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Taller de Informtica I

Introduccin
Ao 2010

Lic. Andrea Manna

Presentacin

Terico/Prctico
Mircoles 18:00 a 22:00 Laboratorio 6
2 trabajos prcticos y un coloquio final
Promocional

Docentes
Profesor: Javier Marenco
(jmarenco@dc.uba.ar)
JTP: Andrea Manna
(amanna@dc.uba.ar)
Ay. Primera: Cristian Rocha
(crocha@dc.uba.ar)
Ay. Primera: Silvana Wider
(swider@dc.uba.ar)

Apuntes
Pgina web:
www.dc.uba.ar
http://www-2.dc.uba.ar/materias/t1/index.html

Objetivos
La intencin de la materia es dar una introduccin al uso de la
computadora para aplicaciones cientficas, que involucren el
manejo de volmenes de datos, clculos estadsticos,
visualizacin y simulacin numrica de procesos. Se buscar
dar una introduccin general a la programacin para
estudiantes de ciencias (en particular para estudiantes de
Geologa), de modo tal que comprendan las potencialidades y
limitaciones de la computadora.
Como objetivos formativos, se pretende que luego de cursar la
materia el estudiante:
entienda de qu se tratan las ciencias de la computacin,
entienda una publicacin cientfica interdisciplinaria entre su
carrera y computacin, y
logre relacionar un problema matemtico con problemas
computacionales.

Conceptos bsicos
Computadora: Una computadora es un
dispositivo capaz de realizar clculos y
tomar decisiones lgicas a velocidades
hasta miles de millones de veces ms
rpidas que las alcanzables por los seres
humanos. Bsicamente surgen para ayudar
a las personas en la resolucin de clculos
matemticos.
De
ah
su
nombre
computadora que deriva de la palabra
cmputo o sea clculo
En la actualidad, una computadora es una
herramienta que se utiliza para resolver
problemas.

Funciones
Una computadora realiza 4 funciones
bsicas:

Ingreso de datos
Procesamiento de la informacin
Salida de datos
Almacenamiento de los resultados

El dato es la informacin elemental y se


pueden distinguir datos de diferentes tipos:
nmeros, caracteres, fechas, etc.
Los procesos son un conjunto de
operaciones a realizarse con los datos,
para obtener resultados

Representacin de la informacin
Como se ha visto, una computadora es una
mquina capaz de procesar informacin.
Para realizar este proceso se precisa
informacin de dos tipos:
 Las instrucciones del programa
 Los datos a procesar

PeroCmo le brindamos esta


informacin?

Representacin de la informacin
Normalmente un operador le da a la
computadora los datos en un lenguaje
conocido, utilizando los smbolos del
lenguaje diario. Estos smbolos pueden ser:
 Nmeros
 Letras
 Smbolos

Alfanumricos

Obviamente estos smbolos no son los que


utiliza internamente una computadora

Representacin de la informacin
Por lo tanto tenemos dos niveles de representacin
de la informacin:
 Externa: Utilizada por las personas e inadecuada para la
computadora
 Interna: Utilizada por la computadora y no legible
fcilmente por un ser humano

De aqu se desprende que hay una transformacin de


la informacin que otorga una persona a la
computadora, a elementos que una computadora
puede ser capaz de almacenar

Representacin de la informacin
Las primeras computadoras eran muy simples:
Wilhelm Schickard: 1623, primera calculadora automtica
(Reloj calculador). La mquina realizaba las 4 operaciones,
basada en Huesos de Napier y en un mecanismo de sumas
parciales. Utilizaba nmeros de hasta 6 dgitos.
El prototipo y los planos fueron perdidos hasta el siglo 20,
cuando su diseo fue descubierto entre los papeles de Kepler.
Muri a los 43 aos vctima de la peste bubnica

Representacin de la informacin
Blas Pascal: 1642, slo suma y resta (Pascalina)
Fue un nio prodigio y matemtico de primer orden. Pascalina
se us para el clculo de impuestos en Francia hasta 1799.
Ayud a crear dos grandes areas de investigacion: Geometria
proyectiva y Teora de Probabilidades. Muri a los 39 aos.
Autor del tringulo de Pascal (el triangulo representa los
coeficientes binomiales)

Representacin de la informacin
Von Leibniz: 1672, las 4 operaciones
Fue filsofo, matemtico, jurista, bibliotecario y poltico alemn,
considerado El ltimo genio universal de los siglos XVII y XVIII.
Descubri el clculo infinitesimal, el sistema binario, anticipa la
lgica moderna y la filosofa analtica.
La mquina de Leibniz era superior a la de Pascal, ya que
multiplicaba por repeticin de sumas y divida por repeticin de
restas

Representacin de la informacin
En la dcada del 40:
Z1: Konrad Zuse, Ing alemn, diseo Z1 en 1936,
considerada la primera computadora programable.
Reciba datos de una cinta perforada y utilizaba
lgica booleana. Haca clculos en punto flotante.
Mark1: Usaba el 0 para representar el positivo y
el 9 para el negativo. Procesaba 1 instruccin cada
6 segundos.
ENIAC: Pesaba 30 tn. Tena 20 registros capaz de
almacenar un nmero de 10 dgitos. Usaba
aritmtica en base 10

Primeras Computadoras

Mark1

Eniac
Z1

Representacin de la informacin
Despues de mucho investigar, se decidi que la mejor
opcin para almacenar la informacion en una
computadora, era utilizando el sistema binario, o sea
basado en 1 y 0.
Una de las ventajas es que podemos adaptar fcilmente
el sistema electrico, usando presencia y ausencia de
voltaje para representar fsicamente el 1 y el 0.
Hay una ventaja sustancial en los clculos, dado que
resultan mucho ms simples para una mquina que
usando un sistema en otra base

Representacin de la informacin: el sistema


binario
El antiguo matemtico hind Pingala present la primera descripcin
que se conoce de un sistema de numeracin binario en el siglo III a.C.,
lo cual coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero cero.
El sistema binario moderno fue documentado totalmente por Leibniz,
en el siglo XVII, en su artculo "Explication de l'Arithmtique
Binaire". En l se mencionan los smbolos binarios usados por
matemticos chinos. Leibniz us el 0 y el 1, al igual que el sistema de
numeracin binario actual.
En 1854, el matemtico britnico George Boole, public un artculo
que marc un antes y un despus, detallando un sistema de lgica que
terminara denominndose lgebra de Boole. Dicho sistema
desempeara un papel fundamental en el desarrollo del sistema
binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos
electrnicos.

Representacin de la informacin: el sistema


binario

El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que


los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
decimal

binario

hexa

Bit: Es el acrnimo de Binary Digit o dgito


binario. Es la unidad mnima de informacin
utilizada en informtica. Un bit es un dgito del
sistema binario que puede tomar dos valores:
0 1.
Byte:
Byte Es la unidad bsica de almacenamiento
de la informacin. Equivale a 8 bits.
Otras medidas tiles:

8 bits -> 1 Byte


1KByte -> 1024Byte
1MByte ->1024KByte
1Gbyte -> 1024MByte
Sistema de numeracin: como el conjunto de smbolos y reglas que se utilizan para la
representacin de cantidades. En ellos existe un elemento caracterstico que define el
sistema y se denomina base, siendo sta el nmero de smbolos que se utilizan para
la representacin.

Representacin de la informacin: caracteres


Cdigo ASCII (American Standard Code for Information
Interchange). Es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino
tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales.

Representacin de la informacin: caracteres


Unicode: Es propuesto por un consorcio de empresas y entidades que
trata universalizar y hacer compatibles todos los sistemas del mundo
bajo una misma norma
Inconvenientes del sistema ASCII:
Los smbolos codificados no alcanzan para representar los caracteres
especiales que requieren numerosas aplicaciones
Los smbolos y cdigos aadidos en las versiones ampliadas a 8 bits no
estn normalizados
Estn basados en los caracteres latinos, existiendo otras culturas que
utilizan otros smbolos muy distintos
Propiedades buscadas:
Universalidad, trata de cubrir la mayora de lenguajes escritos existentes
en la actualidad: 16 bits  65.356 smbolos
Unicidad, a cada carcter se le asigna exactamente un nico cdigo (sin
importar plataforma ni idiomas)
Uniformidad, ya que todos los smbolos se representan con un nmero
fijo de bits (16)

Representacin de la informacin: caracteres


Caractersticas:
Est basado en ASCII (lo cual facilita la migracin)
Evita el problema de ASCII que slo cuenta con caracteres
latinos.

Actualmente cuenta con tres formas de codificar la


informacin: en 8, 16 o 32 bits.
Las tres formas de codificar tienen el mismo repertorio
de caracteres comunes y es posible cambiar una en
otra sin prdidas de datos.
Las tres formas son referidas como UTF-8, UTF-16 y
UTF-32
Link: http://www.unicode.org/charts/

Hardware y Software
Hardware: Es la parte fsica de la computadora, es
decir, todo aquello que podamos percibir con el
sentido del tacto, los componentes mecnicos,
magnticos, electromagnticos que hacen que la
mquina funcione. El hardware por s solo no
realiza ninguna tarea, slo puede llevarlas a cabo a
travs de un software adecuado.
Software: Es la parte lgica de la computadora, los
procedimientos que el hardware realiza inducidos
por el software y este a su vez por nosotros. El
software es como un traductor que hace que
nuestras rdenes se conviertan en realidad,
manipulando el hardware o la parte fsica.

Hardware: Partes de una computadora

Memoria principal: tambin llamada RAM (Random Access Memory - Memoria


de Acceso Aleatorio), es el almacn primario de la computadora. Esta memoria
es la ms importante de la computadora, porque almacena informacin necesaria
para que la computadora pueda arrancar y funcionar. Unidad de Control: Es la
que se utiliza para coordinar y controlar las operaciones que se realizan para
procesar la informacin.
Unidad Aritmtica y Lgica : Es el dispositivo que se encarga exclusivamente
de los clculos, es decir realiza todas las operaciones artitmticas (suma, resta,
multiplicacin, division, etc) y lgicas (mayor, menor, etc)
Unidad Central de Procesamiento: Es la UC + ALU. Es bsicamente el cerebro
de la computadora. Se encarga de supervisar, controlar y regular el
procesamiento de todos los elementos de la computadora.
Unidades de Entrada: Es la parte de la computadora por la cual ingresa la
informacin: teclado, mouse, escaner, lpiz ptico, etc.
Unidades de Salida: Es la parte de la computadora a travs de la cual se
muestra el resultado del procesamiento de los datos: impresora, pantalla,
parlantes, etc.

Hardware: Partes de una computadora


Buses: Son las lneas o caminos a travs de los cuales la
informacin fluye desde una parte a otra de una computadora.
Bsicamente se trata de un conjunto de cables que sirven
para interconectar los diferentes dispositivos. Se pueden
dividir en, segn su funcin:
Internos: a la CPU (transportando datos entre la ALU y los
registros)
Externos: Conectan a la CPU con la memoria y con los diferentes
dispositivos de Entrada/Salida

Memoria Secundaria: Son dispositivos que se utilizan para


almacenar informacin que debe perdurar a travs del tiempo.

Disco duro
Regrabador de CD

Memoria flash USB


Unidad de discos de 3 1/2

Hardware: Partes de una computadora

Software: Tipos
Podemos distinguir tres tipos de software diferentes:

Sistemas Operativos: Tiene por objetivo efectuar la interrelacin entre los elementos
fsicos de la mquina (hardware) con el entorno (usuario, perifricos, dispositivos, otros
programas, etc.), tendiendo a minimizar las operaciones humanas y maximizar la utilidad
del sistema en funcin del tiempo.

El sistema operativo ejecuta las tareas bsicas, como de reconocer entradas desde el
teclado, enviar mensajes a pantalla, manteniendo rastro de los archivos y directorios en el
disco, y controlar los dispositivos perifricos como las impresoras.

LINUX

Software: Tipos
Lenguajes de programacin: Tienen por objetivo
permitir a un ser humano generar software con un
fin especfico. Una definicin ms estricta sera: es
un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y
semnticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Se
utiliza para controlar el comportamiento fsico y
lgico de una computadora.
Trozo JAVA
Fichas estadoTablero[][];
public Tablero(){estadoTablero=new
Fichas [6][7];};
Tablero miTablero = New Tablero();
public Tablero(){estadoTablero=new
Fichas [6][7];};
NombreDeLaClase.nombreDelMetodo(pa
rmetros del mtodo);

Trozo Visual Basic


Open Text1(1) & "\" & nameFile & ".bat" For Append As
#3
i=1
archivoBAT = ("copy /b ") + Chr(34) & (i) & _
(nameFile) + Chr(34) + Chr(32) + Chr(34) +
(nameFile) + Chr(34)
Print #3, archivoBAT
lenResto = tamao Mod CLng(Combo1)
For i = 1 To CByte(Combo1)
If i = CByte(Combo1) Then
ReDim FileData(CLng(Text1(2)) + lenResto - 1)

Trozo Pascal
PROGRAM Primera_Prueba;
CONST
Mensaje = 'Introduce un valor entero: ';
Respuesta = 'El valor es: ';
VAR
Entero : Integer;
BEGIN
Write(Mensaje);
ReadLn(Entero);
WriteLn(Respuesta, Entero);
END.

Software: Tipos
Software de aplicacin: Son los
programas realizados por las personas con
un fin especfico.

Lenguajes de programacin
Es un lenguaje diseado para describir el conjunto
de acciones consecutivas que un equipo debe
ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programacin
es un modo prctico para que los seres humanos
puedan dar instrucciones a un equipo. Ejemplos:
Pascal, C, Java, Basic, C++
Entrada

Algoritmo

Salida

Escrito en algn lenguaje de


programacin

Lenguajes de programacin
La computadora entiende lenguaje de mquina, o sea,
basado en 0 y 1. Entonces, nuestro algoritmo debe ser
traducido a lenguaje de mquina. Esta traduccin puede
hacerse mediante:
 Compilacin
 Interpretacin

Lenguajes de programacin
Compilador: programa que recibe como entrada un conjunto de
sentencias escritas en algn lenguaje de alto nivel y produce, como
salida, un programa en lenguaje de mquina (normalmente
denominado ejecutable) que puede ser ejecutado por la mquina
donde fue compilado. Generalmente hay dos pasos: el anlisis
sintctico y la generacin de cdigo objeto. Con esta informacin el
linker se encarga de generar el ejecutable.
Interprete: En lugar de tomar un cdigo fuente y traducirlo
ntegramente a cdigo ejecutable, el intrprete realiza la doble tarea
de traducir y ejecutar simultneamente, sin producir un cdigo
objeto ni un ejecutable. Se traduce lnea a lnea a medida que se
precisa, o sea, al momento de ejecutar
En general, la ejecucin de un cdigo interpretado es ms
lenta que la de un cdigo compilado (Por qu?).

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