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Entendimento do livro
A seguir alguns itens que devem ser seguidas rigorosamente
para um timo aproveitamento e entendimento deste livro.
1- essencial ler cada passo, no tentar interpretar apenas pelas
imagens.
2-Neste livro tero exerccios prticos, e exemplos.
Exerccios prticos: Devem ser seguidos passo a passo,
acompanhando e desenvolvendo a pea no Solidworks.
Para voc saber quando um exerccio prtico, a imagem
abaixo sempre estar indicando antes de cada exerccio prtico.
4-Alguns significados.
a) rvore de projetos: Quando falarmos em rvore de projetos,
estamos nos referindo ao histrico de entidades encontradas a
esquerda da tela.
Captulo 1 - Sketch
Inserindo
Note que aps criar a linha o comando Line continua ainda ativo.
2.Volte com o cursor do mouse sem clicar, sobre o ponto final da
linha.
Note que abaixo do cursor do mouse surgiu um crculo amarelo.
Convert
1-O comando Convert utilizado para converter linhas de outras
sketchs, arestas ou faces de um modelo 3D. No plano em que o
sketch est aberto
Construction
Sua funo transformar qualquer entidade de um sketch em
linha de construo, ou vice-versa. Basta apenas selecionar as
entidades e clicar no comando Construction.
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Dynamic Mirror
Alm do comando Mirror, encontrado na barra de ferramentas
sketch, existe o comando Dynamic Mirror, que encontrado no
menu Tools / Sketch Tools.
Como utilizar.
1-Primeiramente aps abrir um sketch necessrio criar apenas
uma linha de centro.
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Copiar um sketch
A cpia de um sketch muito simples de ser feita. Pode ser
copiado para um plano ou uma face plana do mesmo modelo, ou
at mesmo copiada para um modelo salvo em outro arquivo.
Offset Entities
Este comando faz com que amplie ou reduza entidades de um
sketch proporcionalmente, vejamos abaixo as opes deste
comando.
Sketch 3D
O sketch presenciado at agora, sempre aplicada em um
nico plano, ou seja, sempre um desenho em 2D.
A nica maneira de criar um sketch em vrios planos ao mesmo
tempo, usando o sketch 3D, abrindo apenas um sketch 3D,
podemos desenhar um perfil para qualquer eixo (direo) e
mudar o eixo conforme a necessidade.
O sketch 3D encontrada no menu Insert/3D Sketch.
No exemplo abaixo vamos criar uma caixa quadrada em sketch
3D.
4.Em seguida crie uma linha para cima como o exemplo abaixo.
Coincident (coincidente)
4Para aplicar esta relao sempre ter que estar selecionado pelo
monos uma vrtice (ponto).Quando se est com algum comando
ativo e seguimos o cursor inteligente, clicando acima de um mid
point, uma vrtice ou centro de um crculo ou arco aplica-se
automaticamente a relao de coincidente.
5Merge (unir)
Sua aplicao muito parecida como o coincident, serve para
unir dois pontos, exemplo um retngulo que no est fechado,
selecionando os dois pontos e aplicando o Merge o retngulo
estica as linha at se unir e fechar o mesmo.Veja:
6Collinar (alinhar)
Relao utilizada em duas ou mais linhas, ela alinha todas as
linhas selecionadas, uma aplicao tima quando se tem
varias linha na mesma altura em um sketch, com a relao
colinear voc s precisa cotar uma, selecionar todas as outras e
alinhar. Veja abaixo:
7Perpendicular (90)
A relao perpendicular, pode ser aplicada em duas linhas,
amarrando-as com um ngulo de 90.
Obs.: Aps aplicar uma relao de perpendicular, no se pode
cotar o ngulo de 90, pois o solidworks da o aviso de cota
duplicada.
8Parallel (Paralelo)
Esta relao pode ser aplicada entre duas ou mais linhas,
deixando todas as linhas selecionadas alinhadas na mesma
direo.
Obs.: normal acontecer de cotar a distncia entre duas linhas
e aparecer a cota de ngulo, pois elas no esto paralelas
visivelmente.
9-
Equal (iguais)
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Fix (fixar)
13Pode ser aplicado a qualquer entidade, individualmente ou em
massa. Esta relao fixa exatamente no local em que est. No
possvel dimensionar entidades com a relao Fix.
14Intersection (interseco)
Para ser aplicado, devem-se ter trs entidades selecionadas. A
relao de interseco amarra um ponto no local onde duas
entidades cruzam-se. Quando se esta com um comando de
sketch ativo, o cursor inteligente avisa a relao de interseco
quando passado o cursor do mouse sobre o cruzamento de duas
entidades.Veja abaixo:
Dica: Centralizando
Na necessidade de deixar um quadriltero centralizado com a
origem, segue uma dica:
Captulo 3 Customizao
A customizao do software essencial quando o usurio
pretende obter mais agilidade no projeto. A customizao deixa o
software mais interativo, fazendo com que o usurio crie teclas
de atalhos para chamar comandos e organizando os mesmos
conforme sua necessidade.
(1) Prewios view, este volta para a vista anterior, muito bom
para quando se rotaciona o modelo sem a inteno.
Barra de ferramentas
Standard Views
Barra de
Ferramentas View
Teclas de atalho
Falando de agilidade no tem como deixar de fora as teclas de
atalhos, com elas ativamos os comandos mais utilizados com as
letras do teclado.
Vamos mostrar uma configurao de atalhos, logicamente o
usuario pode configurar de acordo com seu gosto. A
configurao vista a seguir j vem sendo utilizada e aprovada por
vrios usurios.
Clique com o boto direito do mouse sobre algum cone da barra
de ferramentas Standard views ou views e selecione a opo
Customize.
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5-Campo(1):Insert
Campo(2):Cut / Extrude...
Campo(3): letra K
Nota: Ao pressionar a letra K do teclado, abre o comando Cut
Extrude (isto com um sketch aberto).
8-Campo(1):Insert
Campo(2):Hole / Wizard
Campo(3): Letra H
Nota: Ao pressionar a tecla H, abrira a janela do comando Hole
Wisard (assistente para furaes).
9-Campo(1):Insert
Campo(2):Reference Geometry / Plane
Campo(3): Letra P
Nota: Ao pressionar a tecla P, abrira a janela para criao de
novos planos (com sketch fechado).
10-Campo(1):Tools
Campo(2):Sketch entities / Line
Campo(3): Letra D
Nota: Ao pressionar a tecla D ativar o comando line (isto com
um sketch aberto).
11-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch entities / Circle..
Campo(3): Letra F
Nota: Ao pressionar a tecla F ativar o comando crculo (isto com
um sketch aberto).
12-Campo(1):Tools
Campo(2): Sketch entities / Retangle..
Campo(3): Letra G
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Campo(3): Letra S
Nota: Ao pressionar a tecla S, ativar o comando Smart
Dimension, podendo utiliz-lo para dimensionar o sketch (isto
com um sketch aberto).
19-Campo(1):Others
Campo(2): Normal To
Nota: Ao pressionar a tecla B, ativar o comando normal to,
colocando o sketch aberto ou face selecionada de frente, ideal
para quando se esta trabalhando com sketch aberto.
20-Campo(1):Tools
Campo(2): Messure
Campo(3): Letra M
Nota: Ao pressionar a tecla M, ativar o comando messure, no
qual o usuario pode conferir medidas tanto com sketch aberto ou
fechado.
21-Campo(1):Tools
Campo(2):Options..
Campo(3): Letra O
Nota: Ao pressionar a tecla O surgir a janela com as opes do
Software.
Seguindo este procedimento acima seu teclado estar
programado com teclas de atalhos que permitiro um significante
ganho de tempo em projeto.
Caso desinstale o Solidworks,ao instalar novamente ter que
fazer esta programao novamente, se apenas atualizar a
verso do software ou reparar a instalao esta operao
permanece funcionando.
COMANDO
EDIT SKETCH
WHIRE FRAME
SHADE
EXTRUDE
CUT EXTRUDE
HOLE WIZARD
PLANE
LINE
CIRCLE
RETANGLE
CENTER LINE
CONVERT
TRIM
MIRRO 2D
LINEAR 2D
SMART DIMENSIION
NORMAL TO
MESSURE
OPTIONS
ATALHO
W
1
2
J
K
H
P
D
F
G
L
Q
R
T
I
S
B
M
O
Cores e Texturas
Em certas situaes vivel mudar a cor dos modelos, por
exemplo, se voc est modelando vrios arquivos e
posteriormente criar uma montagem com os mesmos, deixar os
modelos com cores diferentes ajuda na hora de mont-los.
1-Pode-se mudar a cor do slido todo, ou se preferir apenas de
algumas faces do modelo, alm de poder tambm aplicar efeitos
como transparncia e texturas nos mesmos, veja a seguir:
2-Para modificar a cor do slido todo, expanda na rvore de
projetos a pasta Solid Bodies, dentro dela clique com o boto
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Color Properties:Clicando
com o mouse nesta caixa e
segurando clicado, a medida
que voc arrasta o mouse
sobre a paleta de cores, na
barrinha acima mostra a cor
que ser aplicada, alm de o
modelo j mudar de cor em
tempo real.
Com isto voc consegue
milhes de cores.
Customizando Vistas
Para agilizar a escolha das vistas, criar uma nova vista ou at
mesmo mudar o posicionamento do modelo usamos o cone
View Orientations.
Captulo 4 Opes
Neste Captulo apenas mostraremos algumas das opes do
SolidWorks.
As opes do Solidworks esto no menu Tools/Options, mas
para agilizar ainda mais h um atalho na barra de ferramentas
Standard.
Captulo 5 Drawing
Neste captulo vamos estudar as ferramentas necessrias para
detalhar uma pea, incluindo tambm dicas profissionais,
normas, etc..
Utilizaremos um modelo, no necessrio o usurio ter o
modelo para seguir passo a passo este captulo.
Lendo com ateno as explicaes o usuario ser capaz de
aplicar os comandos em qualquer outro modelo.
Inserindo
1-Primeiramente o usurio deve estar com o modelo 3D (arquivo
Part) salvo, caso contrrio no consegue inserir o mesmo em um
detalhamento (Drawing).
2-Para inserir o modelo 3D em um detalhamento, temos um
atalho na barra de ferramentas Standard seu nome Make
Drawing From Part/Assembly.
3-Aps clicar neste cone, abrir uma janela onde
selecionaremos o tipo de papel que usaremos para detalhar o
modelo. Neste caso vamos selecionar uma folha A4 Landscape
(A4 formato paisagem, deitada).
Dica: Visualizao
Pela norma de desenho tcnico ABNT (Associao Brasileira de
Normas Tcnicas) o desenho deve ficar na visualizao em que
as arestas invisveis fiquem tracejadas.
Para fazer isto selecione a vista me.
Obs.: Quando se fala de selecionar a vista, no clique sobre o
desenho da pea, apenas passe o cursor do mouse prximo da
vista e quando surgir um contorno tracejado na cor vermelha em
torno da vista clique sobre este contorno, quando ele ficar na cor
verde esta selecionado.
Ao selecionar a vista me no PropertyManager procure a caixa
Display Style e selecione a opo Hidden line visible, veja
abaixo:
Onde:
Drawing: Contm os comandos para aplicar detalhes, seces
de encurtamento, cortes, inserir vistas, etc...
Sketch: Contm todos os comandos de sketch j conhecidos.
Anotations: Contm os comandos responsveis por anotaes,
inserir simbologias, cotas automticas, bales, etc...
Dimensionamento
1-Para dimensionarmos um desenho, temos a opo de
dimensionamento automtico, selecione na barra de ferramentas
Comand Manager a opo Anotations, em seguida selecione o
comando Model Itens.
Concluso:
Quando voc for dimensionar uma pea no detalhamento, aplicar
o comando Model itens, e as cotas ficarem de acordo como o
desejado, basta organizar as cotas.
Se a opo vista acima no acontecer, ter que dimensionar
manualmente com o Smart dimension at obter um resultado
considervel.
Na maioria das vezes o mais vivel utilizar o Smart dimension,
isto vai depender muito do modelo a ser detalhado, ambas
opes esto corretas.
Acabamentos de superfcies
Para especificar o tipo de acabamento tambm conseguimos
inserir no Solidworks os smbolos de acabamentos de superfcies
de acordo com a norma.
1-Nos cones Anotations procure selecione o comando Surface
Finish.
Corte
Vamos aplicar um corte em uma pea.
1-Agora na barra de ferramentas Comand Manager, vamos
selecionar a barra de ferramentas Drawing.
Dentre os comandos do Drawing selecione o comando Section
View.
Corte composto
Suponhamos que tenhamos que passar um corte por dois furos
que no estejam alinhados, sendo assim utilizaremos o corte
composto, ou conhecido tambm corte em desvio.
1-Clique nos comando de Sketch e selecione o comando Line.
2-Seguindo as mesmas regras do corte visto anteriormente, trace
a linha com desvios necessrios para que atinja todos os
detalhes que deseja representar no corte, veja abaixo.
Corte parcial
Tambm possvel no Solidworks aplicar o corte parcial. O corte
parcial deve ser aplicado somente em uma vista tombada
normalmente, no possvel aplicar um corte parcial em uma
vista de corte.
Isto especificado pela norma.
Vamos aplicar um corte parcial na pea a seguir, acompanhe e
aprenda.
3- Note que o ponto zero foi adicionado, agora basta clicar nos
elementos a serem cotados, neste caso os crculos.
Vista de Detalhe
A vista de detalhe uma vista onde selecionamos apenas uma
regio do desenho a ser ampliada, usada facilitar o entendimento
de detalhes minsculos de um desenho.
1-Na barra de ferramentas Drawing, selecione o comando Detail
View.
Encurtamento
Veja que no detalhamento abaixo, o eixo no coube em escala
1:1 em uma folha de papel A4.
Lista de materiais
Ao detalharmos uma montagem na maioria das vezes
necessitamos inserir a lista de materiais especificando o nome,
descrio e outros itens de cada componente.
1-Primeiramente inserimos uma montagem, neste exemplo foi
inserida uma montagem e apenas aplicado um corte (comando
section View).
Bales
Depois de inserida a tabela, necessrio que apliquem os
bales, nos quais especificaro cada componente da montagem
associados numerao da tabela.
1-Selecione uma das vista, e na barra de ferramentas Anotations
selecione o comando AutoBall....
Tabela de Furao
Tambm h no Solidworks a possibilidade de inserir uma tabela
de furao, onde sua utilidade economizar espao na folha e
facilitar a leitura para o cho de fbrica.
1-Analisando o detalhamento da placa a seguir, vamos criar uma
tabela das furaes, onde todas as coordenadas X e Y e
profundidades estaro citadas em uma tabela, assim o desenho
fica mais limpo, alm de ser mais gil tambm para o operador
de uma mquina recolher as informaes para manufatura da
mesma.
Movimento no Drawing
Na montagem a seguir note que a uma movimentao entre os
dois componentes, amarradas por um eixo, elas formam uma
abertura de 90.
Captulo 6 Planos
Neste captulo, estudaremos um pouco sobre criao de novos
planos, item que tem extrema importncia no desenvolvimento
de um modelo.
Plano e ponto
Ainda continuaremos utilizando o mesmo modelo.
Este tipo de criao de plano parte de uma face plana ou um
plano e um ponto.
Ou seja, ser criado um plano em um ponto selecionado pelo
usuario, e este plano ser paralelo a uma face selecionada
tambm pelo usuario, veja a seguir.
9.No modelo abaixo criaremos um plano no centro, no sentido
transversal.
10.Primeiramente selecionamos uma face que seja paralela ao
plano que ser criado posteriormente.
Selecione a face indicada a seguir (deixe o modelo na vista
Isomtrica).
Plano inclinado
16.Este plano obtido pela seleo de uma face ou um plano e
uma aresta (reta), no qual a aresta torna-se o eixo de rotao
onde a face selecionada permite 360 de rotao.
17.Na barra de ferramentas features, clique no comando
Reference goemetry e selecione a opo Plane.
18.Selecione a face indicada.
Combinar slidos
21.No menu Insert clique em Features e selecione o comando
Combine.
30.Expanda a caixa Feature Scope, desmarque a opo Autoselect e marque a opo Selected bodies.
Combine Common
O comando Combine, pode tambm fazer a intercesso de
slidos. Veja no exemplo a seguir:
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Shell
Este comando utilizado para criar slidos ocos, muito utilizado
no desenvolvimento de produtos como eletrodomsticos,
eletroeletrnico, etc...
10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando
Shell. Selecione as trs faces indicadas abaixo.
Multi espessuras
No exemplo abaixo, selecionamos a face superior do caneco e
indicamos uma espessura de 0.8mm de espessura para as faces
restantes.
Clicamos na caixa de dilogos Multi-Thickeness Settings e
selecionando o fundo, podemos indicar uma espessura de 4mm.
Ou seja, todo produto ficou com uma espessura de 0.8mm,
exceto a face inferior que foi selecionada pela opo multi
thickeness.
Assim executamos um shell com espessuras de paredes
diferentes.
Veja o resultado a seguir.
Indent
Este comando tem vrias utilidades, na presente situao vamos
fazer um alojamento partindo de um outro corpo slido.
15.No menu Insert / Features selecione o comando Indent...
16.Na caixa de dilogos do comando, para Target Body
selecione o slido oco.
17.Para Tool body region selecione o crculo extrudado
anteriormente (selecione a parte que encontra-se dentro do
slido oco).
18.Nos parmetros especifique uma espessura de 1mm.
Clique OK.
19.Com este comando aplicado foi criado no slido oco um
alojamento para o outro slido.
A espessura de 1mm especificada corresponde a espessura das
paredes deste alojamento.Veja abaixo.
Captulo 8 - Modelamento
Para obter um bom resultado em um modelamento de uma
pea, produto ou qualquer elemento, necessrio muita prtica
e um elevado conhecimento dos comandos.
Neste captulo vamos aprender alguns comandos e tcnicas para
modelamento.
Project Curve
Curvas uma espcie de sketch, que so criados atravs de
projees ou aplicaes de comandos especficos.
Swept
Para aplicar um Swept necessrio de no mnimo dois sketchs,
ou um sketch e uma curva.
Um sketch ser o perfil do modelo o outro ser o caminho por
onde o perfil ir seguir.
10.Insira um sketch no plano FRONT.
Crie um crculo prximo do extremo da curva projetada.
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c) Clique OK.
Fillet
Mostraremos agora algumas aplicaes do comando de
arredondamentos Fillet.
16.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Fillet,
ative em sua caixa de dilogos a opo Full Round Fillet.
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d) Clique OK.
22.Clique OK.
Obs.: Note que Foram aplicados dois valores diferentes de
arredondamentos no mesmo comando.
23.Crie um plano por Off-set em relao ao plano TOP, 34mm
para cima.
Rib (Nervuras)
Com o comando Rib podemos criar nervuras, reforos para o
produto.
25.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Rib.
Preencha os campos da caixa de dilogos conforme a figura
abaixo.
Note que a seta deve estar apontando para o modelo, caso no
esteja, altere sua direo marcando o campo Flip material side,
indique uma espessura de 5mm.
47.Clique OK.
48.Resultado.
Mola
1-Primeiramente necessrio criar um crculo em um sketch.
Pitch o passo.
Revolutions o nmero de
voltas.
Start Angle seria o ponto de
partida do Helix.
Clockwise e
Counterclockwiser o sentido
horrio ou anti-horrio.
Rosca Textura
1-Neste tipo de rosca aplicado apenas uma textura na regio
da rosca.
Isto faz com que o modelo fique menos pesado, apesar de ser
apenas uma textura no ato de detalhar este modelo aplicado
na rosca simbologia conforme a norma.
Rosca 3D
1-Este tipo de rosca feito para efeito real do modelamento, a
rosca fica modelada em 3D.
2-Primeiramente inserimos um sketch no topo, onde se inicia a
rosca e desenhamos um crculo com o dimetro maior da rosca.
Obs.: Esta mesma operao pode ser aplicada para uma rosca
interna, ao invs de aplicar o Swept, aplique o Cut-Swept, que
est no menu Insert Cut / Cut-Swept.
Dupla curvatura
Certos modelamentos necessitam de dupla curvatura, um
indispensvel comando para executar este tipo de modelamento
o Swept. Vamos fazer agora um exerccio com um exemplo de
dupla curvatura.
7.Clique OK.
Flex
O comando Flex tem como objetivo proporcionar efeitos de
design mais complexos de uma maneira muito fcil.
Veja a seguir os efeitos que o Flex oferece.
1-Vamos aplicar os 4 efeitos neste pmodelo plano em forma de
um boneco.
a) Bending (Dobra)
c) Tapering (Afilar-se)
b) Twisting (Toro)
d) Stretching (Esticar)
Dome
Com este comando podemos aplicar abaloamentos em faces,
tanto como cncavos ou convexos.
5.Para reverter a direo do abaloamento se necessrio, podese utilizar o boto Reverse Direction.
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Loft
Com este comando conseguimos modelar atravs de transies
de vrios perfis, e no decorrer da transio podemos indicar uma
curvatura desejada.
1.Crie uma plano por Off-set em relao ao plano TOP 80m para
cima.
7.Finalize o sketch.
8.Insira novamente um sketch no plano FRONT, e desenhe o
mesmo sketch, s que agora para o lado direito.
9.Finalize o sketch.
10.O resultado final de todos deve ficar assim:
14.Clique OK.
Regras:
a) Para aplicar o Loft deve ter no mnimo dois sketchs, quanto ao
nmero mximo no tem limitaes.
b) Os sketchs que formaro as curvas guias (Guide Curves)
devem ser sempre separados, ou seja, cada curva em um
sketch.
c) importante que as curvas guia encostem nos perfis, como
visto no exemplo.
Filtros
Os filtros servem para ajudar o desempenho do modelador ao
necessitar de uma seleo de arestas, faces, vrtices, etc...
1- muito simples trabalhar com os filtros, basta ativar a barra de
ferramentas Filter Toolbar que se encontra na barra de
ferramentas Standard.
Relacionar Valores
O ato de relacionar valores agiliza muito o modelamento
quando se tem cotas repetidas que no entanto sempre devero
ter o mesmo valor.
8.Feche o arquivo
Circular Pattern
e) Clique OK.
Captulo 9 Montagens
Vamos agora trabalhar com o arquivo Assembly (Montagem)
onde veremos comandos, dicas e modelamento dentro da
prpria montagem.
6.Abrir uma janela pedindo para salvar o novo arquivo que esta
sendo inserido na montagem, salve-o com o nome de Base 01.
7.Aps salvar surgir no cursor do mouse um smbolo de plano,
ele esta pedindo em qual plano iniciaremos o primeiro sketch, na
rvore de projetos selecione o plano TOP, assim ser inserido
um sketch automaticamente.
8.Agora desenhe o esboo abaixo.
Inserindo Componente
22.Voltando para o ambiente de montagem, selecione o cone
Insert Component na barra de ferramentas Assembly.
Clique em Browse..., procure o arquivo Roda 01 a e insira na
montagem.
Editando Componente
41.Selecione com um clique uma face da base.
Correia
57.No menu Insert, selecione Assembly Feature / Belt/Chain.
Analise de Coliso
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75.Clique OK.
Obs.:Este comando s serve para analisar a coliso, qualquer
alterao para corrigir estas colises deve ser feita
manualmente.
Anlise de Interferncia
A anlise de interferncia serve para analisar se dois ou mais
componentes esto se interferindo, ou seja, no esto
obedecendo a lei fsica onde dois corpos no podem ocupar o
mesmo espao.
76.Na barra de ferramentas Assembly, selecione o comando
Interference Detection.
Simulation
14.Clique OK.
Obs.: Antes de visualizarmos a simulao vamos aplicar uma
fora de gravidade.
15.Na barra de ferramentas Assembly clique no cone
Simulation e selecione a opo Gravity.
16.Selecione a face superior da pea Base.
20.Clique OK.
Na barra de ferramentas Assembly clique no cone Simulation e
selecione a opo Calculate Simulation.
Dica: Isolate
Hole Wizard
36.Clique OK.
Obs.:Ao clicar OK os furos sero adicionados sobre os pontos,
as demisses como dimetro, ngulo e profundidades do furo
so de acordo com a norma escolhida, neste caso a norma ISO.
Sub-Montagens
Quando temos vrios componentes em uma montagem a
mesma comea a se tornar mais pesada, para que amenize esta
situao podemos trabalhar com sub-montagens.
Toolbox
Toolbox uma biblioteca onde encontramos Parafusos, porcas,
arruelas, estruturas metlicas, rolamentos, engrenagens, e mais
elementos.
Tudo isto com fcil acesso configurao e aplicao.
Obs.: A ferramenta Toolbox encontrada no solidworks Office,
Solidworks Office Professional e Solidworks Office Premium.
17.No menu Tools, selecione Add-ins marque as duas opes
referentes ao Toolbox.
Movimentao na Sub-montagem
Note que todas as rodas da montagem principal podem ser
giradas manualmente, j na roda da sub-montagem no
possvel fazer isto.
Vamos liberar a movimentao da sub-montagem.
26.Na rvore de projetos procure a sub-montagem, clique com o
boto direito do mouse sobre ela e selecione a opo Componnt
Properties.
31.Assim a correia passa tambm agora pela roda da submontagem, e a mesma passa a fazer parte da simulao do
montagem principal. Clique OK no comando.
3.Finalize o sketch.
Weldments
4.Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer cone dos
comandos Sketch ou Features e selecione a opo Customize
Command Manager....
Structural Member
Este comando adiciona as estruturas metlicas conforme a
escolha do projetista.
Trim (Weldments)
Com este comando podemos trimar estruturas que se sobre
passam.
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Gusset
Este comando adiciona reforos estrutura metlica.
23.Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando
Gusset.
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End Cap
Este comando adiciona as tampas no final da estrutura.
Captulo 11 Superfcies
A vantagem do Solidworks poder trabalhar com slido e com
superfcies, ou com os dois simultaneamente.
H muitos comandos de superfcies semelhantes aos do Slido,
isto facilita o entendimento.
Em determinados casos de modelamentos o uso da superfcie
indispensvel. Porm um timo domnio em slido faz com que o
projetista raramente utilize superfcies, o caminho de
modelamento slido mais fcil do que com superfcie.
Extruded Surface
8.Na barra de ferramentas Surfaces selecione o comando
Extruded Surface.
Planar Surface
Este comando cria uma superfcie em relao s arestas
selecionadas.
10.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Planar
Surface.
15.Finalize o sketch.
Filled Surface
Este comando cria uma superfcie em relao a arestas e sketch
selecionados.
Trim Surface
Este comando trima superfcies indesejadas.
18.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Trim
Surface.
Kinit Surface
O Kinit Surface serve para costurar superfcies, transformando
inmeras superfcies em uma s.
22.Na barra de ferramentas selecione o comando Kinit Surface.
Linear Pattern
Este comando faz cpias lineares.
O mesmo pode ser utilizado tanto para slidos quanto para
superfcies.
26.Na barra de ferramentas Features selecione o comando
Linear Pattern.
32.Clique OK.
35.Clique OK.
Dica rpida: Selecionamos apenas parte das superfcies, pois em
determinadas situaes ocorre erro quando tentamos costurar
todas as superfcies ao mesmo tempo, para finalizar com outro
comando Kinit Surface, selecionamos ento todas as superfcies
restantes.
36.Na barra de ferramentas Surfaces selecione novamente o
comando Kinit Surface e selecione o restante das superfcies
incluindo a costurada anteriormente.
Extend Surface
Este comando estende as superfcies em relao as aresta
selecionadas.
38.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando
Extend Surface.
Thicken
Este comando adiciona uma espessura na superfcie em forma
de um offset e ao mesmo tempo a transforma em slido.
42.No menu Insert selecione Boss/Base / Thicken.., em seguida
selecione o modelo.
Extrair Superfcies
11-Para certas operaes talvez tenhamos a necessidade de
termos algumas faces de um modelo convertidas em superfcies,
isto possvel com o comando Kinit Surface.
12-Primeiramente selecionamos as faces do modelo slido.Neste
caso selecionamos todas as faces ao redor do modelo.
Offset Surface
14-O comando Offset Surface aplica um offset nas superfcies
selecionadas, veja abaixo a aplicao de um offset de 3mm no
modelo.
Todas as faces foram selecionadas.
Bnus
Animator
Com esta ferramenta o usurio pode fazer animaes de
montagens ou apenas peas nicas, podendo salva-las em
arquivo de vdeo para serem visualizadas em qualquer
computador.
As animaes podem ser visualizadas em qualquer computador
mesmo no tendo o Solidworks.
Criaremos as animaes na extenso avi, podendo ser
visualizadas em qualquer software de vdeo.
Animao Manual
2.Abra a Montagem 02 criada no Captulo 9.
6.Clique em Salvar.
7.Abrir outra janela, No campo Compactador selecione
Microsoft Vdeo 1.
Quanto Qualidade da compactao fica a escolha do usurio,
quanto mais qualidade o vdeo ficar mais pesado (megabytes).
Para cada quadro principal indique 3 quadros, assim o vdeo fica
mais suave (lento) se desejar o vdeo mais rpido indique mais
quadros.
8.Clique OK.
9.A partir deste momento tudo o que voc fazer com o modelo
ser gravado.
Rotacione, aplique Zoom retire o Zoom, movimente
manualmente a roda e o pino, tudo que fazer faa
vagarosamente.
O cursor do mouse no aparecer no vdeo, no se preocupe em
selecionar comando rapidamente, o tempo em que voc deixa o
conjunto parado a animator no ir gravar.
Animao Automtica
13.Antes de fazer este tipo de vdeo, necessrio que tenhamos
aplicado antes alguma Simulao, como motor rotatrio, etc.
Nesta montagem j aplicamos no captulo 9 uma simulao de
motor rotatrio e gravidade.
14.Coloque a montagem na Vista Isomtrica para ficar melhor
posicionado na tela.
Rua Dr. Sebastio Pereira, 03 - Centro - Piedade - SP
15 3244 - 3805
Physical Simulation
Neste tipo de animao, no necessrio adicionar simulaes,
o prprio assistente adiciona as simulaes necessrias para
executar a animao.
24.No menu Animator selecione New.
25.Ser expandido um campo de animao na parte inferior do
Solidworks.
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15 3244 - 3805
28.Clique Avanar.
29.No campo Duration indique 20. Isto significa a durao da
animao de 20 segundos.
No campo Start Time Indique 0 (zero). Tempo de inicio da
animao, iniciar do zero.
30.Clique em Concluir.
31.Nos cones do campo de animao selecione Save.
Animao Rotatria
Este tipo de animao gera um vdeo onde a pea apenas gira
em torno de um eixo fixo, fazendo uma apresentao com
rotao de at 360.
39.Clique Avanar.
40.Selecione a opo X-axis, para rotacionar em torno do eixo X.
42.Clique Avanar.
43.Durao indique 28, e tempo inicial zero.
Obs.: A pea vai dar duas voltas em um tempo de 28 segundos.
44.Clique Concluir.
45. Nos cones do campo de animao selecione Save.
PhotoWorks
Aprenderemos agora a aplicar texturas, fundos e luzes para
transformar o modelo 3D em uma imagem realstica.
Esta ferramenta ideal para a apresentao de produtos,
podendo mostrar ao cliente uma idia do produto real.
No possvel movimentar no PhotoWorks, ou seja aps
transformar em imagem real pode-se salvar a imagem, ao
rotacionar o modelo o mesmo volta para o estado normal de
modelamento.
Salvando a Imagem
19.No menu File, selecione Save as:
Em nome do arquivo escreva Imagem 01.JPG, e em Salvar
como selecione JPEG (*.jpg).
Editando Itens
Todos os itens aplicados no PhotoWorks ficam armazenados em
um histrico, podendo-se editar os mesmos a qualquer
momento.
21.Clique na aba PhotoWorks encontrada acima da rvore de
projetos.
27.Clique OK.
28.No menu PhotoWorks selecione Render.
O modelo ser renderizado agora na cor verde e com um
pequeno efeito de transparncia.
29.Aps renderizar salve a imagem como Imagem 02.JPG.
Cmeras
As cmeras podem ser adicionadas para gerar um efeito real de
visualizao, ou seja, colocamos o modelo em vistas
perspectivas que o deixa mais prximo de uma foto real.
Para utilizar este recurso no necessrio o PhotoWorks estar
habilitado, o mesmo pode ser utilizado em arquivos Part e
montagens.
7.Clique OK.
8. Na rvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas
clique para selecionar o slido que corresponde placa inferior.
9.Para esta placa aplique o material Metal / Gold / matte gold.
10.Clique OK.
11.Segure Ctrl do teclado pressionado e selecione as 4 faces
cilndricas da placa superior.
14.Clique OK.
15.No menu PhotoWorks clique em Scene.
Selecione o cenrio Studios / Blue Backdrop.
Qualidade da Renderizao
1-Para melhorar a qualidade da renderizao acessamos as
opes do PhotoWorks, que encontra-se no menu PhotoWorks /
Options.
2-Na aba Document Properties encontramos o campo Antialiasing quality, nele temos as quatro opes de qualidade.
recomendado sempre trabalhar com a opo Mdium, pois
mais lenta, ao conseguir obter o resultado desejado passe para a
opo Very Hitgh para tirar a imagem final, pois nesta qualidade
muito demorado a renderizao.
Luzes
Podem ser adicionados efeitos de luz, esta ferramenta no do
PhotoWorks, mas ao renderizar estas luzes aplicadas tambm
do efeito na imagem real.
Render rea
Vamos supor que na montagem abaixo voc est procurando
um material no PhotoWorks que de bastante realidade para os
quatro parafusos, mas para testar toda vez que voc manda
renderizar, esta operao aplicada na montagem inteira, isto
acaba tomando muito seu tempo.
Render to file
Legenda Automtica
Aprenderemos agora a parametrizar uma Legenda de um
detalhamento, para que quando uma pea seja inserida a
legenda seja preenchida automaticamente com informaes
sobre a pea.
21.Feche o arquivo.
22.No menu File selecione New.
23.Na tela principal de escolha dos trs arquivos clique no boto
Advanced.
Editando a Legenda
31.Vamos apagar algumas das escritas da legenda.
Selecione e apague as escritas da legenda, deixando apenas as
escritas: Name, Drawn,Chkd, Appvd, Material, Title, DWG
No, Title, Crculo, Scale: 1:1, Sheet 1 of 1, A4.
33.As escritas
Title para Pea:
DWG NO para Arquivo:
34.No campo ao lado do campo Nome, escreva Data, utilize a
ferramenta Note encontrada na barra de ferramentas Anotations.
Escreve sempre com a fonte Arial e tamanho de fonte 8.
Adicionando os valores
Valores so as escritas que adicionaremos agora, para que
quando uma pea criada no arquivo Part teste 1 seja inserida
neste detalhamento, as informaes colocadas na tabela de
preenchimento sejam adicionadas na legenda automaticamente.
38.Na barra de ferramentas Anotations selecione o coando
Notes.
44.Clique OK.
45.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando
Note.
No PropertyManager clique no cone Link to Property.
Marque a opo Model in view specified in sheet properties e
selecione na lista o valor Projetista.
46.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do
desenhista.
47.Clique OK.
48.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando
Note.
No PropertyManager clique no cone Link to Property.
Marque a opo Model in view specified in sheet properties e
selecione na lista o valor Aprovao.
49.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do
projetista.
52.Clique OK.
53.Seguindo os paos acima, insira os valores Data Projeto ao
lado do nome do Projetista, e o valor Data Aprovao ao lado
do nome do aprovador.
56.Clique OK.
57.Seguindo os passos acima, no campo Material, insira o valor
Material.
Modo de utilizar
Vamos fazer um teste para ver qual a utilizao correta para
que este processo de legenda automtica funcione corretamente.
65.No menu File selecione New.
Na aba Templates selecione o template Part teste 1.
Obs.: Sempre deve ser utilizado para iniciar um desenho o
arquivo Part que foi linkado com o detalhamento.