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Realidad aumentada ......................................................................................................... 2
Cronologa......................................................................................................................... 3
Tecnologa ......................................................................................................................... 4
Software ......................................................................................................................... 4
D.A.R.T. (Designers Augmented Reality Toolkit) ...................................................... 5
Software Libre para Realidad Aumentada .............................................................. 5
Tcnicas de visualizacin ................................................................................................ 6
Display en la cabeza.................................................................................................... 6
Display de mano ........................................................................................................... 6
Display espacial ............................................................................................................ 6
Aplicaciones ..................................................................................................................... 7
Proyectos educativos:.................................................................................................. 7
Televisin ........................................................................................................................ 8
Entretenimiento: ............................................................................................................ 8
Simulacin:..................................................................................................................... 9
Servicios de emergencias y militares: ........................................................................ 9
Arquitectura: ................................................................................................................. 9
Apoyo en tareas complejas: ...................................................................................... 9
Los dispositivos de navegacin: ................................................................................. 9
Aplicaciones Industriales: .......................................................................................... 10
Prospeccin: ................................................................................................................ 10
Colaboracin: ............................................................................................................. 10
Publicidad: ................................................................................................................... 10
Turismo: ......................................................................................................................... 11
Informacin: ................................................................................................................ 11
Networking y eventos:................................................................................................ 11
Aplicaciones futuras ...................................................................................................... 11
Literatura .......................................................................................................................... 13
Referencias...................................................................................................................... 13
Bibliografa ....................................................................................................................... 14
Realidad aumentada
Cronologa
Tecnologa
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un
"headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la informacin
virtual que se aade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas
de GPS, necesarios para poder localizar con precisin la situacin del
usuario
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla ptica
transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de
imgenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imgenes
virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien
proyectadas directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las
siguientes tecnologas: cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros,
GPS, giroscopios, brjulas de estado slido, RFID, etc. El Hardware de
procesamiento de sonido podra ser incluido en los sistemas de realidad
aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en Realidad Aumentada
requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM
para procesar imgenes de dichas cmaras. La combinacin de todos
estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los
convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.
Software
Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con
cmara, e imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben atribuirse
a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de
imgenes de la cmara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se
denomina registro de imgenes. Este proceso usa diferentes mtodos de
visin por ordenador, en su mayora relacionados con el seguimiento de
Tcnicas de visualizacin
Existen tres tcnicas principales para mostrar la realidad aumentada:
Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display)
muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde
nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
Los HMD son dispositivos pticos que permiten al usuario poder ver el
mundo fsico a travs de la lente y superponer informacin grfica que se
refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este
seguimiento permite al sistema informtico aadir la informacin virtual al
mundo fsico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la
integracin de la informacin virtual dentro del mundo fsico para el
usuario. La informacin grfica est condicionada a la vista de los usuarios.
Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo
informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de
un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes
dispositivos de mano han empleado tcnicas de superposicin sobre el
video con la informacin grfica. Inicialmente los dispositivos de mano
empleaban sensores de seguimiento tales como brjulas digitales y GPS
que aadan marcadores al video. Ms tarde el uso de sistemas, como
ARToolKit, nos permitan aadir informacin digital a las secuencias de
video en tiempo real. Hoy en da los sistemas de visin como SLAM o PTAM
son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el
primer xito comercial de las tecnologas de Realidad Aumentada. Sus dos
principales ventajas son el carcter porttil de los dispositivos de mano y la
posibilidad de ser aplicada en los telfonos con cmara.
Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales
para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia
clave es que la pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido
a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los grupos de
usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias
ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre
Aplicaciones
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de
interaccin, que hacen que est presente en muchos y varios mbitos,
como son la arquitectura, el entretenimiento, la educacin, el arte, la
medicina o las comunidades virtuales.
Proyectos educativos:
Actualmente la mayora de aplicaciones de realidad aumentada para
proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de
atracciones temticos... puesto que su coste todava no es suficientemente
bajo para que puedan ser empleadas en el mbito domstico. Estos
lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar informacin sobre
objetos o lugares, as como imgenes virtuales como por ejemplo ruinas
reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Adems de
escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar
e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del
cuerpo. Crneo humano con R. A. Una de las primeras aplicaciones en
formacin es un sistema de realidad aumentada para aprender a soldar
sin riesgos y realizando todas las horas de prcticas necesarias sin coste
aadido.Soldadura con R. A. Tambin se han desarrollado aplicaciones de
realidad aumentada para educacin infantil que interaccionan con
juguetes fsicos Globo terrqueo con R.A.
En los ltimos aos la Realidad Aumentada est consiguiendo un
protagonismo cada vez ms importante en diversas reas de
conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta
nueva tecnologa derivada de la Realidad Virtual. La capacidad de
insertar objetos virtuales en el espacio real y el desarrollo de interfaces de
gran sencillez, la han convertido en una herramienta muy til para
Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos
digitales de las maquetas fsicas con su referente real para encontrar de
manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Adems, se pueden
emplear para salvaguardar los datos digitales en combinacin con
prototipos reales existentes, y as ahorrar o reducir al mnimo la construccin
de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.
El Instituto Tecnolgico Metlmecnico (AIMME)9 present recientemente
los resultados del Proyecto ARMETAL,10 Viabilidad de la Realidad
Aumentada aplicada a empresas, mostrando las experiencias piloto
desarrolladas en cooperacin con empresas de diversos subsectores,
como fabricantes de maquinaria, joyera, herrajes, electrnica y luminarias,
aplicadas a diversos procesos empresariales y a la vez sobre diversos
dispositivos (ordenador, IPhone, Tablet, etc.) recopilando dicha
informacin en un Manual de Buenas Prcticas sobre Aplicacin de la
Realidad Aumentada.
Prospeccin:
En los campos de la hidrologa, la ecologa y la geologa, la AR puede ser
utilizada para mostrar un anlisis interactivo de las caractersticas del
terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas
bidimensionales interactivos.
Colaboracin:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboracin entre los
miembros de un equipo a travs de conferencias con los participantes
reales y virtuales.
Publicidad:
Una de las ltimas aplicaciones de la realidad aumentada es la
publicidad. Hay diferentes campaas que utilizan este recurso para llamar
la atencin del usuario.
Fiat ha lanzado una campaa en la que cualquier usuario puede crear su
propio anuncio de televisin con el Fiat 500 como protagonista a travs de
la pgina web, el usuario solo necesita tener una webcam.
La revista Esquire publica en la edicin de diciembre del 2009 diferentes
cdigos QR (Quick Response), que son una variante ms potente de los
cdigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que al
reconocerlos nos ofrece informacin extra sobre el producto. Los cdigos
QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los
usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de
la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especfico.
Turismo:
Aplicaciones como "La Ciudad de Mxico en el Tiempo" de ILLUTIO,11 han
logrado llevar a los usuarios a recorrer la ciudad en sus diferentes pocas
histricas a travs de la Realidad Aumentada y la Geolocalizacin [10].
Plataformas como Junaio12 o Layar13 permiten el desarrollo de aplicaciones
a terceros, prcticamente sin conocimientos tcnicos, a travs de sus
servidores.
Esto ha fomentado la publicacin de miles de aplicaciones sobre
turismo, gincanas, exposiciones virtuales,14 etc.
Informacin:
La empresa austriaca Mobilizy ha desarrollado Wikitude. Al apuntar la
cmara del mvil hacia un edificio histrico, el GPS reconoce la
localizacin y muestra informacin de la Wikipedia sobre el monumento. En
Japn, Sekai Camera, de la empresa Tonchidot, aade al mundo real los
comentarios de la gente acerca de direcciones, tiendas, restaurantes...
Acrossair, disponible en siete ciudades, entre ellas Madrid y Barcelona,
identifica en la imagen la estacin de metro ms cercana. Bionic Eye y
Yelp Monocle, en EE UU, son ejemplos similares.
Networking y eventos:
La empresa mexicana ILLUTIO15 ha desarrollado BIC (Business Intelligent
Card). Al apuntar la cmara del mvil hacia una tarjeta de presentacin,
la app reconoce la imagen o logo de la empresa y muestra un video,
animacin o modelo 3D sobre la misma tarjeta; adems guarda los datos
de contacto en la nube, sin necesidad de preocuparse por perder o
guardar las tarjetas fsicas.
Aplicaciones futuras
La Realidad Aumentada deber tener modelos informticos de lugares y
sonidos relacionados con la realidad fsica, as como determinar la
situacin exacta de cada usuario, y ser capaz de mostrar al usuario una
representacin realista del entorno que se ha aadido virtualmente. Es muy
importante determinar la orientacin y posicin exacta del usuario, sobre
todo en las aplicaciones que as lo requieran: uno de los retos ms
importante que se tiene a la hora de desarrollar proyectos de Realidad
Aumentada es que los elementos visuales estn coordinados a la
perfeccin con los objetos reales, puesto que un pequeo error de
orientacin puede provocar un desalineamiento perceptible entre los
objetos virtuales y fsicos. En zonas muy amplias los sensores de orientacin
usan magnetmetros, inclinmetros, sensores inerciales... que pueden verse
Literatura
Referencias
1. Google se adelanta a la era futurista. ElectronicosOnline.com
Magazine. 20 de abril de 2012. Consultado el 23 de julio de 2012.
2. ILLUTIO, [1]
3. Mahei, [2]
4. Kato, H., Billinghurst, M. "Marker tracking and hmd calibration for a
video-based augmented reality conferencing system.",In
Proceedings of the 2nd IEEE and ACM International Workshop on
Augmented Reality (IWAR 99), October 1999.
5. Ruiz Torres, David (2011). Realidad Aumentada, educacin y
museos. Revista Icono 14. Vol. 2 (ISSN 1697-8293): 212226.
6. 13 aplicaciones de realidad aumentada. Consultado el 15 de
diciembre de 2012.
7. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
8. http://www.blasttheory.co.uk/
9. AIMME, [3]
Bibliografa