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“Quer passar por mim?

Você poderia tentar também


empurrar as montanhas para o lado”.

PERFIL DA CLASSE

Função: Defensor. Você é vigoroso e resistente, você pode


assumir as formas bestiais ou de árvore para destruir seus
adversários. Dependendo da sua escolha das características
da classe e dos poderes, você aprende a ser um controlador
ou um agressor como sua função secundária.
Fonte de Poder: Primitivo. Você é um campeão primitivo,
um protetor do mundo natural e um defensor de todas
as coisas vivas.
Atributos Principais: Força, Constituição, Sabedoria

Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão,


escudo leve, escudo pesado
Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo,
militares de corpo a corpo, e simples à distância
Bônus na Defesa: +1 de Fortitude, +1 de Vontade

Pontos de Vida no 1º Nível: 17 + valor de Constituição


Pontos de Vida a cada Nível: 7
Pulsos de Cura por Dia: 9 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Natureza. Da lista de perícias abaixo,


escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º
nível.
Perícias de Classe: Atletismo (For), Exploração (Sab),
Intimidação (Car), Natureza (Int), Percepção (Sab),
Socorros (Sab), Tolerância (Con)
Características de Classe: Fonte da Vida, Guardião
Poderoso, Ira da Natureza.

As montanhas permanecem fixas contra o vento forte e as


árvores e as árvores se dobram mas não se quebram na
tempestade, os guardiões protetores vigorosos que recorrem
aos espíritos primitivos da natureza para defenderem o
mundo natural daqueles que o corrompe ou o destrói. Alguns
guardiões utilizam os poderes da terra e da pedra para
protegerem seus aliados do perigo, enquanto outros invocam
a força primitiva de dentro de si para aumentar sua ferocidade
e tenacidade.

Como um guardião, você poderia ser um defensor leal de


uma tribo, escolhidos pelos espíritos para ser o campeão de
seu povo. Talvez você tenha sido visitado por espíritos de um
bosque sagrado e foi encarregado de protegê-lo contra a
propagação da corrupção. Você poderia ser sido criado por
um urso ou nutrido pelas dríades, escolhido desde a infância
para permanecer firme contra os inimigos da natureza.

O poder primitivo aguarda no solo abaixo de seus pés,


oscilando a cada batida do seu coração e fluindo através de
seus pulmões a cada respiração. O mundo grita por você,
chamando por um campeão para defendê-lo.

Você irá atender a este chamado?


CARACTERÍSTICAS DA CLASSE IRA DA NATUREZA
GUARDIÃO
Uma vez durante cada um dos seus turnos, você pode marcar
Os guardiões possuem as seguintes características de classe cada inimigo adjacente como uma ação livre. Esta marca dura
até o final do seu próximo turno.
FONTE DA VIDA
Além disso, você recebe os poderes aperto do guardião e
No início de seu turno, você pode realizar um teste de fúria do guardião. Você pode utilizar estes poderes contra os
resistência contra um efeito na qual um teste d resistência inimigos para preveni-los de ferir aqueles que você protege.
possa encerrar. Com um sucesso, o efeito se encerra
imediatamente, prevenindo-o de afetá-lo em seu turno atual. CRIANDO UM GUARDIÃO
Caso você obtenha sucesso em um teste de resistência contra
efeitos de atordoamento ou de pasmar, você pode agir Você pode escolher qualquer poder de guardião que você
normalmente em seu turno. Caso você obtenha sucesso em queira para o seu personagem, Apesar se muitos guardiões de
um teste de resistência contra dano contínuo, você evita concentrarem em poderes que complementem a sua escolha
sofrer o dano. de Guardião Poderoso. Todos os guardiões dependem da
Força. Os guardiões também se beneficiam de um alvo valor
Caso você falhe no teste de resistência, você ainda pode de Constituição ou Sabedoria, dependendo de qual expressão
realizar o teste de resistência contra o efeito no final do seu de guardião eles favorecem.
turno.
- GUARDIÃO DA TERRA
GUARDIÃO PODEROSO
Você retira o poder primitivo através de um vínculo com a
Os guardiões se conectam com o mundo natural de diversas terra e o poder da terra o fortalece e o sustenta. Faça com que
formas para aumentar suas habilidades de combate. Escolha a Força seu o seu valor de habilidade mais alto, seguida pela
uma das seguintes opções. Constituição, na qual aumenta sua CA assim como seus
pontos de vida caso você escolha a versão Vigor da Terra do
- Vigor da Terra: Enquanto você não estiver vestido uma Guardião Poderoso. Selecione os poderes que canalizam a
armadura pesada, você pode utilizar o seu modificador de energia primitiva através da terra ao seu redor, retardando o
Constituição em vez do seu modificador de Destreza ou de movimento de seus adversários ou derrubando-os no chão.
Inteligência para determinar a sua CA. Você aprender a ser um controlador como função secundária.
Além disso, quando você retoma o seu fôlego, você recebe Característica de Classe Sugerida: Vigor da Terra
um bônus adicional na CA igual ao seu modificador de Talento Sugerido: Vigor da Terra Esmagadora
Constituição. O bônus dura até o final do seu próximo turno. Perícias Sugeridas: Atletismo, Natureza, Percepção,
Socorros
- Sangue Selvagem: Enquanto você não estiver vestido uma
Poderes Sem Limites Sugeridos: força da pedra, golpe
armadura pesada, você pode utilizar o seu modificador de
protetor da terra
Sabedoria em vez do seu modificador de Destreza ou de
Poder de Encontro Sugerido: ataque do carneiro do trovão
Inteligência para determinar a sua CA.
Poder Diário Sugerido: forma do salgueiro protetor
Além disso, quando você retoma o seu fôlego, cada inimigo
marcado por você sofre uma penalidade adicional nas jogadas
de ataque para os Ataques que não incluam você como um VISÃO GERAL DO GUARDIÃO
alvo. A penalidade é igual ao seu modificador de Sabedora e
dura até o final do seu próximo turno. Características: Ostentando mais pontos de vida que a
maioria dos personagens do seu nível, você algumas vezes parte
para cima de seus inimigos agüentando firmemente todo o
PODERES DE FORMAS GUARDIÃS dano que eles desferem em você. Graças ao poder primitivo
cursando através de você, você pode responder à altura,
Muitos dos seus poderes diários são poderes de manipulando a terra ao seu redor ou alternando sua própria
metamorfose, na qual alteram seu corpo para uma forma para retardar e punir seus adversários.
forma guardiã, permitindo você assumir as qualidades
de um espírito de uma besta ou o espírito de uma Religião: Assim como as demais classes primitivas, os
árvore. Você permanecerá nesta forma até o final do guardiões geralmente desdenham a veneração pelos deuses, na
encontro ou até que você escolha assumir uma nova qual os vêem como intrusos no mundo natural. Em vez disso,
forma. Enquanto você estiver nesta forma, você eles vivem em harmonia com os espíritos das bestas, árvore e
conserva a habilidade de utilizar seu equipamento e da pedra quem infundem o mundo. Alguns guardiões, contudo,
outros poderes. reconhecem alguns deuses como parceiros pacíficos dos
espíritos primitivos e enxergam gentilmente essas divindades
Além da transformação física, cada poder de forma como Melora, Corellon, Kord, Moradin, e Pelor.
guardiã o fornece um ataque que você pode realizar
como uma ação separada (o tipo de ação é especificado Raças: Os golias fazem ideais guardiões da terra, combinando
na descrição do poder). Você pode utilizar este ataque força e vigor naturais com amor pela terra e pela pedra. Os
uma vez durante o mesmo encontro na qual você transmorfos de longas presas incorporam os ideais dos
utilizou o poder de forma guardiã e apenas quando guardiões selvagens, canalizando a besta interior como uma
você permanecer nesta forma guardiã. manifestação dos espíritos primitivos. Os anões, draconatos,
humanos e meio-orcs também são normalmente guardiões.
- GUARDIÃO SELVAGEM EVOCAÇÕES SEM LIMITES DE 1º NÍVEL
Seu sangue é um intermédio de poder primitivo; o vigor da Força da Pedra Ataque de Guardião 1
natureza pulsa em suas veias. A Força deveria ser seu valor Retirando o poder da terra, você esmaga a sua arma em seu
de habilidade mais alto, seguido pela Sabedoria, na qual adversário e se sustenta contra os ataques.
aumenta sua Classe de Armadura caso você escolha a versão Sem limites ✦ Arma; Primitivo
Sangue Selvagem do Guardião Poderoso. Selecione os Ação Padrão Corpo a Corpo arma
poderes que despertem o poder primitivo dentro de você, Alvo: Uma criatura.
transformando-o em um predador voraz. Você aprende a ser Ataque: Força vs. CA.
um agressor como função secundária.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você recebe pontos
de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição.
Característica de Classe Sugerida: Sangue Selvagem Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
Talento Sugerido: Astúcia do Sangue Selvagem
Perícias Sugeridas: Atletismo, Intimidação, Natureza, Golpe de Espinhos Ataque de Guardião 1
Percepção Espinhos espectrais brotam de sua arma em prendem em seu
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe de espinhos, peso da inimigo, puxando-o para mais perto.
terra Sem limites ✦ Arma; Primitivo
Poder de Encontro Sugerido: frenesi do sangue selvagem Ação Padrão Corpo a Corpo 2
Poder Diário Sugerido: forma da pantera implacável Alvo: Uma criatura.
Ataque: Força vs. CA.
PODERES DE GUARDIÃO Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você puxa o alvo 1
quadrado.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
Seus poderes, chamados de evocações, canalizam a energia
primitiva através de seu corpo. Alguns retiram sua força da
Golpe Protetor da Terra Ataque de Guardião 1
terra, outros invocam os espíritos das bestas primitivas, e
O poder primitivo flui do solo para fornecer o peso da pedra ao
outros ainda evocam os espíritos das árvores e de outras seu ataque e para a sua pele, protegendo-o dos ataques por um
plantas. momento.
Sem limites ✦ Arma; Primitivo
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura.
Cada guardião possui o poder aperto do guardião e fúria do Ataque: Força vs. CA.
guardião. Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você recebe +1 de
bônus de poder na CA até o final do seu próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
Aperto do Guardião Característica de Guardião
Vinhas espectrais agarram um adversário que atacou seu aliado,
impedindo o movimento do seu inimigo. Peso da Terra Ataque de Guardião 1
Sem limites ✦ Primitivo Seu ataque envia a energia primitiva da terra fluindo para o seu
Explosão contígua 5 inimigo, retardando o seu movimento.
Reação Imediata
Gatilho: Quando um inimigo marcado por você até 5 quadrados Sem limites ✦ Arma; Primitivo
de você realizar um ataque que não inclua você como alvo. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: O inimigo do gatilho na explosão. Alvo: Uma criatura.
Efeito: Você conduz o alvo 1 quadrado. O alvo estará lento e não Ataque: Força vs. CA.
pode ajustar até o final do seu próximo turno. Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, o alvo ficará lento
até o final do seu próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.
Fúria do Guardião Característica de Guardião
Você ataca com a ira da natureza um adversário que atacou seu
aliado e reduz suas defesas. EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 1º
Sem limites ✦ Arma; Primitivo NÍVEL
Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma
Gatilho: Quando um inimigo marcado por você realizar um ataque Ataque do Carneiro do Trovão Ataque de
que não inclua você como alvo. Guardião 1
Alvo: O inimigo do gatilho. Conforme seu ataque acerte, você canaliza o espírito do carneiro
Ataque: Força vs. Fortitude. do trovão para atacar seu adversário e seus companheiros para
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, o alvo fornece longe de você.
vantagem de combate a você e a seus aliados até o final do seu Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante
próximo turno. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano. Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano por trovejante.
Realize um segundo ataque de rajada contígua 3
Vigor da Terra: Você também empurra o alvo primário um
número de quadrados igual ao seu modificador de Constituição
Alvo Secundário: Cada criatura na rajada
Ataque Secundário: Força vs. Fortitude
Acerto: 1d6 de dano por trovão, e você empurra o alvo
secundário 1 quadrado
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 1º NÍVEL

Forma da Pantera Implacável Ataque de Guardião 1


Você assume as presas bestiais, o pêlo macio e a graça caçadora
de uma pantera. Quando desejar, você pode desferir um ataque
ágil, correndo pelo campo de batalha para causar um causar
ferimento em um de seus adversários.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã da pantera implacável até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus no Reflexo e +1 de bônus nas jogadas de
ataque contra os inimigas marcados por você. Além disso,
você pode ajustar 2 quadrados como uma ação de movimento.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você ajusta seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e 5 de dano
contínuo (TR encerra).
Erro: Metade do dano e 2 de dano contínuo (TR encerra).

Forma do Arauto do Inverno Ataque de


Guardião 1
Gelo tão forte quanto o aço se forma sobre sua armadura,
enquanto o gelo no solo ao seu redor retarda o movimento de seus
inimigos. Quando desejar, você pode girar sua arma em um
redemoinho que fixa seus inimigos no lugar.
Diário ✦ Congelante; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã do arauto do inverno até o
Espinhos da Terra Ataque de Guardião 1 final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
A terra se ergue de acordo com o seu ataque, arremessando recebe +1 de bônus na CA e resistência ao frio 5. Além disso,
espinhos afiados de madeira e pedra em direção a seu adversário. cada quadrado até 2 quadrados de você, sempre que você se
deslocar é um terreno acidentado para os seus inimigos.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Explosão contígua 1
Ataque: Força vs. CA
Alvo: cada inimigo na explosão
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. Até o final do seu Ataque: Força vs. CA
próximo turno, o espaço do alvo e cada quadrado adjacente a Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo
ele estará preenchido de espinhos. Os inimigos que entrarem estará imobilizado (TR encerra).
nesta área lotada de espinhos ou que iniciem seu turno nela Erro: Metade do dano e o alvo estará imobilizado até o final do
sofrem 5 pontos de dano. seu próximo turno.

Frenesi do Sangue Selvagem Ataque de Guardião 1


Forma do Salgueiro Protetor Ataque de Guardião 1
O poder primitivo ferver em suas veias e você emerge em um
Sua pele assume a aparência de madeira polida e você retira a
frenesi, desferindo dois poderosos ataques.
força da terra. Sua presença fortifica a resistência de seus aliados,
Encontro ✦ Arma; Primitivo e seus ramos vinosos ajudam a proteger seus amigos próximos.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Alvo Primário: Uma criatura
Ação Menor Pessoal
Ataque Primário: Força vs. CA
Efeito: Você assume a forma guardiã do salgueiro protetor até o
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano.
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
Sangue Selvagem: O ataque provoca um dano adicional igual
pode evitar ser empurrado, puxado ou conduzido. Além disso,
ao seu modificador de Sabedoria.
os aliados recebem +2 de bônus de poder na Fortitude
Efeito: Realize o ataque uma vez mais contra o mesmo alvo ou
enquanto permanecerem adjacentes a você.
com um diferente.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Terra Faminta Ataque de Guardião 1
Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma
Você bate sua arma contra o solo, trazendo à tona a energia Gatilho: Quando um inimigo adjacente a você realiza uma jogada
primitiva que faz com que a terra ataque seus inimigos e agite-se de ataque contra seu aliado
abaixo de seus pés. Alvo: O inimigo do gatilho
Encontro ✦ Arma; Primitivo Ataque: Força vs. CA
Ação Padrão Explosão contígua 1 Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre –4 de
Alvo: Cada inimigo da explosão penalidade na jogada de ataque do gatilho.
Ataque: Força vs. Fortitude Erro: Metade do dano e o alvo sofre –2 de penalidade na jogada
Efeito: Até o final do seu próximo turno, cada quadrado na de ataque do gatilho.
explosão é um terreno acidentado para os seus inimigos.
Forma do Temível Carneiro Ataque de Guardião 1 EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 3º
Você se tona mais poderoso e mais veloz, manifestando os chifres NÍVEL
e cascos de um carneiro. Seus ataques empurram seus adversários
pelo campo de batalha e você pode realizar outro ataque para
empurrar um adversário e derrubá-lo. Fúria da Explosão da Terra Ataque de Guardião 3
Você bate sua arma contra o solo, fazendo com que a terra se
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo abale e se agite como um terremoto.
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã do temível carneiro até o Encontro ✦ Arma; Primitivo
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você Ação Padrão Explosão contígua 1
recebe +2 de bônus de poder no deslocamento e +2 de bônus Alvo: Cada inimigo na explosão
nas jogadas de ataque de investida. Além disso, quando você Ataque: Força vs. CA
atinge um alvo com um ataque sem limites, você empurra o Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. O alvo não pode
alvo 1 quadrado. Caso o ataque já empurre o alvo, a distância ajustar até o final do seu próximo turno.
aumenta em 1 quadrado.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o Golpe do Aperto da Terra Ataque de Guardião 3
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma. A energia primitiva da terra corre através de sua arma
Ação Padrão Corpo a Corpo arma derrubando seu adversário no chão, onde rochas e raízes o
Efeito: Antes do ataque, você ajusta seu deslocamento. prendem firme.
Alvo: Uma criatura Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ataque: Força vs. Fortitude Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano, você empurra o Alvo: Uma criatura
alvo 3 quadrados e o derruba. Você então ajusta para um Ataque: Força vs. CA
espaço que deve ser adjacente ao alvo. Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba o
Erro: Metade do dano, e você empurra o alvo 1 quadrado. Você alvo. Na primeira vez que o alvo se levantar antes do final do
então ajusta para o quadrado que o alvo desocupou. seu próximo turno, ele sofre 1d10 + seu modificador de Força
de dano.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL Vigor da Terra: O alvo não pode se levantar até o final do seu
próximo turno e na primeira vez que o alvo se levantar antes
Abundância da Natureza Utilitário de Guardião 2 do final do encontro, ele sofre 1d10 + seu modificador de
Plantas explodem de vida ao seu redor, elas oscilam para trás e Força de dano.
para frente para proteger seus aliados, se dividindo para permitir
os ataques contra seus adversários. Golpe Trovoante Ataque de Guardião 3
Diário ✦ Primitivo; Zona Você canaliza a essência de uma tempestade em sua arma.
Ação Padrão Explosão contígua 3 Conforme seu golpe atinja seu objetivo, um soar de trovão rompe
Efeito: A explosão cria uma zona de plantas que dura até o final sobre seu inimigo.
do encontro. Você e seus aliados possuem cobertura enquanto Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante
estiverem na zona. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Olhos do Falcão Utilitário de Guardião 2 Ataque: Força vs. CA
Você invoca a energia primitiva em seu sangue, permitindo-o Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante. O alvo
encontrar seus inimigos com a visão aguçada do falcão. ficará pasmo e surdo até o final do seu próximo turno.
Encontro ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal
Guardião Predatório Ataque de Guardião 3
Efeito: Você realiza um teste de Percepção com +10 de bônus de Você pressiona o ataque, cortando seu adversário e estando
poder. pronto para segui-lo caso ele tente fugir.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Passo do Leão da Montanha Utilitário de Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Guardião 2 Alvo: Uma criatura
Assim como um ágil leão da montanha, você atravessa do terreno Ataque: Força vs. CA
acidentado com facilidade. Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Caso o alvo ajuste
antes do início do seu próximo turno, você ajusta 2 quadrados
Encontro ✦ Primitivo
como uma reação imediata.
Ação Menor Pessoal
Sangue Selvagem: O número que quadrados que você ajusta é
Efeito: Você ignora o terreno acidentado até o final do seu
igual a 1 + seu modificador de Sabedoria.
próximo turno.

Vigor Triunfante Utilitário de Guardião 2 EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 5º NÍVEL


Uma vitória o fornece força para alcançar a próxima.
Diário ✦ Cura; Primitivo Chuva de Espinhos Ataque de Guardião 5
Você movimenta sua arma em um amplo arco retirando a energia
Ação Menor Pessoal
Requisitos: Você deve reduzir um inimigo a 0 pontos de vida primitiva para conjurar uma chuva de espinhos venenosos em seus
durante este turno. adversários.
Efeito: Você recupera pontos de vida igual a 1d6 + seu Diário ✦ Arma; Primitivo; Venenoso
modificador de Sabedoria + seu modificador de Constituição. Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada que você possa ver
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano venenoso e o alvo
sofre 5 pontos de dano venenoso contínuo e estará lento (TR
encerra ambos).
Erro: Metade do dano e o alvo estará lento (TR encerra).
Força do Inverno Ataque de Guardião 5 Vigor do Urso Utilitário de Guardião 6
Com um movimento de sua arma, um temporal criado por uma Invocando o vigor ilimitado do urso, você recupera uma parte de
nevasca atinge seus adversários. sua vitalidade.
Diário ✦ Arma; Congelante; Primitivo; Zona Diário ✦ Cura; Primitivo
Ação Padrão Rajada contígua 3 Interrupção Imediata Pessoal
Alvo: Cada criatura na rajada Gatilho: Quando você cai a 0 pontos de vida ou menos.
Ataque: Força vs. Fortitude Efeito: Você recupera pontos de vida como se você tivesse gasto
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo um pulso de cura.
ficará lento (TR encerra).
Erro: Metade do dano. EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 7º
Efeito: A rajada cria uma zona de frio que dura até o final do seu
próximo turno. Qualquer criatura que entre na zona ou que NÍVEL
inicie seu turno nela sofre 5 pontos de dano por frio.
Sustento Menor: A zona persiste. Bênção da Terra Ataque de Guardião 7
Os espíritos da terra recompensam o seu ataque com uma benção
Golpe da Tempestade Ataque de Guardião 5 de saúde.
Ao girar sua arma sobre sua cabeça, você cria uma tempestade de Encontro ✦ Arma; Cura; Primitivo
ventos e relâmpagos que você arremessa em seus inimigos. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Diário ✦ Arma; Elétrico; Primitivo Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Rajada contígua 3 Ataque: Força vs. CA
Alvo: Cada criatura na rajada Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você recupera 10
Ataque: Força vs. CA pontos de vida.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e você
conduz o alvo 3 quadrados. Explosão de Espinhos Ataque de Guardião 7
Erro: Metade do dano e você conduz o alvo 1 quadrado. Conforme você ataca seu adversário, espinhos venenosos
explodem de sua arma e se espalham em direção aos aliados do
Passo do Trovão Ataque de Guardião 5 seu alvo.
Com um estrondo de um trovão, você se teletransporta para Encontro ✦ Arma; Primitivo; Venenoso
próximo de um inimigo e o atinge com um golpe trovoante. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Diário ✦ Arma; Primitivo; Teleporte; Trovejante Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Ataque: Força vs. Reflexos
Efeito: Antes do ataque, você teleporta 5 quadrados Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. Faça um segundo
Alvo: Uma criatura ataque.
Ataque: Força vs. Reflexos Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano trovejante e o alvo Ataque Secundário: Força vs. Reflexos
ficará pasmo (TR encerra). Acerto: 5 de dano venenoso
Erro: Metade do dano e o alvo ficará pasmo até o final do seu
próximo turno. Martelo da Montanha Ataque de Guardião 7
Você golpeia com a força de uma montanha: brutal e inesquecível.
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Deslocamento Marinho Utilitário de Guardião 6 Alvo: Uma criatura
Você invoca a força da água fluente para deslizar através das Ataque: Força vs. Fortitude
ondas com facilidade. Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre –2 de
penalidade nas jogadas de ataque corpo a corpo até o final do
Sem limites ✦ Primitivo
seu próximo turno.
Ação Menor Pessoal
Vigor da Terra: A penalidade nas jogadas de ataque corpo a
Efeito: Você recebe um deslocamento de natação igual ao seu
corpo é igual a 1 mais seu modificador de Constituição.
deslocamento até o final do seu turno.

Passos de Vento Utilitário de Guardião 6 Posicionamento do Espreitador Ataque de


Guardião 7
Uma rajada repentina de vento o envolve erguendo-o para a Instintos predatórios guiam o seu ataque conforme você posiciona
batalha. sua presa exatamente para onde você quer que ela esteja.
Encontro ✦ Primitivo Encontro ✦ Arma; Medo; Primitivo; Psíquico
Ação de Movimento Pessoal Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Você ajusta 2 quadrados. Você ignora o terreno acidentado Alvo: Uma criatura
durante este ajuste. Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você conduz o
Proteção da Terra Utilitário de Guardião 6 alvo 1 quadrado. Você pode conduzir o alvo para o espaço de
A força primitiva da terra fortifica seu corpo e sua mente. uma segunda criatura e então conduzir a segunda criatura 1
Diário ✦ Postura; Primitivo quadrado.
Ação Menor Pessoal Sangue Selvagem: Tanto o alvo quanto a segunda criatura sofrem
Efeito: Até a postura terminar, você recebe +1 de bônus de poder e dano psíquico igual a seu modificador de Sabedoria.
todas as defesas.
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 9º NÍVEL

Forma da Águia da Tempestade Ataque de


Guardião 9
Majestosas asas emplumadas crescem em suas costas e raios
crepitam em suas mãos semelhantes a garras conforme você salta
no ar.
Diário ✦ Elétrico; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã da águia da tempestade até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe resistência ao relâmpago 5, você pode voar seu
deslocamento como uma ação de movimento e deve pousar no
final da ação.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você move-se o seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e o alvo fica
pasmo (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo estrá pasmo até o final do seu
próximo turno.

Forma do Carcajú Frenético Ataque de Guardião 9


Você ataca os adversários feridos com uma ferocidade particular.
Quando é chegado a hora, você realiza um ataque brutal contra
seu adversário escolhido, abrindo um grande ferimento.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã do carcajú frenético até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque contra qualquer
inimigo que esteja sangrando ou sofrendo dano contínuo. Além
disso, você pode retomar o seu fôlego como uma ação menor.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e 5 de dano
contínuo.
Erro: Metade do dano e 2 de dano contínuo (TR encerra).

Forma do Sentinela de Pedra Ataque de


Forma do Carvalho Sentinela Ataque de
Guardião 9
Guardião 9 Seu corpo se torna uma fusão de carne e rocha bruta, revigorado
Sua pele transforma-se em madeira bruta e seus cabelos se tornam pela sua conexão com a terra.
uma crina de folhas. Seus braços se esticam para que você possa
atacar seus adversários e proteger seus aliados à distância. Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo Efeito: Você recupera vida como se você tivesse gasto um pulso
Ação Menor Pessoal de cura. Você também assume a forma guardiã do sentinela de
Efeito: Você assume a forma guardiã do carvalho sentinela até o pedra até o final do encontro. Enquanto você estiver nesta
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, seu forma, você recebe regeneração igual ao seu modificador de
alcance corpo a corpo aumenta em 1 quadrado. Além disso, Constituição.
todos os inimigos que o atinjam com um ataque corpo a corpo Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
sofrem dano igual ao seu modificador de Força. Este dano seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
aumenta para o dobro do seu modificador de Força no 21º Ação Padrão Corpo a Corpo arma
nível. Alvo: Uma criatura
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o Ataque: Força vs. CA
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma. Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma Erro: Metade do dano.
Gatilho: Um inimigo dentro de seu alcance realizar um ataque Efeito: Você pode gastar um pulso de cura.
corpo a corpo contra seu aliado.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Força vs. CA EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Erro: Metade do dano. Caminhar na Terra Utilitário de Guardião 10
Efeito: Você se torna o alvo do ataque do gatilho, mesmo que você Você se funde ao solo e em seguida emerge a alguns poucos
não esteja dentro do alcance do ataque. metros de distância.
Encontro ✦ Primitivo; Teleporte
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Você se teleporta um número de quadrados igual ao seu
modificador de Constituição.
Escudo de Pedra Utilitário de Guardião 10 Golpe Pesado Ataque de Guardião 13
A terra leva seu aliado para um local seguro enquanto pedras se Sua arma assume o peso da pedra conforme ela esmaga seu
formam como uma barreira protetora ao redor dele. adversário, nocauteando seu equilíbrio.
Diário ✦ Cura; Primitivo Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Menor Explosão contígua 5 Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Um aliado na explosão Alvo: Uma criatura
Efeito: Você conduz o alvo 5 quadrados. Até o final do seu Ataque: Força vs. CA
próximo turno, o alvo recebe resistência 5 a todos os danos e Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo provoca um
+2 de bônus de poder em todas as defesas. ataque de oportunidade seu caso ele ajuste antes do final do
seu próximo turno.
Restituição da Força Utilitário de Guardião 10 Vigor da Terra: Caso erre, o alvo provoca um ataque de
Assim como a energia primitiva fornece vida ao mundo, ela oportunidade seu caso ele ajuste antes do final do seu próximo
também fornece força e vitalidade à você. turno.
Diário ✦ Primitivo
Ação Menor Pessoal EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 15º NÍVEL
Efeito: Você gasta um pulso de cura e recupera pontos de vida
adicionais igual ao seu modificador de Força.
Forma da Sorveira Sentinela Ataque de
Guardião 15
Vinhas de Proteção Utilitário de Guardião 10 Sua pele se torna madeira polida que estala com relâmpagos. Seus
Vinhas espectrais crescem ao seu redor lhe protegendo e a seus braços se esticam para completar sua transformação. Quando
aliados. desejar, seu ataque libera uma barragem de relâmpagos que
Diário ✦ Primitivo; Zona confunde seu adversário.
Ação Menor Explosão contígua 2 Diário ✦ Elétrico; Metamorfose; Primitivo
Efeito: A explosão cria uma zona de vinhas protetoras que duram Ação Menor Pessoal
até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona, Efeito: Você assume a forma guardiã da sorveira sentinela até o
você e seus aliados recebem resistência a todos os danos igual final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
ao seu modificador de Constituição. recebe resistência 10 ao relâmpago e o alcance dos seus
ataques corpo a corpo aumentam em 1. Além disso, caso
qualquer inimigo inicie seu turno até 3 quadrados de você e
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 13º você seja capaz de realizar ações, aquele inimigo estará
NÍVEL marcado até o final do seu próximo turno.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Constrição da Trepadeira Ataque de Guardião 13 seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Gavinhas cobrem o inimigo que você atingir, impedindo seu Ação Padrão Corpo a Corpo arma
movimento. Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Encontro ✦ Arma; Primitivo Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano por relâmpago e o
Ação Padrão Corpo a Corpo arma alvo estará pasmo e sofre 5 pontos de dano por relâmpago
Alvo Primário: Uma criatura contínuo (TR encerra).
Ataque Primário: Força vs. Reflexos Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará próximo turno.
imobilizado até o final do seu próximo turno

Forma do Fogo Veraneio Ataque de Guardião 15


Fragmentos Congelados Ataque de Guardião 13
Uma coroa de chamas em sua cabeça, uma explosão de fogo ao
Cristais de gelo se propagam de sua arma para retardar seu redor de sua arma e um inferno flamejante em seus olhos marcam
adversário, então explodem para cortar outros inimigos próximos. a sua transformação, protegendo-o do fogo conforme você explode
Encontro ✦ Arma; Congelante; Primitivo em chamas para queimar seus adversários.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Diário ✦ Metamorfose; Flamejante; Primitivo
Alvo: Uma criatura Ação Menor Pessoal
Ataque: Força vs. Fortitude Efeito: Você assume a forma guardiã do fogo veraneio até o final
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
primário estará lento até o final do seu próximo turno. Faça um resistência ao fogo 10 e +3 de bônus nas jogadas de ataque.
segundo ataque Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ataque Secundário: Força vs. Fortitude Ação Padrão Explosão contígua 2
Acerto: 5 de dano congelante Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. Reflexos
Golpe da Explosão Solar Ataque de Guardião 13 Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano flamejante.
A luz do sol explode ao redor de seu inimigo conforme você ataca, Erro: Metade do dano.
cegando-o por um momento.
Encontro ✦ Arma; Primitivo; Radiante
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano radiante e o alvo
estará cego até o final do seu próximo turno.
Sangue Selvagem: Caso o alvo esteja sangrando, você ajusta 2
quadrados.
Forma do Javali Furioso Ataque de Guardião 15 Salto Primitivo Utilitário de Guardião 16
Suas feições se retorcem e se contorcem enquanto presas crescem Você salta no ar, realizando um pulo prodigioso sobre a cabeça de
de sua mandíbula. A fúria do javali o preenche quando você seus inimigos.
decide atacar seu adversário, golpeando-o através do campo de Encontro ✦ Primitivo
batalha. Ação de Movimento Pessoal
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo Efeito: Você salta um número de quadrados igual ao seu
Ação Menor Pessoal deslocamento + seu modificador de Força.
Efeito: Você assume a forma guardiã do javali furioso até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
resistência 5 a todos os danos e +2 de bônus de poder na
Fortitude e na Vontade.
Vida Verdejante Utilitário de Guardião 16
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o Você penetra a essência do poder primitivo, fazendo com que os
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma. seus mais terríveis ferimentos melhorem em um instante.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Diário ✦ Cura; Primitivo
Efeito: Antes do ataque, você se desloca o seu deslocamento. Ação Menor Explosão contígua 5
Alvo: Uma criatura Efeito: Você pode gastar dois pulsos de cura.
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e você conduz o EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 17º
alvo 2 quadrados.
Erro: Metade do dano e você conduz o alvo 1 quadrado. NÍVEL

Forma do Triturador de Pedras Ataque de Corte das Folhas Navalhas Ataque de Guardião 17
Guardião 15 Vinhas espirais adornadas com folhas afiadas como navalhas
Placas rochosas se expandem para armadurar seu corpo e o cortam a carne de seu inimigo e drenam sua força.
enraíza no solo. Na hora certa, você pode balançar sua arma em Encontro ✦ Arma; Primitivo
uma grande explosão e esmagar seus adversários no chão. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo Alvo: Uma criatura
Ação Menor Pessoal Ataque: Força vs. Fortitude
Efeito: Você assume a forma guardiã do triturador de pedras até o Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você enfraquecido até final do seu próximo turno.
recebe +2 de bônus na CA. Caso você seja puxado, empurrado Sangue Selvagem: O ataque provoca um dano adicional igual ao
ou conduzido, você pode reduzir a distância do movimento seu modificador de Sabedoria.
forçado em 2 quadrados.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o Golpe da Vinha Impulsiva Ataque de Guardião 17
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma. Gavinhas verdes brilhantes enrolam-se ao redor de seu adversário
Ação Padrão Explosão contígua 1 e rapidamente o prende.
Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ataque: Força vs. CA
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
Alvo: Uma criatura
imobilizado (TR encerra).
Ataque: Força vs. CA
Erro: Metade do dano.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
Efeito: Você derruba o alvo.
imobilizado até final do seu próximo turno.
Vigor da Terra: Até o final do seu próximo turno, o alvo também
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL sofre uma penalidade na CA e no reflexo igual ao seu
modificador de Constituição.
Empunhadura Primata Utilitário de Guardião 16
Sua empunhadura é segura, permitindo que você escale quase em Invocar a Colheita Ataque de Guardião 17
qualquer superfície. Uma oscilação terrível faz com que o solo ao seu redor exploda de
Sem limites ✦ Primitivo vinhas constritoras, interferindo no movimento de seus inimigos.
Ação Menor Pessoal Encontro ✦ Arma; Primitivo
Efeito: Até o final do seu turno, você recebe um deslocamento de Ação Padrão Corpo a Corpo arma
escalar igual a metade de seu deslocamento. Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano. Faça um segundo
Purificação da Terra Utilitário de Guardião 16 ataque de explosão de contato 2.
Mesmo que você sobreviva a um perigo, você retira da terra a Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão
força para eximirse-lo. Ataque Secundário: Força vs. Reflexos
Encontro ✦ Primitivo Acerto: O alvo secundário estará marcado e lento até o final
Reação Imediata Pessoal do seu próximo turno.
Gatilho: Você é alvo de um efeito que pode ser encerrado por um
teste de resistência Repreensão da Segurança da Terra Ataque de
Efeito: Você realiza um teste de resistência contra o efeito do Guardião 17
gatilho, com um bônus de poder no teste de resistência igual ao Luzes esmeraldas giram ao seu redor conforme os espíritos
seu modificador de Força. primitivos emprestam a sua força para o seu ataque.
Encontro ✦ Arma; Cura; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e você pode gastar
um pulso de cura
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 19º NÍVEL
Raios Trovoantes Ataque de Guardião 19
Ataque da Fera Atroz Ataque de Guardião 19 Você esmaga sua arma na terra, desencadeando uma onde de
Assim como o grande urso ou tigre atroz, você persegue trovões que derrubam seus adversários no chão.
implacavelmente seus adversários e os infligem ferimentos graves. Diário ✦ Arma; Primitivo; Trovoante
Diário ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Rajada contígua 3
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Alvo: Cada inimigo na rajada
Efeito: Antes e depois do ataque você ajusta 1 quadrado. Ataque: Força vs. Fortitude
Alvo: Uma criatura Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano trovoante.
Ataque: Força vs. CA Erro: Metade do dano.
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e 10 de dano Efeito: Você derruba o alvo.
contínuo (TR encerra)
Erro: Metade do dano e 5 de dano contínuo (TR encerra).
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL
Barragem de Relâmpago Ataque de Guardião 19
Conforme você gira sua arma, ela retira relâmpagos do ar e o Asas de Águia Utilitário de Guardião 22
cascateia sobre os inimigos ao seu redor. Asas negras com pontas brancas se estendem de suas costas,
Diário ✦ Arma; Elétrico; Primitivo permitindo que você voe.
Ação Padrão Explosão contígua 1 Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Alvo: Cada inimigo na explosão Ação Menor Pessoal
Ataque: Força vs. Reflexos Efeito: Você pode desenvolve asas que duram até o final do
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e o alvo encontro. Enquanto você possuir as asas, você possui um
estará cego e pasmo (TR encerra ambos). deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento e você pode
Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu pairar.
próximo turno.
Fonte da Vida Utilitário de Guardião 22
Golpe da Nevasca Ataque de Guardião 19
Sua conexão com os espíritos primitivos o sustenta.
O frio agudo das vastidões congeladas se propaga sobre seu Diário ✦ Cura; Primitivo
adversário prendendo-o no gelo e ventos invernais chicoteiam ao
Ação Menor Pessoal
seu redor para deixar seus outros inimigos lentos.
Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recebe
Diário ✦ Arma; Congelante; Primitivo regeneração igual a 5 + seu modificador de Força até o final do
Ação Padrão Corpo a Corpo arma encontro.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo Panacéia Utilitário de Guardião 22
estará lento (TR encerra) Você canaliza a proteção da energia primitiva, protegendo-se de
Primeira Falha no Teste de Resistência: O alvo estará efeitos nocivos.
imobilizado em vez de lento (TR encerra). Diário ✦ Primitivo
Segunda Falha no Teste de Resistência: O alvo estará impedido Ação Menor Pessoal
em vez de imobilizado (TR encerra). Efeito: Você realiza um teste de resistência com +4 de bônus de
Erro: Metade do dano e o alvo estará lento até o final do seu poder. Você também recebe +4 de bônus de poder nos testes de
próximo turno. resistência até o final do encontro.
Efeito: Cada inimigo até 3 quadrados de você que não seja o alvos,
estará lento até o final do seu próximo turno.
Renovação Utilitário de Guardião 22 EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 25º NÍVEL
Você retira energia nutritiva da terra e desperta as suas reservas
de poder interior. Forma da Pantera Deslocadora Ataque de
Diário ✦ Cura; Primitivo Guardião 25
Ação Menor Pessoal Sua aparência se torna trêmula conforme a luz se deforma ao seu
Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recupera o redor e você assume um aspecto felino. Quando desejar, você pode
uso de um poder de ataque por encontro que você já tenha desferir um ataque duplo.
utilizado neste turno. Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 23º Efeito: Você assume a forma guardiã da pantera deslocadora até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, jogue o
NÍVEL d20 caso um ataque corpo a corpo o atinja. Caso obtenha um
10 ou mais, você sofre metade do dano do ataque.
Aliado da Natureza Ataque de Guardião 23 Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
O solo abaixo de seus pés ganha vida, empurrando o adversário seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
em direção ao seu terrível ataque. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Encontro ✦ Arma; Primitivo Alvo: Uma criatura
Explosão contígua 3 Ataque: Força vs. CA
Ação Padrão
Alvo: Uma criatura na explosão Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Ataque Primário: Força vs. Reflexos Erro: Metade do dano.
Acerto: Você puxa o alvo 2 quadrados para um espaço que seja Efeito: Realize o ataque uma vez mais contra o alvo.
adjacente ao seu. Realize um segundo ataque que seja um
ataque corpo a corpo contra o alvo. Forma do Ceifador Outonal Ataque de
Ataque Secundário: Força +2 vs. CA Guardião 25
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano. Seu corpo se torna como a forma de uma árvore seca no final do
Vigor da Terra: Caso ambos os ataques acertem, o alvo também outono e a morte agarra-se a você. Seus ataques drenam a vida de
estará lento até o início do seu próximo turno. seus adversários, e em um grande golpe, você pode extrair o vigor
de um inimigo.
Ataque Vendaval Ataque de Guardião 23 Diário ✦ Metamorfose; Necrótico; Primitivo
Você balança sua arma, ela agita um vento rodopiante que o Ação Menor Pessoal
envolve, protegendo-o de ataques. Efeito: Você assume a forma guardiã do ceifador outonal até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
Encontro ✦ Arma; Primitivo recebe resistência contra dano necrótico 10 e o alcance de seus
Ação Padrão Explosão contígua 1 ataques corpo a corpo aumenta em 1. Além disso, os seus
Alvo: Cada inimigo na explosão ataques corpo a corpo causam um dano necrótico adicional
Ataque: Força vs. CA igual ao seu modificador de Força.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Efeito: Você recebe +2 de bônus de poder na CA e no Reflexo até seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
o final do seu próximo turno. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ira do Guardião Ataque de Guardião 23 Ataque: Força vs. Fortitude
Com um golpe furioso, você fornece ao seu adversário a Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano necrótico e o alvo
lembrança que você é uma ameaça, descarregando nele sua ira estará enfraquecido (TR encerra).
caso ele o despreze. Erro: Metade do dano e o alvo estará enfraquecido até o final do
Encontro ✦ Arma; Primitivo seu próximo turno.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura Forma do Lobo Sanguinário Ataque de
Ataque: Força vs. CA Guardião 25
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano. Até final do seu Seu corpo encurva para frente e suas pernas se alongam conforme
próximo turno, o alvo estará marcado e ele provocará um você assume o aspecto de um lobo. Você pode realizar um único
ataque de oportunidade seu caso ele realize um ataque que não ataque selvagem para desequilibrar seu adversário, preparando-o
inclua você como alvo. para você derrubá-lo em seu próximo ataque.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Selvageria Espantosa Ataque de Guardião 23 Ação Menor Pessoal
Seu ataque selvagem deixa o seu adversário cambaleante, Efeito: Você assume a forma guardiã do lobo solitário até o final
enquanto o poder cursa através de seu sangue para aprimorar o do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
seu próximo ataque. +2 de bônus no deslocamento e +4 de bônus nas jogadas de
dano dos ataques corpo a corpo contra alvos sangrando. Além
Encontro ✦ Arma; Primitivo
disso, caso você possua vantagem de combate contra um alvo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
que você atingiu com um ataque corpo a corpo, você pode
Alvo: Uma criatura
derrubar o alvo.
Ataque: Força vs. CA
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
pasmo até o final do seu próximo turno.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Sangue Selvagem: Até o final do seu próximo turno, você recebe
Alvo: Uma criatura
um bônus de poder nas jogadas de ataque igual ao seu
Ataque: Força vs. CA
modificador de Sabedoria.
Acerto: 5[A] + modificador de Força de dano e o alvo fornece
vantagem de combate a você (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de combate a
você até o final do seu próximo turno.
Forma do Senhor da Selva Ataque de Guardião 25 Tumba Terrestre Ataque de Guardião 27
Seu tórax se estende, seus braços se alongam e suas pernas se Tamanha é a força de seu ataque que o solo abre abaixo de seu
encurtam conforme você assume o aspecto de um grande gorila. inimigo aprisionando-o lá embaixo.
Conforme você escala com facilidade, seus ataques poderosos Encontro ✦ Arma; Primitivo
posicionam seus inimigos exatamente aonde você quer que eles Ação Padrão Corpo a Corpo arma
estejam. Alvo: Uma criatura
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo Ataque: Força vs. CA
Ação Menor Pessoal Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
Efeito: Você assume a forma guardiã do senhor da selva até o final derrubado e não poderá se levantar até o final do seu próximo
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe turno.
um deslocamento de escalar igual ao seu deslocamento e +2 de Vigor da Terra: Você também posiciona o alvo um número de
bônus no Reflexo. Além disso, sempre que você atingir um quadrados igual ao seu modificador de Constituição.
inimigo com um ataque corpo a corpo, você posiciona o alvo 2
quadrados. Caso o ataque já puxe, empurre ou ajuste o alvo, EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 29º NÍVEL
você posiciona o alvo 2 quadrados após aquele movimento
forçado.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o Forma da Quimera Ataque de Guardião 29
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma. Conforme sua cabeça toma um aspecto leonino, duas cabeças
Ação Padrão Corpo a Corpo arma adicionais nascem de seus ombros: a de um bode e a de um
Alvo: Uma criatura dragão.
Ataque: Força vs. CA Diário ✦ Flamejante; Metamorfose; Primitivo
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e você posiciona o Ação Menor Pessoal
alvo 1 quadrado. Efeito: Você assume a forma guardiã da quimera até o final do
Erro: Metade do dano. encontro. Enquanto você estiver nesta forma, os inimigos o
flanqueando não recebem vantagem de combate contra você.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 27º Além disso, sempre que você atingir um alvo com um ataque
de investida, você ainda pode empurrar o alvo 1 quadrado ou
NÍVEL derrubá-lo.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Golpe do Vento Gritante Ataque de Guardião 27 seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Ventos uivantes giram ao redor de seu adversário e o aprisiona Ação Padrão Rajada contígua 5
em uma prisão giratória. Alvo: Cada criatura na rajada
Encontro ✦ Arma; Primitivo Ataque: Força + 6 vs. Reflexo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Acerto: 2d10 de dano flamejante e 5 pontos de dano flamejante
Alvo: Uma criatura contínuo (TR encerra).
Ataque: Força vs. Reflexos Erro: Metade do dano.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
atordoado até o final do seu próximo turno. Forma da Renovação Primaveril Ataque de
Guardião 29
Peso da Montanha Ataque de Guardião 27 Luzes brilhantes o envolve suspendendo-o e enchendo-o de
Sua arma colide sobre seu adversário como uma avalanche e a vitalidade. Você pode unir essa energia e liberá-la em uma
terra treme em resposta. explosão de luz queimante, mas ao fazê-lo deixará você
desorientado momentaneamente.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 3
Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo, Radiante
Alvo: Uma criatura na explosão Ação Menor Pessoal
Ataque Primário: Força vs. CA Efeito: Você assume a forma guardiã da renovação primaveril até
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Realize um o final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
segundo ataque de explosão de contato 5. receberá resistência a dano necrótico 10. Além disso, você
Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão recebe um deslocamento de vôo 8 e você pode pairar.
Ataque Secundário: Força +2 vs. Fortitude Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Acerto: 2d6 de dano. seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Efeito: Cada alvo secundário estará lento até o final do seu Ação Padrão Explosão contígua 2
próximo turno. Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força + 6 vs. Reflexo
Acerto: 4d10 de dano radiante.
Tempestade do Guardião Ataque de Guardião 27 Erro: Metade do dano.
Conforme você golpeia o seu inimigo, você invoca os espíritos da Efeito: Você recupera todos os seus pontos de vida, mas você
tempestade para envolvê-lo em uma jaula de relâmpagos. estará atordoado até o final do seu próximo turno.
Encontro ✦ Arma; Elétrico; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre 15
pontos de dano elétrico caso ele se desloque antes do final do
seu próximo turno.
Sangue Selvagem: O dano elétrico é igual a 15 + seu modificador
de Sabedoria.
Forma da Serpente Espírito Ataque de
Guardião 29
Você assume a forma da serpente espírito, defensora do portal dos
sonhos. O mundo se torna um cenário fantasmagórico na qual
você sente seus adversários tão quanto você os vê. Seus olhos
lampejam e quando desejar, você pode ofuscar os inimigos
próximos com um clarão.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo, Psíquico
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã da serpente espírito até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus na CA e na Fortitude. Você também recebe
sentidos sísmicos 5.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força + 6 vs. Vontade
Acerto: 2d10 de dano psíquico e você posiciona o alvo 5
quadrados.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Cada alvo estará pasmo (TR encerra).

Forma do Guerreiro do Metal Ataque de


Estelar Guardião 29
Sua pele endurece em um metal negro brilhante e o chão treme
com seus passos pesados. Ventos cósmicos giram ao seu redor,
retardando os adversários voadores. Quando você ataca em fúria,
você realiza um ataque devastador contra os inimigos próximos.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã do guerreiro do metal estelar
até o final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma,
você recebe +3 de bônus na CA. Além disso, enquanto um
inimigo voador estiver até 10 quadrados de você, ele possuirá
deslocamento de vôo 1.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano, este dano ignora as
resistências do alvo.
Erro: Metade do dano, este dano ignora as resistências do alvo.
TRILHAS EXEMPLARES
CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO CAMPEÃO DE
CAMPEÃO DE CHIFRES CHIFRES

“Não fale comigo de seus interesses insignificantes—fale Ação Viciosa (11º nível): Quando você gasta um ponto
para mim das necessidades do mundo.” de ação para desferir um ataque e aquele ataque erra, você
pode jogar novamente aquela jogada de ataque, porém você
Pré-Requisito: Guardião deve utilizar o segundo resultado.

Você tem comunhado com os espíritos da terra e encontrou o Perseguição Fervente (11º nível): Quando você atinge
merecido manto do campeão de chifres. Você transcende a um inimigo com um ataque de oportunidade, aquele inimigo
carne de onde você nasceu para se tornar o eleito dos estará lento até o final do seu próximo turno.
espíritos da natureza. Seu dever é levantar armas contra as
criaturas cruéis da terra, de por um fim em sua destruição, e Bênção da Primavera (16º nível): Sempre que você
de restaurar o esplendor das selvas indomadas. utilizar um poder de ataque diário de guardião que possua a
palavra-chave metamorfose, você pode gastar um pulso de
Se tornar um campeão de chifres é uma experiência cura como uma ação livre.
transformativa. Se vão embora os simples conceitos que
prendem você ao mundo. Você enxerga o mundo em uma EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES
escala maior, como um organismo que precisa ser protegido
contra as abominações que poderiam retirar sua força para Golpe Zeloso Ataque de Campeão de Chifres 11
propósitos sombrios. Você aparenta não possui vínculos com Com um rugido, você investe em seu inimigo para provocar um
as pessoas ou locais, apenas com a sua importante missão, ataque devastador.
levando muitos a pensar que você não possui a compreensão Encontro ✦ Arma; Primitivo
da condição individual. Embora seja verdade que você pouco Ação Padrão Corpo a Corpo arma
se importa com o sofrimento individual, não dando a atenção Alvo: Uma criatura
às dificuldades mortais que você poderia demonstrar a um Ataque: Força vs. CA. Caso o alvo esteja sangrando, você recebe
+2 de bônus na jogada de ataque.
inseto, sei interesse inclui o mundo natural e todas as coisas
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba o
que vivem nele. Assim, desse modo, sua ligação com os alvo.
demais são mais profundas do que a amizade, pois eles são Efeito: Desfira o ataque uma vez mais contra o mesmo alvo ou
forjados dos laços que conectam todas as coisas vivas. contra um alvo diferente.

Passo Impetuoso Utilitário de Campeão de


Chifres 12
A energia primitiva cerca você conforme você passa entre seus
inimigos. Apenas um tolo pensaria em atacá-lo.
Encontro ✦ Primitivo
Ação de Movimento Pessoal
Acerto: Você pode mover-se o seu deslocamento. Caso qualquer
criatura desfira um ataque de oportunidade contra você durante
este movimento, aquela criatura sofre dano igual a 5 + seu
modificador de Sabedoria.

Forma do Veado Saltador Ataque de Campeão de


Chifres 20
Grandes chifres crescem de sua cabeça conforma a energia
primitiva acelera seus passos. Seus ataques em investida podem
deixar seus inimigos sem sentidos.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã do veado saltador até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
+4 de bônus no deslocamento. Além disso, como uma ação de
movimento, você pode mover-se o seu deslocamento e receber
+2 de bônus de poder na CA contra os ataques de oportunidade
até o final do seu turno. Durante este movimento você pode
deslocar-se através do espaço de qualquer inimigo, marcando
aquele inimigo até o final do seu próximo turno.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Efeito: Antes do ataque, você move-se o seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
atordoado até o final do seu próximo turno.
Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu
próximo turno.
GUARDIÃO DA IRA SANGUINÁRIA CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO GUARDIÃO
DA IRA SANGUINÁRIA
“Nós todos somos animais. Apenas nossa arrogância nos
separa de nossos parentes mais selvagens.” Ação Furiosa (11º nível): Você pode gastar um ponto de
ação para receber um bônus nas jogadas de ataque igual ao
Pré-Requisito: Guardião seu modificador de Sabedoria até o final do seu próximo
turno em vez de realizar uma ação adicional.
A poder primitivo que você possui formou um laço entre
você e as criaturas naturais do mundo. Em suas incontáveis Passo da Ira Sanguinária (11º nível): Enquanto você
formas, você enxerga reflexões fraturadas de um grande ser: estiver em sua forma guardiã, você recebe +2 de bônus no
a Fera Primitiva, que foi o primeiro predador do mundo. deslocamento.
Todos os animais que caçam no mundo—leões poderosos e
lobos uivantes, humildes furões e águias sublimes—possuem Fúria da Ira Guardiã (16º nível): Quando você atinge
um eco distante da Fera Primitiva e seus corações. um inimigo com um ataque corpo a corpo e o inimigo estiver
marcado por você, você recebe +2 de bônus na jogada de
Em seu comprometimento em proteger o mundo dos dano.
demônios, aberrações e de outros seres que poderiam
corromper o equilíbrio da natureza, você se encontra cada vez EVOCAÇÕES DO GUARDIÃO DA IRA
mais perto da perfeição da Fera Primitiva. Que SANGUINÁRIA
grandiosamente é refletida em sua ira sanguinária—a
velocidade que você recebe quando você adota uma forma Golpe da Ira Sanguinária Ataque de Guardião da
guardiã, e a fúria que pune os inimigos que você marca. No Ira Sanguinária 11
pináculo de seu caminho, você finalmente adquire a A fúria primitiva nasce dentro de você conforme você atinge sua
arma em seu inimigo.
habilidade se assumir a forma da Besta Primitiva.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude.
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano.

Frenesi Guardião Utilitário de Guardião


da Ira Sanguinária 12
Você sente a intensificação dos espíritos primitivos ao seu redor,
você representa uma constante ameaça aos inimigos próximo e
você está pronto para atacar caso eles o ignorem.
Diário ✦ Postura; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Até sua postura terminar, qualquer inimigo que inicia ou
termine seu turno adjacente a você está marcado até o final do
seu próximo turno.

Forma da Fera Primitiva Ataque de Guardião da


Ira Sanguinária 20
Seu corpo de torna uma coisa encurvada de pêlo e sombras, um
eco do predador arquétipo, a Fera Primitiva. Quando você
acumula sua forma para um grande ataque, você provoca um
grave ferimento em seu adversário.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã da Fera Primitiva até o final
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, o alcance de
seus ataques corpo a corpo aumentam em 1 e você alcance de
ameaça.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e 10 pontos de dano
contínuo (TR encerra).
SENTINELA DA TEMPESTADE CARACTERÍSTICAS DA TRILHA SENTINELA DA
TEMPESTADE
“Sinta a ira da tempestade desencadeada, pois eu sou o
campeão da natureza e na ficará contra mim”. Ação Revigorante (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar um ataque, você pode gastar um
Pré-Requisito: Guardião pulso de cura como uma ação livre após o ataque.

Para muitos, não há expressão clara do poder da natureza do Choque Decisivo (11º nível): Sempre que você obtém
que a fúria da tempestade. Nuvens agitadas, trovões um sucesso decisivo, ele provoca um dano por relâmpago
estrondosos, e relâmpagos explosivos são manifestações da adicional igual ao seu modificador de Força.
fúria cursando através do mundo quando suas leis naturais
quando suas leis são violadas e sua pureza corrompida. Vento Imperecível (16º nível): Sempre que você gasta
Quando os deuses ou os primordiais ultrapassam seus limites, um pulso de cura, você recupera pontos de vida adicionais
quando os demônios ou os seres aberrantes tentam cortar o igual ao seu modificador de Constituição.
tecido da realidade, a fúria da tempestade—e sua chuva
purificadora—são parte da resposta da natureza. EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES

A maioria dos guardiões retiram o poder da terra. Como Trovão Esmagador Ataque de Sentinela
uma encarnação da ira da tempestade, seu maior poder da Tempestade 11
Sua arma estronda com o trovão conforme você atinge a terra em
primitivo vem do céu. Relâmpagos circulam em suas veias, e
um tremendo rompimento que derruba seus adversários.
trovões explodem em seus passos. Conforme você progride
por este caminho, você pode transformar-se em vento e chuva Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante
Ação Padrão Explosão contígua 2
e consegue assumir no final o aspecto da ira da tempestade.
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. Fortitude.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante e você
derruba o alvo.

Passo da Tempestade Utilitário de Sentinela da


Tempestade 12
Por um breve momento, você transforma-se em vento e chuva
Encontro ✦ Primitivo
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Você se torna insubstâncial até o final do seu próximo
turno. Além disso, você voa o seu deslocamento; no final deste
movimento, você deve pousar em um espaço adjacente a um
inimigo.

Forma da Ira da Tempestade Ataque de Sentinela


da Tempestade 20
Trovões rompem ao seu redor conforme sua pele se torna um
escuro azul cinzento das nuvens carregadas e seus olhos lampejam
com relâmpagos.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã da ira da tempestade até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, qualquer
inimigo que inicie seu turno adjacente a você estará marcado
até o final do seu próximo turno e sofre dano de relâmpago
igual ao seu modificador de Constituição caso você seja capaz
de realizar ações. Além disso, no início de cada um de seus
turnos, escolha um inimigo que você possa ver até 3 quadrados
de você. Aquele inimigo sofre dano de relâmpago igual a 5 +
seu modificador de Constituição.
SENHOR VERDEJANTE
“Eu sou aquele com a floresta e a floresta é aquela comigo”.

Pré-Requisito: Guardião

Assim como as árvores da floresta, você retira força da terra


argilosa, da água que cai do céu e percorrem a terra e da
radiação do sol. Você recebe a essência das árvores, se
tornando o protetor da floresta, seu campeão contra aqueles
que poderiam despojá-la. Quando você utiliza seus poderes
primitivos, novos brotos emergem do solo, as flores se
abrem, e as árvores endireitam-se com o vigor renovado.

Você favorece as formas guardiãs que o permite assumir


as formas de árvore (como a forma do salgueiro protetor, a
forma do carvalho sentinela, e a forma da solveira sentinela),
mas mesmo quando você assume outros aspectos, a terra
responde. Conforme a culminação de seu caminho, você pode
assumir a forma parecida com a de um ente, esmagando os
adversários e objetos como de houvesse uma arma em seus
punhos semelhantes a galhos.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA SENHOR


VERDEJANTE

Ação de Alcance (11º nível): Quando você gasta um


ponto de ação para realizar uma ação extra enquanto você
estiver na forma guardiã, o alcance de seus ataques corpo a
corpo aumenta em 1 até o final do seu próximo turno.
Despertar a Floresta Utilitário de Senhor
Raízes Retorcidas (11º nível): Enquanto você estiver na Verdejante 12
forma guardiã, os inimigos consideram cada quadrado Vinhas surgem do solo e retardam seus adversários.
adjacente a você como um terreno acidentado e cada aliado Diário ✦ Primitivo; Zona
adjacente a você recebe +1 de bônus da CA. Ação Padrão Explosão contígua 3
Efeito: A explosão cria uma zona de vinhas grossas que duram até
Galhos de Ferro (16º nível): Quando você atinge um o final do seu próximo turno. A zona é um terreno acidentado
inimigo com um ataque corpo a corpo e o inimigo estiver para os seus inimigos. Além disso seus aliados possuem
marcado por você, você recebe +2 de bônus na jogada de cobertura enquanto estiverem na zona. Como uma ação de
dano. movimento você pode mover a zona 5 quadrados.
Sustento Menor: A zona persiste.
EVOCAÇÕES DO SENHOR VERDEJANTE
Forma do Senhor Verdejante Ataque de Senhor
Verdejante 20
Golpe da Queda da Árvore Ataque de Senhor
Você se transforma em um ente. Nascendo raízes que retiram a
Verdejante 11
força da terra e crescendo ramos que extraem a vida de seus
Conforme a árvore cai e esmaga todos abaixo dela, sua arma
adversários.
esmaga e derruba os adversários.
Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Menor Pessoal
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Efeito: Você assume a forma guardiã da senhor verdejante até o
Alvo: Uma criatura
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, o
Ataque: Força vs. Reflexos.
alcance de seus ataques corpo a corpo aumentam em 1, você
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você derruba o
recebe +5 de bônus nos testes de Força para quebrar objetos e
alvo. seus ataques causam o triplo de dano aos objetos. Além disso,
no início de cada um de seus turnos, cada aliado até 2
quadrados de você recupera 5 pontos de vida.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Fortitude
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
imobilizado (TR encerra).
Erro: Metade do dano, e o alvo estará imobilizado até o final do
seu próximo turno.

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