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'\
1
'\
"
tu oponente?
'\
1
'\
"Pp.ed~ /
.\'
''f'!:
;{-,,~.,
'':'.L
'1
.'
'J
<<;Su~ht~<c,
Tienes posicin?
Es ms fcil sacarle el dinero a tus oponente s cuando tienes posicion sobre ellos.
Consecuentemente, tus pot odds implcitas son mayores cuando tienes posicin.
Te encuentras
en el flop o en el turn?
'."~
En general, las pot odds implcitas son mayores en el flop que en el turn, ya que tienes ms
oportunidades de inducir a tu oponente a invertir ms dinero con dos rondas de apuestas por
delante que con una.
..: Il.~,) " JJ
Es lgica simple: cuanto ms dinero tengan tus oponentes, ms dinero podrs ganarles.
EJEMPLO
"
11.1,
Eres el CO
till,1
,.
'\
'"\
'\
'\
"1
Antesdel
UTG 1 abandona
UTG2 ve $0,25
.
UTG3, MP 1, MP2 Y MP3 abandonan
T apuestas $1,25
BU, SB y BB abandonan
UTG2 ve $1
'\
1
Flop - Jugadores
11.
11.
I
1.
9
Turn - Jugadores
3 77
~
UTG2 pasa
T apuestas $2
UTG2 sube a $6
Ves $4
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'1
'\
1
1
Si no tienes esas manos, juega de forma pasiva con tus proyectos basndote en lo que aprendiste en
los artculo~ de pot odds y po~ odds implcitas. Y no olvidt~s Hl}~?unca deberas ir de farol contra
ms de dos Jugadores o contra Jugadores loose que no se suelnretirar,
En el turn dejas de ir de faroL Con manos fuertes hechas sigues jugando de forma agresiva. Sin
embargo, con proyectos deberas jugar de manera pasiva segn las pot odds, a no ser que tengas la
suerte de tener un proyecto fuerte y un slo rivaL Si lo que tienes son parejas y ests fuera de
posicin, deberas apostar. Si ests en posicin en una mesa inofensiva, tambin puedes pasar.
'\
'\
"
1
1
En el riyer.p,!~de~ yer una apuesta. Si en el flop y en el turn has apostado con una pareja, no
deberj~s.seg!!irh~pirrdblo en posicin en el river. En ese caso, slo deberas pasar, a no ser que tus
rivales' sean :tp.irY7'rp~ls.
jugadores.
,"
"
,~ .i"~
07":"~~"
.$:""(
; "
-e
Si ests,~cas:i;~~egvro;~,4e
tener la mejor mano, sigues jugando de fonna agresiva en el river pero
apuestas menos, aproximadamente la mitad del valor del bote.
El siguiente artculo se centra en la situacin contraria, en la que t eres el que ve una subida de otro
jugador antes del flop.
"
1
1
,
1
1
1
Introduccin
'\
")
En este artculo .
")
.,
";.'
jfjl
")
1
')
\
'\
Normalmente no sueles slo ver una apuesta antes delJlQJ2 porque muy pocas veces es rentable, y
como tu objetivo es tener el control de la partida, tu juego no debera ser pasivo.
\
\
Sin embargo, a veces esto ocurre, por ejemplo, con las parejas pequeas. Con una mano as, en la
mayora de los casos te vers obligado a ver una subida antes del flop ponindote en una situacin
arriesgada. Sin embargo, son muy fciles de jugar porque despus del flop tienen poco valor o
ninguno, o te ofrecen una mano con la que podras ir All-In.
Adems,
iniciales
tu mano
escalera,
con estas cartas a tu rival le costar mucho calcular la fuerza de tu mano porque tus cartas
slo se combinan con una de las cartas comunitarias. Por eso, es muy complicado deducir
mediante la textura de las cartas del flop. Es ms fcil calcularlo cuando tienes una
un color o un proyecto de color.
Segn la tabla de manos iniciales slo puedes ver una subida con una pareja, aunque hay varias
excepciones. Una de ellas es cuando la subida es muy pequea, la otra, cuando delante de ti varios
jugadores han visto la subida.
1
1
En estos casos, sobretodo cuando ests en posicin sobre el agresor, tambin puedes-ir con cartas
como 7 y 6 de corazones u 8 y 9 de rombos, .e~,decir, C,91J. conectores del mismo palo. Para ello, tu
rival y t debeis tener mucho stack.
._..
No deberas ir con manos dbiles si a tu adversario slo le queda medio stack o menos porque no
1
')
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1
"\
--,
En elflop - jugadores activos (3): T, BB, Be - bote: 3,85 $
BB Y t pasis
BU apuesta 2,25 $
BB Y t no vais
1
'1
En este ejemplo no haymuch que comentar. Antes del flop haces lo mejor que se puede hacer,
jugar. Sin embargo, en elflop no consigues nada y te retiras.
EJEMPLO 10 - PAREJA PEQUEA
Antes delflop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posicin es BU
m[iJ
, J
'j'
<
l.11.911.71
pasa 1,4 $
MP
T apuestas
En este ejemplo tu mano no tiene mucho valor. Sin embargo, el agresor pasa y no quedan ms
jugadores en la partida. Por eso, o te est tendiendo una trampa o se retira. En el flop, un jugador no
suele encontrar nada y casi nunca consigue un monstruo. Por eso, habr muchas ms probabilidades
de que se retire a que te est tendiendo una trampa.
Lo que puedes hacer es apostar y ver si en realidad quiere retirarse o no, Si sube o ve tu apuesta, no
sigas intentndolo porque o es una trampa o no se ha creido tu farol. En ambos casos, no tiene
sentido seguir jugando.
Tienes un proyecto fuerte
,-
"'
,l'
Con los proyectos fuertes juegas como en los botes en los que nadie ha subido antes deljlop. La
mayora de las veces no merece la pena un juego agresivo porque las probabilidades de ganar estn
entre el 25 y el 45' por ciento,
.'
. Sin embargo, tienes muchas posibilidades de llevarte el bote en una ronda ms avanzada e incluso
ms dinero s tu rival tiene una marro fuerte. Si, por ejemplo, tu rival tiene una par((ja mayor o una
pareja superior y en el tum consigues completar tu proyecto, seguramente, l volver a apostar una
vez ms antes de retirarse. Muchas veces incluso te puedes llevar todo su dinero. En el articulo de
las poI odds aprendiste lo que esto representa para tu juego.
Como regla general recuerda que normalmente tienes que poder ganar en las siguientes rondas el
doble de lo que has invertido en el flop para poder ver una apuesta que tenga casi el valor del bote.
Por eso, tu rival y t debeis tener el suficiente dinero para poder seguir jugando. Sin embargo, no
deberas ver ninguna apuesta que est por encima del valor del bote.
EJEMPLOJ L- PROYECTO DE COLOR
Antes~1:1fpp*,:NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posicin es BU..
f~~'J.
[""
: ~~~::~:
~~5~
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bajos. Ests atrapado entre dos jugadores, en el flop aparece una pareja de ochos y t tienes una
pareja mxima de nueves con un kicker mediano, una reina.
El jugador que va delante de ti apuesta. T ves su apuesta, lo que es totalmente razonable. Como.
tambin hay muchas posibilidades de hacer proyectos, tu rival puede tener un ocho, un nueve,
puede ir de farol Q tambin puede tener una pareja de dieces Q de cincos,
El jugador que va detrs de ti ve la apuesta y en ese momento, tendras que darte cuenta de que si tu
mano no mejora, no. deberas seguir invirtiendo dinero.
El tumua le ha servido a nadie de ayuda. El jugador en la ciega pequea vuelve a subir aunque dos
jugadores han ido en el flop. Aunque l no supere tu pareja mxima medio fuerte, a 10 mejor lo hace
el jugador que va detrs de ti. Por eso, si vas, puede que l suba.
A partir de aqu te resultar ms difcil seguir jugando, sobre todo, gracias al jugador
de ti. As nunca vas a saber cmo vas, sino que tendrs que adivinarlo y precisamente
no quieres hacer en el pquer.
En gerneral, la situacin es demasiado
que va detrs
eso es lo que
turno
Manos hechas fuertes
Si, por el contrario, en este ejemplo hubieras tenido una mano hecha fuerte, un color, una escalera,
un tro o dos parejas, podras haber apostado de nuevo. Si algn jugador sube y t tienes dos
parejas, las deberas tirar. Y lo mismo pasara incluso con una escalera. En este caso, slo podras
seguir jugando con un tro porque con l tambin tienes posibilidades de conseguir un full house
con el que podras ganar. Sin embargo, dependiendo de la mesa, con un tro tampoco podras seguir
jugando. Si estuviera ms que claro que te han ganado, tendras que tirar tu mano.
Si la carta del turn no fuera peligrosa y no se pudiera hacer un color o una escalera, entonces
podras ir All-In en el turn con tu mano hecha fuerte e intentar que hubiera la mayor cantidad de
dinero posible en la mesa.
EJEMPLO
43 - COLOR EN EL TURN
Tu posicin es SB
~~
BB pasa
ea no va
T vas con 1 $
BB no va
En el turn -Jugadores activos (3): MP1, MP3 Y t - Bote: $4.25
,
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Acciones anteriores a ti
Ciegas
Parejas altas
AA, KK, QQ
Subes
Un jugador ha visto
Subes
Un jugador ha subido
Subes
Subes
Un jugador ha visto
Subes
Un jugador ha subido
Call 20
Parejas medias
JJ, TT
Parejas bajas
99 - 22
Abandonas
Un jugador ha visto
Abandonas
Acciones anteriores a ti
Ves
Ves
Call 20
Un jugador ha subido
Tus cartas
Subes
Ves
Ciegas
Subes
Alguien ha visto
Subes
Subes
Abandonas
Subes
Abandonas
Un jugador ha visto
Subes
Ves
Abandonas
Un jugador ha subido
As bajo del mismo palo
A9s - A2s
Abandonas
Un jugador ha visto
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Acciones anteriores a ti
Ves
Abandonas
Un jugador ha subido
Tus cartas
Subes
Ciegas
Un jugador ha visto
Abandonas
Subes
Abandonas
Ves
Abandonas
Un jugador ha subido
Figuras de distinto palo
Todos han abandonado
KQo, KJo, KTo, QJo, QTo, JTo
Abandonas
Subes
Abandonas
Un jugador ha visto
Ves
Abandonas
Un jugador ha subido
Cartas del mismo palo consecutivas
Todos han abandonado
T9s - 54s
Un jugador ha visto
Abandonas
Abandonas
Un jugador ha subido
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Subes
Abandonas
Ves
Abandonas
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