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Modellierung und

Systemanalyse
(Simulation betrieblicher Prozesse mit Arena)

2 Stunden Vorlesungen
1 Stunde Laborpraktikum
Professor Adrian PASCU
Bewertung
10% Ttigkeit an Vorlesungen
40% Ttigkeit an bungen
50% Test Schein + PC Prfungsleistung

A. PASCU Simulation mit Arena

Innovation
Iterate,
Innovate,
or Evaporate
Michael
Schrage, Serious Play

"The prototype becomes the vocabulary of the


innovation, and each successive prototype
enlarges that vocabulary and deepens both
designer and customer understanding. . .
They're a medium of expression."
A. PASCU Simulation - Einf

Industrie und Marktnderungen


nderungen

1990
Markt is mehr unsicher
So rasch wie mglich
1980
Markt is mehr anspruchsvoll
So gut wie mglich

2010
?...

1970
Erdl-Krise
So billig wie mglich
1960
Konsum-Geselschaft
So viel wie mglich
1950
Wiederaufbau

60

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0
1

co
ol

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s

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Zeit

A. PASCU Simulation - Einf

to p
s

Zukunft ?

2005

A380
2001

A340-600
1991

Knowledge Based
Engineering

A340
1987

Digitales Prototype und


visuelle Simulation der
Montageprozessen

A320

Digitales
Prototypenbau
3D Modell
CAD

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Was is ein Produkt ?

Fr NUTZER
das Mittel eine
Notwendigkeit zu befriedigen

Fr BETRIEB
das Ergebnis einer Prozess

A. PASCU Simulation - Einf

Unter dem Begriff Produktentwicklung kann


allgemein der Prozess verstanden werden,
welcher von einer Idee bis zu deren fertigen
Realisierung durchlaufen wird.
Dabei ist es irrelevant, ob es sich bei dem
Produkt um das Tomatenhuschen eines
Hobbygrtners oder um den hochentwickelten
Motor eines Rennwagens handelt.
In allen Fllen muss sich der Entwickler
vorgngig grundlegende Gedanken ber den
Sinn, Zweck und den Realisierungsweg seines
Produktes machen, bevor er diese in die Realitt
umzusetzen versucht.
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Warum Concurrent Engineering




Die ersten Phasen der Entwicklung sind sehr


wichtig
Die Arbeit in Team ist eine Notwendigkeit
100%

Dezisionsabhngigkeit der Kosten


(1/Risiko)

Total Kosten fr
Produktentwicklung
Konzept

t
Erste Idee

Produkt

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Wo frher ein Produkt durch eine Abfolge sequentieller


Ttigkeiten
mittels
Weitergabe
von
erarbeiteten
Dokumenten an die nachfolgenden Funktionsbereiche
entwickelt wurde, wird heute als Zielsetzung einer modernen
Unternehmensfunktionalitt die weitgehende Parallelisierung
der Entwicklungsttigkeiten angestrebt.
Dieses
sogenannte
Concurrent
Engineering
(gebruchliche Abkrzung CE) hat das Ziel, die
Entwicklungsdurchlaufzeit eines Produktes dramatisch zu
verkrzen.
Sequentieller
Entwickungsprozess
Konstruktion

FEM-Analyse

Vorrichtung

Arbeitsplanung

Fertigung

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Concurrent Engineering
Planung

Konstruktion

Fertigung

Qualittssicherung

FEM-Analyse
Vorrichtung
NC-Daten

Integriertes
Produktmodell

Dabei bildet ein straffes Projektmanagement die Basis von CE.


Bei der Entwicklung eines Produkts sollten von Anfang an alle
Betroffenen zusammenarbeiten: Entwickler, Konstrukteure,
Fertigungsexperten, Zulieferer, usw. Bei CE werden diese
Personen in einem Projektteam zusammengefasst. So fliesst aus
allen Gebieten spezifisches Fachwissen ein. Fehler werden
frhzeitig erkannt und kostspielige, da versptet ansetzende,
nderungen weitgehend vermieden. Zustzlich fhrt ein derartiger
Ansatz der Produktentwicklung zu einer Qualittsverbesserung.
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Concurrent ( Simultaneous) Engineering Entwicklung im


Team

Die Theorie der Concurrent Engineering is nicht


etwas neues

Aber in letzten 20 Jahre


Strenge Herausforderungen betreffend

Qualitt Kosten Termine

Die Computerrevolution ermglicht die


Verwirklichung diesen Konzepts
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Product Lifecycle Transformation

Product Lifecycle
Management (PLM)

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PLM - Ziele

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Vorteile der Product-Lifecycle-Management

Design

Validate

Produce

Support

INFORMATION

RISICO

Concept

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Weniger reale Prototypen durch Virtual


Prototyping (digitale Prototypenbau)

Market Trend: Shift from Physical to


Virtual Prototyping
Product Prototype Market
Build, Test, & Refinement

Hardware Prototyping
(Physical Prototyping)

Trend

>$10B

Software Prototyping
(Virtual Prototyping)

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Was versteht man unter Simulation?


Gem der VDI-Richtlinie 3633 ist der Begriff
"Simulation" wie folgt defniert:


"Simulation (...) das Nachbilden eines Systems mit


seinen dynamischen Prozessen in einem
experimentierfhigen Modell, um zu Erkenntnissen zu
gelangen, die auf die Wirklichkeit bertragbar sind.
Im weiteren Sinne wird unter Simulation das
Vorbereiten, Durchfhren und Auswerten gezielter
Experimente mit einem Simulationsmodell verstanden."
Mit einem Simulationsmodell bildet man das zu
untersuchende System (die Lsungsalternative) so
genau wie notwendig ab.

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Gem der VDI-Richtlinie 3633 ist Simulation:


das Nachbilden eines Systems mit seinen dynamischen Prozessen in einem experimentierfhigen
Modell, um zu Erkenntnissen zu gelangen, die auf die
Wirklichkeit bertragbar sind. Im weiteren Sinne wird
unter Simulation das Vorbereiten, Durchfhren und
Auswerten
gezielter
Experimente
mit
einem
Simulationsmodell verstanden.
Von lat. simulare : hnlich machen, nachbilden,
nachahmen

1. Verstellung, 2. Tuschung, 3. Nachahmung (in Bezug


auf technische Vorgnge) (Duden, Fremdwrterbuch)

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A simulation is an imitation of some real


thing, state of affairs, or process. The act of
simulating something generally entails
representing certain key characteristics or
behaviours of a selected physical or
abstract system. (Wikipedia (englisch),
07.08.2007)


Die Simulation oder Simulierung ist


eine Vorgehensweise zur Analyse von
Systemen, die fr die theoretische oder
formelmige Behandlung zu kompliziert
sind (Wikipedia (deutsch), 07.08.2007
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Simulation

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Schrittfolge in einem Simulationsprojekt


Systemverstndnis
Ziele des Projektes umreien
- Realistische Formulierung der Ziele
- Keine Ziele formulieren, die man nicht erreichen kann.
Konzeptuelles Modell
- Erstellen Sie ein konzeptuelles Modell
- Level of Detail.
Computermodell
- Auf der Basis des konzeptionellen Modells wir das
Computermodell mittels Simulationssoftware erstellt
Verifikation des Computermodells
- berprfung, ob das Computermodell dem konzeptuelle
Modell entspricht
Validierung des Computermodells
- Computermodell als Abbild der Realitt ?
Entwurf der Experimente
- Experimentierparameter
- Daten bzw. Datenbereiche
Ausfhrung der Experimente
Analyse der Resultate
berprfung der Resultate
Dokumentation

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Anwendungsgebiete:


Detailgerechte Gestaltung von Produkten

Optiemierung der Gestaltung und der Materielverbrauch

Erstellung der virtuellen Prfstanden

Entwurf und Analyse von Herstellungssystemen

Analyse von Finanz- und Wirtschaftssystemen

Bestimmung einer kostengnstigen Auftragspolitik fr


den Lagerbestand eines Betriebes

Entwurf von neuen Kommunikationssystemen

Entwurf und Analyse von Transportsystemen

Ermittlung des optimalen Aufbaus von


Servicesystemen (z.B. Krankenhuser, Banken, ...)
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Elemente eines Simulationsprojekts:

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Visul proiectantului...a devenit realitate

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Virtuelle Produktentstehung

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Virtuelle Produktentstehung

System

Subsysteme

Bauelemente

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Tendenzen in der Automobilindustrie


Die Koste der realen Prototypen steigen immer mehr
Reale Teste sind heute teuerer als die Simulation
Kosten eine CAE Simulation

Anzahl der CAE


Simulationen
Kosten der reale
Prototypen

Mainframes
Mainframes

1960

Workstations
2010 Workstations

Jahre

and
and Servers
Servers

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Nahtloser bergang vom Realen zum Virtuellen

Field Test

Physikalisch
Physical

Virtuell
Virtual

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Success at Volkswagen
Value:

Time reduced by a factor of 4


Cost reduced by a factor of 3

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Success at Toyota
Tested first in the virtual world

Our guiding goal (on the


2002 Camry) was to
eliminate all engineering
changes after the production
drawings were released.
-- Dana Hargitt
Toyota Camry Project Manager

so it works in the real world.

The Results:
 10 months less time
 30% less development cost
 65% fewer prototypes (!)
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Success at Ford
Savings from virtual prototyping on 3 major programs:
Engineering Expenses Eliminated
Labor
$17.4 M
Prototypes 54.5 M
Testing
20.3 M
Tooling
2.0 M
$94.2 M

Manufacturing Costs Eliminated

> $1 Billion
With CAE

Without CAE

CAE Costs $53.0 M


Net Savings$41.2 M

Development Time

Source: Investigating Virtual Product Development Conference


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Mit einer Simulation wre


das nicht passiert !

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Mit einer Simulation wre das nicht passiert !

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Durchlauzeit einer
Werkstuck
Werkzeugmaschine

15 - 20%
Bearbeitung

80 - 85 %
Wartezeit, Transportzeit

20 %

Bearbeitung

40 %

60 %

Bearbeitung

Regeln, Positionieren

30%

50%

Regeln, Positionieren

Ruhestand

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Werkzeuge fr den digitalen Prototypenbau


Pro/Engineer

NX-I-DEAS

PLM

CATIA V5

NX Unigraphics

MD
Adams

Solid Edge
SolidWorks
Inventor

SolidDesigner
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