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PERFIL DA CLASSE
Forma do Triturador de Pedras Ataque de Corte das Folhas Navalhas Ataque de Guardião 17
Guardião 15 Vinhas espirais adornadas com folhas afiadas como navalhas
Placas rochosas se expandem para armadurar seu corpo e o cortam a carne de seu inimigo e drenam sua força.
enraíza no solo. Na hora certa, você pode balançar sua arma em Encontro ✦ Arma; Primitivo
uma grande explosão e esmagar seus adversários no chão. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo Alvo: Uma criatura
Ação Menor Pessoal Ataque: Força vs. Fortitude
Efeito: Você assume a forma guardiã do triturador de pedras até o Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você enfraquecido até final do seu próximo turno.
recebe +2 de bônus na CA. Caso você seja puxado, empurrado Sangue Selvagem: O ataque provoca um dano adicional igual ao
ou conduzido, você pode reduzir a distância do movimento seu modificador de Sabedoria.
forçado em 2 quadrados.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o Golpe da Vinha Impulsiva Ataque de Guardião 17
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma. Gavinhas verdes brilhantes enrolam-se ao redor de seu adversário
Ação Padrão Explosão contígua 1 e rapidamente o prende.
Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ataque: Força vs. CA
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
Alvo: Uma criatura
imobilizado (TR encerra).
Ataque: Força vs. CA
Erro: Metade do dano.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
Efeito: Você derruba o alvo.
imobilizado até final do seu próximo turno.
Vigor da Terra: Até o final do seu próximo turno, o alvo também
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL sofre uma penalidade na CA e no reflexo igual ao seu
modificador de Constituição.
Empunhadura Primata Utilitário de Guardião 16
Sua empunhadura é segura, permitindo que você escale quase em Invocar a Colheita Ataque de Guardião 17
qualquer superfície. Uma oscilação terrível faz com que o solo ao seu redor exploda de
Sem limites ✦ Primitivo vinhas constritoras, interferindo no movimento de seus inimigos.
Ação Menor Pessoal Encontro ✦ Arma; Primitivo
Efeito: Até o final do seu turno, você recebe um deslocamento de Ação Padrão Corpo a Corpo arma
escalar igual a metade de seu deslocamento. Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano. Faça um segundo
Purificação da Terra Utilitário de Guardião 16 ataque de explosão de contato 2.
Mesmo que você sobreviva a um perigo, você retira da terra a Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão
força para eximirse-lo. Ataque Secundário: Força vs. Reflexos
Encontro ✦ Primitivo Acerto: O alvo secundário estará marcado e lento até o final
Reação Imediata Pessoal do seu próximo turno.
Gatilho: Você é alvo de um efeito que pode ser encerrado por um
teste de resistência Repreensão da Segurança da Terra Ataque de
Efeito: Você realiza um teste de resistência contra o efeito do Guardião 17
gatilho, com um bônus de poder no teste de resistência igual ao Luzes esmeraldas giram ao seu redor conforme os espíritos
seu modificador de Força. primitivos emprestam a sua força para o seu ataque.
Encontro ✦ Arma; Cura; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e você pode gastar
um pulso de cura
EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 19º NÍVEL
Raios Trovoantes Ataque de Guardião 19
Ataque da Fera Atroz Ataque de Guardião 19 Você esmaga sua arma na terra, desencadeando uma onde de
Assim como o grande urso ou tigre atroz, você persegue trovões que derrubam seus adversários no chão.
implacavelmente seus adversários e os infligem ferimentos graves. Diário ✦ Arma; Primitivo; Trovoante
Diário ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Rajada contígua 3
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Alvo: Cada inimigo na rajada
Efeito: Antes e depois do ataque você ajusta 1 quadrado. Ataque: Força vs. Fortitude
Alvo: Uma criatura Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano trovoante.
Ataque: Força vs. CA Erro: Metade do dano.
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e 10 de dano Efeito: Você derruba o alvo.
contínuo (TR encerra)
Erro: Metade do dano e 5 de dano contínuo (TR encerra).
EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL
Barragem de Relâmpago Ataque de Guardião 19
Conforme você gira sua arma, ela retira relâmpagos do ar e o Asas de Águia Utilitário de Guardião 22
cascateia sobre os inimigos ao seu redor. Asas negras com pontas brancas se estendem de suas costas,
Diário ✦ Arma; Elétrico; Primitivo permitindo que você voe.
Ação Padrão Explosão contígua 1 Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Alvo: Cada inimigo na explosão Ação Menor Pessoal
Ataque: Força vs. Reflexos Efeito: Você pode desenvolve asas que duram até o final do
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e o alvo encontro. Enquanto você possuir as asas, você possui um
estará cego e pasmo (TR encerra ambos). deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento e você pode
Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu pairar.
próximo turno.
Fonte da Vida Utilitário de Guardião 22
Golpe da Nevasca Ataque de Guardião 19
Sua conexão com os espíritos primitivos o sustenta.
O frio agudo das vastidões congeladas se propaga sobre seu Diário ✦ Cura; Primitivo
adversário prendendo-o no gelo e ventos invernais chicoteiam ao
Ação Menor Pessoal
seu redor para deixar seus outros inimigos lentos.
Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recebe
Diário ✦ Arma; Congelante; Primitivo regeneração igual a 5 + seu modificador de Força até o final do
Ação Padrão Corpo a Corpo arma encontro.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo Panacéia Utilitário de Guardião 22
estará lento (TR encerra) Você canaliza a proteção da energia primitiva, protegendo-se de
Primeira Falha no Teste de Resistência: O alvo estará efeitos nocivos.
imobilizado em vez de lento (TR encerra). Diário ✦ Primitivo
Segunda Falha no Teste de Resistência: O alvo estará impedido Ação Menor Pessoal
em vez de imobilizado (TR encerra). Efeito: Você realiza um teste de resistência com +4 de bônus de
Erro: Metade do dano e o alvo estará lento até o final do seu poder. Você também recebe +4 de bônus de poder nos testes de
próximo turno. resistência até o final do encontro.
Efeito: Cada inimigo até 3 quadrados de você que não seja o alvos,
estará lento até o final do seu próximo turno.
Renovação Utilitário de Guardião 22 EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 25º NÍVEL
Você retira energia nutritiva da terra e desperta as suas reservas
de poder interior. Forma da Pantera Deslocadora Ataque de
Diário ✦ Cura; Primitivo Guardião 25
Ação Menor Pessoal Sua aparência se torna trêmula conforme a luz se deforma ao seu
Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recupera o redor e você assume um aspecto felino. Quando desejar, você pode
uso de um poder de ataque por encontro que você já tenha desferir um ataque duplo.
utilizado neste turno. Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Ação Menor Pessoal
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 23º Efeito: Você assume a forma guardiã da pantera deslocadora até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, jogue o
NÍVEL d20 caso um ataque corpo a corpo o atinja. Caso obtenha um
10 ou mais, você sofre metade do dano do ataque.
Aliado da Natureza Ataque de Guardião 23 Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
O solo abaixo de seus pés ganha vida, empurrando o adversário seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
em direção ao seu terrível ataque. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Encontro ✦ Arma; Primitivo Alvo: Uma criatura
Explosão contígua 3 Ataque: Força vs. CA
Ação Padrão
Alvo: Uma criatura na explosão Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Ataque Primário: Força vs. Reflexos Erro: Metade do dano.
Acerto: Você puxa o alvo 2 quadrados para um espaço que seja Efeito: Realize o ataque uma vez mais contra o alvo.
adjacente ao seu. Realize um segundo ataque que seja um
ataque corpo a corpo contra o alvo. Forma do Ceifador Outonal Ataque de
Ataque Secundário: Força +2 vs. CA Guardião 25
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano. Seu corpo se torna como a forma de uma árvore seca no final do
Vigor da Terra: Caso ambos os ataques acertem, o alvo também outono e a morte agarra-se a você. Seus ataques drenam a vida de
estará lento até o início do seu próximo turno. seus adversários, e em um grande golpe, você pode extrair o vigor
de um inimigo.
Ataque Vendaval Ataque de Guardião 23 Diário ✦ Metamorfose; Necrótico; Primitivo
Você balança sua arma, ela agita um vento rodopiante que o Ação Menor Pessoal
envolve, protegendo-o de ataques. Efeito: Você assume a forma guardiã do ceifador outonal até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
Encontro ✦ Arma; Primitivo recebe resistência contra dano necrótico 10 e o alcance de seus
Ação Padrão Explosão contígua 1 ataques corpo a corpo aumenta em 1. Além disso, os seus
Alvo: Cada inimigo na explosão ataques corpo a corpo causam um dano necrótico adicional
Ataque: Força vs. CA igual ao seu modificador de Força.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Efeito: Você recebe +2 de bônus de poder na CA e no Reflexo até seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
o final do seu próximo turno. Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ira do Guardião Ataque de Guardião 23 Ataque: Força vs. Fortitude
Com um golpe furioso, você fornece ao seu adversário a Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano necrótico e o alvo
lembrança que você é uma ameaça, descarregando nele sua ira estará enfraquecido (TR encerra).
caso ele o despreze. Erro: Metade do dano e o alvo estará enfraquecido até o final do
Encontro ✦ Arma; Primitivo seu próximo turno.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura Forma do Lobo Sanguinário Ataque de
Ataque: Força vs. CA Guardião 25
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano. Até final do seu Seu corpo encurva para frente e suas pernas se alongam conforme
próximo turno, o alvo estará marcado e ele provocará um você assume o aspecto de um lobo. Você pode realizar um único
ataque de oportunidade seu caso ele realize um ataque que não ataque selvagem para desequilibrar seu adversário, preparando-o
inclua você como alvo. para você derrubá-lo em seu próximo ataque.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo
Selvageria Espantosa Ataque de Guardião 23 Ação Menor Pessoal
Seu ataque selvagem deixa o seu adversário cambaleante, Efeito: Você assume a forma guardiã do lobo solitário até o final
enquanto o poder cursa através de seu sangue para aprimorar o do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe
seu próximo ataque. +2 de bônus no deslocamento e +4 de bônus nas jogadas de
dano dos ataques corpo a corpo contra alvos sangrando. Além
Encontro ✦ Arma; Primitivo
disso, caso você possua vantagem de combate contra um alvo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
que você atingiu com um ataque corpo a corpo, você pode
Alvo: Uma criatura
derrubar o alvo.
Ataque: Força vs. CA
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.
pasmo até o final do seu próximo turno.
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Sangue Selvagem: Até o final do seu próximo turno, você recebe
Alvo: Uma criatura
um bônus de poder nas jogadas de ataque igual ao seu
Ataque: Força vs. CA
modificador de Sabedoria.
Acerto: 5[A] + modificador de Força de dano e o alvo fornece
vantagem de combate a você (TR encerra).
Erro: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de combate a
você até o final do seu próximo turno.
Forma do Senhor da Selva Ataque de Guardião 25 Tumba Terrestre Ataque de Guardião 27
Seu tórax se estende, seus braços se alongam e suas pernas se Tamanha é a força de seu ataque que o solo abre abaixo de seu
encurtam conforme você assume o aspecto de um grande gorila. inimigo aprisionando-o lá embaixo.
Conforme você escala com facilidade, seus ataques poderosos Encontro ✦ Arma; Primitivo
posicionam seus inimigos exatamente aonde você quer que eles Ação Padrão Corpo a Corpo arma
estejam. Alvo: Uma criatura
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo Ataque: Força vs. CA
Ação Menor Pessoal Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
Efeito: Você assume a forma guardiã do senhor da selva até o final derrubado e não poderá se levantar até o final do seu próximo
do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe turno.
um deslocamento de escalar igual ao seu deslocamento e +2 de Vigor da Terra: Você também posiciona o alvo um número de
bônus no Reflexo. Além disso, sempre que você atingir um quadrados igual ao seu modificador de Constituição.
inimigo com um ataque corpo a corpo, você posiciona o alvo 2
quadrados. Caso o ataque já puxe, empurre ou ajuste o alvo, EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 29º NÍVEL
você posiciona o alvo 2 quadrados após aquele movimento
forçado.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o Forma da Quimera Ataque de Guardião 29
seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma. Conforme sua cabeça toma um aspecto leonino, duas cabeças
Ação Padrão Corpo a Corpo arma adicionais nascem de seus ombros: a de um bode e a de um
Alvo: Uma criatura dragão.
Ataque: Força vs. CA Diário ✦ Flamejante; Metamorfose; Primitivo
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e você posiciona o Ação Menor Pessoal
alvo 1 quadrado. Efeito: Você assume a forma guardiã da quimera até o final do
Erro: Metade do dano. encontro. Enquanto você estiver nesta forma, os inimigos o
flanqueando não recebem vantagem de combate contra você.
EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 27º Além disso, sempre que você atingir um alvo com um ataque
de investida, você ainda pode empurrar o alvo 1 quadrado ou
NÍVEL derrubá-lo.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Golpe do Vento Gritante Ataque de Guardião 27 seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Ventos uivantes giram ao redor de seu adversário e o aprisiona Ação Padrão Rajada contígua 5
em uma prisão giratória. Alvo: Cada criatura na rajada
Encontro ✦ Arma; Primitivo Ataque: Força + 6 vs. Reflexo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma Acerto: 2d10 de dano flamejante e 5 pontos de dano flamejante
Alvo: Uma criatura contínuo (TR encerra).
Ataque: Força vs. Reflexos Erro: Metade do dano.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará
atordoado até o final do seu próximo turno. Forma da Renovação Primaveril Ataque de
Guardião 29
Peso da Montanha Ataque de Guardião 27 Luzes brilhantes o envolve suspendendo-o e enchendo-o de
Sua arma colide sobre seu adversário como uma avalanche e a vitalidade. Você pode unir essa energia e liberá-la em uma
terra treme em resposta. explosão de luz queimante, mas ao fazê-lo deixará você
desorientado momentaneamente.
Encontro ✦ Arma; Primitivo
Ação Padrão Explosão contígua 3
Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo, Radiante
Alvo: Uma criatura na explosão Ação Menor Pessoal
Ataque Primário: Força vs. CA Efeito: Você assume a forma guardiã da renovação primaveril até
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Realize um o final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
segundo ataque de explosão de contato 5. receberá resistência a dano necrótico 10. Além disso, você
Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão recebe um deslocamento de vôo 8 e você pode pairar.
Ataque Secundário: Força +2 vs. Fortitude Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
Acerto: 2d6 de dano. seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Efeito: Cada alvo secundário estará lento até o final do seu Ação Padrão Explosão contígua 2
próximo turno. Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força + 6 vs. Reflexo
Acerto: 4d10 de dano radiante.
Tempestade do Guardião Ataque de Guardião 27 Erro: Metade do dano.
Conforme você golpeia o seu inimigo, você invoca os espíritos da Efeito: Você recupera todos os seus pontos de vida, mas você
tempestade para envolvê-lo em uma jaula de relâmpagos. estará atordoado até o final do seu próximo turno.
Encontro ✦ Arma; Elétrico; Primitivo
Ação Padrão Corpo a Corpo arma
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre 15
pontos de dano elétrico caso ele se desloque antes do final do
seu próximo turno.
Sangue Selvagem: O dano elétrico é igual a 15 + seu modificador
de Sabedoria.
Forma da Serpente Espírito Ataque de
Guardião 29
Você assume a forma da serpente espírito, defensora do portal dos
sonhos. O mundo se torna um cenário fantasmagórico na qual
você sente seus adversários tão quanto você os vê. Seus olhos
lampejam e quando desejar, você pode ofuscar os inimigos
próximos com um clarão.
Diário ✦ Metamorfose; Primitivo, Psíquico
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você assume a forma guardiã da serpente espírito até o
final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você
recebe +2 de bônus na CA e na Fortitude. Você também recebe
sentidos sísmicos 5.
Uma vez durante este encontro, você pode realizar o
seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força + 6 vs. Vontade
Acerto: 2d10 de dano psíquico e você posiciona o alvo 5
quadrados.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Cada alvo estará pasmo (TR encerra).
“Não fale comigo de seus interesses insignificantes—fale Ação Viciosa (11º nível): Quando você gasta um ponto
para mim das necessidades do mundo.” de ação para desferir um ataque e aquele ataque erra, você
pode jogar novamente aquela jogada de ataque, porém você
Pré-Requisito: Guardião deve utilizar o segundo resultado.
Você tem comunhado com os espíritos da terra e encontrou o Perseguição Fervente (11º nível): Quando você atinge
merecido manto do campeão de chifres. Você transcende a um inimigo com um ataque de oportunidade, aquele inimigo
carne de onde você nasceu para se tornar o eleito dos estará lento até o final do seu próximo turno.
espíritos da natureza. Seu dever é levantar armas contra as
criaturas cruéis da terra, de por um fim em sua destruição, e Bênção da Primavera (16º nível): Sempre que você
de restaurar o esplendor das selvas indomadas. utilizar um poder de ataque diário de guardião que possua a
palavra-chave metamorfose, você pode gastar um pulso de
Se tornar um campeão de chifres é uma experiência cura como uma ação livre.
transformativa. Se vão embora os simples conceitos que
prendem você ao mundo. Você enxerga o mundo em uma EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES
escala maior, como um organismo que precisa ser protegido
contra as abominações que poderiam retirar sua força para Golpe Zeloso Ataque de Campeão de Chifres 11
propósitos sombrios. Você aparenta não possui vínculos com Com um rugido, você investe em seu inimigo para provocar um
as pessoas ou locais, apenas com a sua importante missão, ataque devastador.
levando muitos a pensar que você não possui a compreensão Encontro ✦ Arma; Primitivo
da condição individual. Embora seja verdade que você pouco Ação Padrão Corpo a Corpo arma
se importa com o sofrimento individual, não dando a atenção Alvo: Uma criatura
às dificuldades mortais que você poderia demonstrar a um Ataque: Força vs. CA. Caso o alvo esteja sangrando, você recebe
+2 de bônus na jogada de ataque.
inseto, sei interesse inclui o mundo natural e todas as coisas
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba o
que vivem nele. Assim, desse modo, sua ligação com os alvo.
demais são mais profundas do que a amizade, pois eles são Efeito: Desfira o ataque uma vez mais contra o mesmo alvo ou
forjados dos laços que conectam todas as coisas vivas. contra um alvo diferente.
Para muitos, não há expressão clara do poder da natureza do Choque Decisivo (11º nível): Sempre que você obtém
que a fúria da tempestade. Nuvens agitadas, trovões um sucesso decisivo, ele provoca um dano por relâmpago
estrondosos, e relâmpagos explosivos são manifestações da adicional igual ao seu modificador de Força.
fúria cursando através do mundo quando suas leis naturais
quando suas leis são violadas e sua pureza corrompida. Vento Imperecível (16º nível): Sempre que você gasta
Quando os deuses ou os primordiais ultrapassam seus limites, um pulso de cura, você recupera pontos de vida adicionais
quando os demônios ou os seres aberrantes tentam cortar o igual ao seu modificador de Constituição.
tecido da realidade, a fúria da tempestade—e sua chuva
purificadora—são parte da resposta da natureza. EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES
A maioria dos guardiões retiram o poder da terra. Como Trovão Esmagador Ataque de Sentinela
uma encarnação da ira da tempestade, seu maior poder da Tempestade 11
Sua arma estronda com o trovão conforme você atinge a terra em
primitivo vem do céu. Relâmpagos circulam em suas veias, e
um tremendo rompimento que derruba seus adversários.
trovões explodem em seus passos. Conforme você progride
por este caminho, você pode transformar-se em vento e chuva Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante
Ação Padrão Explosão contígua 2
e consegue assumir no final o aspecto da ira da tempestade.
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Força vs. Fortitude.
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante e você
derruba o alvo.
Pré-Requisito: Guardião