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Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1 Einfhrung

Einfhrung zu set.a.light 3D STUDIO................... 5


Die wichtigsten Funktionen..............................5
Blitztechnik und Lichtformer.............................. 6
Lichtsimulation in Echtzeit................................. 6
Realittsgetreue Lichtcharakteristiken......6
Realtime-Rendering.....................................6
Vermessene Echtlichtdaten........................6

Kapitel 2 Vor dem Start


Mindestsystemanforderungen........................... 8
Installation von set.a.light 3D STUDIO............. 9
Produktaktivierung............................................. 11

Kapitel 3 Schnelleinstieg
Starten von set.a.light 3D STUDIO.................... 13
Kostenlose Updates..........................................13

Kapitel 4 Benutzeroberflche und Funktionen


Das Hauptfenster von set.a.light 3D STUDIO... 15
Lichtberechnung................................................. 16
Der Studiobereich............................................... 17
Studio editieren.................................................17
Eigenes Studio definieren.................................17
3D-Navigation..................................................... 18

Die Studiobibliothek........................................... 19
Models................................................................. 20
Platzieren eines Models..............................20
Pose spiegeln...................................................22
Kleidung frben.................................................22
Lichtformer.......................................................... 24
Platzieren eines Lichtformers...........................24
Hilfsmittel............................................................ 25
Requisiten............................................................ 25
Mehrfachauswahl von Objekten........................ 26
Objekt duplizieren............................................... 26
Przises Bewegen von Objekten ...................... 27
Die virtuelle Kamera........................................... 28
Einstellungsmglichkeiten................................28
Tiefenschrfe....................................................30
Preview-Kamera.................................................. 31
Fokuspunkte.....................................................31
Echtzeit-Histogramm.......................................... 32
Studio-Top-View................................................. 33
Setliste................................................................. 33
Timeline............................................................... 34
Erstellen eines Setplans..................................... 35
PDF-Setplan......................................................35
Exportieren eines Setplans...............................35

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Kapitel 5 (Vor-)Einstellungen
Einstellungen....................................................... 39
Spracheinstellungen.........................................39
Benutzereinstellungen lschen.........................39
Qualittseinstellungen......................................40

Kapitel 6 Speichern und Rendern von Projekten


Speichern einer Shootingdatei.......................... 42
Speichern hochaufgelster Renderings............ 42
Alle Snapshots Rendern...................................43
Fotos erneut rendern........................................43

Kapitel 7 Shortcuts
Shortcuts fr Windows....................................... 45
Men Funktionen..............................................45
Global................................................................45
Studiobereich....................................................45
Timeline............................................................45
Studiobibliothek................................................45
Shortcuts fr Mac OS ........................................ 46
Men Funktionen..............................................46
Global................................................................46
Studiobereich....................................................46
Timeline............................................................46
Studiobibliothek................................................46

Kapitel 1
Einfhrung

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Kapitel 1: Einfhrung

Die Fotostudiosimulation

ten. Auswahl, Testen und Anordnung verschiedener am Markt


erhltlicher Gerte, schaffen eine ganz neue Dimension kreativer
Freiheit unter realistischen Bedingungen. Die Lichttechnik, welcher Echtlichtdaten zugrunde liegen, ist auch ein wichtiger Faktor
der Software. Bereits whrend des Aufbaus deines Lichtsettings
kannst du alle bildrelevanten Vernderungen sehen, bewerten und
beinflussen. Das Einrichten von Studio und Lichtset ist einfach,
intuitiv zu bedienen und erfordert keinerlei 3D-Kenntnisse.

Die wichtigsten Funktionen

Einfhrung zu set.a.light 3D STUDIO


Willkommen bei set.a.light 3D STUDIO, der weltweit ersten
Fotostudiosimulation. Mit Hilfe der Software kannst du Lichtsets
bereits vorab am PC aufbauen und die zu erwartenden Bildergebnisse realistisch simulieren. Smarte Tools und innovative Features
bieten zahlreiche Optionen zur Optimierung der Arbeitsablufe am
realen Set und sorgen fr verbesserte Bildergebnisse bereits ab
dem ersten Schuss.
Die Software hat durch seine innovativen Inhalte und smarte
Funktionen fr jeden professionellen Fotografen und Fotografen im Amateurbereich etwas zu bieten. set.a.light 3D STUDIO
ermglicht seinen Anwendern unbegrenzte kreative Mglichkei-

Definition des Studiobereichs durch frei modifizierbare Gren- und Farbangaben


Wahl und Platzierung von Models, Requisiten und Hilfsmitteln
Realittsgetreues Einrichten von Kamera und Lichttechnik mit
am Markt verfgbaren Gerten
Lichtsets unter Verwendung von realittsgetreuen Einstellungsoptionen und Echtlichtdaten aufbauen
Simulation der Bildergebnisse in Realtime
Speichern der Bilder (sowie alle relevanten Daten des Sets)
in einer bersichtlichen Timeline
Archivierung von Shootings mit unkompliziertem Zugriff und
jederzeit neu modifizierbaren Daten
Auswahl, Prsentation und Abstimmung anhand der simulierten Bildergebnisse
Einen automatisch erstellten Setplan mit allen Einstellungen
exportieren und ausdrucken

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Kapitel 1: Einfhrung
Blitztechnik und Lichtformer, Lichtsimulation in Echtzeit

Blitztechnik und Lichtformer


In set.a.light 3D STUDIO findest du eine Sammlung an Studiotechnik und diverser am Markt erhltlicher Lichtformer. Somit kannst
du geplante Lichtsettings aufbauen, testen und simulieren. Es
kann auch mit neuen Einstellungen ganz einfach experimentiert
werden.

Lichtsimulation in Echtzeit
Realittsgetreue Lichtcharakteristiken
Erstmals kommen Echtlichtdaten in einer Software fr Fotografen
zum Einsatz, um ein realistisches Abstrahlverhalten der Lichttechnik zu ermglichen.

Realtime-Rendering
Komplexe Algorithmen sorgen innerhalb der Software fr ein
realistisches Verhalten der Lichttechnik und ermglichen zustzlich
eine Realtime-Lichtsimulation und ein High-Speed-Rendering der
erzeugten Fotos.

Hinweis: Die Sammlung der Lichformer wird laufend aktualisiert.

Vermessene Echtlichtdaten
Um eine naturgetreue Darstellung der
Lichtcharakteristik zu erreichen, wurde
eigens ein Verfahren zur Vermessung
der Blitztechnik entwickelt.

Kapitel 2
Vor dem Start

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Kapitel 2: Vor dem Start


Mindestsystemvoraussetzungen

Mindestsystemanforderungen
WINDOWS

MAC OS

1,5 GHz Pentium 4, AMD Athlon oder besser


Microsoft Windows (32/64 Bit), XP SP2, Vista, Win 7
Grafikkarte mit 256 MB VRAM und Shader Model 3.0 (1 GB
VRAM empfohlen)
1280x768 Bildschirmauflsung oder hher
2 GB RAM oder mehr
5 GB freien Festplattenspeicher
Internetverbindung (fr Updates und Add-Ons)

Intel Prozessor
Mac OS X (32/64 Bit), Version 10.6 oder hher
Grafikkarte mit 256 MB VRAM und Shader Model 3.0 (1 GB
VRAM empfohlen)
1280x768 Bildschirmauflsung oder hher
2 GB RAM oder mehr
5 GB freien Festplattenspeicher
Internetverbindung (fr Updates und Add-Ons)

Bitte sorge fr die Aktualitt deiner Grafikkarten-Treiber.

Bitte halte dein System aktuell.

Kapitel 2: Vor dem Start

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Installation von set.a.light 3D STUDIO

Installation von set.a.light 3D STUDIO

Schritt 3: Wenn das Willkommensfenster erscheint, klicke auf

MAC OSDownload Installation

Fortfahren um die Installation zu beginnen.

Schritt 1: Schliee alle geffneten Anwendungen.

Schritt 4: Lese den Lizenzvertrag und nehme ihn an.

Schritt 2: Nachdem set.a.light 3D STUDIO auf http://www.

Schritt 5: Folge nun dem Installationsverlauf. Gebe ggf. dein

elixxier.com/de/downloads/ heruntergeladen wurde, startest du


mit einem Doppelklick das Install set.a.light 3D STUDIO.pkg"Package.

Passwort ein, wenn du dazu aufgefordert wirst. Um die Installation erfolgreich abzuschlieen, klicke bitte auf Fertigstellen, bzw.
Schlieen.

Schritt 3: Wenn das Willkommensfenster erscheint, klicke auf


Fortfahren um die Installation zu beginnen.

Schritt 4: Lese den Lizenzvertrag und nehme ihn an.


Schritt 5: Folge nun dem Installationsverlauf. Gebe ggf. dein
Passwort ein, wenn du dazu aufgefordert wirst. Um die Installation erfolgreich abzuschlieen, klicke bitte auf Fertigstellen, bzw.
Schlieen.

MAC OSDVD Installation


Schritt 1: Schliee alle geffneten Anwendungen.
Schritt 2: Lege die Installations-DVD ein. ffne die DVD und

Ins

starte mit einem Doppelklick das set.a.light 3D STUDIO Package.

Kapitel 2: Vor dem Start

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Installation von set.a.light 3D STUDIO

WINDOWSDownload Installation

Schritt 4: Lese den Lizenzvertrag und nehme ihn an.

Schritt 1: Schliee alle geffneten Anwendungen.

Schritt 5: Folge nun dem Installationsverlauf. Um die Installation

Schritt 2: Nachdem set.a.light 3D STUDIO auf http://www.elix-

erfolgreich abzuschlieen, klicke bitte auf Fertigstellen, bzw.


Schlieen.

xier.com/de/downloads/ heruntergeladen wurde, startest du mit


einem Doppelklick die Install set.a.light 3D STUDIO.exe".

Schritt 3: Wenn der automatische Installationsassistent angezeigt


wird, folge den Anweisungen um die Installation von set.a.light 3D
STUDIO zu beginnen. Folge nun dem Installationsverlauf.

Schritt 4: Lese den Lizenzvertrag und nehme ihn an.


Schritt 5: Folge nun dem Installationsverlauf. Um die Installation
erfolgreich abzuschlieen, klicke bitte auf Fertigstellen, bzw.
Schlieen.

WINDOWSDVD Installation
Schritt 1: Schliee alle geffneten Anwendungen.
Schritt 2: Lege die Installations-DVD ein.
Schritt 3: Wenn der automatische Installationsassistent angezeigt
wird, folge den Anweisungen um die Installation von set.a.light 3D
STUDIO zu beginnen. Folge nun dem Installationsverlauf.

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Kapitel 2: Vor dem Start

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Produktaktivierung

Produktaktivierung
Um deine Software zu registrieren, musst du bitte folgendermaen vorgehen:

Hinweis: Falls du Untersttzung bei der Aktivierung haben


mchtest, wendest du dich bitte an unseren Support unter
elixxier.com.

Bitte halte fr die Registrierung deinen Produktschlssel bereit


und gebe diesen in das dafr vorgesehene Feld ein.

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Kapitel 3
Schnelleinstieg

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Kapitel 3: Schnelleinstieg
Starten von set.a.light 3D STUDIO

Starten von set.a.light 3D STUDIO


Programmstart unter Windows
set.a.light 3D STUDIO kann im Windows-Betriebssystem folgendermaen geffnet werden:
Klicke zunchst auf das Start-Men, whle dann die Auswahl
des Mens Alle Programme. Jetzt navigierst du in den Ordner
set.a.light 3D STUDIO und whlst set.a.light 3D STUDIO aus um
es zu ffnen.

Kostenlose Updates
set.a.light 3D STUDIO prft beim Start automatisch, ob ein Update
zur Verfgung steht. Ist ein Update vorhanden, klicke auf Start
Update um dieses herunterzuladen. Nach Abschluss des Updates
startet die Software automatisch.

Programmstart unter Mac OS


Navigiere im Macintosh-Betriebssystem zum Ordner Programme. Klicke zweimal auf das Icon set.a.light 3D STUDIO um das
Programm zu ffnen.

Startscreen
Um das Programm zu ffnen, whle im Startscreen einen Raum
aus.

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Kapitel 4
Benutzeroberflche
und Funktionen

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Das Hauptfenster von set.a.light 3D STUDIO

Das Hauptfenster von set.a.light 3D STUDIO


Menleiste

Kameraeinstellungen

Studiobereich

Kameraauslser

Echtzeit-Histogramm

Preview-Kamera

Detaileinstellungen

Fenster-Wechsler
Fenster-Verschiebungswerkzeug
Studio Top-View
3D-Navigation
Setliste

Studiobibliothek

Timeline

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen

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Lichtberechnung

Lichtberechnung

Rendering des Bildergebnisses im Foto-Viewer

Im Studiobereich

Die Echtlichtberechnung unter Einbezug von jeglichen Reflektionen und Einflussfaktoren findet beim Rendering des Bildergebnisses im Foto-Viewer statt.

Im Studiobereich findet keine Echtlichtberechnung statt. Um das


Lichtset aufzubauen, wird hier ein grobes Einstellungslicht dargestellt. Schatten und Reflektionen werden hierbei auch angezeigt.

Preview-Kamera
Schattenflle kannst du bereits in der Preview-Kamera einsehen.
Hier findet eine Vorschau-Lichtberechnung statt, um dir eine direkte Kontrollfunktion ber dein erstelltes Lichtset zu ermglichen.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Der Studiobereich

Der Studiobereich

Studio editieren
Um das Studio zu editieren, klicke einfach auf eine freie Stelle
im virtuellen Studio (z.B. eine
Wand) oder whle den Raum in
der Setliste aus. Du kannst das
Studio nun in den Detaileinstellungen auf der linken Seite der
Benutzeroberflche in Maen
und Farben editieren.

Im virtuellen Studiobereich kannst du dein Lichtset schnell und einfach aufbauen. Der simulierte Studiobereich bildet deinen Arbeitsbereich, ist individuell zusammenstellbar und jederzeit editierbar.
Standardmig befindet er sich in der Mitte der Benutzeroberflche und bildet den grten Bereich im Programm. Alle hier platzierten Elemente sind wie im realen Studio in ihrer Positionierung
und ihren Einstellungen vernderbar. Alles was im Studiobereich
platzierbar ist, findest du in der Studiobibliothek.

Hinweis: Bitte stelle die Raumgre und die Farben in

Eigenes Studio definieren

set.a.light 3D STUDIO entsprechend deinem realen Studio


ein. Ansonsten entspricht die Lichtberechnung nicht dem gewnschten Ergebnis (Beispiel: Rckreflektion).

Einen editierten Raum kannst du


jederzeit als Raumvorlage neu
hinzufgen und speichern.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


3D-Navigation

3D-Navigation

Ansicht verschieben

Mit gedrckter linker Maustaste kannst du die Studioan-


sicht nach oben, unten, nach links oder nach rechts
bewegen.

Trackball
Mit gedrckter linker Maustaste kannst du deine An-
sicht im Studio drehen.

Mit aktiviertem Orbit Modus drehst du die Ansicht mit


Hilfe des Trackballs um den Shootingbereich. Mit inaktivem Modus drehst du dich um deine eigene Achse.
Im Studiobereich kannst du dich mit Hilfe der 3D-Navigation frei
im Raum bewegen. Sie befindet sich rechts unten in der Ecke des
Studiobereichs.

Orbit-Modus (aktiv)

(inaktiv)

Hinweis: Diese Funktion ist standardmig aktiv.

Zoom-Lupe
Mit der Lupe kannst du die Ansicht vor und zurck bewegen.

Ansicht Zurcksetzen
Klicke auf diese Schaltflche, um zur frontalen Standardansicht zurckzukehren

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Die Studiobibliothek
In der Studiobibliothek findest du alles, was du fr dein Shooting
brauchst. Sie beinhaltet eine groe Auswahl an Models, Lichttechnik, Hilfsmitteln und Requisiten. Alle Elemente lassen
sich ganz einfach per Drag & Drop (oder Doppelklick) im Studiobereich platzieren.

Hinweis: Die Studiobibliothek wird laufend erweitert und aktualisiert.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Models, Platzieren eines Models, Modeleinstellungen

Models

Modeleinstellungen
Ist ein Model im Studiobereich ausgewhlt,
kann es in den Modeleinstellungen angepasst werden.

Die Studiobibliothek bietet dir eine Auswahl an Models. Jedes


Model ist mit einem Namen und einer Altersangabe gekennzeichnet.
Positionswerte

Platzieren eines Models


Klicke auf das Model in der Studiobibliothek und ziehe es mit
gedrckter Maustaste in das Set. Du kannst das Model mit Hilfe
der gelben Anfasserelemente im Raum verschieben oder drehen.
Mchtest du ein Model aus dem Set lschen, kannst du dies
jederzeit mit dem Befehl Entf (Mac: cmd + ) auf deiner
Tastatur oder ber die Schaltflche Aus Studio entfernen
) in den Modeleinstellungen vornehmen.
(

Allgemeine Einstellungen:
Einstellungen fr
Hautton und Hautglanz
Spiegeln der ausgewhlten
Pose
Kleidungs-Kategorie 1:
Wechseln von verfgbaren
Posen
Detaileinstellungen von
Kleidung: Farbe
Kleidungs-Kategorie 2
(Einstellungen erscheinen
bei Auswahl)
Model aus Studiobereich
lschen

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Hautton und Glanzton editieren

Hautton und Glanzton editieren


Das im Studiobereich ausgewhlte Model lsst sich in Hautton
und Hautglanz einstellen. So knnen verschiedene Hauttypen
dargestellt werden.
Die Einstellungen hierzu findest du bei selektiertem Model in den
Modeleinstellungen auf der linken Seite der Benutzeroberflche.

Hauttoneinstellungen

Hier stehen drei verschiedene Hauttne zur Verfgung:


- ein heller Hautton
- ein mittlerer Hautton
- ein dunkler Hautton
Der Hautglanz kann ber den Schieberegler in der Strke bestimmt werden. Je nach Lichtsituation kommt dieser strker oder
schwcher zu tragen.

Hautglanzeinstellungen
Mit Hilfe des Hautglanzes kann zum Beispiel ein Wetlook erzeugt werden.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Wechseln von Posen, Pose spiegeln, Kleidung frben

Wechseln von Posen

Kleidung frben

Um eine andere Pose auszuwhlen, klicke auf das platzierte


Model im Studiobereich und
whle eine Pose in den Modeleinstellungen. Die Menge
der verfgbaren Posen und
Kleidungs-Kategorien kann von
Model zu Model variieren.

Die Kleidung der Models ist in Kategorien eingeteilt (z.B. Freizeitkleidung). Ist eine Pose ausgewhlt, kann hierzu in den Detaileinstellungen (ein und ausblendbar) die Farbe der Kleidung editiert
werden.
1. Klicke auf das Farbfeld um den Farbwhler zu ffnen. Hier
kann die Farbe gewhlt oder definiert werden.

2. ber das + - Zeichen (


) kannst du deine Farbeinstellung
als Vorlage speichern und benennen.

Pose spiegeln
Ist die Option Pose spiegeln angehakt, wird die ausgewhlte
Pose gespiegelt. Wechselst du im Folgenden wieder die Pose des
Models, bleibt die Option Pose spiegeln erhalten und die neue
Auswahl wird ebenfalls gespiegelt dargestellt.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen

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Wechseln von Posen, Pose spiegeln, Kleidung frben

3. Um deine gespeicherte Farbeinstellung auf ein weiteres Model


anzuwenden, klicke im Pulldown-Men der Detaileinstellungen
auf den Pfeil ( ) und whle die gewnschte Farbe aus. ber
) kannst du die gespeicherte Farbe jederdas Mlleimer-Icon (
zeit wieder lschen.

Rendering-Beispiele mit unterschiedlich gefrbter Kleidung

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen

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Lichtformer

Lichtformer

In set.a.light 3D STUDIO findest du eine Sammlung an Studiotechnik und diverser am Markt erhltlicher Lichtformer.

Platzieren eines Lichtformers


Das Platzieren eines Lichtformers erfolgt auf die selbe Weise, wie
bei den anderen Elementen aus der Studiobibliothek, per Drag &
Drop und ber die Anfasserelemente. Jeder Lichtformer ist beim
Hineinziehen in das Set automatisch mit einem Blitzkopf und Stativ verbunden.

Editieren eines Lichtformers


Ein angewhlter Lichtformer kann direkt
ber das Quick-Men am angeklickten Lichtformer im Set und in diversen verfgbaren
Mglichkeiten in den Detaileinstellungen
editiert werden. Positionen knnen ber die
entsprechenden Felder direkt eingegeben
werden, und die Leistung ber den Leistungsregler eingestellt werden. Fr jeden
Lichtformer stehen unterschiedliche Ausstattungsmglichkeiten zur
Verfgung und auch die
Leistung des Blitzkopfs
kann gewhlt werden. Die Simulation einer
Farbfolie ist ber das kleine Farbfeld mglich.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Lichtformer, Hilfmittel, Requisiten

Das Quick-Men

Hintergund

Klicke auf den An/Aus-Schalter


um
den Blitzkopf auszuschalten. Um die Lichtauswirkung eines einzelnen Lichtformers zu
.
sehen, whle den Single-Modus
Wenn das Stativ ein- und ausgeblendet wer.ber
den soll, whle dieses Symbol
den Leistungs-Regler kannst du ebenfalls die
Leistung des Blitzkopfs regeln.

Der Hintergrund kann in den Detaileinstellungen


in Maen und Farbe beliebig editiert und als
Vorlage gespeichert werden.

Hilfsmittel

Unter den Hilfsmitteln findest du das Hintergrundsystem/Hohlkehle, diverse Aufheller und Abschottwnde. Diese knnen ggf. in den
Detaileinstellungen editiert werden.

Requisiten

Die Requisiten kannst du ebenfalls frei im Raum verschieben und


fr dein Shooting nutzen.

Ausblick: Bald wird es mglich sein, eigene


Bilder in die Bildwand einzufgen.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Mehrfachauswahl von Objekten, Objekt duplizieren

Mehrfachauswahl von Objekten

Objekt duplizieren

Um mehrere im Studiobereich platzierten Objekte auszuwhlen,


klicke diese mit gedrckter STRG-Taste (Mac: cmd-Taste) an.
Jetzt lassen sich die selektieren Elemente zusammen im Raum
verschieben oder auch lschen. Werden z.B. zwei Lichtformer
selektiert, lassen sich diese auch gemeinsam proportional in der
Lichtleistung regeln. Um die Auswahl aufzuheben, klicke auf eine
freie Stelle im Raum.

Du kannst einzelne Objekte, Lichtformer oder Modelle einfach innerhalb des Studiobereichs duplizieren. Hierbei werden alle zuvor
gettigten Einstellungen bernommen.
Objekt duplizieren durch Ziehen
Whle ein Objekt und verschiebe es mit gedrckter ALT-Taste. Du
erhltst automatisch ein Duplikat.

Objekt duplizieren
PC/Mac: alt +

Mehrfachauswahl von Objekten


PC: strg +

Mac: ctrl

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Przises Bewegen von Objekten, Objekt-Hhe verstellen

Przises Bewegen von Objekten


Ein im Studio ausgewhltes Objekt (oder Gruppe), lsst sich ganz
einfach mit den Pfeiltasten der Tastatur fein bewegen. Mit den
Tasten Bild hoch/runter (Mac: Fn + Pfeiltaste hoch/runter) lassen
sich die Blitzkpfe in ihrer Hhe einstellen.

Tipp: Die Models und Gegenstnde lassen sich mit Hilfe dieses Befehls auch in ihrer Hhe verstellen. So kann ein Model
z.B. auf einen Wrfel gestellt werden.

Hheneinstellungen von Objekten


Models lassen sich mit Hilfe des ObjektHhe verstellen- Befehls z.B. auf mehreren
Wrfeln arrangieren.

Bewegen von Objekten

Objekt-Hhe verstellen
PC:

Bild hoch

Bild runter

Mac: fn +

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Die virtuelle Kamera

Die virtuelle Kamera

Target locked

Seitenverhltnis

Snap-Shot
Chip/Cropfaktor

Die virtuelle Kamera bietet dir alle bildrelevanten Einstellungsmglichkeiten, die du von deiner realen Kamera gewohnt bist. Die
Kamera ist beim ffnen von set.a.light 3D STUDIO bereits im Set
platziert und kann nicht gelscht werden.
Du kannst ihre Position mit Hilfe der Anfasser
im Studio verndern. Ist ein Zoom-Objektiv
ausgewhlt, erscheint direkt an der Kamera ein
Regler um den Zoom zu verstellen. Hoch- und
Querformat kann in der Preview-Kamera
verstellt werden.

Objektive

ISO

Blende

Kamera-Auslser

Einstellungsmglichkeiten

In der Kameraleiste kannst du z.B. die Chipgre auswhlen


oder das Bild-Seitenverhltnis bestimmen. Verschluss, Blende
und Iso-Zahl sind ebenfalls variabel. Entscheide dich fr die Optik
deiner Wahl. Alle Einstellungen wirken sich direkt auf das Bild aus,
welches du in der Preview-Kamera in Realtime sehen kannst.

Jedes mit der Kamera aufgenommene Bild


ist in der Timeline mit dem dazugehrigen
Setting gespeichert und kann jederzeit wieder
aufgerufen werden.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Die virtuelle Kamera

Target locked

Snap-Shot

Ist der Target locked aktiv (gelb), bleibt die Kamera beim Bewegen im Studiobereich auf das anfokusierte Objekt gerichtet. Ist die
, so bleibt die Kamera beim Verschieben
Schaltflche inaktiv
geradeaus gerichtet.

Wenn du dein Lichtset in der Timeline speichern mchtest, ohne


das Rendering des Bildergebnisses direkt angezeigt zu bekommen, klicke auf Snap-Shot.

Tipp Diese Funktion ist sehr ntzlich um schnell verschiedene


Perspektiven testen zu knnen.

Kamera-Auslser
ber den Kamera-Auslser kannst du eine Aufnahme erzeugen, die direkt gerendert und angezeigt wird. Hierbei entsteht ein
Bild unter Einbezug aller Reflektionen und Einflussfaktoren der
Lichtberechnung und wird realittsnah dargestellt. Das Bild wird
beim Auslsen in der Timeline und auf dem PC/Mac im Ordner
zum dazugehrigen Shooting gespeichert.

Hinweis Du musst das Shooting erst speichern, um auf die


gerenderten Bilder zugreifen zu knnen. Die Bilder werden
vorher nur innerhalb des Programms zwischengespeichert.

Auslsen eines Fotos


Nach dem Klicken auf den Kamera-Auslser, wird
das aufgenommene Bild direkt im Programm
gerendert und angezeigt. Die Aufnahme wird
automatisch in der Timeline gespeichert.

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen

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Tiefenschrfe

Tiefenschrfe
Die Kamera stellt alle Einstellungen realittsnah dar. So wird z.B.
auch die Tiefenschrfe passend zur ausgewhlten Optik, zum Fokuspunkt und zur gewhlten Blende dargestellt.

Rendering mit set.a.light 3D STUDIO


Kameraeinstellungen bei dieser Aufnahme: Vollformat, 70200mm, ISO100, f/2.8
Beleuchtung: Ein Reflektor mit Wabeneinsatz

30

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Preview-Kamera

Preview-Kamera

Mit Hilfe des Format-Wechslers kannst du zwischen Hochund Querformat wechseln.

Die Preview-Kamera ermglicht dir eine aktive Kontrollfunktion


ber dein geplantes Bild.

Zoom-Regler

Fokuspunkte
In der Preview-Kamera kannst du deinen Fokus mit Hilfe der Fokuspunkte steuern. Klicke auf eine Fokuspunkt, um diesen auszuwhlen.

Fokuspunkte

Fenster-Wechsler

Mchtest du dein Bild im Preview-Fenster grer betrachten,


kannst du die Position des Kamerafensters ber den FensterWechsler mit dem Studiobereich tauschen.

Format-Wechsler
Kamera-Trackball

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Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Echtzeit-Histogramm

Echtzeit-Histogramm

Kanle einander berlappen.


-> Gelb entspricht den Kanlen Rot + Grn
-> Magenta entspricht den Kanlen Rot + Blau
-> Cyan entspricht den Kanlen Grn + Blau
ber- und Unterbelichtung
Ein Histogramm mit einem Spitzenwert an einem der Enden zeigt
eine Tiefen- bzw. Lichterbeschneidung im Foto an. Die Beschneidung kann zu einem Verlust von Bilddetails fhren.

Das im Programm integrierte Echtzeit-Histogramm bietet dir eine


permanente und direkte Kontrollfunktion der Lichtsituation sowie
eine Tonwertverteilung aus Kamerasicht. Es ist der Schlssel zu
optimal belichteten Aufnahmen und verhindert ber- und Unterbelichtungen bereits whrend der Aufnahme.

unterbelichtetes Bild
Das linke Ende des Histogramms stellt Pixel mit 0% Luminanz dar.

berbelichtetes Bild
Das rechte Ende reprsentiert Pixel mit 100% Luminanz.

Ein Histogramm stellt die Anzahl der Pixel in einem Foto fr jeden
Luminanzprozentwert dar. Wenn das Histogramm von der linken
Seite des Bedienfelds bis ganz zur rechten Seite reicht, nutzt das
Foto die Tonwertskala voll aus. Ein Histogramm, bei dem nicht der
volle Tonwertbereich genutzt wird, kann ein kontrastarmes Bild zur
Folge haben.
Ein Histogramm besteht aus den Farbebenen Rot, Grn und Blau.
Grau wird angezeigt, wenn alle drei Kanle einander berlappen.
Gelb, Magenta und Cyan werden angezeigt, wenn zwei der RGB-

ber- und unterbelichtetes Bild


Ansicht der Preview-Kamera in set.a.light 3D STUDIO

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| Benutzerhandbuch

Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Studio-Top-View, Setliste

Studio-Top-View

Der Studio-Top-View gibt dir zu jeder Zeit Kontrolle ber dein Set
und die darin platzierten Elemente. Parallel zum Studiobereich sind
hier die Elemente anwhlbar und in ihrer Position verschiebbar.

Setliste

Die Setliste befindet sich auf der Benutzeroberflche direkt unter


dem Studio-Top-View. Hier wird alles aufgelistet, was im Studiobereich platziert ist und kann in der Liste selektiert werden.

Tipp: Solltest du ein kompliziertes Lichtset aufgebaut haben


und einzelne Objekte im Studiobereich nicht direkt anklicken
knnen, so bietet dir der Studio-Top-View eine schnelle Bedienhilfe.

33

| Benutzerhandbuch

Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Timeline

Timeline
Laden eines Sets aus der Timeline

Per Doppelklick wird das Bild aus der Timeline im


Foto-Viewer dargestellt und das Set kann wieder
ins Studio geladen werden.

FotoViewer

Die Timeline stellt deinen virtuellen Shootingverlauf in set.a.light


3D STUDIO dar und enthlt alle aufgenommenen Bilder eines
Shootings. Jedes Bild, das in der Timeline auftaucht, ist automatisch mit dem dreidimensionalen Setaufbau verknpft und kann
durch einen Doppelklick jederzeit wieder im Studiobereich geladen
werden.
Mit der Option Alle Snapshots rendern kannst du deine
Snapshots mit einem Klick rendern. (Snap-Shot auf Seite 28)

Ansicht: Studiobereich

Das Setting wurde erfolgreich


aus der Timeline geladen

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| Benutzerhandbuch

Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Erstellen eines Setplans

Erstellen eines Setplans

Exportieren eines Setplans


Bevor du den Setplan exportierst, kannst du eigene Daten und
Notizen hinzufgen. Diese werden automatisch zum Bild in der
Timeline gesichert.

PDF-Setplan
Wenn du ein Setting im realen Studio nachbauen mchtest, hast
du die Mglichkeit einen PDF-Setplan zu exportieren.
Der Setplan beinhaltet neben den Kameraeinstellungen alle
relevanten Werte und Bemaungen, um das Lichtsetup im realen
Studio aufbauen zu knnen.
Der Button fr den Setplanexport kann ber den Foto-Viewer
geffnet werden.

Zusatzdaten
Die vordefinierten Titelangaben knnen beliebig umbenannt und
verndert werden.

35

| Benutzerhandbuch

Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Erstellen eines Setplans

Anpassbares Bemaungsraster
Eine der neuen Funktionen von set.a.light 3D STUDIO ist das
Bemaungsraster des PDF-Setplans. Hier kannst du den Bereich
und den Bemaungsnullpunkt festlegen, welcher fr den Export
verwendet wird.
In Beispiel 1 hat man die Mglichkeit, den kompletten Raum
abzubilden, hierbei liegt der Bemaungsnullpunkt im Bereich oben
links.

Alternativ kann der Bereich auch automatisch angepasst werden.


Hierbei wird das Bemaungsraster nah an alle im Raum befindlichen Gegenstnde gelegt. Jetzt kannst du noch den Nullpunkt des
Bemaungsgrids festlegen.
Im 2.Beispiel wird der Nullpunkt automatisch oben links am Bemaungsgrid positioniert.

Nullpunkt
Nullpunkt

36

| Benutzerhandbuch

Kapitel 4: Benutzeroberflche und Funktionen


Erstellen eines Setplans

In Beispiel 3 wird der Nullpunkt und das Bemaungsgrid in dem


Bereich oben links gelegt.
simuliertes
Bildergebnis

Nullpunkt

Feld fr eigene
Notizen

Setansicht

Studio-Top-View
mit Bemaung

Tabelle mit allen


relevanten Daten
und Einstellungen

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Kapitel 5
(Vor-)Einstellungen

| Benutzerhandbuch

Kapitel 5: (Vor-)Einstellungen
Einstellungen

Einstellungen

Benutzereinstellungen lschen

Unter der Rubrik Einstellungen kannst du verschiedene Einstellungen des Programms vornehmen.

Durch die Option Benutzereinstellungen lschen werden alle


Einstellungen (z.B.: eigene Rume), die du in der Software selbst
vorgenommen hast, gelscht.

Spracheinstellungen
Du kannst zwischen den Sprachen Deutsch und Englisch whlen.

Wenn du eine Sprache nderst, bernimmt set.a.light 3D STUDIO diese direkt.

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Kapitel 5: (Vor-)Einstellungen
Einstellungen

Qualittseinstellungen

2. Render-Qualitt

Unter dem Menpunkt Einstellungen kannst du die Qualittseinstellungen auswhlen.

Mit Hilfe der Render-Qualitt erzielst du bei einer hheren Qualittseinstellung eine genauere Lichtberechnung. Dadurch erhht
sich allerdings die Berechnungszeit.

3. Render-Auflsung
Durch diese Einstellung regulierst du die Reaktionsschnelligkeit
deiner Software und kannst deine Shootings noch effektiver planen. Folgende Optionen stehen dir zur Verfgung:

Bildgre:

1. Studio-Qualitt

Die Render-Auflsung legt die Bildgre des zu berechnenden


Fotos fest.

Die Studio-Qualitt entspricht der Vorschauqualitt im Studiobereich und in der Vorschaukamera. Eine niedrige Qualittseinstellung kann die Bediehnbarkeit deutlich verbessern.
In Stufe 1 findet nur eine stark reduzierte Lichtberechnung statt
in der Rckreflektionen nicht bercksichtigt werden. Reflektoren
haben dann beispielsweise keine Wirkung.

(1200 px)

Tipp: Abhngig von der Leistungsfhigkeit deiner Hardware,


empfehlen wir folgende Einstellungen:
Studio-Qualitt
Render-Qualitt
Render-Auflsung

Stufe 3
Stufe 3
Mittelstufe (1200 px)

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Kapitel 6
Speichern und Rendern
von Projekten

| Benutzerhandbuch

Kapitel 6: Speichern und Rendern von Projekten


Speichern einer Shootingdatei, Speichern hochaufgelster Renderings

Speichern einer Shootingdatei

Speichern hochaufgelster Renderings

Unter dem Menpunkt Projekt speichern unter kannst du dein


Shooting als .set-Datei speichern. Alle gerenderten Aufnahmen
werden in einem Ordner mit demselbem Namen auf deinem
Computer gespeichert.

Es gibt zwei Mglichkeiten eine Aufnahme hochaufgelst abzuspeichern/zu rendern:


1. Wenn du eine Aufnahme mit Hilfe des Kamera-Auslsers
machst, wird das direkt gerenderte Bild automatisch in den Bilderordner des gespeicherten Shootings exportiert.
Aufnahme per Kamera-Auslser:
Alle Infos:
Kapitel 4, Die virtuelle Kamera
Seite 23

2. Ein ungerendertes Bild aus der Timeline kann im Foto-Viewer


durch Doppelklick geladen und von dort aus gerendert werden.

Hinweis: Die Dateien werden standardmig unter Dokumente/elixxier/ abgelegt.

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| Benutzerhandbuch

Kapitel 6: Speichern und Rendern von Projekten


Aller Snap-Shots rendern, Fotos erneut rendern

Alle Snapshots Rendern

Fotos erneut rendern


Mchtest du ein bereits gerendertes Foto in einer anderen Gre
erneut rendern, ffne das Bild im Foto-Viewer durch Doppelklick
in der Timeline. Klicke auf Bild neu rendern um das Bild neu zu
rendern.

Du kannst die Snap-Shots, die sich in deiner Timeline befinden


jederzeit ber den Befehl Alle Snapshots Rendern automatisch
nacheinander rendern lassen. Diesen findest du im Untermen
) im Timeline-Reiter. Bereits gerenderte Bilder werden dabei
(
nicht bercksichtigt.

Hinweis: Die Gre des neu zu rendernden Fotos bestimmst


du zuvor in der Menuleiste unter Einstellungen Qualittseinstellungen Render-Auflsung

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Kapitel 7
Shortcuts

| Benutzerhandbuch

Kapitel 7: Shortcuts
Shortcuts fr Windows

Shortcuts fr Windows
Men Funktionen
Neues Projekt

| Strg + N

Timeline

Projekt ffnen

| Strg + O

Bild aus Timeline lschen

| Entf

Projekt speichern

| Strg + S

Bild aus Timeline in Vorschau ffnen

| Enter

Projekt speichern unter

| Umschalt + Strg + S

Set aus Timeline laden

| Strg + L

Programm beenden

| Strg + Q

Timeline Scrollen

| Mausrad

Global
Snap

Studiobibliothek
| Strg + Leertaste

Studiobibliothek Scrollen

| Mausrad

Foto | Leertaste
Popup schlieen

| ESC

Studiobereich
Objekt aus Studiobereich lschen

| Entf

Switch Staging Cam

| T

Solo an/aus aktive Technik

| S

On/Off aktive Technik

| Q

Stativ ein/ausblenden

| W

Pose spiegeln

| F

Bewegen von Objekten

| Pfeiltasten

Objekt-Hhe verstellen

| Bild hoch, Bild runter

Mehrfachauswahl von Objekten

| strg + linke Maustaste

Objekt duplizieren

| alt + gedrckte linke Maustaste

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| Benutzerhandbuch

Kapitel 7: Shortcuts
Shortcuts fr Mac OS

Shortcuts fr Mac OS
ab Version 10.8.x

Men Funktionen
Programm beenden

Timeline
| Cmd + Q

Bild aus Timeline in Vorschau ffnen

| Enter

Timeline Scrollen

| Mausrad

Global
Snap

| Ctrl + Leertaste

Foto | Leertaste
Popup schlieen

Studiobibliothek
Studiobibliothek Scrollen

| Mausrad

| ESC

Studiobereich
Switch Staging Cam

| T

Solo an/aus aktive Technik

| S

On/Off aktive Technik

| Q

Stativ ein/ausblenden

| W

Pose spiegeln

| F

Bewegen von Objekten

| Pfeiltasten

Objekt-Hhe verstellen

| fn + Pfeiltasten ()

Mehrfachauswahl von Objekten

| ctrl + linke Maustaste

Objekt duplizieren

| alt + gedrckte linke Maustaste

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