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As equaes e/ou tabela de projeto tm como principal funo controlar os valores das
cotas existentes no modelo. O controle se dar atravs de equaes matemticas,
relaes entre valores de esboos e/ou estados de exibio.
Antes de utilizar o recurso de Tabela de Projeto, importante entender qual a funo
da cota no esboo e quais so os 3 principais tipos de relaes ente os valores de cota.
A funo das cotas no esboo de controle dimensional do modelo, ou seja quanto
maior a quantidade de cota, maior ser o controle direto que se ter sobre o modelo
projetado. Porm para a utilizao da tabela de projeto, o valor inicial das cotas no de
extrema importncia, pois a tabela poder corrigir o valor atravs de clculos e equaes.
O importante existir a cota e a funo que ela esta exercendo sobre o modelo.
Os 3 tipos, ou condies, das cotas so: Alterao Direta, Alterao Indireta e
Constante.
A variao das cotas de Alterao direta ser realizada diretamente no valor do
modelo, alterando-o sem dependncia de outros valores. Logo, as cotas de Alterao
Indireta iro variar com dependncia de outros valores, como de constantes e cotas
diretas.
As constantes no implicaro diretamente no modelo, sero invariveis para as cotas,
porm varivel para o projetista.
Valor Constante
Para o
uso
Alterao Indireta
da
melhor
tabela
Logo, para obedecer aos nveis de alteraes proposto, devemos cotar o esboo
conforme a imagem abaixo. Para os recursos devemos ter um recurso para um bloco
slido, um recurso de corte passante para cada furo e um recurso de corte controlado
para a entrada.
Nota-se que no foi cotada a posio dos furos nem a largura do retngulo central. Em
substituio das cotas foram utilizadas relaes e linhas de centro.
Aps a realizao do esboo e a alterao do nome das cotas, iremos realizar a parte
das etapas de volume das peas, utilizando os recursos.
Obedecendo a proposta de alterao, iremos criar um recurso para a realizao de um
bloco inteiro, sem furos e sem entradas.
Realizado os recursos, iremos colocar nomes nas cotas gerados pelos recursos. A
alterao do nome ir se dar em apenas 2 cotas, sendo essas a espessura do recurso
Bloco e a profundidade do recurso da Entrada Controlada.
Para alterar o nome de ambas as cotas, clique duas vezes sobre o recurso com o
boto esquerdo do mouse, aparecendo a cota no modelo, clica-se uma vez com o boto
direito do mouse sobre a cota.
Onde Encontrar:
Inserir >> Tabelas >> Tabela de Projeto
Barra de ferramentas
do Excel.
Caixa de Seleo
Linha de Informaes
das Cotas
Coluna de
Informaes das
Configuraes
Trocaremos o nome da configurao predeterminada para Pea Padro, abaixo da
configurao inseriremos as configuraes:
Pea 100x300x20
Pea 200x200x50
Furo Direto 30 mm
Furo Esquerdo 5 mm
Rebaixo 5 mm
Rebaixo da Espessura
Sem Furos
Sem Entradas
Treinamentos Abertos SKA
www.ska.com.br treinamentos@ska.com.br 0800 510 2900
Nota-se que a tabela contm informaes sobre as cotas que iremos alterar, porm
ter alteraes relevantes aos recursos.
As alteraes que iremos fornecer para os recursos criados sero de ativo ou noativo. Para isso iremos informar para o SolidWorks se o recurso esta Suprimido ou NoSuprimido.
Porm necessitamos capturar os recursos a serem trabalhados.
Para realizar a captura selecionaremos a clula em branco ao lado da clula que
contm informaes da cota na ltima coluna.
Seleo da Clula
Dois Cliques
sobre o Recurso a
ser Capturado
Recurso
Capturado
Editar Tabela
Aps a captura dos recursos, a tabela estar completa para que possamos configurar
as derivaes da pea padro.
Nota-se
que
aps
captura
dos
recursos,
apareceu
informao
No Suprimido (U)
Ter uma 15 configurao, sem o smbolo antecedente, a qual dever ser apaga.
Configuration
Manager
Configuraes
preciso
ajustar
tabela?
Como
ajustaremos a tabela?
Aps Salvar,
Arquivo>>Criar
Desenho a Partir da
Pea
Selao da vista,
Anotaes>>Tabelas>> Tabela de
Projeto.
IMPORTANTE:
tamanho
da
janela
Aps a insero das cotas, alteraremos os valores para os valores inseridos na tabela
(valores da linha de comando).
Para alterar a informao da cota, clica-se sobre ela e na aba FeatureManager alterase o valor no campo Texto da Dimenso.
Tabela de Projetos
Cotas Relacionadas
a Tabela de Projeto
Exerccios
Pea 01
Realizar a pea conforme figura e especificaes abaixo, analisar as alteraes,
as etapas de construo e as cotas necessrias:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Variaes:
Dimetro Externo Dimetro Nmero de
Furos 10
Nmero de Furos 5, dimetro externo,
dimetro interno dimetro furos
Com Pescoo de fixao
Sem Pescoo de Fixao
Espessura do Flange
Comprimento do Pescoo
Flange Cego
Flange Cego e Numero de furos
Tabela e Equaes.
As equaes so relaes matemticas (frmulas) ou vnculos entre as cotas dos
esboos.
Existe a possibilidade de utilizarmos as equaes como substituto para a tabela no
nvel de alteraes de cotas, porm NO a substitui no nvel de configuraes.
As equaes trabalham sobre a pea original, no origina variaes da pea como
a tabela de projeto. Por exemplo, a equao no suprime recurso e no controla as
variaes do estado da pea.
As equaes podem tornar o processo de modelagem mais automatizado e rpido
no quesito de alteraes ou correes de geometria.
H a possibilidade de vincularmos o recurso de equao com o recurso de tabela
de projeto, o que estudaremos a seguir.
Iremos estudar primeiro somente o uso das equaes, aps somente o uso da
tabela de projeto.
Estudo 01 Roda Dentada utilizando o Recurso de Equao.
O intuito da utilizao da equao nesse estudo facilitar a alterao da
geometria do projeto, tornando mais automatizado, o segundo objetivo
corrigir o modelo atravs de frmulas matemticas, conforme a
especificao de construo.
Para iniciar o estudo, iremos realizar o esboo da roda dentada, inserindo nome
nas cotas, aps realizar os recursos conforme necessidade de alterao.
O valor da cota no muito importante nesse primeiro momento, o importante a
funo que a cota esta exercendo no modelo.
Iniciaremos com o esboo de 4 crculos concntricos, sendo os dois crculos
intermedirios para construo.
Cotaremos o modelo e inseriremos os nomes nas cotas, e para os recursos
nomearemos de acordo com a sua funcionalidade.
4 Crculos
Concntricos com a
origem.
Slido espessura 30 mm
Padro circular
Com base nas duas tabelas, iremos vincular as cotas existentes na roda dentada
com as suas respectivas frmulas utilizando o recurso de equaes.
Onde esta: SolidWorks >> Ferramentas >> Equaes
Equaes
Adicionar
Janela de equaes
adicionadas
Frmula:
Seleo da cota = z
D1@PadroCircular=z
Frmula:
Dimetro Primitivo=m*z
Frmula:
Dimetro Externo=m*(z+2)
Frmula:
1/4passo=(m*PI)/4
Frmula:
Dimetro Interno=m*(z-2,334)
Frmula:
Frmula:
A=20
Frmula:
Frmula:
F=2,92
F=1,46
Frmula:
Raio Menor = m*f
Relao das
Configuraes
Frmula:
Raio Maior = m*f
Configuraes na
rvore de Projeto
Roda Dentada
corrigida.
Equaes no geram
configuraes.
Com a tabela de projetos em uma nova janela, ficar mais pratico o uso dessa
ferramenta. Na tabela, iremos criar um campo com as informaes que a pea deve
conter e os valores da informao. Iremos criar uma coluna de legenda contendo as
informaes necessrias para calcular a roda dentada, por exemplo: Mdulo, passo,
dimetro primitivo. Criaremos, tambm, colunas contendo os valores da legenda, de
acordo com o numero de dentes.
do Nmero de dentes.
Realizado
os
clculos,
vicularemos
os
valores
com
as
configuraes.
Comentrios e Notas.
Propriedade Personalizada
Exerccios
Pea 01
Realizar a pea conforme figura e especificaes abaixo, analisar as alteraes,
as etapas de construo e as cotas necessrias:
Treinamentos Abertos SKA
www.ska.com.br treinamentos@ska.com.br 0800 510 2900
O usurio precisar de um login vlido para entrar no cofre de treinamento. Fale com seu
instrutor para a devida distribuio de logins.
Os logins e senhas disponveis so:
Login
Mr Black
Mr Blue
Senha
blck
bl
Mr Gren
Mr White
grn
wht
Para visualizar o contedo dos projetos, o usurio pode abri-los da mesma forma que faria no
Windows Explorer.
Para uma visualizao esttica de cada arquivo, necessrio selecionar o arquivo desejado, clicar
com o boto direito do mouse e, no menu de contexto, escolher a opo Janela de Visualizao.
Pressione o boto
Adicionar.
Pressione Localizar.
Para abrir o arquivo, o usurio precisa somente arrastar o arquivo da estrutura para a rea de
trabalho para abri-lo.
Observao: o arquivo, neste momento, est em situao de somente leitura. Qualquer alterao
no poder ser salva.
O Workgroup PDM ir
apresentar uma tela
com algumas opes
que o usurio dever
informar.
Nas opes, deixe
marcado Check-in? e
Deter propriedade.
Check-in?: Com esta
opo marcada, o
arquivo ser inserido
no cofre (servidor).
Deter propriedade: Com esta opo marcada o arquivo ficar em sua posse e
ningum poder alter-lo at que voc o libere.
Vamos inserir um
Nmero e Descrio na
pea.
Selecione a clula
Nmero e, no campo em
aberto, digite 5040669.
Pressione Aplicar.
Selecione
a
clula
Descrio e, no campo
em aberto, digite Ao
Nquel com 5,0% de Ni.
Pressione Aplicar.
Pressione Check-In.
Observe que o arquivo estar com um smbolo sobre seu nome informando est em sua posse.
Vamos inserir
dois
furos
concntricos na
chapa
com
dimenso de 65
mm.
Neste
momento,
possumos
o
arquivo alterado
e
precisamos
devolv-lo
ao
servidor
e
liber-lo.
Salve o
arquivo.
Pressione
Check-in.
O
arquivo
permanecer
aberto somente
como leitura e
liberado
no
cofre.
Feche o arquivo.
Escolha a opo Janela de visualizao...
Filetes
Raio constante: aplica raio constante sobre uma determinada aresta,
face, recurso ou pea.
Itens a aplicar filete configurao do valor dos raios e seleo dos
itens.
Filetes de mltiplos raios: se estiver marcado, permite colocar
valores diferentes de raio para cada seleo.
Visualizao completa permite visualizar todos os raios
selecionados.
Visualizao parcial permite visualizar o ltimo raio selecionado.
Nenhuma visualizao no mostra na tela os raios selecionados.
Tipo de transbordamento
Valor predet. escolhe automaticamente entre Selecionar aresta e
Selecionar face, de acordo com a melhor situao.
Manter aresta: mantm a integridade das linhas adjacentes das
arestas, porm gera uma face quebrada em vrias.
Manter superfcie: usa a superfcie adjacente para cortar o raio,
gerando um raio contnuo e suave. Porm, a face adjacente
alterada.
Keep edge
Keep surface
Raio Varivel
Filete de face
Permite selecionar duas faces para aplicar um determinado raio.
Filete redondo
Permite fazer um raio selecionando trs faces. O valor do raio corresponde ao valor da largura da pea
selecionada.
FilletXpert
Permite colocar um ou mais raios de forma mais eficiente.
Alterar
Permite selecionar um ou mais raios e mudar o seu tamanho escolhendo um novo raio e Redimensionar.
Atravs de Remover, removemos um ou mais raios.
Ao utilizar Redimensionar ou Remover, o SolidWorks recalcula os raios afetados e escolhe a melhor forma
de orden-los na rvore de projeto.
Canto
Permite selecionar um ou mais cantos e trocar as suas caractersticas (imagem acima). Podemos tambm
copiar uma das alternativas escolhidas para os demais cantos atravs do Copiar para.
Surperfcies
Superfcie extrudada: permite extrudar uma superfcie. Depende de um esboo (Sketch), podendo este
ser aberto ou fechado.
Superfcie por revoluo: permite gerar uma superfcie revolucionada. Depende de um esboo (Sketch),
podendo este ser aberto ou fechado.
Superfcie varrida: permite gerar uma superfcie ao longo de um caminho. Perfil que vai percorrer o
caminho deve ser um esboo (Sketch) e o caminho pode ser formado por linhas (de um esboo) ou arestas.
Superfcie por loft: permite gerar uma superfcie entre dois esboos ou faces j existentes.
Superfcie limite: cria uma superficie limitante entre perfis de duas direes.
Superfcie preenchida: permite gerar um fechamento para um determinado limite, podendo este ser
linhas, arestas ou curvas.
Superfcie plana: gera uma superfcie plana dentro de um contorno fechado.
Forma livre: modifica uma superfcie atravs de pontos, definidos, de forma livre.
Superfcie de OffSet: gera uma superfcie paralela a uma j existente, atravs de medidas.
Superfcie regrada: permite gerar uma superfcie perpendicular ou inclinada a partir de uma aresta.
Excluir face: permite apagar uma ou mais superfcies.
Substituir face: troca uma superfcie por outra j existente, redefinindo o contorno.
Costurar superfcie: permite unir duas ou mais superfcies. Se a superfcie estiver fechada, pode gerar
um modelo slido.
Estender superfcie: permite aumentar uma ou mais superfcies para uma direo.
Aparar superfcie: permite cortar uma ou mais superfcies.
Cancelar aparar superfcie: desfaz o corte das superfcies, realizado pelo comando Aparar Superfcie.
Filete: usado para colocar raios entre superfcies.
Geometria de referncia: permite colocar planos, pontos, eixos de referncia para auxiliar na construo
do modelo.
Curvas: permite colocar curvas e trabalhar com elas para auxiliar na construo do modelo.
Superfcies
Ao trabalhar com superfcies, temos vrias possibilidades de aplicao, tais como: auxiliar na construo de
slidos complexos, construir geometrias complexas, contribuir na correo de modelos importados de
outros modeladores, etc.
Agora, vamos ver superfcies sendo usadas para auxiliar na construo de um modelo slido, conforme
imagem abaixo:
superfcie tem
uma
Para o modelo que iremos construir foi usado superfcie como uma ferramenta auxiliar, ou seja, precisamos
da superfcie para construir a pea acima.
Para isto, a pea foi construda da mesma forma, com e sem superfcie, e temos abaixo o comparativo entre
as duas opes:
Sem superfcie
Com superfcie
Valores obtidos podem variar, durante treinamento, entre computadores e sistemticas de trabalho.
Podemos observar ento que, utilizando superfcie para a construir a pea na imagem da pgina anterior,
temos um ganho de performance, ou seja, pea com superfcie 9,7 vezes mais rpida (tempo de
reconstruo) em relao a sem superfcie. O nmero de recursos necessrios para a construo tambm
aumentou, sendo necessrio utilizar outra tcnica avanada de construo de slidos, que so os corpos, e
que resultaram em um Combinar.
Como construir ento a pea chamada Travesso Superior utilizando superfcies?
Primeiro, vamos criar um esboo da vista superior da pea (plano frontal), conforme imagem a seguir.
Em seguida, no plano superior, criar as seguintes linhas (observar que o centro do raio de 130 est 30 mm
abaixo da origem):
Temos uma superfcie, porm, vamos trabalhar com o outro esboo (Esboo 1), e temporariamente ignorar
essa superfcie.
Extrudar 100 mm para
cima (mesmo lado em
que se encontra a
superfcie) a parte central
do esboo.
No necessrio se
preocupar com os furos.
Podemos fech-los agora
e, nas etapas finais de
construo, realizar a
furao.
Acrescentar
o
raio de 50 mm
s
arestas,
conforme
imagem ao lado.
Selecionar
a
superfcie,
conforme indicado.
Conforme a imagem abaixo, teremos a unio do raio de 50 mm com o raio de 160 mm (da superfcie):
Agora, faremos um
corte
extrudado,
selecionando somente
a regio em vermelho.
Depois, um Offset de
superfcie, tambm de
19 mm.
Podemos ocultar
a superfcie. Ao
lado, o resultado
das extruses e
o corte.
Perto de
concluir
a pea,
podemo
s
extrudar
os
reforos,
5
mm
para
baixo e
75 mm
para
cima.
E, ento,
realizar o
corte das
furaes,
corte
do
furo
central,
que em
grau
(2
graus) e,
por ltimo,
colocar um
raio
de
dois para
arredondar
os cantos.
A primeira extruso
pode ser feita at o
vrtice (ponto final da
linha de construo).
A segunda extruso,
60 mm para cima
com 5 graus de
inclinao
para
dentro.
O resultado pode ser
observado
na
imagem ao lado.
Um novo exemplo de construo de peas com comandos de superfcies. Faremos a pea abaixo,
chamada Bezel.
Fazer um esboo
conforme
a
imagem ao lado,
observando
a
posio da origem
(Plano frontal).
Com
Superfcie
extrudada,
extrudar o esboo
com 90 mm, plano
mdio.
Agora, um plano
paralelo face em
destaque, 10.5 mm
para baixo.
Nesse
plano,
iremos colocar um
esboo
para
desenhar
um
contorno
que
servir de caminho
para
uma
Superfcie varrida.
Ao lado, o esboo
a ser desenhado
sobre o plano que
acabamos
de
criar.
Este o caminho
e, como faremos
uma
superfcie
varrida,
precisamos agora
fazer o perfil que
ir percorr-lo.
Colocar um novo
esboo no plano
Frontal,
para
desenhar o perfil.
Usar Superfcie varrida para criar uma superfcie (demais superfcies foram ocultas, para facilitar a
visualizao)
Aps a extruso, precisamos cortar as superfcies para conform-las de acordo com a pea que queremos.
A sequncia de corte importante, ento, cuidar os prximos passos.
Selecionar Aparar superfcies. Com a opo Mtua, selecionar as 3 superfcies abaixo e Remover selees.
Antes de transformarmos essa superfcie em slido, colocar raios de 3 mm nas arestas abaixo:
A prxima pea se chama Baffle e podemos ter uma noo de sua forma abaixo:
Podemos iniciar a pea com um esboo no plano frontal e desenhar as seguintes linhas:
Usaremos esse esboo para realizar um corte sobre a superfcie abaixo. Para tal, selecionar Aparar
superfcie e manter a opo Padro. Remover selees e clicar na superfcie conforme indicado abaixo:
Aps a extenso da
superfcie,
Aparar
superfcie,
Mtua,
eliminando
as
faces
indicadas.
Essa linha de 11 mm est totalmente definida (conforme mostra a imagem acima). Isso significa que ela foi
traada observando o alinhamento vertical.
Clicar em Reconstruir para atualizar as informaes. (Recomenda-se clicar em Reconstruir antes de usar
comandos como Varredura e Loft, tanto para slidos como para superfcies).
A linha o perfil a
percorrer o caminho da
varredura.
Quanto ao caminho,
precisa-se recorrer ao
SelectionManager, que
pode
ser
ativado
clicando-se com o boto
direito do Mouse.
Conforme indicado na
imagem ao lado, clica-se
em
Group
(no
SelectionManager)
e
selecionam-se
as
arestas da superfcie.
Em seguida, confirmase.
Relembrando:
Para a abertura de grandes
montagens, pode-se utilizar o
recurso PESO LEVE.
O recurso Peso Leve ir
suprimir os recursos das peas
envolvidas na montagem.
Nas peas, aparecer o cone
de uma pena, informando que
uma abertura Peso Leve.
Relembrando:
Para a abertura de grandes
montagens, pode-se utilizar a
Visualizao Rpida / Abrir
Seletivo, que pode selecionar
apenas algumas peas para a
abertura, suprimindo o restante das
peas.
Relembrando:
Utilizando o recurso Abrir Seletivo, a
seleo dos itens para a abertura pode
ser realizada atravs da Seleo de
Volume.
Relembrando:
Seleciona-se a Abertura de
Volume, abre-se uma janela
para realizar a seleo das
peas. Para a abertura deve-se
envolver toda a pea.
Relembrando:
Pode-se tambm utilizar o recurso
de SpeedPack selecionando a
configurao de SpeedPack.
Relembrando:
Seleciona-se as faces e as peas
que sero visualizadas. As outras
sero suprimidas, porm podero
ser visualizadas.
Relembrando:
Visualizao SpeedPack
Posicionamentos
Posicionamentos avanados
centraliza um
componente, tendo como referncia as
faces externas.
coloca
um movimento contrrio entre dois
componentes, sendo que o
movimento pode ser controlado por
proporo (1:1, 1:2, 1:3...).
Posicionamentos mecnicos
coloca um movimento
de parafuso entre dois
componentes.
coloca um
movimento para engrenagens.
coloca um
movimento de engrenagem/
cremalheira...
coloca movimento do
parafuso entre dois componentes,...
coloca um
movimento para junta universal. Ao
movimentar um componente, o outro
movimentado tambm.
restries de dobradia,
que permitem o movimento desta,
limitado ou no por ngulos.
Curvas-guia: permite
selecionar uma ou mais linhas
que servem de guia ao
Sweep. Observar que cada
guia deve estar em um
Sketch diferente.
Tangncia inicial/final:
configura o incio e o fim do
Sweep. Quando Path Tangent
estiver selecionado, o Sweep
criado normal ao incio do
caminho.
Tipo de alinhamento do
caminho ajuda a estabilizar o
perfil ao percorrer o caminho.
ngulo de inclinao:
ngulo de inclinao
desejado.
Propagao de face:
Permite propagar a inclinao
para as faces tangentes.
Restries inicial/final
permite selecionar a forma
como o Loft vai partir e
terminar. Com Direction
Vector podemos selecionar
um plano ou linha que
determina a direo. Com
Normal ao perfil, o Loft
parte/termina a 90 graus em
relao ao perfil.
Curvas-guia: permite
selecionar Sketches para
servirem de guia ao Loft.
Observar que cada guia deve
estar em um Sketch
separado.
Parmetros de linha de
centro: permite acrescentar
um linha central para
determinar como o Loft vai se
unir. Linhas de centro podem
trabalhar em conjunto com
curvas-guia.
Nmero de sees: nmero
de sees que sero criadas
(usar o Slider para aumentar
ou diminuir) no Loft.
Arrastar esboo: quando
houver um Sketch 3D,
permite moviment-lo,
atualizando a visualizao
(para ver o resultado).
Fechar loft tenta unir o perfil
final ao perfil inicial.