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MES: ABRIL
DOCENTE:
ASIGNATURA:
CURSO:
UNIDAD N 2 : ABRIL
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
1.- Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes
EXPLORANDO EL COMPUTADOR
significativos y una interaccin apropiada con las TIC.
SESIN
OBJETIVOS DE LA CLASE
FECHA
N HORAS
03/04/2014 Usar software de dibujo
1hrs.
para crear
HABILIDADES
-observar
-explorar
-investigar
-disear
-experimentar
-trabajar con otro
-observar
-explorar
-investigar
-disear
-experimentar
-trabajar con otro
ACTIVIDADES
RECURSOS
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN
-pizarrn
-Evaluacin formativa:
-plumones de colores -lista de cotejo
-data
-observacin directa
-computadores
-sala informtica
-pizarrn
-Evaluacin formativa:
-plumones de colores -lista de cotejo
-data
-observacin directa
-computadores
-sala informtica
-observar
-explorar
-investigar
-disear
-experimentar
-trabajar con otro
-pizarrn
-Evaluacin formativa:
-plumones de colores -lista de cotejo
-data
-observacin directa
-computadores
-sala informtica
-observar
-explorar
-investigar
-disear
-experimentar
-trabajar con otro
Inicio: Guiados por el profesor, descubren las diferentes formas (cuadrado, redondo y diagonal) y tamaos del pincel que ofrecen los software de
dibujo:
Desarrollo: Los alumnos pintan lneas verticales, horizontales y diagonales
de diferentes grosores con el pincel cuadrado
b pintan lneas curvas de variados colores con el pincel redondo
c pintan una lnea ondulada horizontal que llegue de un borde a otro de la
hoja
d crean una composicin, utilizando lneas y colores
Cierre: Se revisan trabajos y comentan evaluaciones.
-pizarrn
-Evaluacin formativa:
-plumones de colores -lista de cotejo
-data
-observacin directa
-computadores
-sala informtica