Anlisis e interpretacin de
los datos.
Diagnstico de
necesidades.
Limitaciones.
Formulacin de la
propuesta.
Secciones para
su elaboracin
Resultados.
Anlisis de factibilidad.
Conclusiones.
Recomendaciones.
Recomendaciones.
Referencias.
Referencias.
Sin embargo, para el proyecto factible no expresa claramente como debe
presentarse la propuesta y el informe final, en virtud de lo cual se propone la
siguiente estructura formal.
Con base en las diversas concepciones, el proyecto factible se desarrolla a
travs de las siguientes etapas: el diagnstico de las necesidades, el cual
28
Metodologa
29
Requerimientos Funcionales
Acerca de los requerimientos
La lista de requerimientos fue recolectada en diferentes entrevistas con el
personal del instituto de urbanismo, y en una visita al mismo. La identificacin
de los requerimientos se llevo a cabo usando las teoras y la metodologa
Volere descritas por James y Suzanne Robertson
(http://www.volere.co.uk/index.htm)
Restricciones del sistema
Restricciones del producto
Objetivo del producto
1. Proveer una herramienta para el manejo de:
Manejo de solicitudes de soporte
Inventario
Ayudas institucionales
2. Facilitar a los usuarios una interfaz fcil e intuitiva de utilizar.
Los clientes, y otros interesados
Jefe de la oficina de computacin
Coordinador Administrativo del Instituto de Urbanismo
Usuarios de la plataforma TI de la institucin
Usuarios finales y sus caractersticas
Los usuarios sern las personas que tengan acceso al sistema y consisten en:
Analistas de TI (incluido el jefe de la oficina de computacin).
Coordinador Administrativo.
Caractersticas de los Analistas de TI: Los analistas de las tecnologas de
informacin:
30
31
o
o
o
Para
o
o
o
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Requerimientos no funcionales
Apariencia y sensacin del producto
Fcil de entender y amigable.
Informacin distribuida amigablemente.
Requerimientos de uso
Fcil de aprender y fcil de usar para gente sin entrenamiento.
Intuitivo y grfico.
Errores amigables: El usuario debe entender perfectamente qu fue lo
que pas, y qu debe hacer a continuacin.
Destinado a los usuarios finales.
Requerimientos de desempeo
Rapidez media en la captura / recuperacin de datos.
Soportar varias transacciones, continuamente.
Confiable: se debe tratar de evitar errores tcnicos o de recuperarlos.
Disponible: El servicio debe estar disponible las horas de servicio de la
institucin.
Requerimientos operacionales
El sistema estar disponible en uno de los servidores de la institucin, y
ofrecer acceso a cualquier computadora dentro de la red local de la
institucin.
Requisitos de mantenimiento y portabilidad
El producto deber estar disponible para cualquier plataforma operativa,
independiente de OS y hardware.
Requerimientos de seguridad
Los datos de la aplicacin deben ser respaldados y deben ser ntegros
entre s.
Los usuarios finales debern poder acceder a la informacin durante las
horas de trabajo de la institucin.
Requerimientos polticos y culturales
Mantener el diseo de la interfaz de acuerdo a los requerimientos
institucionales, y de acuerdo al reglamento de colores especificado por la
Facultad de Arquitectura y Urbanismo (FAU).
De preferencia, la interfaz deber ser similar a los diseos usados por la
FAU.
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Requerimientos legales
Todo el Software del que dependa la aplicacin, deber estar bajo la
licencia de uso pblico GNU, tambin requiere disminuir los costos de
software para Servidor y para Base de Datos.
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Casos de Uso
Control de Requerimientos
2. Control de Requerimientos
Solicitar Soporte
Usuario
Spte Telefnico
uses
uses
Resolver Caso
Spte en Sitio
uses
Analista
Listar
Requerimientos
Reparacin
Proveedor
Solicitar Soporte
uses
Agregar
Requerimiento
Usuario
35
uses
uses
uses
Resolver Caso
Spte en Sitio
uses
Analista
Proveedor
Reparacin
Rango de fecha
extends
extends
Listar
Requerimientos
Analista
extends
Administrador
Requerimientos
pendientes
36
Inventario
Sistema de Inventario
Inventario
Analista
Servicios Generales
3 Inventario
AgregarActivo
Actualizar Activo
Analista
Desincorporar
Activo
Retirar Activo
Servicios Generales
Listar Inventario
Coordinador
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AgregarActivo
Analista
Actualizar Activo
Analista
Retirar Activo
Servicios Generales
Coordinador
Estado
Seguro
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Trmites Administrativos
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RegistraTrmite
uses
Cotizacin
Administrador
AvalTcnico
uses
Compra
ActualizaTrmite
uses
Cotizacin
Administrador
CierraTrmite
Administrador
40
Diagramas de Secuencia
Iniciar Sesion:
1.2.1
ADMINISTRADOR
BASE DATOS
SESION
VALIDA (ID)
AGREGAR (DATOS)
RESULTADO
AGREGA (DATOS)
OK
RESULT
1.2.1
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SOPORTE TELEFONICO:
ANALISTA
CLIENTE
NOVEDAD
CONTACTAR (CLIENTE)
SOLICITAR (INFO)
INFO
INDICACIONES
RESULTADOS
AGREGAR (NOVEDAD)
Solucin
Soporte Telefnico
SOPORTE EN SITIO:
42
REPARACION:
SISTEMA
ADMINISTRADOR
NOVEDAD
PROVEEDOR
SOLICITAR (COTIZACION)
SOLICITUD
SOLICITUD APROBADA
ID
43
SISTEMA
ADMINISTRADOR
NOVEDAD
PROVEEDOR
COTIZACION
SOLICITAR
ENTREGAR EQUIPO
AGREGAR ENTREGA
Actualizar Trmite
44
3.5 LISTAR
45
Diagramas de Actividades
Iniciar Sesin
Valida no OK
Mostrar Mensaje de error
Valida OK
Administrar Usuarios
Agregar Cliente
Administrar Usuarios
Agregar Analista
Analista
existe
Cliente
existe
Nuevo analista
46
Administrar Usuarios
Modificar Cliente
Administrar Usuarios
Modificar Analista
Cliente
validado
Cliente
no
existe
Modificar datos
Administrar Usuarios
Eliminar Cliente
Marcar registro
Modificar datos
Administrar Usuarios
Eliminar Cliente
Cliente
validado
Analista
no
existe
Analista
validado
Analista
no
existe
Marcar registro
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Control de Requerimientos
Crear requerimiento
Control de Requerimientos
Resolver caso
Spte. Telefnico
Abrir Requerimiento
Equipo OK
Equipo no OK
Indicar Problema
Spte. en sitio
Equipo OK
Equipo no OK
Revisar equipo en taller
Desincorporar
Equipo OK
Equipo no OK
Equipo no OK
Actualizar inventario
Equipo OK
Inventario
Agregar Activo
Actualizar inventario
Inventario
Modificar Activo
Activo existe
Activo no existe
Activo existe
Activo no existe
Mensaje de error
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Inventario
Desincorporar Activo
Activo existe
Activo no existe
Mensaje de error
Inventario
Retirar Activo
Activo no existe
o no est
desincorporado
Mensaje de error
49
Inventario
Desincorporar Activo
Trmite existe
Mensaje de error
Trmite no existe
50
Diagramas de Estado
51
52
53
Diagrama de Componentes
Usuarios
Soporte
Abrir de Requerimiento
Registro de Usuarios
Actualizar Requerimiento
Registro de novedades
Listar Requerimientos
Entrada
Trmites
Entrada
Registro de novedad
Registro de aval
Registrar Trmite
Actualizar Trmite
Inventario
Agregar Activo
Registrar Compra
Actualizar compra
Actualizar Activo
Registro de cotizacin
Listar Inventario
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55
Conclusiones
Al finalizar el presente trabajo se han obtenido resultados que expresan
situaciones que permiten y facilitan llevar a cabo las funciones principales de la
Oficina de Computacin, el estudio realizado ha conducido al desarrollo de
herramientas que proveen un control eficiente de las actividades de soporte e
inventario, y el seguimiento de las mismas. Los resultados, expresados en funcin
de la implementacin, se pueden determinar al momento de ser capaces de
evaluar las actividades realizadas a travs de estadsticas arrojadas por la
herramienta, as como al observar el control existente sobre las actividades
administrativas de la oficina.
A partir de esto, se han obtenido las siguientes conclusiones:
Recomendaciones
57
Referencias
Lewis 1994
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#Lewis1994
#Lewis1994
Cota 1994
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#Cota1994#
Cota1994
Jacobson 1998
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#Jacobson1
998#Jacobson1998
OMG
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#OMG1999#
OMG1999
UML
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#OMG1999#
OMG1999
M&R 1998
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#MR1998#M
R1998
MSF
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#Microsoft1
997#Microsoft1997
Booch 1998
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#Booch1998
#Booch1998
Microsoft 1997
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#Microsoft1
997#Microsoft1997
[1]. Groupware, Workflow and Intranets. Reengineering the Enterprise with
Collaborative
Software. Chaffey Dave, Ed. Digital Press, 1998.
[2]. Workflow: An Introduction. Allen Rob, Open Image Systems Inc.
[3]. Workflow and Internet: Catalysts for radical change, WfMC white paper,
1998.
[4]. Workflow Reference Model, WfMC white paper, 1995.
http://www.wfmc.org
58
59
Conclusiones y Recomendaciones
Figuras
Figura 1. Estructura del Proceso Unificado Pgina 11
Figura 2. Arquitectura lgica de tres capas de una aplicacin cliente/servidor
Pagina 12
Figura 3. Arquitectura fsica de tres capas de la aplicacin cliente/servidor
Pgina 16
Figura 4. Elementos clave de un proceso de negocio Pgina 19
Figura 5. Modelo de referencia de Workflow- componentes e interfaces
Pgina 20
Figura 6. Representacin del proyecto factible en el mtodo sistmico
Pgina 26
55