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Blender-Handbuch

Blender-Handbuch
Dies wird das Handbuch der Version 2.5 und aufwrts des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender
dieses Handbuch wesentliche Inhalte enthlt, benutzen Sie die vorhandene Blender Dokumentation.

[1]

. Bis

Zuletzt genderte Abschnitte.


Projektdefinition Mithelfen Beteiligte Handbuch durchsuchen [2]
Dieses Buch wird durch intensive Zusammenarbeit sicher schnell besser. Der Hauptautor freut sich ber jeden, der
mitmacht. Kaputtmachen kannst du nicht viel also sei mutig. Wenn etwas nicht passt, rhrt sich der Hauptautor
bestimmt. Danke. Eine Zusammenfassung des Projekts mit Richtlinien fr Co-Autoren findest du hier: Richtlinien.

bersicht
Einfhrung
Einleitung | Schnelleinstieg | Anfngertutorial | Installation | Oberflche | Daten organisieren
Modellieren
Objekte | Modifier | Vielfache Objektkopien erzeugen | Meshobjekte bearbeiten und gestalten | Andere
Objekttypen
Shading
Material | Texturen | Painting | Nodes
Licht
Lampen | Die Welt
Rendern
Grundlagen | Teilaspekte beim Rendern | Compositing | Externe Renderer
Animation
Grundlagen | Armatures | Aktionen | Zwangsbedingungen | Simulation
Anhang
Links

Einfhrung
ber dieses Handbuch

Einleitung
Blender Schritt fr Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
Die Geschichte von Blender
ber Freie Software und die GPL
Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
Von 2.49 zu 2.5

Blender-Handbuch

Schnelleinstieg?
Die Programmoberflche (Maus, Arbeitsoberflche ( Tool-, Properties Men und Suchleiste), Einrichten,
Speichern, Laden)
Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
Das Blender-Objektmodell
Objekte einfgen und bearbeiten (Objekte einfgen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)

Installation
Bezugswege
Offizielle Versionen
Entwicklerversionen
Das Bauen von Blender aus den Quellen
Unter Windows
Unter Linux
Unter Mac OS X
Unter Solaris
Kommandozeilenparameter

Oberflche
Die Blenderbedienung verstehen
Die Programmoberflche
Fenstersystem
Die Perspektivische und Orthogonale Ansicht
Navigation im dreidimensionalen Raum
Der Darstellungsmodus (Draw type)
Fenstertypen
Das Ebenensystem (Layer)
Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberflche einrichten
Arbeitsumgebungen (Screens)
Voreinstellungen [Properties]
Panels und Buttons (mal schauen, welche Typen von Buttons noch brig geblieben sind)

Blender-Handbuch

Daten organisieren
Dateien laden und speichern / File Browser
Bilder laden / Image Browser
Hintergrundbild / Background Image
Daten aus anderen Dateien hinzufgen [Append]
Objekte und Objektdaten
Outliner
Szenen

Modellieren
3D-Objekte erstellen
Grundobjekte [Primitives]
Es gibt eine Anzahl von grundlegenden Krpern, Formen, Modellen die mit Blender ausgeliefert werden. Sie sind in
der Regel ber "add ..." hinzufgbar. Will man z.B. einen Wrfel in seiner Szene haben, drckt man die Leertaste
und schreibt "add cube" (ohne die Anfhrungszeichen) und besttigt mit der Return-Taste.

Flche (Plane)

Wrfel (Cube)

Zylinder (Cylinder)

Kegel (Cone)

(Bezier Curve)

(Surface NURBS)

Kreis (Circle)

Kugel (UVsphere)
IcoSphere (Icosphere)

Gitter (Grid)

Suzanne (Monkey)
Ring (Torus)

(Bezier circle Curve)

(Tube NURBS)

(Meta Ball)

Transformationen
Bewegen [Grab-Modus]
Skalieren [Scale-Modus]

(Meta Tube)

(Curve NURBS)

(Circle NURBS)

(Sphere NURBS)

(Donut NURBS)

(Meta Plane)

(Meta Ellipsoid)

Grade (Path)

(Meta Cube)

Blender-Handbuch
Rotation [Rotate]
3D Transform Widgets
Koordinatensystem
Genaues Positionieren
Raster, Rasterfang und Snapping
Pivot Point
Objektzentrum
Kopieren von Attributen

Sculpen
Sculpen

Modifiers
Modifier

Generate

Array
Bevel
Boolean
Build
Decimate
Edge Split
Mask
Mirror
Multiresolution
Remesh
Screw
Skin
Solidify
Subdivision Surface
Triangulate

Modify

UV Project
UV Project
UV Warp
Vertex Weight Edit
Vertex Weight Mix
Vertex Weight Proximity

Blender-Handbuch

Deform

Amature
Cast
Curve
Displace
Hook
Laplacian Smooth
Lattice
Mesh Deform
Shrinkwrap
Simple Deform
Smooth
Warp
Wave

Simulate
Cloth

Collisionh
Explode
Fluid Simulation
Ocean
Particle Instance
Particle System
Smoke
Soft Body

Shading
Einfhrung Shading
Open Shading Language

Nodes
Nodes
Material-Nodes

Input
Output
Color
Vector
Convertor

Texture-Nodes
Input
Output
Color
Patterns
Textures
Convertor

Blender-Handbuch
Distort
Composite-Nodes

Input
Output
Color
Vector
Filter
Convertor
Matte
Distort

Licht
Einleitung Licht
Einfluss der Beleuchtung auf die Wahrnehmung von Objekten
Die Lampen-Typen
Lamp-Lamp
Area-Lamp
Spot-Lamp
Sun-Lamp
Sky/Atmosphere
Hemi-Lamp
Photonlampe / Kaustik
Beleuchten mit Ambient Light
Die physikalischen Eigenschaften des Lichts
Lichtausbreitung
Licht und Farbe
Volumetrisches Licht
Schatten
Buffer-Schatten [Puffer Schatten]
Raytracing-Schatten
Transparenz und Schatten
Lichtgestaltung
Methoden und Techniken der Lichtgestaltung
Konkrete Beispiele fr das Nachbilden verschiedener Beleuchtungskrper
Ambient Light
Ambient Occlusion
Approximate Ambient Occlusion
Der Welthintergrund
Exposure und Range
Nebel
Sterne

Blender-Handbuch

Rendern
Grundlagen des Rendervorgangs
Einleitung

Die Rendereinstellungen
Output-Panel
Renderlayer/Renderpasses
Das Renderpanel
Animationen rendern
Die Bildverarbeitung
Formatpanel
Renderergebnisse als Textur verwenden

Teilaspekte beim Rendern

Kameras
Renderfenster und Vorschaubilder
AntiAliasing (AA)
Motion Blur

Toon Rendering
Non Photo Realistic (NPR) Rendern Freestyle
Panorama Rendern
Raytracing
Zmaske rendern
Rendern und die Bedeutung des Gammawertes
Tipps und Tricks beim Rendern

Interne Renderer
Blender Render
Freestyle
Cycles
Externe Renderer

YafaRay
LuxRender
Indigo
V-Ray

Video Sequence Editor


VSE Effekte

Anhang
Glossar
bersetzungshilfen
FAQ
bungen

Blender-Handbuch

Ntzliche Addons
Ant Landscape
IvyGen
Sapling
weitere Addons nach Kategorie

Blender erweitern
Python in Blender

Links
Linkliste fr Blender

Quellennachweise
[1] http:/ / www. blender. org
[2] http:/ / www. google. com/ coop/ cse?cx=017036026421081323629:jqyc8dchgpk

Quelle(n) und Bearbeiter des/der Artikel(s)

Quelle(n) und Bearbeiter des/der Artikel(s)


Blender-Handbuch Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?oldid=675478 Bearbeiter: Alo, Desert-falcon, DingTo Network, Freeztyler, Global667, Henri97, Juetho, Julian Herzog, Klaus
Eifert, Michael2402, NeuerNutzer2009, NmEter, Nudel, Oli92, SoylentGreen, Toni Grappa, Torii Studio, Ups, 13 anonyme Bearbeitungen

Quelle(n), Lizenz(en) und Autor(en) des Bildes


Bild:Good art ru.svg Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Good_art_ru.svg Lizenz: GNU Free Documentation License Bearbeiter: JesperZedlitz
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File:Blender-curve-bezier-curve.png Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Blender-curve-bezier-curve.png Lizenz: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0
Bearbeiter: Guillaume22
File:Blender-curve-circle.png Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Blender-curve-circle.png Lizenz: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Bearbeiter:
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File:Blender-nurbs-surface.png Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Blender-nurbs-surface.png Lizenz: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Bearbeiter:
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File:Blender-nurbs-tube.png Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Blender-nurbs-tube.png Lizenz: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Bearbeiter: Guillaume22
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