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1. Desarrollo de componentes y
proyectos a medida
2. Auditora de cdigo y recomendaciones de mejora
3. Arranque de proyectos basados en nuevas
tecnologas
1. Definicin de frameworks corporativos.
2. Transferencia de conocimiento de nuevas arquitecturas.
3. Soporte al arranque de proyectos.
4. Auditora preventiva peridica de calidad.
5. Revisin previa a la certificacin de proyectos.
6. Extensin de capacidad de equipos de calidad.
7. Identificacin de problemas en produccin.
3a
RFP
Gran Empresa
Concurso
Verificacin
previa
Consultora 1
Tecnologa
Desarrollo
Sistemas
Produccin
Consultora 2
Piloto
3b
Certificacin
o Pruebas
Consultora 3
autentia
Control de autenticacin y
acceso (Spring Security)
UDDI
Web Services
Rest Services
Social SSO
SSO (Cas)
JPA-Hibernate, MyBatis
Motor de bsqueda empresarial (Solr)
ETL (Talend)
Direccin de Proyectos Informticos.
Metodologas giles
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TDD
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Autentia
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IX Autentia Cycling Day
(ACTUALIZADO)
La historia de la informtica
Antes de seguir con este tutorial se aconseja haber completado este otro que nos muestra como empezar a dar los
primeros pasos.
Una de las historias tpicas que se nos presentan a la hora de desarrollar aplicaciones mviles es tener que hacer uso
de la cmara. Por ejemplo, en este tutorial vamos a implementar con PhoneGap la historia de usuario "Como usuario
enviar una imagen desde mi mvil para que pueda ser analizada en el servidor."
La eleccin de PhoneGap para desarrollar la historia es la adecuada dado que queremos que la aplicacin se ejecute en
la mayora de dispositivos mviles que tengan cmara independientemente de su sistema operativo y dado que
queremos acceder a la cmara ser imprescindible que la aplicacin se ejecute de forma nativa en cada uno de ellos.
Autentia en la carrera de
las empresas
Spring 4.0 qu hay de
nuevo amigo?
Torneo de pdel solidario
AMEB
Histrico de noticias
En este tutorial vamos a abordar la parte de captura de la imagen; el cmo se enva este imagen al servidor queda fuera
del mbito de este tutorial.
ltimos Tutoriales
Como vimos en el tutorial de introduccin, para crear un proyecto en PhoneGap basta con ejecutar el comando:
view plain
01.
Dado que sabemos que nuestra aplicacin va a necesitar el acceso a la cmara del dispositivo, lo siguiente ser instalar
el correspondiente plugin de ejecutando este comando:
view plain
01.
Si queremos comprobar los plugins que tenemos habilitados en nuestro proyecto basta con ejecutar:
view plain
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Mi primera vista en ZK
como desarrollador JSF (II).
Hola mundo con las
tecnologas de SpringMVC,
Hibernate, un ejemplo de
aspectos y test con JUnit
Empezando con PhoneGap
SOA vs. SOAP y REST
Mi primera vista en ZK
como desarrollador JSF (I).
cordova plugin ls
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Vemos que ahora en la carpeta "plugins" de nuestro proyecto tenemos todos los fuentes que permiten el acceso nativo a
la cmara del dispositivo.
La descripcin completa del plugin la podemos encontrar en la siguiente url de la documentacin oficial de PhoneGap.
4. Implementando la funcionalidad
La historia la vamos a desarrollar mostrando un botn en pantalla que permita realizar una foto con el dispositivo, hecha
la foto se mostrar en pantalla y se habilitar un botn para poder enviarla.
Lo primero que vamos a hacer es modificar nuestro fichero index.html para mostrar el botn "Tomar Foto", la imagen
que se va a previsualizar y el botn de "Enviar" la imagen. El cdigo podra ser el siguiente:
view plain
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Gestionando relaciones en
MyBatis
Introduccin a XQuery con
ejemplos
<meta charset="utf-8">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<!-- WARNING: for iOS 7, remove the width=device-width and height=device-
height attributes. See https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323 -->
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-
scale=1, width=device-width, height=device-height, target-densitydpi=device-dpi">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css">
<title>Acceso a la cmara con PhoneGap</title>
<div id="content" style="margin-top: 100px;">
<h1>Acceso a la cmara con PhoneGap</h1>
<button id="takePhoto">TOMAR FOTO</button>
<img id="photo" src="">
<button id="sendPhoto">ENVIAR FOTO</button>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
<script type="text/javascript">app.initialize();</script>
Este HTML es muy simplemente, solo contiene los enlaces a los ficheros externos necesarios y la declaracin de los
botones y el elemento imagen donde se va a mostrar la imagen tomada.
ltimas ofertas de
empleo
2011-09-08
Comercial - Ventas -
MADRID.
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Comercial - Ventas -
VALENCIA.
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Comercial - Compras -
ALICANTE.
2011-07-12
Ahora vamos a implementar el Javascript necesario en el fichero js/index.js que podra quedar de la siguiente forma:
view plain
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var app = {
initialize: function() {
this.bindEvents();
},
bindEvents: function() {
var takePhoto = document.getElementById('takePhoto');
takePhoto.addEventListener('click', app.takePhoto, false);
var sendPhoto = document.getElementById('sendPhoto');
sendPhoto.addEventListener('click', app.sendPhoto, false);
},
sendPhoto: function() {
alert('Imagen enviada al servidor');
},
takePhoto: function(){
navigator.camera.getPicture(app.onPhotoDataSuccess, app.onFail, { quality: 20,
allowEdit: true, destinationType: navigator.camera.DestinationType.DATA_URL });
},
onPhotoDataSuccess: function(imageData) {
var photo = document.getElementById('photo');
photo.style.display = 'block';
photo.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
var sendPhoto = document.getElementById('sendPhoto');
sendPhoto.style.display = 'block';
},
onFail: function(message) {
alert('Failed because: ' + message);
}
};
En este fichero es donde reside toda la funcionalidad. Primero establecemos los eventos para los dos botones. El de
enviar la foto simplemente muestra un alert indicando la accin.
Para tomar la foto de la cmara hacemos uso del API de PhoneGap, creando las funciones de callback cuando la toma
de la imagen tiene xito (onPhotoDataSuccess) y cuando no (onFail)
Cuando tiene xito mostramos la imagen tomada en el elemento "img" del HTMLy cuando ocurre algn problema
mostramos un alert con el error.
Y vamos a modificar el fichero index.css para dejarlo de esta forma:
view plain
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body {
background-color:#E4E4E4;
font-family:'HelveticaNeue-Light', 'HelveticaNeue', Helvetica, Arial, sans-serif;
font-size:12px;
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Como se puede observar inicialmente no mostramos la imagen ni el botn de enviar; estos sern habilitados cuando la
foto haya sido tomada correctamente.
5. Probando la funcionalidad
Para probar esta funcionalidad necesitamos hacerlo en un dispositivo fsico dado que los simuladores no son capaces de
tomar imgenes.
En mi caso voy a probar la funcionalidad en un Iphone para lo cual tengo que indicar en mi proyecto que una de las
plataformas soportadas va a ser ios, esto se hace ejecutando el siguiente comando:
view plain
01.
Una vez ejecutado, el terminal nos informa que efectivamente se ha aadido la plataforma junto con la configuracin
necesaria para poder utilizar el plugin de la cmara.
Ahora vamos a construir el proyecto con el comando:
view plain
01.
cordova build
Y para ejecutarlo en el dispositivo fsico IOS que tengamos conectado al ordenador bastar con ejecutar en el terminal:
view plain
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cordova run
Este comando nos instalar la aplicacin en el dispositivo. Solo queda arrancarla y tomar una foto de prueba.
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De este modo se instalar en nuestro dispositivo conectado la aplicacin y podremos tomar una foto como se muestra
en la siguiente imagen:
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7. Conclusiones
En este tutorial hemos visto como podemos crear una aplicacin multiplaforma que acceda a servicios nativos del
dispositivo como puede ser la cmara, implementandola nicamente con HTML5, CSS3 y Javascript.
Cualquier duda o sugerencia en la zona de comentarios.
Saludos.
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