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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

TABLA DE CONTENIDO

TABLA DE CONTENIDO .............................................. 2


1.

COMPONENTES FSICOS DEL COMPUTADOR (HARDWARE) .............. 3

1.1.

PROCESADOR .............................................. 3

1.2.

CANALES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIN ................. 8

1.3.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO ......................... 9

1.4.

UNIDAD DE CONTROL ...................................... 10

1.5.

UNIDAD ARITMTICO-LGICA ............................... 11

1.6.

ALMACENAMIENTO INTERNO: MEMORIAS ....................... 12

1.7.

UNIDADES Y SOPORTES DE ENTRADA ......................... 14

1.8.

UNIDADES Y SOPORTES DE SALIDA .......................... 20

1.9.

ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: ............................. 24

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

1. COMPONENTES FSICOS DEL COMPUTADOR (HARDWARE)


1.1.
Los

PROCESADOR

procesadores

se

describen

en

trminos

de

su

tamao

de

palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada (v.g.: 32


bits, 333MHz, 64 MB)
Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como
una

unidad

Normalmente,

en

un

sistema

el

tamao

de

de

computacin

palabra

de

las

en

particular.

microcomputadoras

modernas es de 32 bits; es decir, el bus del sistema puede


transmitir

32

bits

(4

bytes

de

bits)

la

vez

entre

el

procesador, la RAM y los perifricos.


Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn
el tipo de computador:

MHz

(Megahertz):

cristal

controla

para

la

microcomputadoras.

ejecucin

de

Un

instrucciones

oscilador
dentro

de
del

procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por


su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj
por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es
1/frecuencia. Por ejemplo un procesador de 50MHz (o 50 millones
de ciclos de reloj) necesita 20 nanosegundos para concluir un
ciclo. Cuanto ms breve es el ciclo de reloj, ms veloz es el
procesador.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones
de

trabajo,

computadora

minis
de

100

macrocomputadoras.

MIPS

puede

ejecutar

Por

ejemplo

100

millones

una
de

instrucciones por segundo.


FLOPS (floating point operations per second, operaciones de
punto

flotante

por

segundo):

Para

las

supercomputadoras.

Las

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operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy


altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de
GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes
que
puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay
computadoras en las que se debe hablar de GB.

TECNOLOGAS Y AVANCES
1 generacin: o Con tubos de vaco, tubos de vidrio del tamao
de

una

bombilla

que

albergaban

circuitos

elctricos.

Estas

mquinas eran muy grandes caras y de difcil operacin.

generacin:

Con

transistores.

Mquinas

ms

pequeas,

confiables y econmicas.
3 generacin: o Con la tecnologa que permiti empaquetar
cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de
silicio.
4 generacin: o Con el microprocesador, que es un computador
completo empaquetado en un solo chip de silicio.
Las caractersticas bsicas de las computadoras desde las de 3
generacin son:

Confiabilidad:

Son

menos

susceptibles

de

averas

que

las

anteriores, ya que los chips pueden probarse rigurosamente antes


de ser instalados.
Tamao: Un solo chip sustituy tableros de circuitos, lo cual
permite construir mquinas ms pequeas.

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Velocidad: Como la electricidad tiene que viajar distancias ms


pequeas,

las

mquinas

son

mucho

ms

rpidas

que

sus

miden

en

predecesoras.
Las

operaciones

que

realiza

una

computadora

se

milisegundos, microsegundos, nanosegundos y picosegundos.


Eficiencia: Por su pequeo tamao, los chips emplean menos
energa elctrica. Tambin generan menos calor.

Costo:

Las

tcnicas

de

produccin

masiva

facilitan

la

manufactura de chips econmicos.

Compatibilidad:

manera

que

funcione

en

un

No

hay

programa

otra;

normas
escrito

casi

todos

de

software

para

los

una

universales,

mquina

programas

de

quizs

software

de
no
son

inservibles si el hard y el soft no son compatibles.

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS


POR SU FUENTE DE ENERGA: pueden ser:
Mecnicas: funcionan por dispositivos mecnicos con movimiento.
Electrnicas: Funcionan en base a energa elctrica. Dentro de
este tipo, y segn su estructura, las computadoras pueden ser:
Analgicas: Trabajan en base a analogas. Requieren de un proceso
fsico,

un

apuntador

una

escala

(v.g.:

balanza).

Las

caractersticas del clculo analgico son las siguientes:

Preciso, pero no exacto;

Barato y rpido;

Pasa por todos los infinitsimos, es decir que tiene valor


en todo momento, siempre asume un valor.

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Digitales:

Llamadas

as

porque

cuentan

muy

rudimentariamente,

"con los dedos"; sus elementos de construccin, los circuitos


electrnicos, son muy simples, ya que solo reconocen 2 estados:
abierto o cerrado. Manejan variables discretas, es decir que no
hay valores intermedios entre valores sucesivos. Dentro de las
digitales encontramos otros 2 grupos, segn su aplicacin:

De aplicacin general: Puede cambiarse el software por la


volatilidad de la memoria, y por lo tanto el uso que se le
da.

De aplicacin especfica: Lleva a cabo tareas especficas y


slo sirve para ellas.

En lo esencial es similar a cualquier PC, pero sus programas


suelen

estar

(Firmware:

grabados

Programa

en

silicio

cristalizado

no

en

pueden

un

chip

ser

alterados

de

silicio,

convirtindose en un hbrido de hard y soft.). Dentro de este


tipo tenemos:

Computador

incorporado:

Mejora

todo

tipo

de

bienes

de

consumo (relojes de pulso, mquinas de juegos, aparatos de


sonido, grabadoras de vdeo). Ampliamente utilizado en la
industria, la milicia y la ciencia, donde controla todo tipo
de dispositivos, inclusive robots.

Computador basado en pluma: Es una mquina sin teclado que


acepta entradas de una pluma que se aplica directamente a
una pantalla plana. Simula electrnicamente una pluma y una
hoja de papel. Adems de servir como dispositivo apuntador,
la pluma puede emplearse para escribir, pero slo si el
soft. Del computador es capaz de descifrar la escritura del
usuario.

Asistente

personal

digital

(PDA,

personal

digital

assistant): usa la tecnologa basada en pluma y funciona

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como organizador de bolsillo, libreta, agenda y dispositivo


de comunicacin.
POR SU TAMAO: La caracterstica distintiva de cualquier sistema
de

computacin

es

su

tamao,

no

su

tamao

fsico,

sino

su

capacidad de cmputo. El tamao o capacidad de cmputo es la


cantidad de procesamiento que un sistema de computacin puede
realizar por unidad de tiempo.

Macrocomputador: Mquina de enormes dimensiones, que usan


las grandes organizaciones y que tienden a ser invisibles
para le pblico en general, ya que estn escondidas en salas
con

clima

controlado.

Son

capaces

de

comunicarse

simultneamente con varios usuarios por la tcnica de tiempo


compartido;
diversas

ste

tambin

necesidades

permite

que

computacionales

los

usuarios

compartan

con

costosos

equipo de computacin

Minicomputador:
decir

que

usa

Tambin
la

es

tcnica

una
de

mquina

tiempo

multiusuario

compartido).

Es

(es
ms

pequeo y econmico que un macrocomputador, pero mayor y ms


potente que una computadora personal.

Estacin de trabajo: Computador de escritorio que tiene el


poder de un minicomputador, pero a una fraccin del costo.
Es de uso muy comn entre personas cuyas tareas requieren
gran

cantidad

de

clculos

(cientficos,

analistas

burstiles, ingenieros). Aunque muchas estaciones de trabajo


son

capaces

de

dar

servicio

varios

usuarios

al

mismo

tiempo, en la prctica a menudo son usadas por una sola


persona a la vez.

Microcomputadora
computer).
puede

Computador

Computador

configurarse

para

personal:

habitualmente
usuarios

PC

monousuario

mltiples)

de

(Personal
(aunque
propsito

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general.

En

circuitos

una

micro

se

electrnicos

monta

para

el

microprocesador,

manejar

los

8
los

dispositivos

perifricos y los chips de memoria en un solo tablero de


circuitos, el tablero de sistema o tablero madre (mother
board). El microprocesador y los otros chips se montan en
una

portadora

antes

de

fijarlos

al

tablero

madre.

Las

portadoras tienen conectores de agujas de tamao estndar


que permiten que se conecten los chips en el tablero de
sistema.

La

computadora

mother
de

board

otra.

La

es
PC

lo
puede

que

distingue

ser

de

una

escritorio

porttil. Dentro de los computadores porttiles encontramos:


o Laptop: alimentado por bateras, con pantalla plana y
que pueden cargarse como un portafolios.
o Notebook: Ms livianas que las anteriores y que pueden
transportarse dentro de un portafolios.
o Palmtop: o computador manual, o PC de bolsillo. Tan
pequeas

que

caben

en

un

bolsillo.

Atiende

las

necesidades de usuarios para los cuales la movilidad es


ms valiosa que un teclado o una pantalla de tamao
usual.

1.2.

CANALES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIN

Canales: Grupos de cables a travs de los cuales viaja la


informacin entre los componentes del sistema. Tienen 8, 16
o 32 cables y este nmero indica la cantidad de bits de
informacin

que

puede

transmitir

al

mismo

tiempo.

Los

canales ms anchos pueden transmitir informacin con ms


rapidez que los canales angostos.

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Ranuras de expansin: Se conectan al bus elctrico comn.


Algunos canales estn conectados a ellas en la caja del
computador. Los usuarios pueden personalizar sus mquinas
insertando tarjetas de circuitos (o tarjetas) de propsito
especial en estas ranuras. Existen tarjetas de expansin de
RAM, adaptadores de color y de grficos, fax mdem, puertos,
coprocesadores (procesadores adicionales que incrementan la
capacidad o velocidad de procesamiento del sistema), etc.

Puertos: Son puntos de conexin en la parte exterior del


chasis

de

la

computadora

los

que

se

conectan

algunos

canales. El puerto permite una conexin directa con el bus


elctrico comn de la PC. Los puertos pueden ser:
o Puertos series: Permiten la transmisin en serie de
datos, un bit a la vez. Este tipo de puertos permiten
una interfaz con impresoras y mdems de baja velocidad.
o Puertos paralelos: Permiten la transmisin paralela de
datos,

es

decir

que

se

transmiten

varios

bits

simultneamente. Permiten la interfaz con dispositivos


tales como impresoras de alta velocidad, unidades de
cinta magntica de respaldo y otras computadoras. Las
ranuras

de

expansin

los

puertos

simplifican

la

adicin de dispositivos externos o perifricos.

1.3.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

UCP o CPU (central processing unit).


El usuario proporciona al computador patrones de bits (entrada) y
ste sigue las instrucciones para transformar esa entrada en otro
patrn

de

bits

(salida)

devolverla

al

usuario.

Estas

transformaciones son realizadas por la UCP o procesador, que

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10

interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas,


efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se
comunica

con

coleccin

las

dems

compleja

partes

de

del

sistema.

circuitos

Una

UCP

electrnicos.

es

una

Cuando

se

incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este


chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y
componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:

Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las


UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de
compatibilidad usando software especial.

Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada


por

la

velocidad

de

su

reloj

interno,

el

dispositivo

cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar


las

operaciones

de

la

computadora.

Las

computadoras

se

describen en trminos de su velocidad de reloj, que se mide


en megahertz. La velocidad tambin est determinada por la
arquitectura

del

establece

qu

de

procesador,
manera

estn

es

decir

el

colocados

en

diseo
el

chip

que
los

componentes individuales de la CPU.


Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "ms
rpido"

casi

siempre

significa

"mejor".

La

mayora

de

los

supercomputadores tiene varios procesadores completos que pueden


dividir

los

trabajos

en

porciones

trabajar

con

ellas

en

paralelo; es el llamado procesamiento en paralelo.


Cada CPU tiene dos secciones fundamentales: la unidad de control
y la unidad aritmtico-lgica.

1.4.

UNIDAD DE CONTROL

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

11

Si el procesador es el ncleo del sistema de computacin, la


unidad

de

control

lo

es

del

procesador.

Tiene

funciones

principales:

Leer e interpretar instrucciones del programa.

Dirigir

la

operacin

de

los

componentes

internos

del

procesador.

Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la


RAM.

La unidad de control dirige otros componentes del procesador para


realizar las operaciones necesarias y ejecutar la instruccin.

Registros:

reas

de

almacenamiento

de

trabajo

de

alta

velocidad que contiene la unidad de control, que no pueden


almacenar ms que unos cuantos bytes. Los registros manejan
instrucciones y datos a un velocidad unas 10 veces mayor que
la de la memoria cach y se usan
funciones

de

procesamiento.

Los

para una variedad de

registros

facilitan

el

movimiento de datos e instrucciones entre la RAM, la unidad


de control y la unidad aritmtico-lgica.

Registro

de

la

instruccin:

registro

que

contiene

la

instruccin que se est ejecutando.

Registros de uso general: almacenan los datos necesarios


para el procesamiento inmediato.

1.5.

UNIDAD ARITMTICO-LGICA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Realiza
divisin)

todos

los

todas

clculos
las

(suma,

resta,

operaciones

multiplicacin

lgicas

12
y

(comparaciones

numricas o alfabticas).

1.6.

ALMACENAMIENTO INTERNO: MEMORIAS

La funcin principal de la CPU es obedecer las instrucciones


codificadas en los programas. Sin embargo, slo puede manejar una
instruccin y unos cuantos datos a la vez. La computadora tiene
que colocar en algn lugar el resto del programa y los datos
hasta que el procesador est listo para usarlos. Para esto es la
RAM.

RAM

(Random

Acces

Memory,

memoria

de

acceso

aleatorio):

Memoria de almacenamiento primario. Almacena temporalmente


instrucciones de programa y datos. El computador divide un
chip de RAM en varias localidades de igual tamao. Estas
localidades de memoria tienen una direccin nica, de manera
que el computador pueda distinguirlas cuando se le ordena
que

guarde

recupere

informacin.

Puede

almacenarse

un

trozo de informacin en cualquier localidad de la RAM tomada


al azar y el computador puede recuperarlo rpidamente si se
le indica hacerlo. De ah proviene el nombre de memoria de
acceso aleatorio. La informacin almacenada en la RAM no es
ms

que

un

patrn

de

corriente

elctrica

que

fluye

por

circuitos microscpicos en chips de silicio. Es una memoria


volatil, ya que la informacin que contiene no se conserva
de manera permanente. Si se interrumpe la energa, dicha

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13

informacin se pierde. La RAM no tiene partes mviles; al no


tener un movimiento mecnico, se puede tener11 acceso a los
datos de la RAM a velocidades electrnicas o aproximadamente
a la velocidad de la luz. La RAM ofrece al procesador un
almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos se deben transferir a la RAM desde un
dispositivo de entrada o del almacenamiento secundario antes
de

que

se

puedan

ejecutar

los

programas

procesar

los

datos. El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto,


despus de que se haya ejecutado un programa, el espacio de
almacenamiento que ocupaba se vuelve a distribuir a otro
programa que espera su ejecucin.

ROM (Read Only Memory, memoria slo de lectura): Es una


memoria

no

voltil,

porque

el

computador

puede

leer

informacin de ella pero nunca escribir informacin nueva.


Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que
contienen las instrucciones de arranque y otra informacin
crtica. La informacin en la ROM se graba permanentemente
cuando

nace

el

computador,

pero

no

hay

manera

de

reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM.

Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de slo


lectura programable): Es una variacin de la ROM, es la ROM
en la que usuario puede cargas programas y datos de solo
lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La
memoria

flash

es

un

tipo

de

PROM

que

el

usuario

puede

alterar con facilidad.

Memoria cach: Se usa para facilitar una transferencia an


ms rpida de instrucciones y datos al procesador; es decir
que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con
que un sistema de computacin puede realizar el trabajo). Al
igual que la RAM, el cach es un rea de almacenamiento de

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14

alta velocidad para las instrucciones de los programas y los


datos, pero es 10 veces ms rpida que la RAM y mucho ms
cara. Con slo una fraccin de la capacidad de la RAM, la
memoria cach slo contiene las instrucciones y los datos
que es probable que el procesador requiera enseguida.

1.7.

UNIDADES Y SOPORTES DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada traducen los datos a una forma que la


computadora

pueda

interpretar,

para

luego

procesarlos

almacenarlos.
Dispositivos manuales

Teclado alfanumrico: El estndar es actualmente el teclado


de

101

letras

con

la

distribucin

QWERTY,

12

teclas

de

funciones, un teclado o pad numrico, teclas de funcin y


teclas para el control del cursos. Algunos teclados estn
diseados

para

aplicaciones

especficas,

permitiendo

una

interaccin rpida con los sistemas de computacin (v.g.:


caja registradora). El teclado es un circuito en forma de
matriz;

cada

circuito

est

conectado

al

dispositivo

controlador, que reconoce la letra o cdigo que enva el


usuario

cuando

se

cierra

abre

un

circuito.

La

configuracin del teclado puede ser modificado por software.

Teclado para perfoverificacin: cada bit se represente como


perforado o no perforado. Cada columna de la tarjeta es
barrida por un cepillo metlico, cuando hay una perforacin
al pasar el cepillo se cierra un circuito.

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15

Dispositivos apuntadores

Ratn: La efectividad de las GUI depende de la capacidad del


usuario para hacer una seleccin rpida de una pantalla con
conos o menes. En estos casos el mouse puede colocar el
apuntador (o cursos grfico) sobre un cono con rapidez y
eficiencia. Los ms comunes tienen una esfera en su parte
inferior que puede rodar en un escritorio.

Bola rastreadora (trackball) o bola palmar: Es una bola


insertada en una pequea caja que se hace girar con los
dedos para mover el curso grfico.

Palanca

de

mando

(joystick):

tambin

llamada

palanca

de

control de juegos. Es una palanca vertical que mueve el


cursos grfico en la direccin en que se mueve la palanca.

Pantalla

sensible

al

tacto:

Sirven

cuando

hay

muchos

usuarios no familiarizados con las computadoras. Puede ser


sensible al tacto por la presin o por el calor. Son de muy
baja velocidad.
Dispositivos pticos

Lector de marcas o rastreador de marca ptica: Usa la luz


reflejada para determinar la ubicacin de marcas de lpiz en
hojas de respuestas estndar y formularios similares.

Lector

de

cdigo

de

barras:

Usa

la

luz

para

leer

UPC

(Universal Product Codes, Cdigos universales de productos),


cdigos de inventario y otros cdigos creados con patrones
de

barras

representan

de

anchura

datos

variable.

alfanumricos

Los

cdigos

variando

el

de

ancho

barra
y

la

combinacin de las lneas verticales adyacentes. La ventaja


de los cdigos de barras sobre los caracteres es que la
posicin u orientacin del cdigo que se lee no es tan
importante para el lector.

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16

Lector de vara (lpiz ptico): Usa luz para leer caracteres


alfabticos

numricos

escritos

con

un

tipo

de

letra

especial, siendo tambin legible para las personas este tipo


de letra; muchas veces estos lectores estn conectados a
terminales POS (point-of-sale, punto de venta). Cuando se
usan

de

esta

forma

el

computador

lleva

cabo

un

reconocimiento ptico de caracteres (OCR, optical character


recognition).

Rastreador de pginas: Rastrea e interpreta los caracteres


alfanumricos de las pginas impresas normales. Se usa para
convertir una copia dura a un formato que la mquina puede
leer. Este tipo de rastreador puede reducir al mnimo o
eliminar la captura de datos mediante el teclado.

Dispositivos magnticos

MICR (magnetic ink character recognition, reconocimiento de


caracteres

en

tinta

magntica)

Lectora

de

caracteres

magnticos: lee los caracteres impresos con tinta magntica


en los cheques. En ellos el nmero de cuenta y el nmero de
cheque se encuentran codificados; la fecha de la transaccin
se

registra

procesados

automticamente

ese

da;

por

para

tanto,

todos

slo

se

los

debe

cheques

teclear

el

importe en un inscriptor MICR. Un lector-ordenador MICR lee


los datos de los cheques y los ordena para el procesamiento
que corresponda. Estos dispositivos de reconocimiento son
ms rpidos y precisos que los OCR.

Lectora

de

bandas

magnticas:

Las

bandas

magnticas

del

reverso de las tarjetas de crdito, por ejemplo, ofrece otro


medio de captura de datos directamente de la fuente (como
los dispositivos pticos). Se codifican las bandas con datos
apropiados

para

la

aplicacin.

Las

bandas

magnticas

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

17

contienen muchos ms datos por unidad de espacio que los


caracteres impresos o los cdigos de barras. Adems, dado
que

no

se

pueden

leer

visualmente,

son

perfectos

para

almacenar datos confidenciales.


Digitalizadores
Para que un computador pueda reconocer texto manuscritos, primero
tiene que digitalizar la informacin, convertirla en alguna forma
digital para poder almacenarla en la memoria del computador. Hay
diferentes dispositivos de entrada para capturar y digitalizar
informacin:

Digitalizador

de

representacin

imgenes

digital

(scanner):

de

Puede

cualquier

obtener

imagen

una

impresa.

Convierte fotografas, dibujos, diagramas y otra informacin


impresa

en

patrones

de

bits

que

pueden

almacenarse

manipularse con el soft adecuado

Cmara digital: Es un digitalizador de imgenes que permite


tomar

fotografas

del

mundo

real

obtener

imgenes

digitales; es decir que no se limita a capturar imgenes


impresas planas, puede registrar las mismas cosas que una
cmara normal, slo que en lugar de registrar las imgenes
en pelcula, las cmaras digitales almacenan patrones de
bits en discos u otros medios de almacenamiento digital.

Digitalizador

de

audio:

micrfonos

otros

computador

interprete

Permite

dispositivos

digitalizar
de

correctamente

sonido.
la

sonidos
Para

entrada

que
de

de
el
voz

digitalizada como si fueran palabras se requiere software de


inteligencia artificial. Una unidad de respuesta auditiva o
un

sintetizador

dilogo.

El

de

vos

hace

reconocimiento

siguiente manera:

que

la

conversacin

del

habla

funciona

sea

un

de

la

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

18

o Se dice la palabra. Cuando se habla en un micrfono,


cada sonido se divide en sus diversas frecuencias.
o Se digitaliza la palabra. Se digitalizan los sonidos de
cada

palabra

de

modo

que

la

palabra.

la

computadora

los

pueda

manejar.
o Se

compara

Se

compara

la

versin

digitalizada contra modelos similares del diccionario


electrnico de la computadora. El modelo digitalizado
es una forma que las computadoras pueden almacenar e
interpretar.
o Se presenta la palabra o se realiza el comando. Cuando
se encuentra una igualdad, se presenta en una VDT o se
realiza el comando adecuado.
En

el

reconocimiento

del

habla,

la

creacin

de

los

datos se conoce como capacitacin. La mayor parte de


los

sistemas

de

reconocimiento

del

habla

son

dependientes del locutor, es decir que responde a la


voz de un individuo particular.
La

tecnologa

ms

reciente

permite

sistemas

independientes del locutor, pero necesitan una base de


datos

muy

grande

para

aceptar

el

patrn

de

voz

de

cualquier persona.
Digitalizador de vdeo: Es una coleccin de circuitos que puede
capturar entradas de una fuente de vdeo y convertirla en una
seal digital que puede almacenarse en la memoria y exhibirse en
pantallas de computador. Cuando se pone en operacin el sistema,
ste compara la imagen digitalizada que se debe interpretar con
las imgenes digitalizadas registradas previamente en la base de
datos. Estos sistemas de entrada de visin son apropiados para

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

19

tareas especializadas, en que slo se encuentran unas cuantas


imgenes.

Dispositivos sensores: diseados para hacer seguimientos de


la temperatura, la humedad, l presin y otras cantidades
fsicas,

proporcionan

datos

tiles

en

robtica,

control

ambiental, pronsticos meteorolgicos, supervisin mdica,


biorretroalimentacin, investigacin cientfica y cientos de
aplicaciones ms.

Otras entradas

Tarjetas

inteligentes:

Son

una

versin

mejorada

de

las

tarjetas con banda magntica. Contienen un microprocesador


que almacena algunos datos de seguridad y personales en su
memoria en todo momento. Dado que las tarjetas inteligentes
pueden tener ms informacin, que tienen cierta capacidad de
procesamiento
seguramente

que

sustituirn

es

casi
a

las

imposible
tarjetas

duplicarlas,
con

bandas

magnticas.

Analgicas: Sensores que miden magnitudes fsicas escalares


o vectoriales.

Conceptos vinculados

Documentos

retornables:

Un

documento

retornable

es

una

salida generada por computadora que finalmente regresa como


una entrada que la mquina puede leer.

Sistemas OCR (optical character recognition): Es un proceso


de naturaleza topolgica (analiza la forma por medio de
funciones matemticas) y neuronal (acta como las neuronas

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de

las

personas;

el

problemas

es

que

veces

20

falla

la

conexin entre ellas). El primer paso en el reconocimiento


ptico de caracteres consiste en digitalizar la imagen de la
hoja en la memoria del computador mediante un digitalizador
(scanner), una cmara digital o un fax mdem. La imagen
digitalizada no es ms que un patrn de bits en la memoria.
Antes de que el computador pueda procesar el texto de la
pgina,

debe

convertirlos

reconocer
en

cdigos

los
de

caracteres
texto.

El

individuales
software

de

y
OCR

localiza e identifica los caracteres impresos que aparecen


en la imagen, "lee" el texto. Lo programas de OCR se valen
de varias tcnicas:
o la segmentacin de la pgina en imgenes, bloques de
texto y (finalmente) caracteres individuales;
o tecnologa de sistemas expertos, a una escala menor,
para

reconocer

las

reglas

bsicas

de

distincin

de

letras;
o "expertos"

en

contextos

para

ayudar

identificar

letras ambiguas de acuerdo con su contexto;


o aprendizaje

partir

de

ejemplos

reales

retroalimentacin de un entrenador humano.

1.8.
Estos

UNIDADES Y SOPORTES DE SALIDA


dispositivos

traducen

los

bits

bytes

una

forma

comprensible para el usuario.


MONITORES
Una VDT (video display terminal, terminal de despliegue visual)
sirve

como

dispositivo

de

salida

para

recibir

mensajes

del

computador. Las imgenes de un monitor se componen de pequeos

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

21

puntos llamados pixeles (picture elements) o elementos de imagen.


La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina
la definicin del monitor que se expresa en puntos por pulgada o
dpi

(dots

per

inch).

Cuanto

ms

alta

es

la

definicin,

ms

cercanos estn los puntos.


La salida de un monitor es temporal y se la designa como copia
blanda

efmera.

Pueden

ser

monocromticos

colores;

la

mayora de estos ltimos combinan el rojo, el verde y el azul


para lograr un espectro y por ello se llaman monitores RGB (red,
green, blue).
Los monitores pueden ser de dos clases:

CRT (cathode ray tube), tubo de rayos catdicos: como en un


televisor.

Son

los

preferidos

para

los

computadores

de

escritorio por su claridad y velocidad de respuesta.

De

pantalla

plana:

Ms

compactos

ligeros,

dominan

el

mercado de las computadoras porttiles. Utilizan 3 tipos de


tecnologa:
o LCD

(liquid

crystal

display),

pantalla

de

cristal

lquido. Consumen relativamente poca energa.


o Plasma de gas.
o EL

(electroluminiscencia).

Ofrecen

mayor

ngulo

de

fsica

de

visin
IMPRESORAS
Una

impresora

permite

obtener

una

copia

dura

cualquier informacin que pueda aparecer en pantalla. Hay dos


grupos bsicos de impresoras:
o de Impacto: Dependen de la tecnologa de matriz de puntos.
Forman las imgenes golpeando un martillo contra una cinta y
el papel; al hacer contacto con el papel pueden producir

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
copias

al

carbn

junto

con

el

original.

entre

22
ellas

encontramos:
o de lnea: Son rpidas y ruidosas. Tienen la desventaja de
estar limitadas a la impresin de caracteres, por lo que no
son apropiadas para aplicaciones donde los grficos son un
ingrediente

esencial

del

producto

acabado.

imprimen

una

lnea de puntos a la vez. Se alinean martillos similares a


agujas sobre el ancho del papel.
o en

serie:

Imprimen

texto

grficos.

Usa

martillos

del

tamao de un alfiler para transferir la tinta a la pgina.


Una pgina impresa es una matriz de pequeos puntos, algunos
blancos y otros negros (o color). Este tipo de impresora
tiene una baja definicin, inferior a las 100 dpi. Forma las
imgenes, un carcter a la vez, a medida que la cabeza de
impresin se mueve sobre el papel. Las impresoras en serie
son

bidireccionales,

es

decir

que

imprimen

sin

importar

hacia que lado se este moviendo la cabeza de impresin. La


cabeza
agujas,

de
que

impresin
se

contiene

activan

una

varias

independientemente

columnas

para

crear

de
la

imagen del carcter. El nmero de puntos de la matriz puede


variar, y la calidad de la impresin se relaciona con la
densidad de estos puntos. Las ms densas son impresoras de
modo dual, porque pueden imprimir en calidad de borrador o
NLQ (near-letter-quality, calidad casi tipo carta).
o De

no

impacto

de

pgina:

Han

ido

reemplazando

las

anteriores, salvo cuando hay que imprimir formularios con


varias

copias

imprimen

una

sola

copia

la

vez);

usan

sustancias qumicas, rayos lser y calor para crear imgenes


en el papel; tienen una definicin mucho mayor (300 dpi o
ms) y pueden ser:
o de chorro de tinta: rocan tinta directamente sobre el
papel. Utilizan varias cmaras de inyeccin controladas

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

23

de manera independiente para inyectar pequeas gotas de


tinta sobre el papel.
o lser: un rayo lser crea patrones de cargas elctricas
en

un

tambor

giratorio;

estos

patrones

atraen

tonificador (toner) y lo transfieren al papel conforme


gira el tambor.
o Trazadores:

Un

automatizado

trazador

para

dibujar

plotter

que

puede

es

un

instrumento

producir

dibujos

escala de elevada finura moviendo una pluma o el papel como


respuesta a mandatos del computador.
o Otras salidas
o Terminales

no

inteligentes:

La

mayora

de

las

terminales se clasifican como no inteligentes. Estas


slo

presentan

texto

se

deben

conectar

un

procesador para usuarios mltiples. nicamente permiten


la entrada/salida de una sola aplicacin.
o Terminales X: Tienen capacidades de procesamiento y RAM
comparables a las de algunas micros y estaciones de
trabajo;

no

estn

diseadas

para

operar

en

forma

independiente; permiten la interaccin con el usuario


por medio de una GUI. Permiten el trabajo con varias
aplicaciones a la vez, desplegndose cada aplicacin en
su propia ventana.
o Terminales

telefnicas:

Se

pueden

capturar

datos

alfanumricos en el teclado numrico de un telfono


(teclado) o hablando en el micrfono (entrada de voz),
recibindose

una

salida

de

voz

generada

por

computadora.
o Terminales para funciones especiales: Estn diseadas
para

una

aplicacin

automtico, etc.)

especfica

(v.g.:

cajero

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
1.9.

24

ALMACENAMIENTO SECUNDARIO:

UNIDADES Y SOPORTES DE ENTRADA-SALIDA


Concepto y organizacin del almacenamiento secundario
A diferencia de la RAM, que olvida todo en cuanto se apaga la
mquina,

la

dispositivos

ROM,

de

que

no

puede

almacenamiento

aprender

secundario

nada

nuevo,

permiten

que

los
la

computadora registre informacin en forma semipermanente, para


que pueda ser leda despus por el mismo u otro computador. El
almacenamiento secundario es ms barato y de mayor capacidad que
el almacenamiento primario.
o Procesamiento

secuencial:

almacenamiento

en

el

Es

el

cual

que
el

se

da

en

usuario

medios

debe

de

pasar

secuencialmente por la informacin, en el mismo orden en que


fue grabada, hasta llegar a l que le interesa. Un archivo
secuencial se procesa de principio a fin. Todo el archivo se
debe procesar, aun cuando se actualice slo un registro.
Este tipo de procesamiento requiere de:
o un

archivo

maestro,

fuente

permanente

de

todos

los

datos;
o un archivo de transaccin, refleja la actividad diaria.
Antes del procesamiento, los registros en ambos archivos se
clasifican
Ambos

ordenan

archivos

en

secuencia

constituirn

ascendente

entradas

el

por

nuevo

clave.
archivo

maestro ser la salida, reflejando las actualizaciones. En


este procesamiento siempre se crea un nuevo archivo maestro
para las actualizaciones realizadas.
o Procesamiento aleatorio: Se tiene acceso a los programas
y

datos

deseados

directamente

del

medio

de

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
almacenamiento.
necesita

el

En

este

tipo

del

campo

valor

de

procesamiento

clave

del

25

slo

registro

se

para

recuperar o actualizar un registro.


CINTAS MAGNTICAS
La cinta pasa debajo de una cabeza de escritura/lectura y se
realiza la operacin ordenada. Una unidad de cinta se clasifica
por la densidad con que los datos se pueden almacenar, as como
por la velocidad de la cinta cuando pasa por debajo de la cabeza
de escritura/lectura. Combinadas, stas determinan la velocidad
de transferencia o el nmero de caracteres por segundo que se
pueden transmitir a la RAM. La densidad de cinta se mide en bytes
por pulgada (bpi, bytes per inch) o el nmero de caracteres
(bytes) que se pueden almacenar por pulgada lineal de cinta.
Una

cinta

magntica

puede

almacenar

enormes

cantidades

de

informacin en un espacio pequeo y a un costo relativamente


bajo. La preferida es la DAT (digital audio tape, cinta de audio
digital). Su desventaja es que se trata de un medio de acceso
secuencial; por ello el uso principal es para el respaldo de
datos y algunas otras operaciones en las cuales el tiempo no es
un factor decisivo. En cualquier sesin, una sola cinta es para
entrada o salida, no para ambas.
Discos magnticos
Gracias a su capacidad de acceso aleatorio, son el medio ms
popular para el almacenamiento de datos. Los hay de dos tipos:
o Discos

flexibles

intercambiables:
flexible,

con

o
Es

diskettes
una

sensibilidad

pequea

discos
oblea

magntica

magnticos
de

plstico

encerrada

en

un

paquete de plstico que puede ser rgido o flexible. Es


econmico,

prctico

confiable,

pero

no

tiene

la

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
capacidad

de

almacenamiento

ni

la

velocidad

26

necesaria

para trabajos de gran magnitud. Estos discos se pueden


almacenar fuera de lnea y cargarlos segn sea necesario.
o Discos

duros

rgido,

con

continuamente

discos

magnticos

sensibilidad
a

gran

fijos:

es

magntica,

velocidad

dentro

un

disco

que

del

gira

chasis

del

computador o en una caja aparte conectada a ste. Se


instalan

en

forma

permanente,

aunque

existen

unidades

porttiles. El disco duro se la microcomputadora se llama


disco Winchester. Contiene varios platos de disco rgidos
apilados

en

un

solo

eje

giratorio.

El

movimiento

de

rotacin pasa todos los lados debajo o sobre una cabeza


de escritura/lectura, permitiendo tener acceso a todos
los datos del disco en cada giro; un disco fijo tiene por
lo

menos

una

cabeza

de

escritura/lectura

para

cada

superficie de grabacin. Las cabezas se montan en brazos


de acceso que se mueven juntos y flotan encima o bajo las
superficies

de

almacenan

en

grabacin
pistas

giratorias.

concntricas

Los

datos

se

magnetizando

la

superficie para representar configuraciones de bits. El


espacio de las pistas, es decir la densidad de pista, se
mide en pistas por pulgada (TPI, tracks per inch). La
densidad de grabacin se mide en bits por pulgada (de
pista). Los discos usan la organizacin de sector para
almacenar

recuperar

datos;

la

cantidad

de

sectores

depende de la densidad del disco. Cada sector tiene un


nmero nico, por lo tanto para una direccin de disco de
una superficie de la cara del disco en particular, todo
lo que se necesita es el nmero de sector y el nmero de
pista;
fsica

la
de

direccin
un

de

conjunto

disco
de

representa

la

ubicacin

datos

un

programa

determinados. Un cilindro en particular se refiere a cada

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

27

pista con el mismo nmero en todas las superficies de


grabacin.

Cuando

se

lee

se

escribe

en

un

disco

Winchester todos los brazos de acceso se mueven hacia el


cilindro correcto. El tiempo de acceso del disco es el
intervalo entre el momento en que la computadora pide la
transferencia

de

datos

de

un

dispositivo

de

almacenamiento en disco a la RAM y el momento en que la


operacin se completa; este tiempo de acceso se compone
del

tiempo

de

bsqueda

(la

mayor

parte

del

tiempo,

consiste en el tiempo que el brazo de acceso mecnico


necesita para mover la cabeza de escritura/lectura hacia
el

lugar

deseado),

el

retardo

rotacional

(tiempo

que

ocupan los datos para colocarse debajo de la cabeza de


escritura/lectura)
necesario

para

el

tiempo

transmitir

los

de

transmisin

datos

al

disco

ptico

(tiempo

almacenamiento

primario; es insignificante).
o Discos
lser

pticos.
en

lugar

Una

unidad

de

imanes

de

para

leer

usa

rayos

escribir

la

informacin en la superficie del disco. Aunque no son tan


rpidos como los discos duros, los discos pticos tienen
mucho ms espacio para almacenar datos. Las unidades de
CD-ROM (compact disc-read only memory, disco compactomemoria slo de lectura) son unidades pticas capaces de
leer CDROM, discos de datos fsicamente idnticos a un
disco

compacto

musical.

Los

discos

pticos

son

menos

sensibles a las fluctuaciones ambientales y proporcionan


mayor almacenamiento a un costo menor.

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