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Leyendas

de
Gustavo Adolfo Bcquer
Las Leyendas son narraciones breves a las que su autor, mezclando elementos
reales con situaciones imaginarias, traslada sus ilusiones y sus desengaos, su
visin romntica del amor y de la creacin artstica. Esto se puede apreciar en
una serie de caractersticas que podemos considerar comunes a los distintos
relatos:
Espacio: Bcquer prefiere las ciudades antiguas (Soria, Toledo, Sevilla), los
viejos castillos, templos y monasterios, las ruinas abandonadas, lugares
propicios para la imaginacin o el misterio.
Tiempo: En casi todas las Leyendas el hecho culminante ocurre de noche. La
poca es siempre el pasado, preferentemente la Edad Media. As ocurre por
ejemplo en El rayo de luna, El Monte de las nimas, Los ojos verdes o La corza
blanca. Las ms cercanas en el tiempo son El Miserere, cuya accin principal se
desarrolla en el siglo XIX, y El beso, que se sita durante la ocupacin francesa
en la guerra de la Independencia.
Personajes: Los protagonistas de las Leyendas son casi siempre jvenes
enamorados impulsivos e imprudentes, y damas hermosas pero perversas. Un
ejemplo de personaje masculino puede ser el Fernando de Los ojos verdes, que
termina arrastrado a la muerte por su propia pasin. Beatriz, la protagonista de
El Monte de las nimas, es un ejemplo de esa mujer de belleza ideal pero que
acarrea la desgracia de su enamorado.
En las leyendas se presentan personajes tpicos del Romanticismo:

La dama esquiva: Es caprichosa y no repara en las


consecuencias funestas que puede traer su comportamiento.
La mujer ideal e inalcanzable: Pertenecen a este bloque
por ejemplo, la ondina de Los ojos verdes, la sombra que
persigue Manrique en El Rayo de luna.
El enamorado: Es un caballero que antepone al amor a su
propia vida como Alonso en El Monte de las nimas.
El caballero rebelde: Un personaje con tintes satnicos que
desafa a la divinidad como el capitn en El Beso.
El artista romntico: Persigue un ideal artstico como el
poeta en El Rayo de luna o los msicos en Maese Prez el
organista y El Miserere.

Elementos fantsticos: en todas las Leyendas hay un momento culminante


en el que ocurre un prodigio, un hecho maravilloso que rompe la normalidad.
En ocasiones este prodigio tiene un carcter sagrado, como en El Miserere o en
Maese Prez el organista; otras, se basa en creencias populares o supersticiones:
lagos encantados (en Los ojos verdes), muertos vivientes (en El Monte de las
nimas, o El Miserere), etc. En todos los casos el protagonista es el misterio, la

confusa frontera entre la realidad y la imaginacin.


Los desenlaces son siempre trgicos, consecuencia de una conducta
imprudente o de haber transgredido una prohibicin. As, Manrique, el
protagonista de El rayo de luna, pierde el juicio vctima de su propia obsesin
por un amor ideal; o el capitn francs de El beso muere por atreverse a
profanar un lugar sagrado, lo mismo que les ocurre a Beatriz y Alonso en El
Monte de las nimas, etc.
Temas
En las Leyendas se plasman los grandes temas de Bcquer: la lucha entre el
ideal y la realidad, que se refleja en el tema del amor imposible (El rayo de luna,
Los ojos verdes...) y en el tema de la creacin artstica, que aparece en Maese
Prez el organista y en El Miserere.
El amor, fuerza motriz del universo, energa csmica y mvil de la accin, que
desencadena el desenlace, es el tema principal en la mayora de las leyendas. En
alguna, la intensidad subyugadora del amor se convierte en el motivo de la
trasgresin, impulsada por la fuerza irresistible del amor, cuyo castigo es la
muerte o la locura de los protagonista, que estn destinados a sufrir un final
trgico o a veces, cmico grotesco (El Cristo de la calavera), o bien como un
elemento protector frente a los peligros exteriores (La promesa) En otras,
cuando el amor se mezcla con la religin, adquiere capacidad regeneradora y
sirve de redencin.
La bsqueda del ideal, bsqueda de la belleza inaprensible, de la emocin
potica intuida, de la forma anhelada. Despus, la realidad se encargar de
desnudar la fantasa de la imaginacin. La bsqueda del ideal se vincula
externamente con la belleza femenina, bajo cuya forma y figura subyace un
impulso de ndole esttica (Los ojos verdes, El rayo de Luna). A veces, el ideal
cristaliza en un logro artstico (Maese Prez el organista); pero en otras, queda
de manifiesta la imposibilidad de plasmar en lenguaje concreto la emocin y la
intuicin esttica.
La mujer aparece en muchas leyendas como referente de belleza ideal
esttico- , como smbolo soado de la perfeccin artstica (Los ojos verdes, El
rayo de luna). La mujer se manifiesta como algo incorpreo y perfecto, que slo
puede rozarse con las alas del sueo. Cuando la mujer aparece como algo
diablico, est definida con rasgos negativos: capricho, frivolidad, coquetera;
inductora de las transgresiones (El monte de las nimas). Aunque goza de
hermosura, la mujer carece de rasgos concretos.
El misterio y lo sobrenatural aparece en muchas leyendas. El miedo llega en
algunas a lo terrorfico (El monte de las nimas). En El monte de las nimas, la
repeticin de ciertos elementos acsticos va configurando un clima
gradualmente dominado por el terror.

Estructuras de las leyendas


Las Leyendas se organizan en tres tipos de estructuras:
a) tentacin-pecado-castigo
b) estructura de anticipaciones.
c) actualizacin de contenidos.
a) La tentacin se centra en la mujer, que ofrece la recompensa de su amor
para satisfacer un capricho o una veleidad. El pecado o la transgresin se
concreta en la consecucin del objeto del deseo o en el propio objeto en s.:
banda, guantes (El monte de las nimas) El castigo presenta diversos grados o
formulaciones: locura, vergenza, muerte.
b) En la estructura de anticipacin, un narrador en tercera persona el
propio autor u otro narrador-, al principio de su intervencin, nos anticipa un
acontecimiento histrico- legendario que tiene que ver con el tema central del
relato, mezclndose elementos ambientales y sobrenaturales. Bcquer prenuncia
el tema narrativo principal, las claves de un contenido que ms tarde se
desarrollar con mayor amplitud. (El miserere).
c) En la actualizacin de contenidos, a cada momento del eje temporal, le
corresponde un contenido narrativo distinto. La progresin narrativa viene
marcada por las actualizaciones de contenidos. Los intervalos temporales varan
en cada relato. El tiempo es crucial protagonista y eje vertebrador de los
contenidos relatados (Maese Prez el organista).

Tcnica narrativa y estilo


Las Leyendas van encabezadas con prlogos de ficcin en los que Bcquer
manifiesta que acta como simple transmisor de informaciones orales, simple
cronistas de historias odas (Narrador omnisciente, narrador-historiador) Estos
prlogos atraen la atencin del lector y dan verosimilitud legendaria al relato.
En algunas leyendas, el autor incluye un apndice final, que pretenden atar
algunos cabos sueltos y explicar contenidos externos al relato.
Abundan escenas narrativas que se acercan a la narracin cinematogrfica, de
ritmo ligero y de brillante colorido. Tambin son frecuentes dilogos y
monlogos escenificados (escenas teatrales).
Los episodios narrativos y descriptivos estn referidos a algn determinado
momento del da o de la noche, preferentemente la medianoche y el crepsculo.
Son tambin importantes los matices cromticos y plsticos del alba y del
atardecer. La medianoche representa lo mgico. La noche corresponde
simblicamente al dominio del mal; en cambio, en el atardecer y en el alba se
origina lo maravilloso.
El lenguaje que utiliza Bcquer es plstico y musical (sustantivos y adjetivos que
aluden al mundo sensorial: odo, vista, olfato, tacto). Como recursos literarios
utiliza los tropos. Metforas, comparaciones, metonimias, elipsis. Tambin

utiliza prosopopeyas, aliteraciones y onomatopeyas para reproducir los sonidos


en las descripciones sensoriales.

INDICACIONESPARAELEXAMENDELASLEYENDASDEG.A.BCQUER

Fjateenlossiguientesaspectosalahoradepreparartuexamen.

Las leyendas de Bcquer son textos narrativos por lo tanto debes prestar atencin a los
elementosdelanarracin:

narrador
espacio
tiempo
personajes
estilo

1. Narrador.

Voces y punto de vista. Fjate en cada leyenda y determina si aparece un


narradoromnisciente,protagonista,objetivoosubjetivo,variosnarradores
Laverosimilitud.

2. Espacio.

Presta atencin a las descripciones de los lugares. Son rurales, urbanos, reales,
fantsticos? Qu caractersticas romnticas tienen. Tienen que ver los
personajes?

3. Tiempo.

En qu poca suceden las historias? Cunto duran? Existe un tiempo


psicolgico que parece detenerse? Qu elementos climatolgicos tpicamente
romnticosaparecen?

4. Personajes.

Aparece el narrador como personaje? Fjate en la descripcindelospersonajes


masculinosyfemeninos,qucaractersticastienenestasmujeres?
Recuerdas rasgos fsicos y sicolgicos de por lo menos tres personajes
principales.Sonpersonajesplanosoredondos,reales,fantsticos?

5. Estilo.

Seras capaz de localizar alguna figura retrica? De qu manera mantiene el


autorlaintriga,elmisterio,elmiedo?

Recuerda que las preguntas tendrnqueverconloqueenestefolioaparece.Podraser


pedido un resumen de alguna de las leyendas ledas o localizar un fragmento y
sealarlosrasgosromnticosmsdestacadosenelmismo.

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