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EL PROGRAMA

DE AJEDREZ QUE HABLA

P R I M E R O S PAS O S
CON FRITZ 6

ChessBase GmbH Mexikoring 35 D-22204 Hamburg


Tel. (49) 40 63 90 60-10 Fax (49) 40 630 1282 fritz6@chessbase.com www.chessbase.com

PARA J UGAR, APR E N DE R, E NTR E NAR Y ANALIZAR

1 PRIMEROS PASOS CON FRITZ6

informacin se utilizar para guardar las partidas o


cuando juegue partidas evaluadas. Fritz6 tambin
querr saber si es Ud. un jugador aficionado o de
club. Con el primero utilizar inicialmente un nivel
de juego fcil y dispondr automticamente de la
forma larga de notacin algebraica y del sistema de
coordenadas alrededor del tablero.
La ventana de comienzo aparecer siempre al arrancar a menos que marque Omitir al arrancar.
Si quiere posteriormente cambiar los datos puede
hacerlo en Herramientas / Datos del usuario....

Este manual contiene una descripcin de las funciones ms importantes de Fritz6. Tiene a su disposicin
instrucciones ms amplias en la ayuda en lnea. Algunas de las funciones son tan evidentes que no requieren especiales explicaciones. Este manual no trata
sobre las funciones bsicas del sistema operativo
Windows.
Por favor advierta que es posible que por modificaciones de ltima hora algunas de las funciones difieran algo de lo dicho en este manual. Encontrar un
fichero readme o leeme en el CD que encontrar
informacin sobre dichos cambios.

1.4 Cmo registrar Fritz6

La forma ms fcil es hacer clic en Registrar Fritz


en el men Ayuda. Se arrancar su navegador de
Internet e ir a la pgina de registro en lnea de
Fritz6. Al registrarse se le informar automticamente
de actualizaciones y nuevas versiones del programa.
La asistencia gratuita solo la podrn disfrutar los
usuarios registrados. Si no dispone de acceso a Internet puede registrarse por medio de la tarjeta que se
adjunta.

1.1 Requisitos del sistema

Fritz6 requiere un Pentium o PC compatible con al


menos 32 Mbytes de RAM y Windows 95, Windows
98, Windows NT (4.0 o superior)*. El ordenador debe
disponer de lector de CD, tarjeta de sonido y grficos
HiColor o TrueColor.
*algunos de los mdulos antiguos de 16-bit de Fritz
no funcionarn con Windows NT.

1.5 Fritz en Internet

1.2 Instalacin

Men: Fritz en Internet. Se arrancar su navegador


de Internet e ir a la pgina web de Fritz6. En
ella dispone de las ltimas informaciones sobre el
programa y los mdulos. Tambin encontrar respuesta a las dudas ms frecuentes as como ficheros
para descargar con las actualizaciones del programa
y mdulos de juego.

Cuando inserte el CD de Fritz6 el programa de instalacin arrancar automticamente. Si no ocurre as


deber iniciarlo manualmente ejecutando el fichero
Autorun.exe del CD. Haga clic en Install (Instalar) en la ventana que aparezca. Fritz6 se copiar e
instalar en su disco duro. Es aconsejable aceptar el
directorio de instalacin por defecto C:\Archivos de
programa\ ChessBase\Fritz6 ya que con ello se facilitar la instalacin de futuros complementos. Puede
escoger entre instalacin Compact (Compacta), Custom
(A medida) y Standard (Normal) Custom le permitir
seleccionar los componentes individuales a instalar.

2 Funcionamiento general

Las funciones de Fritz6 pueden ejecutarse de 4


formas distintas:
Con los mens de la parte superior de la pantalla
Con los botones
Con un clic derecho del ratn en distintas zonas
de la pantalla
Con el teclado.

1.3 Al arrancar por vez primera

Cuando arranque el programa por vez primera Fritz6


comprobar si se trata del CD original y le preguntar
algunas cosas sobre Ud. (nombre, ciudad, etc.) Esta

2.1 Mens

das o los enfrentamientos entre mdulos, se muestra


un botn de Stop en la esquina superior izquierda.
Sirve para detener la funcin automtica.

Se pueden activar las funciones ms importantes en


los distintos mens. Algunos disponen de sub-mens
que se despliegan automticamente al pasar el ratn
por ellos.
Si a la opcin puede accederse con un botn o atajo
del teclado, se mostrarn junto a ella.

2.3 Clic derecho

Es una forma muy til de acceder a las funciones.


Aparecer una ventana de dilogo con elementos sensibles al contexto para seleccionar. Puede probarlo
en la barra de mens, los relojes, el tablero, la ventana de notacin, la del mdulo, etc.

2.4 Teclado

Se pueden ejecutar las funciones ms importantes


desde el teclado (p. e. Ctrl+N para nueva partida) Los
atajos del tablero se muestran al lado de las opciones
en los mens.

3 Jugando contra Fritz

Tras instalar Fritz6 el programa ya est listo para


enfrentarse a Ud. De forma que ya puede ponerse a
realizar jugadas.

2.2 Botones

En la barra de mens en la parte superior de la


pantalla hay unos grupos de botones.

3.1 Empezar una nueva partida

Men: Partida Nueva partida. Fritz coloca las


piezas en la posicin inicial y se prepara a jugar.

3.2 Girar tablero, cambiar bandos

Cuando mueve el ratn sobre uno de ellos, tras un


breve lapso, aparecer un bocadillo con la funcin
que realiza.
Tambin se muestra en la parte inferior de la pantalla
a la izquierda. Haciendo clic en un botn se activa la
funcin correspondiente.
Si hace clic derecho sobre la barra de mens aparecer una ventana en la que puede activar o desactivar
la aparicin de los distintos grupos de botones (o
de la barra de mens) Tambin puede optar entre
botones normales y grandes.
En algunas funciones cuya ejecucin puede llevar
bastante tiempo, p. e. el anlisis automtico de parti-

Men: Partida Juega!. Fritz realizar la jugada


del bando que tenga el turno. Tambin puede pulsar
la barra espaciadora o Go en la ventana del mdulo.
Si lo hace cuando Fritz est calculando su jugada,
ejecutar la mejor que haya encontrado hasta ese
momento.
Juega! al principio de una partida har que Fritz
realice la primera jugada con blancas (Ud. jugar con
negras, en la parte superior) Puede girar el tablero
en cualquier momento usando Girar tablero en el
men Ver o apretando Ctrl+F.

3.3 Mover las piezas

mover el caballo de g1 a f3, puesto que es el nico


caballo que puede ir a la columna f. Si slo dispone
de una jugada legal con su rey, bastar con pulsar k
para que se ejecute.

Para mover una pieza site el cursor sobre ella,


haga clic y manteniendo el botn izquierdo del
ratn apretado, depostela en la casilla de destino.
Tambin puede hacer clic en la pieza y luego clic
en la casilla de destino o viceversa (primero clic en
la casilla de destino)
Para enrocar mueva el rey dos casillas a la derecha
o a la izquierda. La torre se colocar automticamente en la casilla debida.
Si se puede capturar al paso debe indicar la
columna en que ocurre.
Cuando promocione un pen Fritz le ofrecer para
que escoja la pieza a incorporar al juego. Puede
optar por una dama aunque ya disponga de otra
en el tablero. En algunos casos es mejor optar por
otra pieza.

3.4 Ofrecer tablas, rendirse

Men: Partida Ofrecer tablas. Para cuando quiera


proponer tablas a Fritz. El programa normalmente solo
aceptar si su evaluacin de la posicin es de 0.00
o menos. Para rendirse haga clic en Rendirse en el
men Partida. Estas funciones disponen de botones
especficos.

3.5 Guardar la partida

Todas las partidas que juegue contra Fritz se


guardarn automticamente en un archivo llamado
autosave.cbh. Siempre puede acceder a esta base
de datos y comprobar las partidas que puede no
haber guardado manualmente. Tambin puede guardar las partidas manualmente en una base de datos
diferente, segn se describe en la seccin 7 ms
adelante.

Fritz solo acepta jugadas legales. Si intenta ejecutar


un movimiento que no sea conforme a las reglas del
ajedrez, se deshar automticamente lo realizado.
Con el teclado
Con Fritz puede escribir las jugadas con el teclado,
opcin preferida por algunos jugadores experimentados. Fritz realizar el movimiento tan pronto como
tenga informacin suficiente para que no resulte
ambiguo. La norma es escribir la pieza (incluyendo
p para el pen) y la casilla de destino, pudiendo
usarse un signo de captura. El orden no es crtico, de
forma que puede escribir nf3, f3n, 3nf etc. Tambin puede usar maysculas para las piezas, aunque
no es necesario y le llevar ms tiempo. Para designar
las piezas debe emplear la primera letra de su nomenclatura inglesa: k para el rey (King), q para la dama
(Queen), n para el caballo (Knight), r para la torre
(Rook) y p para el pen (Pawn) Para el alfil, sin
embargo, debe usar la l porque la b se necesita
para designar la columna de ese nombre. L viene
de la palabra alemana para designar al alfil, que es
Lufer.
A menudo una jugada se ejecuta con dos o incluso un
golpe de tecla. Por ejemplo, en la posicin inicial nf

3.6 Reproducir jugadas

Puede retroceder o avanzar jugadas en una partida


usando el teclado o los botones de reproduccin de la
barra de mens. Si hace clic derecho en el tablero o
sus proximidades podr seleccionar Botones bajo el
tablero para disponer de unos controles anlogos a
los de un vdeo en tal situacin.
Con el teclado, Inicio le lleva al principio de la
partida, las flechas izquierda y derecha retroceden o
avanzan una jugada y las flechas arriba / abajo sirven
para desplazarse por la ventana de notacin en dichos
sentidos.

3.7 Reproducir una partida

Men: Partida Reproducir partida. Automticamente se irn viendo las jugadas de la partida cargada. La velocidad de reproduccin se puede ajustar
en la ventana que aparece.

3.8 Analizar una partida

influir en la direccin del juego, etc. La opcin Juego


de piezas determina cuales tender a mover el programa.
En el ejemplo se ha instruido a Fritz para que mueva
mucho su dama (como tienden a hacer muchos novatos) y su caballo. El Nivel de descuidos define
cuanto se est dispuesto a arriesgar en las acciones
emprendidas. Por ejemplo 0.5 significa que Fritz considerar sacrificar el equivalente a medio pen para
poder mover su dama.
Tambin puede optar por niveles con handicap predefinidos con nombres descriptivos como Desesperado, Apisonadora o Borracho. Cada uno tiene su
peculiar estilo de juego. En los niveles con handicap
el libro de aperturas est desconectado.

Men: Herramientas Anlisis Anlisis completo


o Comprobar descuidos. Despus de haber jugado
una partida (o con una cargada desde una base de
datos) puede hacer que Fritz la analice. Haga clic en
Anlisis Anlisis completo o Comprobar descuidos. En el primer caso obtendr un estudio pormenorizado y en el segundo Fritz comentar slo los
errores ms serios. Ambos usan lenguaje humano.
Puede especificar distintos parmetros del anlisis, como se describe en la seccin 9.

4 Niveles de pericia

Men: Partida Niveles. Fritz puede adecuar su


fuerza de juego desde principiante a Gran Maestro.
Fritz dispone tambin de distintas funciones de
aprendizaje, que se describen en la seccin 5.
Al mover el ratn sobre Niveles aparece un submen que muestra las distintas categoras de niveles,
como rpidas, largas, amistosas, sparring, handicap y
otros niveles de juego ajustables. Cada uno de ellos se
describe en las secciones siguientes. En las partidas
rpidas y largas el programa usa su mxima fuerza
de juego.

4.1.2 Amistosos
Men: Partidas Niveles Modo amistoso. En
l Fritz ajusta automticamente su nivel de juego al
del oponente. La primera vez le preguntar por su
Handicap, de forma similar al golf, que se mide en
centsimas de pen. Si da un valor alto (p. e. 200
= dos peones) Fritz reducir su fuerza considerablemente. Al ir jugando el programa ajustar su handicap
para que refleje su fuerza real de juego.
El modo amistoso puede usarse por igual por principiantes y por jugadores fuertes.

4.1 Niveles de fuerza reducida


4.1.1 Handicap y estilos

4.1.3 Sparring

Men: Partidas Niveles Handicap y estilos. Aqu dispone de


varias formas para
reducir la fuerza y
cambiar el estilo de
juego de Fritz. Deslizando los indicadores
puede aumentar o disminuir la fuerza, la tendencia a atacar al rey
o al cambio de piezas,

Men: Partida Niveles Sparring. En este


nivel Fritz juega razonablemente fuerte pero al mismo
tiempo desliza intencionadamente errores tcticos
. Son el tipo de errores que comete un jugador
humano. Debe encontrar la jugada oportuna para castigarlo.
Cuando activa el modo Sparring hay opciones que
van desde muy fcil a dificilsimo. Tambin puede
establecer si el programa debe avisarle de los momentos en que hay una jugada ganadora, con una luz
roja bajo el tablero (Sealar ganadoras) De otro
modo Fritz, en vez de avisarle, escribir se ha dejado

4.3 Partidas evaluadas

algo en la ventana de notacin, de forma que pueda


despus repasar la partida y saber dnde perdi una
oportunidad.
Sparring es adecuado para los jugadores desde
moderadamente avanzados hasta jugadores fuertes de
club.

Men: Archivo Nuevo Partida evaluada. Hace


que Fritz trabaje en un modo especial en el que
obtendr una valoracin objetiva de su fuerza de
juego. En las partidas evaluadas no podr retroceder
jugadas o recibir ayuda del programa. Slo podr
ofrecer tablas o rendirse. Tras un cierto nmero de
jugadas obtendr una valoracin de su rendimiento y,
si es buena, se le recompensar con un ttulo.
En la ventana de las partidas evaluadas podr establecer una fuerza de juego. Si marca Sin ataduras!
jugar contra el Fritz ms potente y podr ganar
puntos Elo ms rpidamente. Pero si no es un jugador
muy fuerte es aconsejable establecer una fuerza
prxima a la suya. Tambin puede seleccionar un
modulo ms dbil (vase seccin 10.1) y fijarle una
fuerza menor, si Fritz le resulta muy fuerte.
Apuestas: En las partidas evaluadas puede apostar
dinero (virtual), empezando con $100. Si la opcin
Apuestas est activada podr doblar la cantidad en
juego en cualquier momento de la partida , como
en el backgammon. Al doblar le ofrece al ordenador
elegir entre rendirse o continuar, estando en juego
el doble de la cantidad inicial. Por supuesto Fritz
tiene los mismos derechos y puede ofrecer doblarse
en momentos estratgicos.

4.2 Niveles de fuerza completa

Estn pensados principalmente para los jugadores


fuertes y los profesionales. Tienen distintos controles
de tiempo, con los que puede jugarse prcticamente
cualquier tipo de torneo.

4.2.1 Blitz, ajedrez rpido


Men: Partida Niveles Partida rpida. En la
ventana que aparece se pueden seleccionar distintos
controles de tiempo para partidas relmpago y rpidas (p. e. 5 minutos para relmpago o 25 para
rpidas) Tambin puede usar un reloj tipo Fischer
que adjudica bonificaciones de tiempo por jugada a
cada bando (p. e. 4+2 = 4 minutos para toda la
partida ms 2 segundos adicionales por cada jugada
realizada)
Bonificacin humano permite adjudicar ms tiempo
al jugador de carne y hueso.

4.2.2 Partidas largas

4.4 Bsqueda de mate

Men: Partida Niveles Partida larga. Aqu


podr seleccionar controles de tiempo ms largos para
partidas de torneo. Normalmente tienen diversas
fases, p. e. 2 horas para los primeros 40 movimientos, 1 hora para los 20 siguientes y 30 minutos
para el resto de la partida (unos controles de tiempo
muy usuales) Puede ajustar los valores de cada fase
u optar por alguno de los valores predefinidos que
aparecen a la izquierda.
Fijando un valor de cero para el segundo y tercer
control de tiempo, no se tendrn en cuenta. El primer
control de tiempo se usa siempre.

Men: Herramientas Anlisis Bsqueda de


mate le permite resolver problemas de ajedrez
(Blancas juegan y mate en n) Fritz dispone de
un modulo especial para ello que tambin resuelve
automates , cuando las blancas deben forzar a las
negras a dar mate, y mates con ayuda , en los que
ambos bandos colaboran para dar mate.
En la ventana podr seleccionar el mdulo a emplear
(solo se muestran los mdulos especializados en
bsquedas de mate) y especificar la clase de problema a resolver. En Parmetros podr fijar ciertos
valores, especialmente tiles para problemas largos,
cuya resolucin podra llevar mucho tiempo de otro

modo. Haga clic en Heuristic search (Bsqueda


heurstica) y fije el nmero mximo de casillas de
escape que puede tener el rey negro. Threat with
check (Amenazas con jaque) indica cuan profunda
debe ser la amenaza de mate para que sea tenida
en cuenta.
Fritz no solo mostrar la jugada inicial de la solucin
sino que la generar completa, con las defensas alternativas de las negras. Si el problema tiene ms
de una solucin (es decir, si est cocinado), Fritz
indicar las alternativas como lneas de la primera
jugada blanca. Ultima jugada especifica si debe
incluirse la misma, que normalmente es obvia, o no
en la solucin.

5 El entrenador de ajedrez

5.2 Resaltar amenazas

Fritz tiene muchas funciones de aprendizaje para


ayudarle durante el juego y ensearle cosas sobre el
ajedrez. La mayor parte de ellas se encuentran en el
men Ayuda.

Men: Ayuda Resaltar amenazas. Le indica el


estado de cada pieza en el tablero. Si la casilla es
roja significa que est siendo atacada y no tiene
suficientes defensas o que la amenaza una pieza
de menor valor. Es una seal de peligro y significa
que debe tomar medidas para evitar la prdida de
la pieza. Si es amarilla seala que la pieza est
amenazada, pero defendida suficientemente. El verde
avisa de que la pieza est en contacto con las enemigas pero bien defendida.
Con la funcin de resaltar amenazas Fritz le
ayudar tambin con la jugada que se dispone a
realizar. Al hacer clic sobre una pieza, todas las casillas a las que puede legalmente ir se resaltan con los
cdigos de color indicados: rojo para las peligrosas en
las que perder material con seguridad, amarillo para
las que estn en disputa y verde para las seguras.
Haga clic otra vez en Resaltar amenazas para prescindir de la funcin. Su activacin resulta especialmente recomendable para principiantes.

5.1 Explicar todas las jugadas

Men: Ayuda Explicar todas las jugadas. Se


abrir una nueva ventana con un listado de todas
las jugadas legales posibles en la posicin en que
estemos, ordenadas de acuerdo con su valor. La primera ser la que Fritz considera mejor. El programa
ir actualizando la lista segn vaya aumentando la
profundidad del anlisis.
Para cada jugada da una pequea descripcin. Si
hace clic sobre una Fritz le mostrar (en la parte
superior) la variante principal que acarreara junto
con la evaluacin de la posicin resultante. Tambin
pueden aparecer flechas y casillas coloreadas en el
tablero para ilustrar lo indicado. Haciendo doble clic
sobre una jugada se ejecuta en el tablero.
Haga clic de nuevo en Explicar todas las jugadas
para eliminar la ventana o clic derecho y luego
cerrar. Si su disposicin de pantalla no vuelve a
ser la adecuada pulse Ctrl-9 para volver a la normal
(vase seccin 5.1)

5.3 Entrenador activo

Men: Ayuda Entrenador activo. Fritz comprobar


sus jugadas y le ofrecer ayuda cuando cometa un
error. Durante la partida le brindar una indicacin
sutil o una explicacin clara de porqu es mala su
ltima jugada. Puede prescindir de la opinin del
ordenador (No me lo creo!) o estar de acuerdo y
enmendar la jugada (Vale, retrocedo). Si no desea
este tipo de indicaciones quite la marca de Entrenador activo. Tambin puede hacer clic en la opcin
del men Ayuda.
Men: Herramientas Opciones Partida. Aqu
podr ajustar la sensibilidad del entrenador. Umbral
especifica (en 1/100 de pen) cuan grave ha de ser
el error para que el entrenador intervenga, Tiempo
indica la cantidad del mismo que debe emplear para
calcular el consejo.

5.4 Espa

Men: Ayuda Espa. Fritz usar una flecha roja


para mostrarle que es lo que planea hacer en la
jugada siguiente. Esta opcin ayuda a los principiantes y jugadores intermedios a evitar dejarse piezas.
Es una herramienta de entrenamiento muy recomendable.

Lo que ve en el rbol del libro de aperturas es:


Jugadas: a veces aparecen en gris, lo que indica
que nunca se han jugado pero transponen a una
posicin de otra lnea.
N: nmero de partidas en las que se ha ejecutado
el movimiento correspondiente.
%: Porcentaje de puntuacin logrado por la jugada,
siempre desde el punto de vista del bando al que
le toca jugar. Si el nmero de partidas es pequeo,
el porcentaje se presenta en gris.
Av: Elo promedio de los jugadores que emplearon
el movimiento. Si solo un pequeo porcentaje de
los jugadores tienen Elo, la cifra se atena en gris.
Perf: Rendimiento Elo de la jugada. Es el nivel que
hubiese obtenido un jugador en un torneo ficticio
realizando la jugada en todas las partidas.
Fritz: la ponderacin que Fritz adjudica a cada
movimiento, es decir, la probabilidad de que lo
escoja en una partida.

5.5 Consultar el libro de aperturas


En la fase inicial del juego Fritz dispone de un libro
de aperturas. Puede llegar a tener millones de posiciones y Fritz tiene para cada una completa informacin sobre las jugadas realizadas, su frecuencia y
los resultados obtenidos. El programa almacena sus
propias experiencias con las variantes que va jugando.
Aprende de sus xitos y fracasos.
Puede consultar el libro de aperturas haciendo clic en
la pestaa Libro de aperturas en la parte superior
de la ventana de notacin (si no hay cargado ninguno
se mostrar un botn con el que seleccionar uno) Las
funciones y significados de los datos se describen en
la seccin 11.

5.7.2 Sugerencia

Prob y [%]: el primero es el valor de la probabilidad


estadstica de la jugada en el juego. El porcentaje
[%] es la probabilidad prctica de que Fritz lo
juegue.

Men: Ayuda Sugerencia (tambin pulsando


?) Fritz har una rpida comprobacin y le indicar un movimiento, que se muestra con una flecha
cobre el tablero.

La ponderacin de Fritz puede variar entre 125


y +125. Si tiene instalado el libro de aperturas
en el disco duro, las ponderaciones cambiarn a
medida que Fritz vaya jugando partidas. El programa
aprende de la experiencia. La seccin 11 ms adelante describe todo esto con detalle.

5.7.3 Amenaza
Men: Ayuda Amenaza (o Mays-T) le indica el
peligro inmediato, es decir, lo que pasara si no se
realiza ninguna jugada defensiva (de forma similar
a El plan de Fritz indicado ms arriba)

5.6 Aadir apuntador

6 Disposiciones de pantalla y opciones

Men: Ventana Apuntadores Aadir apuntador.


Puede escoger un modulo adicional en la ventana que
aparece. Se mostrar una nueva ventana de modulo,
con el elegido trabajando en paralelo con el que se
tuviese activo. Se denomina apuntador porque va
siguiendo el juego pero no ejecuta los movimientos.
Puede usar uno o varios apuntadores para auxiliarse
en sus enfrentamientos con el mdulo principal o
para obtener una segunda opinin en un anlisis.
Haga clic en Quitar apuntador o Quitar todos los
apuntadores para librarse de los mdulos adicionales. Tambin puede hacer clic derecho en la ventana
correspondiente y seleccionar Cerrar.

Cuando arranca por primera vez a Fritz se usan


ciertas especificaciones de fbrica. Puede cambiar la disposicin de la pantalla y muchos otros
aspectos del programa de distintas formas. Tambin puede optar por alguna de las disposiciones
estndar preestablecidas, disponibles a travs del
men Ventana Disposiciones estndar.

6.1 Usar las especificaciones de fbrica

Fritz dispone de varias funciones tutoriales que le


ayudarn a escoger las mejores jugadas durante una
partida. Todas se encuentran en el men Ayuda.

Men: Herramientas Especificaciones de


fbrica. selo si ha cambiado la apariencia de
la pantalla completamente y quiere volver a verla
como la primera vez que se arranca. Tambin puede
apretar Alt-H y luego Especificaciones de fbrica
(por ejemplo si ha eliminado de la vista la barra
de mens)

5.7.1 Pista

6.2 Cambiar la apariencia de la pantalla

5.7 Ayuda durante la partida

Men: Ayuda Pista (tambin pulsando F2) abre


una ventana especial con amplios consejos sobre la
posicin en curso. Pulsando los botones podr encontrar informacin sobre las piezas que tiene atacadas,
las que tiene indefensas, que piezas las amenazan.
El plan de Fritz le muestra las amenazas a las
que se enfrenta y Sugerencia le da una indicacin
constructiva sobre qu jugar a continuacin.

Las distintas ventanas individuales del programa


(paneles) pueden cambiarse libremente.
Para variar el tamao mueva el cursor hasta el
borde de separacin vertical u horizontal. Se convertir en un cursor de ajuste de tamao. Manteniendo apretado el botn izquierdo del ratn
podr variar el tamao de la ventana.

Fritz ajustar los otros elementos automticamente


de forma que nunca
pierda ninguna ventana
o le quede oculta por otra.
Los paneles tambin
pueden moverse a otros
lugares de la pantalla. Al
mover el cursor sobre las dos lneas paralelas que hay
por debajo de la barra de separacin, se convertir en
una mano. Manteniendo
pulsado el botn izquierdo
del ratn podr arrastrar
la ventana al lugar de la
pantalla que desee.
Fritz se asegurar que la
ventana se coloque en un
lugar razonable (p. e. no
permitir que coloque el reloj en medio del tablero)
Una vez que la ventana se site cerca de su destino,
la lnea gris que marca su perfil mostrar donde
puede ubicarla. Soltando el botn del ratn el panel
se colocar en el sitio adecuado.
Tambin puede mover (o redistribuir) el men y las
barras de botones de la parte superior.

Asgnele un nombre cuando aparezca la ventana de


ubicacin del fichero para guardar. Puede crear tantas
disposiciones como desee.

6.5 Opciones del tablero


6.5.1 Tablero 2D
Men: Ver Tablero 2D. Los tableros 2D pueden
redimensionarse cambiando el tamao de la ventana
de tablero (vase seccin 6.2 ms arriba) Si hace clic
derecho sobre el tablero obtendr una ventana en la
que puede cambiar su apariencia.
Puede escoger distintos materiales (madera, mrmol,
etc.) y colores para las casillas y el fondo. Puede
visualizar las coordenadas y situar los botones de
reproduccin bajo el tablero.

6.3 Disposiciones prediseadas


Men: Ventana Disposiciones estndar. Aqu dispone de varios tipos de disposicin prediseados,
tiles para distintas ocasiones. Cada uno tiene un
atajo de teclado. Ctrl-6 (todas las ventanas) y Ctrl-9
(por defecto) son los de uso ms frecuente. Cuando
arranque el programa usar la ltima disposicin
empleada en la sesin anterior.

6.4 Guardar y cargar disposiciones

Men: Ventana Guardar disposicin / Cargar


disposicin. Si ha creado su disposicin idnea
puede guardarla para volver a usarla en otra ocasin.

Hay tambin distintos tipos de piezas. Puede mejorar


su aspecto activando Alisar bordes para las fuentes
de pantalla en el men de Windows Propiedades
Efectos.

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6.5.2 Tablero 3D

Men: Ver Pantalla completa eliminar las barras


de mens, botones y estado. Pulse Ctrl-Alt-F para
volver a la vista normal.

Men: Ver Tablero - 3D. Se obtiene un tablero


tridimensional. Fritz dispone de un tablero genuino
en realidad virtual, que le permite cambiar el ngulo
de visin y la distancia al tablero, as como la iluminacin. Para hacerlo haga clic derecho en la ventana
del tablero 3D.

6.7 Abrir y cerrar ventanas

Men: Ventana Paneles abre un submen en


el que se listan todas las ventanas de Fritz. Pueden
activarse o desactivarse.
Tambin puede cerrarlas directamente haciendo clic
derecho en ellas y seleccionando Cerrar.
Esto es lo que hace cada ventana:

En el panel de control que


aparece podr girar el tablero
pulsando los botones de flechas, ajustar la perspectiva y
acercarlo o alejarlo.
Si pulsa en Ms ver otra
ventana en la que ajustar
la luz (en altura e intensidad), el tamao de casillas y
borde, los colores y lneas de contorno de las piezas,
sombras, velocidad, etc. Una vez que tenga los valores idneos para Ud. podr guardar la disposicin,
como se vio en la seccin 6.4 anterior.

6.6 Barra de mens, botones,


barra de estado

6.7.1 Notacin

Haga clic derecho sobre la barra de men para configurarla. En la caja de dilogo que aparece podr
seleccionar qu grupos de botones se deben mostrar:
partida, niveles, parmetros, base de datos, reproducir. Puede alternar entre botones normales o
grandes y tambin ocultar los mens si lo desea.
Los mens y grupos de botones pueden redistribuirse,
arrastrndolos por su extremo izquierdo.
Men: Ver Barra de herramientas / Barra de
estado / Barra de men se usa para activar o desactivar dichos elementos en la pantalla de Fritz. Incluso
cuando los mens no estn a la vista se puede
acceder a ellos pulsando Alt + la letra subrayada del
nombre del men, p. e. Alt-A para Archivo, Alt-E para
Editar, Alt-V para Ver, etc. Para volver a ver la barra
de mens haga clic derecho en la barra de botones y
active Barra de mens.

Se muestran en ella las jugadas que componen la


partida. Puede incluir variantes y anotaciones. Puede
ver cualquier posicin de la misma con solo hacer
clic sobre el movimiento correspondiente. Las teclas
de cursor tambin sirven para desplazarse por la
notacin.
En la parte superior hay una pestaa para acceder al
Libro de aperturas y examinarlo, segn se describi
en la seccin 5.5 ms arriba.

6.7.2 Mdulo

La ventana del modulo muestra la jugada que se est


calculando, la evaluacin, la profundidad del anlisis
y dems informacin sobre el proceso de pensamiento
del ordenador.
En el ejemplo anterior, el mdulo usado es Fritz6.

11

Fritz muestra la jugada que espera que Ud. realice.


En la seccin de ms abajo puede ver la variante
principal, es decir, la mejor continuacin que Fritz
ha encontrado hasta ese momento. Se da la informacin de anlisis de la misma y el nmero total de
posiciones examinadas. En el ejemplo anterior Fritz
ha mirado 1.6 billones de posiciones para llegar a
la tercera lnea. Puede hacer clic derecho en la ventana para escoger la informacin a mostrar y si debe
deslizarse la presentacin. Tambin puede insertar un
pequeo tablero de variantes en el que puede jugar
la lnea principal que est analizando Fritz.

Est analizando 17...g6, que es la segunda de 36


jugadas legales posibles. El botn Stop le permite
detener y reiniciar el clculo. Con + y puede
aumentar o disminuir el nmero de lneas que se
calculan en paralelo (slo estn disponibles en el
modo de anlisis, descrito en la seccin 9)
En la segunda lnea hay una luz que se vuelve roja
cuando Fritz encuentra algo que causa conmocin
(es decir, cuando la valoracin sube o baja dramticamente) Una flecha hacia arriba o hacia abajo indica
que el programa ha descubierto algo bueno o malo
en la posicin, pero que an no sabe lo que es
concretamente.
El apartado siguiente da la valoracin de la posicin,
que es de 0.22 en el ejemplo. La evaluacin se
expresa en unidades de pen, siempre desde el punto
de vista de las blancas. Junto a la valoracin precisa
se da tambin la ajedrecstica habitual: + significa
que las blancas van ganando, + que las negras van
mejor, = quiere decir que la posicin est igualada,
etc.
La profundidad de bsqueda le indica cuantos movimientos se han previsto. El valor se expresa en ply
o medias jugadas. La primera cifra seala la profundidad general y la segunda la adicional con la que se
han investigado algunas lneas concretas.
El tiempo mide lo que ha tardado Fritz en esa jugada
en concreto. Por ultimo puede ver a que velocidad
est trabajando: 373kN/s significa que Fritz est
generando y evaluando 373,000 posiciones por segundo (kilo nodos por segundo) Tras haber jugado,

6.7.3

Perfil de evaluacin

El perfil de evaluacin muestra grficamente las valoraciones y tiempos del desarrollo de la partida. Las
barras por encima de la lnea base indican ventaja
blanca y por debajo que la misma es para las negras.
Una barra roja indica que Fritz va por delante y una
verde que Ud. Est mejor. La escala es en centipeones = 1/100 peones.
El tiempo que ha usado cada bando aparece sobreimpreso a la evaluacin. El trazo azul es el suyo y el
negro el del ordenador. La escala est en segundos.
Haciendo clic en un punto del perfil de evaluacin ir
a la posicin correspondiente de la partida. Esto es
muy til para identificar y ver los momentos en que
se producen cambios dramticos en las partidas. Un
pequeo indicador azul muestra la posicin en que
estamos en ese momento.

12

6.8 Opciones del programa

6.7.4 Libro de aperturas


Abre una ventana distinta para el rbol de aperturas
(vase seccin 5.5) Tambin puede ver el libro en la
ventana de notacin pulsando en la pestaa Libro
de aperturas que est en la parte superior de dicha
ventana.

6.7.5 Relojes
Pueden ser digitales o analgicos. Haciendo clic derecho en la ventana de los relojes puede seleccionar
el estilo que prefiera. Si elimina la ventana de los
relojes, los tiempos se mostrarn en la parte inferior,
en la barra de estado.

6.7.6 Charla
Fritz comenta aspectos de la partida en lenguaje
humano (No crees que es un poco arriesgado?)
Normalmente se muestra en la barra de estado, en la
parte inferior de la pantalla, pero puede habilitar una
ventana para que le resulte ms fcil la lectura.

Men: Herramientas Opciones


Todas las opciones del programa puede establecerse
en la caja de dilogo que se muestra.
El propio men Herramientas tambin dispone de
otras opciones mdulo, diseo de tablero, opciones
de libro, datos del usuario, etc.
Todos los parmetros se guardarn y volvern a cargarse la prxima vez que arranque el programa.

6.7.7 Mensajes del mdulo


En esta ventana se muestran mensajes tcnicos correspondientes al mdulo en uso.

7 La base de datos y sus funciones

6.7.8 Explicaciones
Activa la ventana en la que se muestran las jugadas
posibles en una posicin y su explicacin coloquial
(vase la seccin 5.1)

6.7.9 Cerrar ventanas


Haga clic derecho en una ventana y luego clic en
Cerrar para hacerla desaparecer. Tambin puede
usar el men Ventana Paneles.

13

Fritz dispone de sofisticadas funciones de base de


datos y puede almacenar cualquier cantidad de partidas en distintos tipos de base de datos. Puede
tratarse tanto de partidas que juegue contra el programa como de enfrentamientos histricos o temticos, de los que tiene disponibles en gran nmero
el fabricante, ChessBase. Las partidas se clasifican
automticamente de acuerdo con todo tipo de criterios, disponiendo adems de potentes herramientas
de bsqueda para localizar cualquier partida en el
menor tiempo.
Usted recibe una coleccin de unas 320.000 partidas
de primera calidad como parte de su paquete Fritz.
El programa puede leer partidas en cualquiera de los
formatos usados internacionalmente (CBH, CBF, PGN)

7.1 La ventana de base de datos

7.5 El listado de partidas y los ndices

Ventana de base de datos, haciendo clic en las pestaas.


Normalmente cuando va a la ventana de base de
datos obtiene el listado de partidas.
Haciendo clic en las pestaas de la parte superior
puede alternar entre los distintos ndices. Si no
estn disponibles, Fritz se ofrecer para crearlos.

Men: Ventana Ventana de base de datos. Abre la


ventana de base de datos con una lista de partidas.
Tambin puede ir a ella pulsando F12 o Esc. Con
estas teclas tambin podr volver a la ventana del
tablero. Tambin hay botones que realizan la misma
funcin.
La ventana de base de datos siempre muestra el contenido de la base de datos abierta en ese momento.
Puede abrir otras bases, crearlas, copiar partidas,
hacer que Fritz las analice, crear cuadros de torneo,
ndices y muchas otras cosas.

7.2 Abrir una base de datos

Men: Archivo Abrir Base de datos en la


ventana de base de datos (o Ctrl-0) le ensear un
selector de archivos en el que buscar la base de datos
que desea. Las bases de datos pueden estar en distintos formatos CBH, CBF, PGN, etc. Puede convertir
partidas de un formato a otro con solo copiarlas a una
base de datos que tenga el formato deseado.

Partidas le presenta el listado de partidas normal.


Aperturas genera una lista de aperturas. Haciendo
doble clic sobre una de ellas se ir a sus subdivisiones. Si no est familiarizado con el ndice
ECO de aperturas puede hacer clic en Archivo
- Nuevo ndice de aperturas y escoger una
clasificacin descriptiva (gruesa), que utiliza los
nombres tradicionales como Siciliana, Pirc,
Defensa francesa, etc.
Temas le ofrece un ndice de aspectos del
medio juego (posiciones crticas, estructuras de
peones, etc.)
Tctica es el ndice de temas tcticos, como sacrificios, mates o jugadas brillantes.
Estrategia contiene accesos a vigas, ideas ganadoras, avance de peones, etc.
Finales muestra distintas categoras de los mismos.

7.3 Crear una base de datos nueva

Men: Archivo Nueva Base de datos (o Ctrl-X)


le abre un selector de archivos en el que puede
especificar la ubicacin, tipo y nombre deseados. Si
no especifica la extensin se usar el formato CBH
de ChessBase. Sin embargo si especifica .CBF o .PGN
las partidas se guardarn en dichos formatos.

7.4 Archivar base de datos

Men: Archivo Archivar (o Ctrl-Z) en la ventana


de base de datos comprimir todos los ficheros que
componen la base de datos en uso en uno solo (con
la extensin .cbv) Todos los programas de ChessBase
pueden abrir y descomprimir estos ficheros de archivo
en ficheros normales de base de datos.

Advertencia: muchos CDs de ChessBase tienen distintos y a menudo ms extensos y especializados


ndices a los que Fritz puede tener acceso.

14

7.6 Cuadros de torneo

7.10 Buscar partidas

Fritz puede generar automticamente cuadros para


los torneos. En el listado de partidas slo tiene que
situarse en la primera del torneo y pulsar T, o
hacer clic derecho y escoger Cuadro de torneo.
Fritz buscar todas las partidas del mismo y las
resumir en una tabla de resultados. Puede marcar
determinadas partidas para que Fritz elabore la tabla
slo con ellas.

Men: Ver Filtrar partidas (o Ctrl-F) en la ventana


de base de datos abre una mscara de bsqueda en
la cual indicarle al programa los datos por los que
buscar.

7.7 Cargar partida

Doble clic en una partida: cargar la partida en la ventana de tablero. Tambin puede hacer lo mismo con
Cargar partidas en el men Ver. En la ventana de
tablero, F10 sirve para cargar la partida siguiente del
listado, mientras que Ctrl-F10 cargar la anterior.

7.8 Fundir varias partidas

Marcar las partidas y pulsar Intro. Las partidas se


fundirn en una sola, con variantes, que se mostrar
en el tablero para su reproduccin. Puede marcar las
partidas moviendo el cursor mientras mantiene apretada la tecla de maysculas. Tambin puede pulsar
Ctrl mientras hace clic sobre las distintas partidas.
Ctrl-A marca todas las de la lista. La fusin de partidas es especialmente til con el ndice de aperturas.

Haciendo clic en las pestaas de la parte superior


puede definir distintas caractersticas para la
bsqueda.

7.10.1 Datos de la partida

7.9 Ver los datos de las partidas o las jugadas


Men: Ver Formato de listado le permite escoger
entre ver los datos normales de las partidas (jugadores, lugar, clasificacin ECO, ao, etc.), las jugadas
de las mismas o ambas cosas. La forma ms rpida
de alternar entre las distintas presentaciones en con
el atajo de teclado Alt-Q (o slo Q)

15

Blancas/Negras: Introduzca el nombre o parte de l


(Kasp basta para localizar las partidas de Kasparov)
La bsqueda tiene en cuenta las maysculas, de
modo que recuerde poner la inicial con maysculas.
Por supuesto asparov tambin le localizar partidas
de Kasparov.
Ignorar colores: Si hace clic aqu se buscarn las
partidas de los jugadores independientemente de que
sean con blancas o con negras. Si da los nombres
de dos jugadores obtendr las partidas en las que se
hayan enfrentado y si tiene activado Ignorar colores
no importar quin conduce las blancas o las negras.
Torneo, Comentarista: Para buscar torneos concretos
o partidas comentadas por determinada persona. Se
tienen en cuenta las maysculas.
Ao: Para localizar las partidas de un periodo determinado, introduzca aqu los aos lmite.

ECO: Puede localizar las partidas comprendidas entre


dos claves ECO, p. e. C43 C45.
Movimientos: Aqu puede determinar si busca partidas largas o cortas.
Texto: localiza textos de base de datos. No son partidas sino informes que pueden contener imgenes,
vdeos, posiciones y enlaces con partidas, ndices,
otros textos, etc.
Elo: Cuando se buscan partidas de jugadores con
cierto intervalo de Elo puede especificar aqu el
mismo y si se aplica a un jugador, a los dos o al
promedio de ambos.
Resultado: obtiene las partidas con victoria blanca,
negra, tablas, partidas terminadas en mate, ahogado
o jaque.

Por ejemplo, si pone un alfil blanco en h7 y el rey


Negro en g8 Fritz localizar todas las partidas en las
que las blancas ejecuten un sacrificio de alfil en h7.
Cuando cargue una de las partidas localizadas, el
programa saltar automticamente a la posicin de
bsqueda.

7.10.2 Medallas

Tableros a buscar, a excluir y Or: puede colocar distintas piezas en cada uno de ellos. En el primer caso
Fritz buscar fragmentos posicionales. En el segundo
comprobar que los fragmentos posicionales no se
den en las partidas obtenidas. En este tablero puede
colocar varias piezas por casilla. En el tableroOr
puede disponer una segunda configuracin de piezas
para que Fritz la busque simultneamente.

Para depositar piezas en el tablero haga clic sobre


la deseada en las columnas de la derecha y luego
sobre la casilla de destino. Haciendo clic derecho se
cambia el color de la pieza. Volviendo a hacer clic
anula la colocacin. Los dos comodines de la parte
inferior pueden usarse para indicar que cualquier
pieza del color indicado puede ocupar la casilla en
cuestin.

En esta pestaa podr localizar partidas que tengan


asignadas determinadas medallas. Estas son smbolos que caracterizan a las partidas y se incluyen
categoras como novedades, estructura de peones,
ataque, defensa, sacrificio, errores, etc.

7.10.3 Posicin
Fritz puede buscar posiciones concretas o fragmentos
de una posicin. Si coloca algunas piezas, el programa localizar todas las partidas en las que se
produzca la configuracin sealada.

Espejo: horizontal / vertical: le permiten girar los tableros horizontal y/o verticalmente y buscar las posiciones en la parte superior o inferior del mismo y en
el ala de dama o en la de rey (p. e. para buscar
sacrificios en h7 o h2)
Primera, longitud, ltima: sirve para restringir la
bsqueda a una fase concreta de la partida. En el
ejemplo Fritz buscar entre las jugadas 5 y 40. La
posicin debe darse durante al menos 1 jugada (longitud)
Copiar tablero transfiere la posicin actual de la ventana de tablero principal de Fritz al de buscar. Puede
modificarla antes de iniciar la bsqueda.

16

8.2 Guardar partida

7.10.4 Anotaciones
Aqu puede localizar distintos tipos de comentarios.
Si facilita dos cadenas de texto Fritz buscar las partidas en las que cualquiera de ellas ocurra. Palabra
completa significa que la misma debe estar sola.
Smbolos permite localizar anotaciones del tipo !
y !?, que debe Ud. introducir en ese espacio.
Tambin puede buscar partidas borradas, partidas
que empiecen en una posicin distinta de la inicial
del juego, que contengan variantes, preguntas de
entrenamiento, archivos multimedia, casillas y flechas coloreadas (Colores), marcas de estructuras de
peones, trayecto de piezas, posiciones crticas, etc.
Muchos de estos elementos se encontrarn en las partidas comentadas por los jugadores profesionales que
se pueden encontrar en los CD de entrenamiento de
ChessBase o en los de la revista ChessBase Magazine.

Men: Archivo Guardar partida (o Ctrl-S) guardar


la partida en la base de datos que se encuentre
abierta en ese momento. En la ventana de dilogo
que aparece puede introducir los nombres de los
jugadores (si se trata de una partida contra Fritz, el
ordenador ya habr hecho esto por Ud.), el torneo, el
comentarista, ao, mes y da, el resultado, etc. Si la
partida forma parte de un torneo es interesante que
introduzca tambin la ronda y quizs la subronda o
la mesa. Si se trata de una lnea de anlisis puede
establecer un smbolo de valoracin en vez de un
resultado.
Las partidas no pueden almacenarse en una base
de datos que se encuentre en un CD. Acurdese de
crear una base de datos (vase seccin 7.3 ms atrs)
para sus partidas, pues probablemente no sea muy
conveniente mezclarlas con otras partidas histricas.

8 Introducir, editar y guardar partidas

8.3 Reemplazar una partida

Adems de jugar contra Fritz tambin podr introducir


partidas, guardarlas, corregirlas y reemplazar las versiones originales con las enmendadas.

Men: Archivo Reemplazar partida (o Ctrl-R)


sobrescribe la partida que estaba guardada en la base
de datos con la partida actual. Se utiliza cuando
carga una partida, la corrige o comenta y luego quiere
guardarla en el mismo lugar en el que estaba la
original.
Tambin puede reemplazar una partida con otra diferente, incluso procedente de otra base de datos. Slo
tiene que resaltar la partida a ser reemplazada, volver
a la ventana del tablero y usar Reemplazar partida.
Fritz le dir qu partida est sustituyendo con la
actual.

8.1 Introducir partidas

Men: Partida Nueva partida (o Ctrl-N) le coloca


las piezas en la posicin inicial con una ventana de
notacin vaca.
Men: Partida Anlisis infinito (o Alt-F2) sita a
Fritz en un modo especial en el que no le responder
cuando introduzca una jugada si no que analizar la
posicin que se muestra en el tablero. Desde este
momento podr introducir todas las jugadas de la
partida. Haciendo clic en el mismo men o pulsando
Alt-F2 de nuevo se vuelve al modo normal de juego.

8.4 Editar y comentar una partida

Haga clic derecho en la ventana de notacin para editar


la partida actual. Aparecern diversas funciones y
herramientas de comentario a su disposicin.
Recuerde que los cambios se efectuarn solo en la
memoria: deber guardar o reemplazar la partida,
como se ha descrito, si quiere guardarlos en el disco.

17

8.4.1 Buscar partidas

a comentar la partida. En el men Herramientas


Opciones Idiomas puede especificar que
lengua(s) se mostrar(n) cuando cargue una partida.

Es una funcin muy til que recupera todas las partidas de la base de datos que est abierta en las que
se de la posicin del tablero en ese momento. Si hace
doble clic se cargar una de las partidas para que
la reproduzca (asegrese de haber guardado antes la
partida original, porque si no la perder) Tambin
puede pulsar F10 para ir cargando las partidas una
tras otra (vase seccin 7.7 ms atrs) y estudiar las
distintas continuaciones.

8.4.8 !,?...

Inserta los smbolos ajedrecsticos de comentario (p.


e. !! = jugada excelente, ?? = error grave) que
aparecern en la notacin de la partida y se guardarn
con la misma.

8.4.9 +-,=...

8.4.2 Borrar lnea

Lo mismo para la valoracin de posiciones (p. e. +


= ventaja blanca, /+ = las negras estn mejor)

Elimina de la partida la lnea en la que tengamos


situado el cursor (y todas sus subvariantes)

8.4.10 Color de variantes

8.4.3 Promocionar lnea

Aqu puede cambiar el color de las distintas variantes,


p. e. para destacar lneas especiales o resaltar sus
propios comentarios.

Asciende la variante actual al nivel superior ms


prximo, transformando la lnea de la que se deriva en
subvariante propia.

8.4.11 Insertar diagrama

8.4.4 Borrar jugadas restantes /


anteriores

Marca la posicin para que sea incluida como un


diagrama para imprimir. Tambin puede hacerlo pulsando Ctrl-A (insertar texto tras la jugada) y luego
Ctrl-D. Cuando imprima la partida se incluir un diagrama en esa posicin.

Elimina todas las jugadas anteriores o posteriores a


la posicin actual. Si borra las previas, Fritz automticamente generar la descripcin de la posicin, de
forma que pueda posteriormente volver a cargar el
fragmento restante de la partida.

8.4.12 Material

Elimina de la partida todas las variantes y anotaciones


en forma de texto.

Inserta en la parte inferior de la ventana de notacin


una lnea donde se muestra el desequilibrio material.
En el ejemplo, las blancas tienen un caballo por pen
y alfil.

8.4.6 Borrar tiempos y valoracin

8.4.13 Escoger fuente

Elimina la informacin de bsqueda que Fritz introduce a veces en la partida (cuando as se le dice que
lo haga en Herramientas Opciones Relojes
+ Notacin)

Le permite especificar la fuente para la notacin.


Asegrese de elegir una que empiece por Figurine...
para que las figuritas y los comentarios ajedrecsticos
se muestren correctamente.

8.4.7 Texto previo / posterior

8.4.14 Comentarios grficos

8.4.5 Borrar todos los comentarios

Ambas funciones le presentan un editor de texto en el


que teclear los comentarios, que se insertarn delante
o detrs de la jugada. Los selectores de la parte
superior le permiten especificar en que idioma va

Fritz usa flechas y casillas coloreadas para ilustrar


aspectos tcticos y temas estratgicos y planes con
ms claridad. Puede Ud. hacer lo mismo manualmente, con combinaciones de ratn y teclado.

18

9 Anlisis

Pulsando Alt y haciendo clic sobre una casilla o


dibujando una lnea entre dos, obtendr una casilla
sombreada o una flecha verde. Con Alt + Ctrl obtendr
lo mismo en amarillo y con Alt + Maysculas en rojo.
Si dibuja una lnea con el mismo color sobre la anterior, la borrar. Ctrl + E elimina todos los elementos
grficos de la posicin actual. Los comentarios grficos se almacenan con la partida y aparecen automticamente al reproducirla.

Fritz no es solo un divertido oponente y entrenador


de ajedrez si no que tambin es un excepcional
analista, que podr acompaarle en la reproduccin
de partidas, estudios y problemas. Es como tener un
fuerte maestro en su hogar para que le pueda explicar
todos los aspectos del juego.

9.1 Anlisis manual con Fritz

8.5 Configurar una posicin nueva

Men: Nueva Configurar posicin abre una ventana de dilogo en la que se puede introducir una
posicin completamente nueva. La operacin es muy
simple: escoja el tipo de pieza en las columnas de
la derecha y coloque una o varias de ese tipo en el
tablero haciendo clic en las casillas correspondientes.
Con el botn derecho del ratn cambia el color de
la pieza depositada y con un segundo clic anula lo
realizado.
Tambin puede limpiar el tablero completamente
o ponerse en la posicin inicial (a cero) Los
botones Copiar / Pegar ASCII, Copiar / Pegar FEN
se usan para introducir diagramas que estn en
una de esas formas comunes de descripcin de posiciones (wKd6,Rc8,g8,Pg2, bKh7,Qe1,Pd4,e3,h5,h6)
Marque la posicin en un procesador de textos o navegador y pulse Ctrl + C para copiarla al portapapeles de
Windows. Luego podr ir a configurar una posicin en
Fritz y hacer clic sobre el botn de pegar. La posicin
se mostrar en el tablero. Los botones de copiar
sirven para exportar una descripcin del diagrama en
formato texto al portapapeles de Windows.
Tras haber configurado la posicin deber informar, si
es necesario, de la situacin de los enroques de cada
bando. Ms raramente puede ser importante saber si
el bando que mueve puede comer al paso. Escriba
la columna en la que se puede producir la captura.
Tambin debe indicarle al programa que bando mueve
y si debe empezar a contar las jugadas desde el 1 o
un valor ms alto. Haga clic en OK para terminar la
configuracin de la posicin.

Si quiere analizar una posicin o una partida puede


usar Anlisis infinito como se describi anteriormente en la seccin 8.1 ms atrs. Introduzca las
jugadas y comience nuevas lneas de anlisis.

Es recomendable echar un vistazo a la ventana de


informacin de bsqueda para saber la opinin de
Fritz. Hay varias herramientas interesantes que puede
usar.
Se accede a ellas haciendo clic derecho sobre la
variante principal en la ventana de informacin de
bsqueda.

19

Mdulo: Le permite cargar uno nuevo (vase seccin


10.1) Algunos son mejores para posiciones estratgicas, otros para complicaciones tcticas.

Bloquear: Puede bloquear el anlisis en una posicin


determinada, para poder moverse por la partida sin
que le siga el mdulo con el anlisis. Vuelva a hacer
clic para desbloquear.
Ms / menos lneas: Fritz puede tambin calcular ms
de una lnea a la vez. Pulse + o , o haga clic
en los botones + o que hay en la parte superior
de la ventana, para aumentar o disminuir el nmero
de lneas a considerar.
Calcular siguiente mejor: cuando estudia mltiples
lneas, Fritz comparte los recursos entre distintas
jugadas. Si escoge calcular siguiente mejor o pulsa
Y, desechar la mejor jugada que haya encontrado
hasta ese momento y dedicar su atencin (potencia
de procesamiento) a la siguiente mejor (Slo disponible cuando se muestra una sola lnea)
Amenaza: esta funcin le muestra las amenazas inmediatas, es decir, lo que puede hacer su oponente si
Ud. no lo impide. La amenaza se calcula siempre para
el nivel que est fijado en ese momento.
Copiar anlisis: copia los anlisis como estn en ese
momento al portapapeles de Windows, desde donde
puede pasarlo al procesador de textos.
Desplazar lnea principal: Fritz normalmente muestra
todo el listado de la bsqueda, es decir, todas las
lneas comprobadas hasta ese instante. Puede desactivar esta caracterstica y ver solo la ltima lnea (Slo
disponible cuando se muestra una sola lnea)
Tablero de variantes: inserta un pequeo tablero en el
que puede ver la ejecucin de la variante principal.
Escoger fuente: le permite fijar el tamao para la
notacin.
Copiar jugada: al apretar la barra espaciadora se copiar la mejor jugada en ese momento a la notacin
de la partida.
Apuntadores: puede seleccionar mdulos adicionales
que trabajarn en paralelo con el ya cargado. Es til
para obtener una segunda opinin sobre la posicin.
Los apuntadores funcionan como se indic en la seccin 5.6 ms atrs.

9.2 Anlisis automtico de partidas

Men: Herramientas Anlisis Anlisis completo. Es una funcin muy potente que ha ganado
muchos premios al mejor comentario ajedrecstico
generado por ordenador.
Puede utilizarla tanto para la partida cargada en la
pantalla principal de Fritz como desde la ventana de
base de datos. Incluso en esta puede marcara varias
partidas para analizar.
Obtendr una ventana de dilogo con distintas
opciones. Al pulsar OK comenzar el anlisis.
Puede detenerlo haciendo clic en el botn Stop que
aparece en la barra de mens.
Estas son las opciones de que dispone:

20

Verbal / Grfico / Entrenamiento: normalmente Fritz


comenta la partida con la ayuda de variantes y smbolos de comentario. Si el modo verbal est activado tambin se incluirn comentarios en lenguaje
natural (Esto echa a perder la partida o Las negras
deben devolver material) Grfico permite a Fritz
incluir flechas y casillas coloreadas en sus anota-

9.3 Comprobar descuidos

ciones. Entrenamiento le permite generar preguntas


(p. e. Cmo se refutara la jugada x? o Por qu
no capturaron las blancas con x a y?) Tales preguntas aparecern cuando reproduzca la partida. Fritz
establecer incluso lapsos de tiempo y puntuaciones
para evaluar las contestaciones.
Ultima jugada: sirve para poner un lmite al anlisis.
Los anlisis siempre comienzan por el final de la
partida y avanzan hacia el principio de la misma,
terminando en la jugada en cuestin (es decir 1 =
analiza desde la jugada 1 de la partida)
Tiempo: es el valor mnimo del mismo que emplear
Fritz en una jugada. Si se generan variantes se
invertir la misma cantidad de tiempo en cada jugada
de la lnea principal. Naturalmente, a ms tiempo,
mejor calidad del anlisis.
Umbral: sirve para establecer cuando considerar Fritz
que se ha cometido un error. Si da un valor alto (p.
e. 300 = tres peones), slo se considerarn los errores
graves. Si el valor es bajo, el nmero de comentarios
del tipo Mejor es y de variantes aumentar.

Men: Herramientas Anlisis Comprobar


descuidos. Algunas veces puede no necesitar un
anlisis completo de la partida y bastarle con un
repaso tctico que revele los errores ms sobresalientes.
En la ventana de comprobacin de descuidos dispone
de varias opciones.

BD referencia: si Fritz tiene acceso a una base de


datos grande puede generar comentarios con referencias muy interesantes , citando partidas similares a
la actual e identificando novedades. Haga clic en el
botn BD referencia para indicarle a Fritz la base
de datos que debe tomar como tal.

Bando a analizar: puede restringir el anlisis a blancas


o negras, al bando ganador o al perdedor (de forma
similar al anlisis completo ya descrito)

Almacenamiento: es importante cuando quiere analizar


automticamente varias partidas marcadas de un listado. Fritz debe saber si las partidas comentadas
deben reemplazar a las originales o si deben aadirse,
como si fueran nuevas, al final de la base de datos.

Resultado: si la partida que est comentando ya


contiene anotaciones, puede no desear que Fritz le
inunde con variantes. Haciendo que Fritz escriba sus
observaciones como texto es fcil identificarlas en la
notacin.

Bando: sirve para restringir el anlisis a blancas,


negras, al ganador o al perdedor.

21

Escribir variantes completas, borrar comentarios anteriores, entrenamiento: puede indicarle al programa
que borre los comentarios anteriores y que incluya
las variantes calculadas al completo. Tambin puede
especificar si quiere que se generen preguntas de
entrenamiento (vase 9.2 ms atrs)

Almacenamiento, tiempo / profundidad, umbral: lo


mismo que en la seccin 9.2 ms atrs. Aqu tambin
puede indicar la profundidad media de bsqueda.
Comprobar lnea principal / variantes: Fritz solo estudiar la lnea principal o las variantes que se hayan
incluido en la notacin o ambas.

Ramificaciones: los factores de ramificacin para las


jugadas 1, 2 y 3 definen cuantas jugadas alternativas
se tendrn en cuenta. A mayor valor, ms amplio el
rbol de anlisis. Sin embargo Fritz puede cambiar
el factor de ramificacin si considera que la posicin
lo merece. Ello depende de la ventana de evaluacin,
que se describe ms adelante.

9.4 Anlisis profundo

Ramificacin: blancas, negras, ambos determina si las


alternativas deben darse para uno de los bandos o
para ambos.
Longitud de variantes: fija la longitud de las variantes
analizadas.

Men: Herramientas
Anlisis Anlisis profundo. Esta
funcin se usa para
analizar una posicin
concreta y no una
partida, como pasaba
en las secciones
anteriores. Es muy
adecuada para
obtener una visin
detallada de una posicin crtica y tiene
especial inters para
los jugadores postales.
Con el anlisis profundo Fritz genera un rbol de anlisis detallado
para la posicin en cuestin. Puede determinar cuan
profundo y amplio deba ser el rbol y que jugadas
incluir o excluir del mismo

Ventana de evaluacin: este valor, expresado en


centsimas de pen, determina cuando Fritz desechar una variante. El valor 80, por ejemplo, significa
que las jugadas que sean 0.8 peones peores que la
mejor, no sern tenidas en cuenta, incluso aunque el
factor de ramificacin lo permitiese.
Para terminar el anlisis profundo, Fritz ordenar
todas las variantes generadas, colocando las jugadas
ms fuertes en la lnea principal.

9.5 Reto

Tiempo / profundidad: la precisin del anlisis se determina por el tiempo disponible por jugada o por la
profundidad permitida. El tiempo por jugada es ms
flexible puesto que permite a Fritz profundizar en ciertas posiciones (p. e. en los finales) Ms (raz) le permite aadir un tiempo o profundidad adicional para
investigar la posicin inicial, de modo que se examine
con ms detenimiento que cualquier otra que pueda
surgir en la bsqueda.

22

Men: Herramientas Anlisis Reto le permite


usar uno o varios mdulos para jugar el resto de la
partida.
Use Nueva para incluir mdulos adicionales en el
listado y Borrar para eliminarlos.
Puede fijar una longitud mxima de la partida y
profundidades medias de bsqueda por jugada. Si
establece una profundidad = 5 - 9 se generarn
nuevas partidas en cada ply. Con dos mdulos Fritz
invertir los bandos en cada ply de profundidad.

El botn Parmetros del mdulo le permite establecer los valores de ciertos parmetros, que pueden
ser distintos para cada mdulo concreto. En Fritz6
puede establecer la selectividad y agresividad. El
valor de contencin (Contempt value) especifica
cuando el mdulo buscar las tablas. Con +100 significa que el programa aceptar sacrificar un pen
para evitar las tablas lo cual puede ser til contra
un oponente dbil o si es esencial que Fritz gane la
siguiente partida.

Saltar plies pares le permite evitar las debilidades


de algunos mdulos (como Fritz y Nimzo) en los plies
pares. En el ejemplo anterior, fijando 3 - 9 pl-ies
y saltando los pares, resultarn 4 partidas (en las
profundidades de bsqueda 3, 5, 7 y 9) Puesto que
se intercambian los bandos tras cada una, el total
ser de 6 partidas.
Esta funcin es til para probar los distintos mdulos,
hacindolos jugar posiciones tcticas, estratgicas o
finales, con distintas profundidades, pero tambin lo
es con fines analticos.

10.2 Duelo de mdulos

Men: Archivo Nuevo Duelo de mdulos. Le


permite establecer enfrentamientos automticos entre
dos oponentes informticos. Tambin puede hacer
que un mdulo juegue contra si mismo, p. e. para
probar la calidad de distintos libros de aperturas. En
la ventana de dilogo puede especificar los mdulos
que jugarn, los libros a usar, lmites de tiempo,
nmero de partidas, etc.
BD de aperturas es una caracterstica especial que
le permite seleccionar una base de datos de partidas.
Los mdulos cargarn cada partida, irn a la posicin
final y continuarn jugando desde la misma. Con
esta funcin se pueden establecer torneos temticos
y realizar experimentos interesantes, como el match
de Nunn, en el que cada bando debe jugar diez
posiciones representativas de apertura, con blancas
y negras. Dichas posiciones se incluyen en el CD
de Fritz (Nunn.cbf) y fueron seleccionadas por el
Gran Maestro John Nunn. Se han convertido en un
estndar para probar los mdulos de ajedrez, evitando
la distorsin de los libros de aperturas.

10 Los mdulos de ajedrez

El programa Fritz consiste en una interfaz grfica


y diversos mdulos de ajedrez. Un mdulo es la
parte del programa que genera las jugadas, calcula
y analiza. Se incluyen varios mdulos en el paquete
de Fritz.

10.1 Cambiar de mdulo

Men: Herramientas Mdulo. En la ventana de


dilogo que aparece podr cambiar los mdulos y fijar
los distintos parmetros que gobiernan los mismos.
El tamao de las tablas hash es importante si est
buscando optimizar la fuerza, especialmente con controles de tiempo largos. Las Tablas de finales son
bases de datos de finales especiales que permiten
que Fritz juegue los finales con cinco piezas a la
perfeccin.

23

10.3 Torneos

Haga clic en Empezar / seguir para que de


comienzo el juego. Si necesita usar el ordenador para
otros fines, puede interrumpir el torneo y reanudarlo
posteriormente. Haga clic en Archivo Abrir
Torneo, seleccione el archivo en que est guardado
y pulse en el botn Empezar / seguir.

Men: Archivo Nuevo Torneo. Fritz puede gestionar torneos completos con muchos participantes,
de forma completamente automtica. Es la mejor
forma de establecer la clasificacin de los mdulos
de ajedrez.

Publicar es una funcin especial que facilita


el postear en Internet las partidas del torneo mientras se juegan. En la ventana que aparece debe
dar la direccin del servidor y el directorio donde
se incluirn las partidas as como su nombre de
usuario y contrasea. Fritz publicar las partidas
en HTML a intervalos regulares (que pueden especificarse)

10.4 Calcular la puntuacin Elo

En ajedrez la fuerza se mide en puntos Elo. Los


jugadores de club fuertes pueden alcanzar unos 2000
puntos, los Maestros Internacionales estn entre
2300 y 2500, los Grandes Maestros llegan a los
2700 o incluso 2800.
La puntuacin Elo tambin puede usarse para evaluar
los mdulos de ajedrez. Fritz le ayuda con esta labor,
generando listas de puntuacin y clasificacin en
funcin de los torneos entre mdulos. De hecho el
programa contiene un sistema completo de gestin
del Elo.

El iniciar un torneo es algo que se realiza de forma


fcil y sencilla. Invite a los mdulos, ponga un control
de tiempo, especifique el nmero de rondas, empiece
el torneo y deje que el ordenador haga el resto.
Invitar humano le permite participar a Ud. o a
otras personas. Pueden jugar sus partidas cuando
gusten, con solo abrir el torneo y pulsar en Prxima
partida humano.
Puede establecer distintos libros de aperturas y tablas
hash para cada mdulo o unificarlos para todos.

10.4.1 Creacin de una lista inicial

Puede elegir entre torneos de liga, K.O. o por el


sistema suizo. Carrera de baquetas permite que
los mdulos se incluyan en un torneo en marcha,
enfrentndose contra el resto de los participantes.

24

Para crear una lista Elo inicial, debe seleccionar


primero las partidas de la base de datos que se deben
incluir en el clculo. Si quiere usar toda la base de
datos pulse Ctrl-A para seleccionarlas todas. Haga
luego clic derecho y elija Crear lista Elo inicial en
el men que aparece. Fritz le pedir un nombre de
archivo para almacenar la lista y luego la generar.
Fritz calcula las puntuaciones sin ningn conocimiento previo de los jugadores, solo basndose en
las partidas. Los valores absolutos pueden ser muy
altos y puede tener que reescalarla o calibrarla
aadindole o sustrayndole una cifra a cada jugador.

Haga clic en el botn calibrar e introduzca el valor


de la desviacin.

Se adjudicarn las puntuaciones del listado a cada


jugador de la base de datos. Borrar Elo en partidas
elimina la puntuacin de los jugadores. Funciona en
las partidas resaltadas.

10.4.2 Funciones en la ventana de


listado de puntuaciones
En la parte inferior de la ventana de listado Elo hay
diversos botones que le permiten ordenarla alfabticamente, por puntuacin, por nmero de partidas,
etc. Tambin puede copiar la lista al portapapeles
de Windows para pegarla luego en un procesador de
textos u hoja de clculo. Borrar le permite seleccionar jugadores para eliminarlos de la lista, carrera
muestra los torneos en los cuales ha participado el
jugador resaltado. Haciendo clic en Mostrar todo
aparecern todos los jugadores que fueron evaluados,
incluso aquellos cuyo nmero de partidas era muy
pequeo para tener una puntuacin correcta. Ao
lmite permite restringir la lista a torneos jugados
despus de cierta fecha. Limpiar quitar de la lista
a los jugadores que hayan estado inactivos ms de
6 aos, a contra desde el ltimo torneo evaluado.
Torneos genera una lista de los que se han tenido
en consideracin.

11 Funciones del libro de aperturas

En la seccin 5.5 ms atrs se describi como se


puede consultar el repertorio de aperturas de Fritz
haciendo clic en la pestaa Libro de aperturas, situada en la parte superior de la ventana de notacin, y
lo que significan las distintas columnas que aparecen
all. El libro de aperturas se denomina rbol porque
la ramificacin de las variantes en la apertura se
asemeja a la estructura de un rbol.

11.1 Cmo moverse por el rbol

Use las teclas de cursor para mover la barra de


resaltado arriba y abajo o avanzar y retroceder en
las variantes.
Haga clic en una jugada con el ratn para avanzar
en la variante.
Haga clic derecho en una jugada para comentarla.
En el mismo men puede excluir una jugada de
las partidas de torneo. A partir de entonces se
mostrar en rojo. Repita la accin para volver a
hacerlo jugable.

10.4.3 Aadir partidas a la lista Elo


La lista inicial da a todos los jugadores un valor de
partida plausible. Despus deber mantenerla actualizada, evaluando los torneos segn se vayan jugando.
Para hacerlo marque las partidas del torneo, haga clic
derecho y seleccione Aadir a lista Elo en el men
que se despliega. Si no se ha abierto una lista Elo
aparecer el selector de archivos para que escoja cual
se debe actualizar.

11.2 Copiar el rbol de aperturas al disco

Men: Editar Libro de aperturas Copiar rbol


a disco duro pasar el rbol de aperturas del CD al
disco duro. Con ello se logra un acceso ms rpido al
mismo y se facilita el aprendizaje de Fritz a partir de
las partidas que juegue y de las que se encuentren en
las bases de datos.

10.4.4 Fijar y borrar Elo en las partidas


Una vez que tiene una lista Elo puede usarla para
establecer los puestos de los jugadores en una base
de datos.
Marque un conjunto de partidas (o pulse Ctrl-A
para marcarlas todas)
Haga clic derecho y seleccione Poner Elo en
partidas en el men que surge.

25

11.3 Ponderaciones de Fritz

11.5 Ampliacin del libro

Cuando el libro de aperturas se encuentra en su disco


duro, Fritz puede aprender de sus experiencias (no
pasa lo mismo con el CD, pues es un medio de
solo lectura) Para ello adjudica ponderaciones a las
distintas lneas del libro, controlando la probabilidad
de que vuelva a escoger una jugada. El valor flucta
entre 125 y +125, siendo inicialmente de cero.
Las ponderaciones se muestran en la columna Fritz
y pueden cambiarse haciendo clic derecho sobre la
jugada y seleccionando Cambiar ponderaciones.
Men: Editar Libro de aperturas Borrar lo aprendido fija todas las ponderaciones de Fritz a cero, de
nuevo. Slo permanecer la informacin puramente
estadstica, que ser la nica base sobre la que Fritz
jugar.

Fritz aprende de las partidas que juega, pero tambin


se puede mejorar el libro de otra forma. Las herramientas para ello estn en el men Editar Libro
de aperturas:
Importar libro une los contenidos de otro libro al
actual.
Importar libro antiguo convierte un libro en el
formato FBK antiguo e importa su contenido.
Importar partidas incorpora las partidas de la base
de datos seleccionada en el rbol, con todas sus
estadsticas.
Aprender de base de datos aade las estadsticas
de una base de datos seleccionada sin incorporar
las jugadas al rbol.
Aadir prioridad de anlisis importa las variantes
de la base de datos que se especifique y marca las
jugadas como predilectas para torneo.

11.4 Editar las jugadas del libro

11.6 Opciones del libro

Las jugadas pueden aparecer en el rbol con distintos


colores. El verde indica que Fritz realizar el movimiento incluso aunque las estadsticas sean malas.
El negro se usa para las jugadas que Fritz juega
en razn de su rendimiento estadstico en partidas
de torneo. Las rojas nunca se juegan, aunque las
estadsticas sean favorables (Puede que no vayan con
el estilo de Fritz!)
Haga clic derecho en una jugada para cambiar su
estado. En el men que emerge puede optar por
No jugar en torneo para marcarla en rojo, es decir,
excluirla del repertorio activo de Fritz.
Jugada principal para resaltarla en verde y hacer
que le guste a Fritz.
Borrar jugada la elimina del rbol.
Borrar sub-rbol quita toda una parte del rbol.
!, ?,... / +, =, .... son smbolos de comentario para
anotar las jugadas pero no tienen influencia en la
probabilidad de que se realice o no la misma.

Men: Herramientas Opciones del libro abre una


ventana de dilogo en la que puede establecer los
parmetros del libro de aperturas.
Usar libro determina si Fritz usar el libro de
aperturas.
Libro de torneo instruye a Fritz para que no
realice las jugadas marcadas como excluidas para
el juego de torneos. Si no est activa la opcin,
Fritz puede emplearlas algunas veces.
Partidas mnimas le dice a Fritz de cuantas
partidas debe disponer una jugada para que sea
realizable por l.
Variedad de juego determina que jugadas escoger Fritz: solo las estadsticamente ms prometedoras (menos variedad) o ms aleatoriedad
(marcador a la derecha = variadas)
Influencia del valor de aprendizaje establece
como se valoran las ponderaciones de aprendizaje
del rbol en la probabilidad de que se realice una
jugada (a la derecha = mximo)

26

Buscar partidas le obtiene un listado de aquellas


en las que se produce la posicin actual.
Ordenar le permite presentar la lista de acuerdo
con distintos criterios (nmero de partidas, porcentaje, Elo promedio y rendimiento)
Borrar el rbol elimina el mismo de su disco
duro.
Podar rbol elimina las jugadas que se han
dado en muy pocas ocasiones.
Permitir la edicin de jugadas hace posible
incorporar las mismas al rbol al ejecutarlas en el
tablero.
Propiedades le faculta para fijar ciertas opciones
de presentacin, como transposiciones no jugadas (aquellas jugadas que no se han producido
realmente pero que conducen a una posicin conocida) y retro jugadas (las que conducen a la
posicin desde otras del rbol)
Escoger fuente le permite establecer el tipo y
tamao de la misma para el rbol.
Cerrar elimina la ventana del rbol (pero ste
sigue activo) Use Ventana Paneles Libro
de aperturas o Ctrl-Alt-B para volver a abrirla.

Fuerza del aprendizaje fija con que intensidad se


ajustarn las ponderaciones sobre la base de las
partidas concretas (a la derecha = mximo)
Optimizar coloca los ltimos tres parmetros
en sus valores originales, para lograr una fuerza
ptima. Normal sirve para las partidas informales y Handicap para jugar con los niveles del
mismo nombre.

11.8 Crear un rbol nuevo

11.7 Opciones de libro adicionales

Men: Archivo Nuevo Libro de aperturas


genera un rbol de aperturas nuevo, vaco. Puede usar
las funciones descritas en la seccin 11.5 ms atrs
para rellenarlo con jugadas.

Haga clic derecho en un espacio libre de la ventana del


rbol para acceder a las opciones adicionales.

12 Imprimir

Fritz imprime partidas, diagramas y perfiles de evaluacin. Las opciones al respecto se encuentran en el
men Archivo Imprimir.

27

12.1 Configuracin de pgina

12.3 Diagrama

Men: Archivo Imprimir Diagrama realiza lo


dicho con la posicin actual del tablero. Hay varias
opciones que puede establecer en el men de Configuracin de pgina descrito en la seccin 12.1
ms atrs.

12.4 Perfil de evaluacin

Men: Archivo Imprimir Perfil de evaluacin


imprime el mismo, que se describi en la seccin
6.7.3 ms atrs.

12.5 Copiar / pegar notacin y diagramas


en el portapapeles

Fritz copiar la notacin de la partida o el diagrama


en el portapapeles de Windows. As se facilita su
insercin en un documento en el procesador de textos
o de Internet.

Le presenta una ventana con varias pestaas. Puede


fijar los mrgenes, columnas, nmeros de pgina,
encabezados, pies, tamaos de diagrama, orientacin,
ttulos de diagramas, etc.. Tambin puede escoger las
fuentes para la notacin y los diagramas.
En Diagrama puede especificar si los mismos se
imprimirn en blanco y negro o en color, segn se
ven en pantalla. Con una impresora en color obtendr
en el papel las mismas variadas texturas de las que
dispone Fritz.

Men: Editar Copiar partida llevar la notacin


de la partida actual al portapapeles. Si luego la
pega en un documento, se seleccionar una fuente
con figuritas, de modo que disponga de los smbolos
ajedrecsticos necesarios. Si se han incrustado diagramas (vase seccin 8.4.11 ms atrs), se insertarn
en la notacin.
Men: Editar Pegar partida incorporar las jugadas desde el portapapeles de Windows a la partida
actual. Naturalmente deben adecuarse a la misma.
Las jugadas que no puedan descifrarse o que sean
ilegales, se ignorarn. Esta funcin es muy til para
leer partidas publicadas en Internet. Marque un en
su navegador, pulse Ctrl-C para copiarla, vaya a Fritz,
pulse Ctrl-N para obtener un tablero nuevo y luego
escoja Pegar partida.

12.2 Imprimir partida

Men: Archivo Imprimir Imprimir partida hace


lo propio con la partida cargada en ese momento. Si
la notacin contiene marcas para diagramas (vase la
seccin 8.4.11 ms atrs), se incluirn en el impreso.
Tambin puede imprimir varias partidas, resaltndolas
en la ventana de base de datos (Maysculas + cursor
abajo o Ctrl y clic) y luego imprimir desde all.

28

Men: Editar Copiar diagrama / posicin copia el


diagrama actual al portapapeles de Windows. Puede
insertarse de varias formas en un procesador de
textos. Insert o Ctrl-V generarn una descripcin
del diagrama en ASCII (wKg2, Qb3, Rf1...) o un
diagrama en RTF. Con Pegado especial puede elegir
que formato prefiere, incluyendo el de mapa de bits
del tablero de Fritz con sus texturas.

Hay dos versiones, larga y corta. El programa realiza


varias pruebas y determina el tiempo requerido para
alcanzar determinadas profundidades de bsqueda.
El resultado de la prueba FritzMark depende en gran
manera del tamao de las tablas hash, especialmente
en el test largo. Tambin vara en funcin del nmero
de programas que se estn ejecutando en segundo
plano. Debe usar el test para comprobar la eficacia de
su configuracin actual.

Men: Editar Pegar posicin transfiere la


descripcin de la posicin (wKg2, Qb3, Rf1...) del
portapapeles de Windows al tablero de Fritz.

13.3 Conexin de hardware

Men: Herramientas Conectar hardware abre una


ventana de dilogo en la que puede escoger una
conexin hardware. Hay un controlador para el tablero
con sensor inteligente producido por la compaa
holandesa DGT. Puede identificar las piezas, es decir,
sabe si lo que se ha jugado es un alfil blanco o un
caballo negro y a que casilla. Tambin se incluye
un controlador para la conexin Auto-232 que sirve
para unir dos ordenadores y que jueguen de forma
automtica.

13 Apndice
13.1 Tablas hash

Las tablas hash son zonas de memoria en las que


Fritz almacena posiciones y valoraciones mientras calcula las jugadas. Si el programa vuelve a encontrar
una posicin ya estudiada, solo tiene que mirar la
valoracin de la tabla en vez de volver a analizarla.
Las tablas hash incrementan la fuerza de juego del
programa de forma considerable. Para los controles de
tiempo ms lentos y anlisis con detalle, los mdulos
de Fritz necesitan tablas hash mayores. Las partidas
de torneo, con un promedio de 3 minutos (180 segundos) por jugada, requeriran idealmente sobre 100
MB para las tablas hash. En la modalidad de relmpago basta con cuatro u ocho MB.

13.4 Compatibilidad

Fritz tiene muchas funciones que provienen del programa de base de datos de ajedrez ChessBase, que es
la herramienta estndar de los principales jugadores
del mundo. ChessBase tambin produce gran cantidad de CDs de entrenamiento y datos que pueden
usarse con Fritz. Por ejemplo, puede adquirir una
maravillosa base de datos comentada con ms de
un milln de partidas o envos regulares con las partidas ms importantes disputadas en todo el mundo,
con reportajes que incluyen fotografas y vdeos. Esta
ltima tiene periodicidad mensual y se denomina
ChessBase Magazine.
Fritz lee y escribe en todos los formatos de archivo
de ChessBase, incluyendo el antiguo formato CBF,
el habitual formato CBH, el archivo compacto de
ChessBase CBV, el internacional PGN y las posiciones
EPD (estas slo pueden importarse en una base de

13.2 La FritzMark

La velocidad del hardware tiene gran influencia en la


fuerza de juego de Fritz. Una configuracin optima
juega un papel importante. Herramientas FritzMark es una prueba especial que le permite comprobar el rendimiento ajedrecstico especfico de su
ordenador.

29

datos) Cuando se copian partidas de un formato a


otro, se convierten automticamente al del archivo de
destino.
Fritz emplea el formato de rbol de aperturas CTG,
pero tambin puede importar los antiguos libros en
formato FBK.
Todos los mdulos de ChessBase pueden usarse con
Fritz y todos los mdulos de Fritz pueden emplearse
con ChessBase 7.0 y superiores. Los antiguos mdulos de 16 bits no funcionarn en Windows NT.
Fritz dispone de una interfaz Winboard que le permitir utilizar docenas de mdulos gratuitos (amateur)
en el ambiente de Fritz.

30

Contents
1

Primeros pasos con Fritz6..........2

Funcionamiento general ............2

Jugando contra Fritz..................3

Niveles de juego .......................5

El entrenador de ajedrez ............7

Disposicin y opciones
de pantalla...............................9

Bases de datos y
sus funciones .........................13

Introducir, editar y guardar


partidas .................................17

Anlisis..................................19

10 Los mdulos de ajedrez ...........23


11 Funciones del libro de

aperturas ...............................25

12 Impresin...............................27
13 Apndices ..............................29

31

Datos de contacto

ChessBase GmbH, Mexikoring 35, 22297 Hamburgo, Alemania


Internet: www.chessbase.com
eMail: fritz6@chessbase.com

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