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Modaris

Manual de apoyo para uso y manejo de Programa Modaris (Modelaje).


Presentacin de la ventana Principal
Modaris
1. Escritorio
2. Barra de Estado
3. Indicador de Funcin activa
4. Barra dinmica de ayuda en pantalla
5. Barra de seleccin de las funciones oficio
6. Zona de visualizacin de las funciones de oficio
7. Barra de mens
1 Parte Secuencia Bsica
Codificacin de modelos
Enlace de Mesa digitalizadora y Programa Modaris
Digitalizacin de modelos
Grabado Caminos de Acceso
Edicin de Imgenes
Grabado
Importacin de Tablero de Tallas
Grabado
Escalado
Grabado
Creacin de Variante
Codificacin de Modelos
Pasos para Digitalizacin
Toda imagen que ser digitalizada debe tener la siguiente codificacin, esto servir
para ir dando la forma a la imagen a travs de mouse digitalizador.
Tecla A-A Hilo
Tecla 2 Contornos
Tecla 6 Piquetes
Tecla C Curvas
Tecla 3 Punto Internos
Tecla 8 lneas Interna
Tecla D De volverse
Tecla 0 Cambio de Hoja

Tecla F-F Funcin final


Enlace mesa Digitalizadora con Programa Modaris.
Una vez codificadas las imgenes y posesionadas sobre mesa digitalizadora en forma
Horizontal, Ir a Programa Modaris y realizar los siguientes pasos.
Ir a Men Fichero Nuevo Aparece ventana donde daremos el nombre del nuevo
modelo, este se escribir en mayscula, hasta 9 caracteres. Luego presione tecla Enter.
Aparece smbolo de modelo (chinito).
Ir a Men Hoja Nueva Hoja Aparece hoja negra sobre el escritorio.
Ir a Funcin F1 Seleccionar funcin Enlace Digit. , Aparece mensaje en costado
izquierdo superior, 2 puntos para el eje Horizontal. Dejar cursor en le centro de la
pantalla y empezar a digitalizar. Digitalizacin
Para realizar digitalizacin posesionar el cursor del mouse justo en el centro de la
lnea y empezar primero marcando el hilo de izquierda a derecha.
Luego digitar la imagen en sentido reloj partiendo desde el punto ms izquierdo
siguiendo todo el contorno y antes de marcar l ultimo punto de la imagen digitar los
puntos o lneas internas.
Una vez realizado esto marcar tecla 0 (cero) para pasar a otra hoja o teclear F-F para
terminar la digitalizacin.
Grabado Caminos de Acceso
Una vez terminada la digitalizacin, presione en teclado numrico Punto - 8
Una vez que visualiza todas las imgenes designar la ruta de grabado, sea donde va
a quedar el modelo, para ello ir a Men fichero Rutas de Acceso, seleccionar esta
funcin
Dentro de esta hacer clic en el primer casillero y seleccionar librera del modelo a
grabar.
Una vez seleccionado hacer clic en flechas costado derecho. (azul y roja) todas se
copia hacia abajo.
Si se desea dejar grabados la ruta en esta ventana hacer clic, en discos azul costado
inferior izquierdo; 1 disco aparece ventana marcar librera presionar Enter. Y para
buscar disco azul con flecha hacia abajo.
Una vez dadas las rutas Ir a Men Fichero Grabar
Edicin de Imgenes
Una vez que ya tenemos las imgenes digitalizadas y grabadas debemos de identificar

que imgenes son Ej. Delantero, Espalda etc.


Para ello ir a Men Visualizar Cartucho.
Aparece recuadro amarillo, debajo de cada imagen.
Y en los siguientes casilleros identificar que imagen es, tipo de tejido, cantidad de
piezas.
Para escribir sobre este cartucho iremos a men Edicin Editar y un clic sobre cada
recuadro y al terminar Enter, pasar al casillero de al lado
0_Raz: Nombre del Modelo este no se toca
1_Nombre: En estecampo identificaremos con 9 caracteres en mayscula
Ej. 4 caracteres sern para identificar el modelo
3 caracteres sern para identificar la imagen
2 caracteres sern para identificar el tejido.
Modelo 1231 1231DELTE
2_Cdigo analtico (cda): En este campo identificaremos con 9 caracteres en
mayscula que pieza es. Ej. DELANTERO
3_Referencia: En este campo identificaremos con 9 caracteres en mayscula una
informacin de la imagen. Ej. AL HILO
4_Comentario: En este campo identificaremos con 32 caracteres en mayscula que
cantidad de imagen es Ej. 2x1 o 2 PIEZAS, Mas informacin anexa de la imagen.
Una vez editadas todas las imgenes ir a Men Fichero Grabar.
Importacin de Tablero de Tallas
Una vez que ya tenemos el modelo, Digitalizado, Grabado e Editado, debemos saber
con que tallas Vamos a trabajar,
Para ello ir a funcin F7 a Imp. TEV
Un clic sobre esta funcin y un clic sobre una imagen por defecto se abre ventana
mostrando librera de tallas.
Elegir uno de los tableros segn su sigla EVN (numricos) EVA (alfanumricos)
Una vez elegido todas las imgenes mostraran el mismo tablero de tallas.
Si se desea cambiar el tablero, ir nuevamente a la funcin F7 Imp. TEV
Elegir el nuevo tablero este se visualizara solo en la imagen seleccionada,
Luego en teclado presionar control / A, esto va a permitir que se seleccionen todas
las imgenes.
Luego un clic en funcin Ref. TEV y luego un clic en el tablero nuevo y luego en el
icono de modelo este inmediatamente cambia el tablero a todo el modelo.
Una Vez que tenemos todas las imgenes con el tablero de tallas que corresponde, ir a
men Fichero Grabar.
Escalado

Ya tenemos el modelo Editado y con su correspondiente tablero de tallas, ya no es


necesario tenervisualizado el Cartucho para ello lo podemos sacar, ir a Men Visualizar
y desactivar funcin cartucho.
Para escalar el modelo ir a Funcin F6 Escalado
Sobre el escritorio visualizar una de las imgenes. Luego un clic en funcin Control y
un clic sobre uno de los puntos de la imagen.
Aparece ventana donde daremos el crecimiento de la imagen en coordenada ddx
(Horizontal) y ddy (vertical).
Debemos de identificar segn la posesin de la imagen si la coordenada es en
sentido positivo o negativo.
Una vez que terminamos de escalar la imagen, cerrar la ventana de escalado y en
teclado presionar teclas F9 + F11, visualizan plancha Parcial (Menor, Base y Mayor) y
F9 +F12, Visualiza plancha Completa (Todas las tallas); F10, saca las tallas de
Visualizacin.
Los colores de las planchas a visualizar Amarillo (Talla Menor) Blanco(Talla Base)
Naranjo (Talla Mayor).
Hacer esto por todo el contorno de la imagen.
Una vez que tenemos todas las imgenes escaladas ir a men fichero y Grabar.
Creacin de Variante de Modelo
Una vez que ya tenemos todo el modelo con su respectiva secuencia bsica se debe
de realizar l ultimo procedimiento que es crear una variante.
Variante es un permiso que otorga Modaris para que el modelo se pueda visualizar
en el tizado (Diamino) y en el Vigiprint (Modo Impresin).
Ir a Funcin F8, un clic en funcin Variante.
Aparece ventana donde daremos el nombre del modelo en mayscula hasta 9
caracteres, presionar Enter.
Aparece ventana de variante en Pantalla
Luego desde barra azul hacer un clic y sin Soltar Llevar hacia abajo.
Luego en F8, hacer un clic en Crear un articulo de Pieza e ir haciendo clic una por una
a las imgenes del modelo. Esta se irn ingresando dentro de la variante.
Luego subir la ventana de variante, y podremosvisualizar las imgenes junto a su
respectiva edicin del cartucho.
Dentro de la variante se debe identificar si las piezas son simple o doble y el tipo de
tejido.
Una vez echo esto cerrar la variante e ir a men Fichero Grabar y luego men
Fichero validar modelo, aparece ventana interactiva reconociendo las imgenes
validas
Presionar en teclado se visualiza icono amarillo smbolo de variante.
En este momento estamos listo con el modelo.

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Funciones de Trabajo
Bajo programa Modaris tenemos ocho funciones con las cuales nos permiten poder
trabajar con diversas herramientas, para el desarrollo de un modelo.
F1 Puntos Y Lneas
Puntos
Deslizante
Esta funcin Permite colocar un punto sobre una lnea de contorno, no tiene medida
este punto solo es de marca de referencia. Este no es escalable.
Clic en la funcin
Clic sobre una de las lneas de la imagen y arrastrar aparece punto un clic y fijar.
Punto Constante
Esta funcin Permite medir una lnea, para invertir sentido en Teclado Barra de
Espacio. Esta funcin se acompaa de cuadro de medidas en el cual podemos
visualizar valor, Tambin se puede ingresar un valor exacto presionando Flecha de
introduccin de Medidas
E ingresar el valor luego presionar Enter y al momento de acercar cursor el valor se
visualizara.
Interseccin
Esta funcin Permite crear un punto cuando dos lneas se cruzan, esto Permite que
queden fijos y no se puedan mover o modificar.
Clic en la funcin
Clic sobre punto de Lneas, aparese circulo blanco alrededor de

este.
Aadir Punto
Esta funcin Permite aadir un punto sobre una lnea sea de contorno o Pto. Curva, este se
acompaa de medida, y es escalable.
Para puntos de Contorno (x, Pto1)
Clic en la funcin
Hacer clic sobre el punto de referencia a partir
Aparece recuadro de medida dar valor presionando flecha de introduccin de medida (dx

Horizontal / dy Vertical / Longitud)


Clic sobre lnea
Se posesiona punto ala mediad deseada.
Para puntos de Curva
OBS: Para visualizar los puntos de Curva se debe hacer un clic en barra inferior Ptos. De
Curva.
Clic sobre funcin
Clic sobre punto de referencia a Partir
Presionar en teclado tecla SHIFT y sin soltar hacer clic sobre la lnea donde desea posesionar
punto.
Taladro
Esta funcin Permite colocar puntos internos sobre una imagen. Definir punto a utilizar
sacando sub.- men, que se encuentra en costado superior de funcin doble clic en hoja
doblada. Marca interna de digitalizacin Pto. 3 = a 35
Tambin visualiza cuadro de medidas.
Clic sobre funcin
Clic sobre punto de referencia a partir
Digitar medida en X e Y
Terminar con enter.
Ali 2 Puntos
Esta funcin Permite Alinear una lnea de un Punto a Otro sobre una imagen.
Clic en funcin
Clic sobre el primer punto
Terminar haciendo clic sobre le segundo punto.
Ali 3 Puntos
Esta funcin Permite Alinear tres puntos de una
lnea manteniendo la direccin de los dos primeros.
Clic sobre funcin
Clic sobre el primer punto
Clic sobre el segundo punto
Y Clic sobre le tercer punto.
Divisin
Esta funcin Permite dividir de punto a otro.
Clic sobre funcin
Clic sobre los dos extremos a dividir.
Digitar en ventana superior cuantas veces se desea dividir.
Lneas

L.Recta
Esta funcin Permite crear lneas rectas en horizontal vertical Diagonal, esta se acompaa de
medida, y tambin pudiendo ingresar valor.
Clic sobre Funcin
Clic donde va a comenzar la lnea
Digitar medida de la lnea a crear o solo arrastra el mouse con la dimensin deseada.
Para obtener una lnea totalmente derecha presionar en teclado tecla ctrl. Y arrastra el mouse.
Paralelo
Esta funcin Permite extraer lneas paralelas a las lneas de la imagen. Tambin tiene recuadro
de medidas donde podemos ingresar valor.
Clic sobre la funcin
Clic sobre al lnea a crear paralela
Digitar valor o arrastrar el mousea posesin deseada.
Bezier
Esta funcin Permite crear lneas semi-curvas dentro de una imagen
Clic sobre la funcin
Clic en el inicio de la lnea
Presionar en teclado Tecla Shift para ir realizando las lneas de curva.
Y tecla Ctrl dibuja lneas rectas.
Con los dos botones juntos del mouse nos podemos ir devolviendo y para terminar con
botn derecho. Semicirc
Esta funcin Permite ir dibujando en curva semicrculos, el funcionamiento es igual a funcin
anterior.
Duplicar
Esta funcin Permite duplicar una imagen, lnea o punto de un
Imagen y puede ser llevada en la misma hoja u otra la copia duplicada en forma de esqueleto.
Clic sobre la funcin
Clic sobre el objeto a duplicar
Para girar si es necesario con teclas A o S (10) / W o Q (1).
Clic en la posesin deseada a fijar.
Divisin Segmento
Esta funcin Permite dividir una lnea del contorno de una imagen en partes iguales.
Clic sobre la funcin
Clic sobre dos puntos de referencia de la imagen
Digitar el numero de partes a dividir
Terminar presionando enter
Enl.Dig
Esta Funcin Permite enlazar la mesa digitalizadora.
Digit

Esta funcin Permite retornar la digitalizacin.


Men F2 Piquetes, Orientacin, Fig. Geometras
Piquetes
Piquete
Esta funcin Permite crear un piquete sobre una imagen, |para ello tiene sub.- men don de
encontrara 4 tipos diferentes.
Clic en funcin
Clic sobre imagen donde desea el piquete
OBS: Si desea un piquete con una medida exacta tenemos que ir a F1 y aadir un punto y
luego posesionar el piquete sobre esta, esto permite que el piquete sea escalable.
Orientacin
Esta funcin Permite dar direccin la piquete sobre la imagen.
Clic sobre funcin
Clic sobre el piquete y dar direccin deseada
Clic nuevamente para fijar
Bisectriz
Esta funcin Permite orientar el piquete segn la bisectriz de la lnea. Clic sobre funcin
Clic sobre el piquete
Perpendicular
Esta funcin Permite colocar el piquete a 90 en relacin ala lnea
Clic sobre funcin
Clic sobre el piquete
Piquete Exterior
Esta funcin Permite Llevar el piquete hacia afuera de la imagen.
OBS: para visualizar ir a barra inferior Parte Recortada.
Clic sobre funcin
Clic sobre piquete
Sustituir Taladro
Esta funcin Permite cambiar el motivo de un punto interno sin perder la ubicacin de este.
Clic sobre funcin
Doble clic sobre doblez de hoja, aparece todos los motivos a elegir
Seleccionar uno de estos y clic sobre punto interno este cambia.
Orientacin
Sim X / Sim Y
Esta funcin Permite girar una imagen sea en sentido Horizontal u Vertical.

Clic sobre funcin


La imagen toma el sentido elegido
30/-30/45/-45 Esta funcin Permite Dar giro a una imagen en 30, 45,90
90/ -90 /180
Clic sobre funcin
Da rotacin a imagen.
Rotacin 2 pto.
Esta funcin Permite dar rotacin a una imagen de un punto a otro, manteniendo estos dos
puntos alineados.
Clic sobre funcin
Un clic desde un punto a otro
Se visualiza la imagen alineada a los puntos elegidos.
Fig. geomtricas
Rectngulo
Esta funcin Permite crear un rectngulo sobre una hoja
Clic sobre la funcin
Clic sobre la hoja de escritorio
Aparece ventana de medida, dar valor
Terminar con un enter
Y hacer avancepagina para buscar.
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Circulo
Esta funcin Permite crear un circulo sobre una hoja.
Clic sobre funcin
Aparece ventana, ingresar valor en radio
Terminar con enter
Aparece circulo en pantalla
Ovalo
Esta funcin permite crear un Ovalo sobre una hoja
Clic sobre funcin
Aparece ventana ingresar valor de ambos radios y altura
Terminar con enter
Aparece ovalo en pantalla
Arco R / Arco F
Esta funcin Permite obtener lneas semi-curva y en medio radio.
Clic sobre funcin
Aparece ventana ingresar valor

Terminar con enter


Aparecen lneas en pantalla
F3 Modificaciones
Modificaciones
Modificar
Esta funcin Permite modificar una imagen punto por ya sean de contorno o curva, tambin se
acompaan de medida para realizar la modificacin.
Clic sobre la funcin
Ir ala imagen y tocar uno delos puntos y mover dando valor o
Arrastrando el mouse.
Terminar con un clic.
Desplazar
Esta funcin Permite desplazar una imagen de un lugar a otro y tambin poder dar rotacin
moviendo con las teclas Q / W giran en 1,
A / S giran en 10.
Clic sobre la funcin
Clic sobre la imagen y mover
Terminar fijando con un clic en pantalla botn derecho mouse
Tambin con esta funcin podemos desplazar lneas de una imagen y los puntos. Con
funcin chincheta colocar sobre los puntos que no se desean mover.
Luego la lnea a desplazar seleccionar con botn derecho y desplazar
Para mover los puntos de curvas colocar chinchetas en los extremos de los puntos que no se
desea mover, luego visualizar los puntos curva a desplazar y seleccionar y luego mover.
Cambiar 1 2
Esta funcin Permite cambiar un punto X (Pto.1) a Punto Cubo (Pto. 2 contorno)
Clic sobre funcin
Clic sobre el punto a cambiar
Cambiar 2 1
Esta funcin Permite cambiar un punto cubo (Pto. 2 contorno) en un punto X (Pto.1)
Clic sobre la funcin
Clic sobre le punto a cambiar
Unin 2 Pto.
Esta funcin Permite unir una imagen abierta, haciendo doble clic
sobre el punto, se identifica por tener un circulo rojo alrededor del punto
Clic sobre funcin
Hacer doble punto sobre el punto
El punto se cierra dejndolo sin el contorno rojo

Separar 2 Pto.
Esta funcin Permite separar un punto de extremo de una imagen.
Clic sobre funcin
Hacer clic sobre el punto y mover con funcin Modificar.
Cambiar Des 1
Esta funcin Permite cambiar de un punto deslizante o Pto. Constante (F1) en un Punto
caracterstico (punto X)
Clic sobre la funcin
Clic sobre el punto deslizante y este se cambia.
Alisar
Esta funcin Permite alisar o suavizar puntos de curvas sobre una lnea.
Clic sobre funcin
Hacer un clic sobre una lnea, aparece ventana ingresar valor se recomienda de 1mm a
0,05mm, conforme alanecesidad de la lnea.
Alargar
Esta funcin Permite alargar o reducir la medida a una lnea curva entre dos puntos.
Clic sobre la funcin
Clic en el 1 primer punto de curva a ser medido
Clic en el 2 punto a ser medido
Aparece ventana mostrando la medida de la lnea tocada
Digitar valor y presionar en teclado enter
Se visualiza el cambio de la lnea.
Chincheta
Esta funcin Permite fijar un punto (alfiler)
Clic sobre funcin
Clic sobre el punto que se desea fijar
Con los dos botones juntos del mouse tambin se pueden colocar chinchetas sobre los
puntos.
OBS-. Esta funcin esta ligada a funcin Desplazar, obre los puntos que se desean mover.
Ch. Pto. Escalado
Esta funcin Permite colocar chinchetas sobre todos los puntos a ser escalados.
Ch. Todos Pto.
Esta funcin Permite colocar chinchetas sobre todos los puntos de una imagen.
Ch. Pto. Tipo 2
Esta funcin Permite colocar chinchetas sobre los puntos dos de una imagen.

Quitar Chincheta
Esta funcin Permite quitar las chinchetas sobre la imagen.
Supresin
Esta funcin Permite borrar puntos o lneas internas que estn dentro o por fuera del contorno
de la imagen, no as suprimir el contorno original de la imagen. Esta funcin esta ligada a tecla
suprimir de teclado.
Clic sobre la funcin
Clic sobre le punto a suprimir.
Al. Lnea
Esta funcin Permite alargar una lnea manteniendo de una imagen manteniendo la direccin
de esta.
Clic sobre funcin
Clic sobre la lnea a alargar
Arrastrar la lnea o ingresar valor

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