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GIMP

Grafikformate
Dateiendungen
GIMP untersttzt sehr viele Dateiformate die Sie fr Ihre Bilder und
Grafiken verwenden knnen. Diese Vielfalt an verschiedenen
Formaten hat aber durchaus seine Berechtigung. Ich werde ich Ihnen
in den folgenden Abstzen einige ganz klassische Formate erlutern
und deren Nutzen darstellen.
Um welches Dateiformat es sich handelt, knnen Sie brigens immer
anhand der letzten drei/vier (bei "jpeg") Buchstaben Ihrer Bilddatei
erkennen. Es knnten beispielsweise die folgenden sein: "bild1.jpg",
"bild2.xcf", "bild3.bmp", "bild4.gif", "bild5.png" und so weiter.

Hinweis | Unter Windows


mssen Sie eventuell den
Dateibrowser erst so
einstellen, dass er die
Extensionen (die drei
Buchstaben nach dem
Punkt im Dateinamen) der
Bilddateien anzeigt.

Das Grafikformat JPG


Die Bezeichnung "jpeg" stammt ursprnglich von dem gleichnamigen Konsortiums
"Joint Photographic Expert Group" ab und wurde 1992 als ISO-Norm
standardisiert. Im Internet ist es das am weitesten verbreitete Grafikformat, da es
von allen Webbrowsern problemlos verstanden werden kann. Auch im Bereich
der digitalen Fotografie hat sich JPG wegen seiner vielen Vorteile durchgesetzt.
Sicher besitzt auch der berwiegende Teil unserer Bevlkerung in Deutschland bereits eine digitale
Kompaktkamera. Diese Art von Kameras speichern ihre Bilder ebenfalls im Dateiformat "jpg" oder
"jpeg" ab.
Untersttzte Eigenschaften | JPG ist in der Lage, mit der mglichen Farbtiefe von 24Bit, insgesamt
16,77 Mio Farben im Bild abzuspeichern. Fr das menschliche Auge wird dabei der fast vollstndige
sichtbare Farbumfang abgedeckt. In diesem Zusammenhang hat sich auch der Begriff "True Color",
also Farben die der Realitt entsprechen, geprgt. Trotz des hohen Farbumfanges, lassen sich auch
Bilder in Graustufen darstellen. Das JPG-Format untersttzt dabei die Farbmodelle RGB und CMYK.
Funktionen wie die Animierbarkeit oder Transparenz werden von diesem Format nicht untersttzt.
Einsatz | Aufgrund der Vorteile des Formates, ist es ideal dazu geeignet Bilder und Grafiken, zum
Beispiel im Internet, schnell und platzsparend zu publizieren. Auch machen es die sehr kleinen
Datenmengen ideal fr die digitale Fotografie in der Speicherplatz, in Form von Speicherkarten,
immer noch einen Kostenfaktor darstellen.

Der Dialog "Als jpeg speichern"


Qualitt (Kompression) | Das JPG-Format untersttzt ein mathematisches Kompressionsverfahren
das in der Lage ist, die Dateigrsse eines Bildes sehr stark zu reduzieren. Der Vorteil liegt dabei auf
der Hand, denn die sehr kleinen Datenmengen knnen schnell, zum Beispiel ber eine
Internetverbindung, geladen werden ohne das dabei mit grossen Wartezeiten zu rechnen ist. WebBrowser und andere Programme knnen das relativ einfache mathematische Verfahren sehr schnell
entschlsseln und die Grafiken blitzschnell anzeigen. Und nicht zuletzt ist das JPG-Format, aufgrund
der starken Kompression, beraus platzsparend.
Die verlustbehaftete Kompression bringt allerdings auch Nachteile mit sich. Bei jedem
Speichervorgang den sie fr Ihr JPG-Bild auslsen, startet im Hintergrund das Kompressionsverfahren
und versucht die Datenmenge zu verkleinern. Je nach gewhltem Qualittsgrad knnen einige
Pixeldaten verloren gehen. Speichern Sie diese Datei fters, so fhrt die erneute Kompression zu
sichtbaren Qualittsverlusten. Als Folge davon, werden die Rnder der Grafiken zusehends
unsauberer und ausgefranster. Auf Farbflchen und an kontrastreichen Kanten treten deutliche
Kltzchenmuster (Artefakte) hervor.
Erweiterte Optionen | Sofern Sie das mathematische Verfahren der Kompression genauer kennen,
knnen Sie in dieser Rubrik durch vielfltige Parametereinstellungen ein Optimum an Qualitt oder
Datenvolumen herauskitzeln. Zu 90 Prozent der Flle kommen Sie aber mit dem
Schieberegler Qualitt bereits bestens aus.
Als Arbeitsformat fr Ihre Bilder und Grafiken sollten Sie JPG, aufgrund der verlustbehafteten
Kompression, nach Mglichkeit meiden. Durch hufiges Speichern knnten Ihre Bilder und Grafiken
schnell an Qualitt verlieren (Artefakte). Greifen Sie stattdessen zu Dateiformaten die in der Lage
sind verlustfrei zu speichern bzw. verlustfrei zu komprimieren (BMP, PNG, TIF, XCF,...).

Das Grafikformat PNG


Das Format PNG (Portable Network Graphic) wurde im November 2003 zum ISOStandard erhoben und ist gleichzeitig auch eine Empfehlung des W3C (World
Wide Web Consortium).
PNG soll das, bis 2004 mit Patentforderungen belastete und stark in Verruf
geratene Format GIF ablsen.
Untersttzte Eigenschaften | Ebenfalls ein ganz grosser Vorteil ist die Mglichkeit Transparenzen in
Form eines Alpha-Kanal zu speichern. Der Alphakanal beschreibt in ca. 65.536 Schritten wie stark
die Transparenz eines Bildpixels sein kann.
Diese Eigenschaft war bis dahin nur eingeschrnkt dem Format GIF vorbehalten. Allerdings hat man
auf die Animierbarkeit, wie sie in GIF existiert, bewusst verzichtet. Dafr wurde eigens das neue
Format MNG oder APNG entwickelt.
PNG untersttzt mit einer Farbtiefe von 1; 2; 4; 16 und 24Bit die Farbmodelle RGB, Graustufen und
Strichbild jedoch kein CMYK.
Einsatz | Aufgrund der Eigenschaften und der Empfehlung des W3C, konnte sich PNG im Internet
stark verbreiten. Es kann von allen Web-Browsern problemlos dargestellt werden. Das
mathematische Verfahren der Datenkompression ist allerdings etwas aufwndiger als es bei JPG der
Fall ist. Sprbare Geschwindigkeitsunterschiede bei dessen Entschlsselung stellen sich jedoch kaum
ein.

GIMP-Dialog Speichern als PNG

Im Bereich der Smartphones und mobilen Endgerte, hlt das Format *.9.png Einzug. Dieses PNGFormat kann verlustfrei auf verschiedenen mobilen Endgerten dargestellt werden.
Kompressionsgrad | PNG ist in der Lage Bilddaten verlustfrei zu komprimieren. Die so entstehenden
Dateigrssen sind denen der JPG-Komprimierung ebenbrtig - jedoch ohne deren Nachteile! Auch
wenn Sie Bilder und Grafiken des Formates PNG fters Speichern, so entstehen keinerlei
Kompressionsartefakte.
Interlacing | Im Zusammenhang mit langsamen Datenverbindungen, knnen Sie ber diese Funktion
festlegen, ob die Grafik schneller mit einer geringeren Anzeigequalitt geladen werden soll. Die
Grafikqualitt verbessert sich dann nach und nach je mehr Daten geladen werden knnen. Dadurch
ist es auch langsamen Internetverbindungen mglich brauchbare Grafiken sehr schnell anzuzeigen.
Als Arbeitsformat ist PNG sehr gut geeignet. Grafische Publikationen lassen sich einfach
im Internet und sogar auf den verschiedenen Betriebssystemen Windows, Mac und
Linux problemlos verteilen. Trotz Kompression mssen Sie nicht befrchten, dass in
Ihren Bildern Kompressions-Artefakte entstehen. Allerdings ist PNG, aufgrund der
fehlenden CMYK-Untersttzung, nicht fr die Verarbeitung zur Druckvorstufe geeignet.

Das Grafikformat TIF


Das Grafikformat (Tagged Image File Format) wurde 1994 von Adobe eingefhrt. Als
Austauschformat entwickelt, kann es von allen Betriebssystemen wie Windows, Mac und Linux
verstanden werden. Die Kompression und die Untersttzung der Farbmodelle RGB und CMYK
machen es zu dem Standardformat im Bereich DTP, der digitalen Fotografie und der Druckvorstufe.
Kompression | Dateien im TIFF-Format knnen wahlweise mit den Verfahren LZW, PackBits, Deflate
und JPEG komprimiert werden oder auch ganz ohne Kompression gespeichert werden. Die
Datenreduktion arbeitet, genau wie bei PNG, verlustfrei (ausgenommen bei JPEG). Das untersttzte
Verfahren JPEG wird jedoch nicht von allen Anwendungen verstanden.
Untersttzte Eigenschaften | TIFF verwendet die Farbmodelle RGB und CMYK. Es hat sich somit zum
Standardformat fr qualitativ hochwertige Bilder in True Color (16,7 Mio Farben) etabliert die auch
professionell von Druckmaschinen verarbeitet werden knnen. Bilder des Formats TIFF knnen auch
Alphatransparenzen speichern, so wie Sie dies auch vom Format PNG kennen.
Einsatz | Aufgrund der sehr guten Eigenschaften dieses Formats ist es ideal als Arbeitsformat fr Ihre
Bildbearbeitungen und fr die Verwendung auf Druckmaschinen bestens geeignet. Es wird auch von
allen Betriebssystem wie Windows, Mac und Linux verstanden. Auch professionelle SpiegelreflexKameras verwenden unter anderem das qualitativ hochwertige Format TIFF zur Speicherung ihrer
Aufnahmen.
Zum publizieren Ihrer Grafiken ber das Internet ist TIFF, wegen der teils beachtlichen Dateigrssen,
nicht geeignet. Web-Browser wie Firefox, Internet-Explorer oder Konqueror knnen dieses Format
nicht anzeigen.

Bildauflsung
Im tglichen Sprachgebrauch werden Sie oft auf solche Begriffe wie "Bildauflsung", "Pixelanzahl"
oder "Druckerauflsung" stossen. Leider werden diese Begrifflichkeiten sehr stark vermischt oder
sogar gleichbedeutend verwendet. Es handelt sich jedoch um ganz verschiedene Dinge.
Im Prozess der Bildbearbeitung und der Publikation Ihrer Grafiken, zum Beispiel im Internet oder auf
dem Papier, treten diese Aspekte zu verschiedenen Zeitpunkten oder auch nur in Verbindung mit
bestimmten Medien auf (Monitor, Scanner, Drucker, Papier,).
Die Bildauflsung einer Grafik oder eines digitalen Bildes beschreibt daher die Anzahl der Bildpixel in
X-Richtung und die Anzahl der Pixel in Y-Richting. Diese Auflsung ist somit vollkommen unabhngig
vom ausgebenden Medium.
Beispielsweise haben viele HD-Fernsehgerte eine Bildauflsung von 1920x1080 Pixeln, dabei spielt
es berhaupt keine Rolle ob die 1920 Bildpixel ber eine 26-Zoll Diagonale oder ber eine 43-Zoll
Diagonale wiedergegeben werden - in beiden Fllen handelt es sich immer um die gleiche
Bildauflsung von 1920x1080 Pixel.

dpi und ppi


Im Zuge weiterer Verarbeitungen knnen Sie Bilder natrlich
auch auf Desktop-Druckern, Foto-Printern, Bildschirmen
oder hnlichen Ausgabemedien verffentlichen. Um die
Leistungsfhigkeit solcher Ausgabe-Gerte zu klassifizieren,
werden meist die so genannten dpi-Angaben (Dots per Inch)
verwendet. Die Angabe ppi (Points per Inch) beschreibt im
Wesentlichen denselben Sachverhalt, jedoch ist dieser
Begriff weniger in Gebrauch.

dpi, ppi | "Dots per Inch" oder


auch "Points per Inch" - ist die
Anzahl Punkte (Dots/Points)
pro 2,54 cm (1 Inch) auf einem
Blatt Papier oder anderem
Medium. Dieser Wert bezieht
sich auf die maximale
Auflsungsfhigkeit eines
Druckers, Scanners, Monitors
usw. bezogen auf eine Strecke.

Der Wert dpi beschreibt die technische Eigenschaft, zum


Beispiel eines Desktop-Druckers, wie viele Dots (Punkte)
er pro 1 Inch (2,54 cm) auf einem Blatt Papier maximal absetzen kann. Bei Computer-Monitoren ist
dies folglich die maximale Anzahl an Bildpunkten die sie auf einer Strecke von 2,54 cm anzeigen
knnen. Monitore erreichen dabei durchaus Werte bis zu 105dpi. In der meisten Literatur werden Sie
daher die Begriffe Monitorauflsung, Druckerauflsung, oder auch einfach nur
Ausgabeauflsung finden. Dieser Wert ist allerdings unabhngig von der maximal verfgbaren
Anzahl an Pixeln einer zu druckenden oder anzuzeigenden Grafik.
Ein einfacher A4-Desktop-Drucker, wie er auch auf Ihrem Schreibtisch stehen knnte, bietet
beispielsweise eine Druckerauflsung von 4800 dpi. Wrden Sie ein Bild mit einer Bildauflsung von
4800 x 4800 Pixeln vollflchig drucken, so entsprche ein Pixel im Bild auch einem Pixel auf dem Blatt
Papier.
Hinweis | Hohe dpi-Werte
Hat Ihre Grafik lediglich 2400 x 2400 Pixel (also die Hlfte)
bedeuten auch eine hhere
und soll trotzdem vollflchig gedruckt werden, so muss der
Qualitt als geringere dpi/ppiDrucker zwei Punkte (senkrecht und waagerecht) drucken
Werte. Hier gilt also die Devise:
um ein Bildpixel Ihrer Grafik auf das Papier zu bringen.
"je mehr, um so besser".

Sie mssen diesen mathematischen Zusammenhang jedoch nicht selbst erledigen. GIMP untersttzt
Sie an einigen Stellen bei dieser Entscheidung zur Bild- und Drucker-Auflsung. Beispielsweise leistet
der Dialog DATEI NEU diese Arbeit fr Sie.
Eine sehr gute Ausgabeauflsung erhalten Sie bereits ab 300dpi auf einem Drucker. Stellen Sie diese
Werte im Dialog fr das neue Bild ein, so errechnet GIMP die bentigte Pixelanzahl fr Sie
automatisch.
Fr den Ausdruck im Format A4 wrden Sie demnach insgesamt 8.699.840 Bildpixel (2480 x 3508) bei
300dpi bentigen. Mit einer Kompaktkamera im Bereich ab 8MP sicher kaum ein Problem.
Sie sehen bereits an den Einstellungen fr eine A3-Grafik, dass Sie fr die gewnschten 300dpi
insgesamt 17.399.680 Pixel (3508 x 4960) bentigen wrden.
MP | Gesprochen "Megapixel",
beschreibt die gesamte Anzahl
Wenn Ihre Kamera maximal 12MP leistet, wrden Ihnen also ca.
der Bildpunkte auf dem
5MP fehlen um die 17MP zu erreichen. Diese Differenz knnen
fotosensitiven CCD-Sensor der
Sie durch Skalieren (in diesem Fall vergrssern) Ihrer Grafiken
Kamera.
erreichen. Bei diesem Vorgang werden die fehlenden Pixel durch
Interpolation mit benachbarten Bildpunkten erzeugt.Durch das
Vergrssern oder Verkleinern von Grafiken mssen Sie eventuell mit Qualittseinbussen rechnen.
Dies hngt davon ab, wie stark Bilder skaliert werden.

Ausgabeauflsung
Die Ausgabeauflsung kommt sptestens dann ins Spiel, wenn Sie Ihre Bilder und Grafiken auf
bestimmten Medien wie Drucker, Monitore und hnlichem ausgeben wollen. Beispielsweise haben
viele HD-Fernsehgerte eine Bildauflsung (siehe Kapitel Bildauflsung) von 1920x1080 Pixeln,
dabei spielt es berhaupt keine Rolle ob die 1920 Bildpixel ber eine 26-Zoll Diagonale oder ber
eine 43-Zoll Diagonale wiedergegeben werden - in beiden Fllen handelt es sich immer um die
gleiche Bildauflsung von 1920x1080 Pixel.
Aufgrund der Tatsache dass die 1920 Bildpunkte beim wesentlich grsseren TV-Gert ber eine viel
grssere Strecke verteilt werden mssen, fallen die einzelnen Bildpunkte daher deutlich grsser aus
als beim kleineren TV-Gert. Das Bild wirkt dadurch grber und weniger fein.
Hingegen kann das kleine TV-Gert die 1920 Pixel auf einer kleineren Bildschirmbreite deutlich
kleiner ausfallen lassen, als Folge dessen wirkt das Bild oft klarer und wesentlich brillanter.

Werkzeuge
Skalieren
Das Skalieren-Werkzeug bietet Ihnen natrlich die gleichen Funktionen wie dies auch
der Meneintrag Bild - Skalieren... tut. Mit Hilfe des Werkzeugkastens stehen Ihnen
aber auch noch eine ganze Reihe weiterer ntzlicher Funktionen zur Verfgung.
Das Skalierenwerzeug zeigt Ihnen im Zeichenfenster ein Gitter mit Anfassern im Norden, Sden,
Osten und Westen. Mit jedem einzelnen dieser Anfasser knnen Sie eine Dimension der Grafik
skalieren.
Zustzlich werden von GIMP, Anfasser in den Ecken angeboten. Mit diesen knnen Sie zwei
Dimensionen der Grafik mit einmal verndern.
Klicken und halten Sie die linke Maustaste auf den Punkt in der Mitte (Pivot), knnen Sie die gesamte
Maske frei verschieben.
Transformation | Dieser Schalter bestimmt auf welche Elemente sich dieses Werkzeug auswirken
soll. Es bietet Ihnen daher die Wahl auf: Ebenen, Masken und Pfade an.
Richtung | Sie knnen Festlegen wie die Skalierung erfolgen soll.
Interpolation | Wenn Sie Bilder vergrssern entstehen Lcken zwischen den bisherigen Pixeln, da
diese weiter auseinander gezogen werden. Daher mssen neue Pixel errechnet werden die farblich
zwischen die bisherigen Bildpunkte passen.
Dieses mathematische Verfahren ist massgebend fr die Qualitt der skalierten Bilder.
Beschneidung | Mit dieser Einstellung wird bestimmt wie mit den brig gebliebenen Pixeln und
Bildbereichen verfahren wird wenn Sie zum Beispiel Ihre Grafik verkleinern wrden.
Vorschau | Legen Sie hierber fest wie das zu erwartende Ergebnis am Bildschirm visualisiert wird.
Diese Variante ist sehr gut fr leistungsschwchere Rechner geeignet, da hier lediglich Gitterlinien
statt des tatschlichen Bildes angezeigt werden. Mit dem darunter liegenden Schieberegler stellen
Sie die Anzahl der sichtbaren Rasterlinien ein.
Verhltnis beibehalten | Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, bleiben die Seitenverhltnisse des
Elements gleich. Ist dieser Schalter deaktiviert, knnen Sie Lnge und Breite der Grafik unabhngig
voneinander skalieren.

Das Werkzeug Verschieben


Das Verschieben-Werkzeug bewegt Teile, Ebenen oder Objekte Ihres Bildes mit der
Maus auf der Zeichenflche. Alternativ knnen Sie auch die Tasten Pfeil-Links, PfeilRechts,Pfeil-Oben und Pfeil-Unten benutzen, um Elemente pixelgenau zu verschieben.
Wenn Sie zustzlich zu den Pfeiltasten noch die Taste Shift zuvor drcken, verschiebt
GIMP die einzelnen Elemente gleich um 20 Pixel, statt immer nur um 1 Pixel.

Auswahl nach Farbe


In diesem Artikel wird die grundstzliche
Arbeitsweise des GIMP-Werkzeugs
"Auswahl nach Farbe" beschrieben. Die
Maskenauswahl nach Farben funktioniert
ganz hnlich zum "Zauberstab". Es werden im Bild
Regionen zu einer Maske zusammengefasst die farblich
in ein bestimmtes Schema passen, also Bereiche
hnlicher Farben bzw. hnlicher Farbwerte.
Werkzeugkasten und Einstellungen zu Auswahl nach
Farbe
Sie knnen das Werkzeug anhand des Fingers der auf
die drei Grundfarben zeigt erkennen (siehe Bild oben),
bzw. rechts neben dem Zauberstab.

Maske aus Farbauswahl


Wie Sie im Bild oben deutlich erkennen knnen werden
also alle Bereiche zur Maske gewhlt die dem
gewnschten Farbschema entsprechen. Ganz im
Gegensatz zum Zauberstab ist es bei diesem
Werkzeug egal wo sich dieses Areal auf dem Bild
befindet. Fr diese Funktion ist es nicht zwingend ntig,
dass alle Bereiche miteinander in Verbindung stehen.
Diese Funktion sucht nach hnlichen Farbbereichen auf
dem gesamten Bild, das Ergebnis wird dann zu einer
Maske zusammengefasst.
Die einstellbaren Parameter sind daher
identisch mit dem Zauberstab. Jedoch gilt
auch hier die Tatsache, dass die
"Farbauswahl" nur bei solchen Grafiken
sinnvoll anwendbar ist die eindeutige und
gut erkennbare farbliche Regionen
aufweist.
Sie knnen natrlich bei gedrckter ShiftTaste zum Beispiel die inneren Regionen
des Blattes aus dem Bild oben anklicken
um das Blatt vollends auszuwhlen.

Modus | Mit Hilfe des Modus legen Sie fest, wie


das Werkzeug mit bestehenden Masken umgeht.
Sie knnen Masken ganz normal anlegen (erster
Modus).
Modus: Normal, Addition, Subtraktion, Schnittmenge
Tipp | Drcken Sie alternativ die Tasten: [Shift] fr Addition, [Strg]fr Subtraktion, [Shift]+[Strg] fr
Schnittmenge.
Wenn Sie weitere Farbmasken zur bestehenden Maske hinzufgen mchten, knnen Sie
die Addition (zweiter Modus von links) nutzen. Mchten Sie weitere Masken von bestehenden
abziehen, nutzen Sie die Subtraktion(dritte Modus von links). Mchten Sie eher sich gegenseitig
berlappende Maskenbereiche extrahieren, dann knnen Sie den letzten Modus in der Reihe,
die Schnittmenge, dafr nutzen.
Kanten gltten | Wenn Sie diese Option
aktivieren verringern Sie den Alias-Effekt
(Treppen oder Blockansatz) an schrgen
Randverlufen.
Die Randpixel werden sanft ineinander bergeblendet, sodass keine harten Kanten (Treppeneffekt)
auftritt. Diese Option ist meist voreingestellt, da sie die beste Maskenqualitt liefert.
Kanten ausblenden | Mit Hilfe des
Schiebereglers der sich unterhalb dieser Option
befindet (schalten Sie die Option ein damit der
Regler sichtbar wird), legen Sie fest wie weit
eine Maske ausgeblendet werden soll, also ein
Verlauf von Bildpixeln bis zur vlligen Transparenz. Der Wert wird als Radius von 0% bis 100%
interpretiert.
Sie mssen den aktuellen Wert allerdings einstellen bevor Sie eine Maske aufziehen. Ziehen Sie
jedoch die Maske vorher auf und versuchen den Wert zu verndern, so hat die nderung des Wertes
keine Auswirkung auf diesen Effekt.
Sofern Sie den Inhalt der Maske als Grundlage fr eine neue Grafik oder Ebene nutzen, erhalten Sie
immer eine Grafik bzw. Ebene mit Alphakanal, auch wenn Ihr ursprngliches Bild keinen Alphakanal
besitzt.
Sie erreichen den gleichen Effekt, wenn Sie stattdessen das Men des Zeichenfensters Auswahl Auswahl ausblenden... whlen.
Transparente Bereiche auswhlen | Sie knnen mit diese Funktion ebenfalls transparente Bereiche
in Ihrer Grafik erfassen und mittels Maske selektieren.
Vereinigung prfen | Auf Vereinigungen prfen. Zustzlich knnen Sie mit dem Schieberegler die
Schwelle und die Zusammensetzung der Bereiche festlegen.

Schwellwert | Mit diesem Parameter legen Sie


fest, wie empfindlich oder unempfindliche
hnliche Farbbereiche voneinander unterschieden
Werden um daraus eine Maske zu erzeugen.
Sie knnen den Wert von 0 bis 255 einstellen. Der Wert 0 stellt die hchste Empfindlichkeit dar und
erzeugt die kleinsten Masken bei Farbunterschieden. Der Wert 255 fasst die meisten
Farbunterschiede zusammen und erzeugt die grsste Maske.
Zurcksetzen | Sie finden diese ntzliche Funktion unten rechts in der
Fussleiste der Werkzeugeinstellung. Sie erkennen sie anhand des gelben
Pfeils. Mit Hilfe dieser Funktion knnen Sie alle gemachten Einstellungen
dieses Werkzeugs auf die Werkseinstellung zurckstellen - dies ist
besonders bei Einstellmglichkeiten komplexerer Werkzeuge beraus ntzlich.

Die Elliptische Maske


Die Elliptische Maske befindet sich im
Werkzeugkasten gleich neben den rechteckigen
Maske und wird durch das Oval im Button
dargestellt (siehe Bild links oder unten).
Von der Funktionsweise verhlt sich diese Maskenart
genauso wie auch die rechteckige Maske. Einige Funktionen
sind bereits voreingestellt, wie zum Beispiel "Kanten gltten",
da dies die sinnvollste und am meisten benutzte Einstellung
ist.

Werkzeugeinstellungen
Im Bild oben sehen Sie den Werkzeugkasten und die
Optionen die Ihnen die elliptische Maske anbietet.
Whlen Sie dieses Werkzeug ausklicken auf die
Zeichenflche, halten die linke Maustaste gedrckt und
ziehen die Maus. In etwa sollten Sie ein Ergebnis wie im
folgenden Bild erhalten.

Eine Maske ausgewhlt


Ameisenspur | Dabei handelt es sich
um die wandernde bzw. animierte
Strichlinie um eine Maske oder
Auswahl. Da sie an eine wandernde
Horde Ameisen erinnert, hat sich dieser
Begriff bei vielen Grafikern mittlerweile
eingebrgert. Mit dieser Tradition
mchte ich natrlich nicht brechen.
Die Form der Maske wird durch eine
unterbrochene, animierte Strichlinie
dargestellt - die "Ameisenspur".
Anfasser | oben, unten, links und
rechts heben sich am Rand der Maske
Bereiche hervor wenn Sie mit der Maus darber fahren. Mit Hilfe dieser Bereiche knnen Sie die
Form der Maske verndern. Die gleichen Anfasser befinden sich auch in den gegenber liegenden
Ecken jeder Maske.
Modus | Diese Option bestimmt, wie das Werkzeug mit bereits im Bild existierenden Masken
umgeht. Sie knnen zum Beispiel mehrere Masken zu einer neuen, grossen Maske addieren.
Ich werde die einzelnen Funktionen und Einstellmglichkeiten nicht noch einmal auffhren. Lediglich
die Funktion "Abgerundete Ecken" wird von der elliptischen Maske nicht angeboten, da sie keine
Ecken zum abrunden besitzt.
Vielleicht aber noch der Hinweis. Das Skalieren der Masken hat keinen Einfluss auf die selektierten
Bilder, es ndert sich lediglich der Maskenrahmen, die Bilddaten bleiben unverndert. Dazu knnen
Sie auch im Kapitel "Fortgeschritten Maskieren" weitere Details nachlesen wenn Sie mgen.

Die Rechteckmaske
Das Werkzeug der rechteckigen Maske finden Sie links oben im Werkzeugkasten von
GIMP. Sie werden sehen, die Rechteckmaske wird fr Sie zu einem der am meisten
benutzen Werkzeuge im DTP-Programm GIMP werden.
Das Arbeiten mit Masken ist nicht nur unter GIMP, sondern auch in jedem anderen DTP-Programm
"das A und O". Ohne Maskenwerkzeuge ist an eine sinnvolle und professionelle Arbeit mit
Grafikprogrammen kaum noch zu denken.

Die Werkzeugleiste mit Optionen zur Rechteckmaske


Masken sollten nicht als Zeichenwerkzeug verstanden werden.
Sie dienen eher als unverzichtbares Hilfsmittel, um Ordnung
zu schaffen oder Effekte auf zuvor durch den Grafiker
festgelegte Areale des Bildes wirken zu lassen. Sie bestimmen
und selektieren daher feste Bereiche in der Grafik auf die sich
dann die nachfolgenden Bearbeitungen beziehen. Masken
besitzen daher keine verndernden Eigenschaften an den
Bildern, sondern fokussieren die Ttigkeiten des Anwenders
auf einen bestimmten Bereich. Meistens werden Sie Masken
sicher dazu benutzen um selektierte Bereiche einfach zu
kopieren.

Zum besseren Verstndnis vielleicht ein ganz einfaches Beispiel.

Im Bild oben habe ich eine neue Grafik angelegt. In deren Mitte wurde dann eine rechteckige Maske
(bei gedrckter linker Maustaste) von links oben nach rechts unten gezogen. Dadurch wird das Areal
innerhalb der Ameisenspur fr weitere Bearbeitungen ausgewhlt.
Taste | Die Maske erreichen Sie auch auf der Tastatur ber den Buchstaben [R].
Die Masken sind in acht Bereiche unterteilt. Zum einen sind dies Norden, Sden Osten und
Westen. Wenn Sie testweise die Maus ber eines dieser Areale schweben lassen, wird er sich
verndern. Bei einem Klick in diesen Bereich (und gedrckt halten), knnen Sie nun die Grsse der
Auswahl mit diesen Anfassern noch nachtrglich anpassen.
Gleiches ist auch mit den Ecken der Maske mglich. In jeder der vier Ecken erscheinen ebenfalls
Anfasser wenn Sie mit der Maus darber schweben. Bei gedrckter linker Maustaste knnen Sie
somit die Hhe und die Breite der Maske noch nachtrglich ndern.
Ameisenspur | Dabei handelt es sich um die wandernde bzw. animierte Strichlinie um eine Maske
oder Asuwahl. Da sie an eine wandernde Horde Ameisen erinnert, hat sich der Begriff bei vielen
Grafikern mittlerweile eingebrgert. Mit dieser Tradition mchte ich natrlich nicht brechen.
Die Koordinaten der Maske knnen Sie allerdings auch unterhalb des Werkzeugkastens einsehen und
wenn Sie mchten noch von Hand verndern indem Sie die Zahlen-Werte verndern - beide Wege
sind mglich.
Nun einige erklrende Worte zu den Einstellmglichkeiten der Maskenfunktion die Sie unterhalb des
Werkzeugkastens finden knnen.
Modus | Der Modus legt fest wie mehrere Masken sich verhalten sollen. Das Bild rechts zeigt ein
kleines Beispiel wie zwei unterschiedliche Masken im Modus "Addition" miteinander verbunden
werden (siehe Kapitel "Arbeiten mit Masken"). Der erste Knopf ist als Standard immer voreingestellt.
Er bewirkt, dass jeder Klick nur eine Maske erstellt. Existiert bereits eine Maske, so wird sie durch die
neue Auswahl ersetzt. Der zweite Knopf addiert mehrere Masken miteinander, sodass die Auswahl
immer grsser wird und sich aus mehreren Masken zusammensetzt. Der dritte Knopf bewirkt, dass
eine Maske von einer bestehenden subtrahiert wird. Sich berdeckende Bereiche der Masken
werden also gelscht bzw. entfernt. Und schliesslich stellt der letzte Knopf eine Mischung aus den
zuvor genannten Funktionen dar. Masken bilden Schnittmengen.

Kanten ausblenden | Wenn Sie unterhalb des Werkzeugkastens diese Option aktivieren wird eine
weitere Eingabemglichkeit eingeblendet. Mit dieser ist es mglich vorzugeben, wie viele Pixel
bergangsbereich die Maske erhalten soll bevor sie in die Hintergrundfarbe bergeht.
Abgerundete Ecken | Eine sehr schne und ntzliche Option. Wenn die Checkbox eingeschaltet ist
erscheint darunter eine weitere Eingabemglichkeit in der der Radius der Ecken eingestellt werden
kann. Sptestens jetzt wird auch die Funktion Kanten gltten aktiv, die einen weichen Farbverlauf
der abgerundeten Kanten gewhrleistet.
Tipp | Halten Sie vor dem Klicken mit der linken Maustaste die Taste: [Shift] gedrckt - werden
Masken addiert, [Strg] gedrckt - werden Masken subtrahiert, [Shift]+[Strg] - so bilden Sie eine
Schnittmenge aus beiden Masken.
Aus der Mitte Aufziehen | Im Normalfall werden Masken von einer Ecke zur gegenberliegenden
Ecke aufgezogen. In Einigen Fllen kann es aber auch ganz hilfreich sein eine Maske von einem
Mittelpunkt nach aussen auf zu ziehen. Den gleichen Effekt erhalten Sie, wenn Sie die Shift-Taste vor
dem Klicken und Ziehen gedrckt halten.
Fest | Diese Option bewirkt, dass sich die Seitenverhltnisse der Maske beim Ziehen nicht verndern.
Den gleichen Effekt erhalten Sie, wenn whrend die Maske schon ein kleines Stck aufgezogen
wurde und anschliessend die Taste Shift gedrckt halten. Ab jetzt bleiben die Seitenverhltnisse
gleich. Die Einstellungen in der Werkzeugleiste lassen jedoch noch weitere Optionen zu wie: Breite,
Hhe und Grsse. Unterhalb existiert auch die Eingabemglichkeit eines Seitenverhltnisses. Sie
knnen dort angeben ob sich die Maske im Verhltnis 1:2 oder z.B. im Verhltnis 1:4 ndern soll.
Tipp | Halten Sie nach dem Klicken mit der linken Maustaste die Taste: [Shift] gedrckt - werden die
Seitenverhltnisse beibehalten, [Strg] gedrckt - wird die Maske aus der Mitte aufgezogen,
[Shift]+[Strg] - zieht die Maske aus der Mitte auf und die aktuellen Proportionen bleiben gleich.
Hervorheben | Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der Rest des Bildes grau dargestellt. In einigen
Situationen kann dies sicher sehr hilfreich sein, gerade wenn Sie unbersichtliche Bilder oder
Grafiken bearbeiten.
Keine Hilfslinien | In dieser DropDown-Liste knnen Sie vorgeben ob die Maske mit Hilfslinien
versehen sein soll oder nicht. Hilfslinien sind meist sehr gut, da Grafiken an ihnen einrasten knnen
und Zeichnungen dadurch prziser werden. Die Funktion bietet: Mittellinien, Drittelregel und
Goldener Schnitt.
Vereinigung Mitschrumpfen | Alle sichtbaren Ebenen werden bei dieser Funktion mit Skaliert.

GIMP: Schrfen im RGB Modus


Wir ffnen das Bild in GIMP (Strg + O), duplizieren die Hintergrundebene, indem wir auf das Symbol
unten in der Mitte des Ebenendialoges klicken, und benennen die Ebene in Schrfen um.

Nun rufen wir ber Filter -> Verbessern -> Schrfen den gewnschten Dialog auf. Es ffnet sich ein
Dialog, in dem Werte fr die Schrfe von 1 bis 99 eingegeben werden knnen. Es empfiehlt sich aber,
die Werte nicht zu hoch zu whlen, da sonst ein unerwnschtes Bildrauschen entsteht bzw. das
schon im Bild vorhandene Rauschen verstrkt wird. Ich habe hier einen Wert von 45 genommen. Um
das Ergebnis richtig berprfen zu knnen, sollten wir, wie schon in Photoshop, mit einer Zoomstufe
von 100 % arbeiten. Dazu entweder die Zoomstufe unter Ansicht -> Vergrsserung einstellen oder
einfach die Zahl 1 drcken. Da sich das Schrfen auf alle drei Kanle (R/G/B) gleich auswirkt, knnen
Farbverschiebungen an den Motivkanten entstehen. Es kann aber auch vorkommen, dass das
Farbrauschen und die JPEG-Artefakte (also die, durch das Komprimieren entstandenen, Farbblcke)
unschn verstrkt werden. Abhilfe schafft dabei das selektive Schrfen, wobei nur die
Helligkeitskanle geschrft werden (L in LAB, Wert / V in HSV).

GIMP: Unscharf maskieren im RGB Modus


In der zweiten Methode geht es um das Unscharf Maskieren (USM) im RGB-Modus. Dazu das Bild
ffnen, auf 100 % Zoom stellen (1), die Hintergrundebene duplizieren, die neue Ebene umbenennen
und ber Filter -> Verbessern -> Unscharf maskieren aufrufen. Die dort angegebenen
Einstellmglichkeiten entsprechen denen in Photoshop. Ich habe hier Werte von 0,5 / 0,55 / 1
gewhlt, obwohl ich dank der Auflsung von 180 dpi bei diesem Bild auch einen deutlich hheren
Wert fr den Radius htte whlen knnen. Aber das fein strukturierte Mauerwerk macht es hier dem
Programm bei einem grsseren Radius schwierig, die Kanten zu finden und diese zu schrfen.

Arbeiten mit Ebenen


1. Eines der grundlegenden Konzepte von GIMP ist der Einsatz von Ebenen innerhalb eines
Bildes. Man kann sich eine Ebene wie eine durchsichtige Folie vorstellen, auf welcher sich die
Grafik, der Text oder das Foto befindet, eine Ebene allein ist wie ein Einzelbild. Das
gesammte Bild kann aus einer Ebene bestehen, aber es knnen auch mehrere Ebenen
bereinander gelegt werden - in diesem Fall besteht das Bild aus mehreren Einzelbildern. Bei
dem Einsatz von mehreren Ebenen wird der Inhalt einer Ebene von dem Inhalt der
darberliegenden Ebene berdeckt, die unterste Ebene ist in der Regel die HintergrundEbene. Folgende Grafiken sollen das Prinzip verdeutlichen, wobei links ein Schema der
Ebenen gezeigt wird, in der Mitte das Bild welches man sieht und rechts der aktuelle EbenenDialog.
2. Zunchst haben wir die einfachste Form eines Bildes mit einer Ebene und dem Hintergrund.
Da der durchsichtige Bereich der oberen Ebene komplett mit dem Foto gefllt ist, wird der
weisse Hintergrund komplett berlagert.

3. Nun folgen Bilder mit jeweils einer Hintergrund-Ebene und drei Ebenen mit Grafiken. Die
Grsse der einzelnen Kreise nimmt von unten nach oben ab, so dass jeweils nur der mittlere
Bereich der tiefer liegenden Ebenen von den oberen Ebenen berdeckt wird.

4. Im nchsten Beispiel habe ich die grosse rote Ebene ber die mittlere blaue Ebene
verschoben. Wie man an der Bildansicht erkennt sind jetzt nur noch der rote und der kleine
gelbe Kreis zu erkennen, da die Flche des roten Kreises den blauen komplett berdeckt.

Zuschneiden
Das Werkzeug Zuschneiden knnen sie verwenden, um einen
Rahmen oder sonstige nicht bentigte Bildbereiche zu
entfernen. Auch um das Bild auf eine spezifische Bildgrsse zu
trimmen, kann das Werkzeug sehr hilfreich sein.
Das
Werkzeug Zuschneiden wurde,
wie
auch
die
Auswahlwerkzeuge, mit der GIMP-Version 2.4 verbessert. Die
Griffbereiche ermglichen nun eine Grssennderung des
Rechtecks. Insgesamt ist das Werkzeug intuitiv bedienbar und
verhlt sich hnlich wie die anderen GIMP-Werkzeuge. Zur
Anwendung des Werkzeuges klicken Sie innerhalb des Bildes
und ziehen Sie mit dem Mauszeiger einen rechteckigen Bereich
auf. Danach lassen Sie die Maustaste los. Wenn Sie Form und
Grsse des ausgewhlten Bereiches ndern mchten, knnen
Sie dies, indem Sie die Griffbereiche an den Seiten oder Ecken des Bereiches anklicken und
verschieben. Alternativ knnen Sie auch direkt die Werte bei den Werkzeugeinstellungen ndern.
Der Bereich ausserhalb des Rechtecks ist abgedunkelt, so dass Sie das Endergebnis besser abschtzen
knnen. Um das Zuschneiden abzuschliessen, mssen Sie einmal innerhalb des Rechtecks klicken
oder die Eingabe-Taste drcken.
Wenn der Mauszeiger die Form eines Kreuzes annimmt als Zeichen zum Verschieben, knnen Sie
auch die Pfeiltasten verwenden, um das Umrissrechteck zu verschieben. Halten Sie dabei
die Umschalt-Taste gedrckt, erfolgt die Verschiebung jeweils in 25-Pixel-Schritten.
Sie knnen auch Hilfslinien benutzen, um den Auschneidebereich festzulegen. Vergewissern Sie sich
aber, dass die Eigenschaft Ansicht Magnetische Hilflinien aktiviert ist.

Anmerkung
In der Statuszeile wird u.a. auch das Seitenverhltnis angezeigt:

Werkzeugaufruf
Sie haben verschiedene Mglichkeiten, dieses Werkzeug zu aktivieren:

ber das Men Werkzeuge Transformationswerkzeuge Zuschneiden im


Bildfenster,

mit einen Mausklick auf das Symbol

ber das Tastenkrzel Umschalt+C.

im Werkzeugfenster.

Werkzeugeigenschaften
Normalerweise werden die aktuellen Einstellungen eines Werkzeugs unterhalb des Werkzeugkastens
angezeigt, sobald Sie ein Werkzeug aktivieren. Falls das nicht der Fall ist, knnen Sie sie jederzeit
ber Fenster Andockbare Dialoge Werkzeugeinstellungen im Bildfenster aktivieren.

Fest
Diese Eigenschaft ermglicht es Ihnen, verschiedene feste
Seitenlngen oder ein festes Seitenverhltnisse zu
verwenden. Sie knnen die Eigenschaft durch Drcken
der Strg-Taste, whrend Sie das Rechteck aufziehen,
umschalten.
Seitenverhltnis: Die Voreinstellung.
Breite und Hhe des Zuschneiderechtecks bleiben immer
im selben Verhltnis wie beim Originalbild.

Breite; Hhe: nur die ausgewhlte


Dimension wird fixiert. Die jeweilige Grsse kann in dem
Eingabefeld darunter festgelegt werden, ebenso wie die
Einheit. Voreinstellung ist 100 Pixel.

Grsse: sowohl Breite als auch Hhe


werden fixiert. Ihre Werte knnen in dem
darunterliegenden Eingabefeld festgelegt werden, zum
Beispiel 150x100. Das Zuschneiderechteck nimmt diese
Werte an, wenn Sie in das Bild klicken. Rechts neben dem
Eingabefeld knnen Sie
zwischen Hochformat und Querformat auswhlen.

Position
Diese beiden Eingabefelder zeigen Ihnen die Position (links die horizontale, rechts die vertikale) der
oberen linken Ecke des Zuschneiderechtecks. Die Position wird bei jeder nderung aktualisiert.
Ausserdem knnen Sie auch ber diese Felder die Position des Rechtecks verndern. Die Einheit ist
standardmssig Pixel (px), kann aber mit dem Klappmen daneben gendert werden. Der
Koordiantenursprung ist die linke obere Ecke der Zeichenflche (nicht des Bildes).

Grsse
Diese beiden Eingabefelder geben die aktuelle Grsse (links die horizontale, rechts die vertikale) des
Rechtecks an. Auch hier haben Sie die Mglichkeit, die Grsse durch eine Eingabe zu ndern.
Wiederum ist die Einheit standardmssig Pixel (px) und kann mit dem Klappmen daneben gendert
werden.

Druckgrsse
Mit diesem Befehl knnen Sie die Grsse des gedruckten Bildes ndern. Hierzu wird die logische
Auflsung angepasst. Beachten Sie bitte, dass dieser Befehl nicht die Anzahl der Pixel im Bild
verndert. Sollte dies Ihr Ziel sein, benutzen Sie stattdessen bitte den Bild skalieren Befehl.

Aufruf des Befehls


Der Meneintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden: Bild Druckgrsse.

Beschreibung des Dialogfensters


Das Dialogfenster Druckauflsung des Bildes ndern

Die Druckauflsung bestimmt die Anzahl der Pixel pro Lngeneinheit beim gedruckten Bild.
Verwechseln Sie das nicht mit der Auflsung des Druckers, was eine Druckereigenschaft ist und in dpi
(Punkte pro Zoll) ausgedrckt wird. Mehrere Punkte werden zum Drucken eines Pixels verwendet.
In den Feldern des Dialogfensters wird die Auflsung des Originalbildes angegeben. Wenn Sie die
Auflsung erhhen, wird das gedruckte Bild kleiner, da mehr Pixel auf eine Lngeneinheit kommen.
Umgekehrt (und mit analoger Begrndung) fhrt eine nderung von Breite und Hhe zu einer
anderen Auflsung
Eine hhere Auflsung fhrt beim gedruckten Bild zu einer hheren Schrfe. Das ist anders als bei
einer echten Verkleinerung des Bildes, da keine Pixel (und somit keine Bildinformationen) tatschlich
entfernt werden.

Breite; Hhe
Mit diesen Eigenschaften knnen Sie die gewnschte Grsse des Ausdrucks dieses Bildes einstellen.
Hierzu stehen Ihnen Eingabefelder zur Verfgung. Ausserdem knnen Sie aus einem Klappmen die
Masseinheit auswhlen, in der Sie die Einstellungen vornehmen mchten.

Sobald Sie die Hhe oder Breite verndern, wird der zugehrige Auflsungswert automatisch
angepasst. Sofern die beiden Auflsungswerte verknpft sind, wird automatisch auch das Verhltnis
von Bildbreite und Bildhhe konstant gehalten. Sollten Sie dies nicht wnschen, heben Sie die
Verknpfung durch einen Klick auf das Kettensymbol auf.

X-Auflsung; Y-Auflsung
Mit diesen Beiden Eigenschaften knnen Sie die Auflsung einstellen, welche verwendet wird, um
aus der physischen Grsse des Bildes, also der Anzahl der Pixel im Bild, die Breite und Hhe der
Druckgrsse zu berechnen.
Sie knnen die Auflsungswerte beliebig verndern. Hierzu stehen Ihnen zwei Eingabefelder zur
Verfgung. Diese knnen verknpft sein, um das Verhltnis der beiden Werte konstant zu halten.
Dies erkennen Sie am geschlossenen Kettensymbol, welches die beiden Eingabefelder verbindet. Die
Verknpfung knnen Sie durch einen Klick auf das Kettensymbol auch aufheben, um das
Seitenverhltnis frei einstellen zu knnen.