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CIE

Die CIE (Commission Internationale de l'Eclairage) definierte im


Jahre 1931 (CIE 1931) drei Primrfarben, welche die Farben
Rot, Grn und Blau bei der Mischung der Farben ersetzen
sollten.
Die drei neu definierten Primrfarben: X, Y und Z beschreiben
einen 3 - dimensionalen Farbraum. Projiziert man diese auf
eine Ebene, so erhlt man das CIE - Farbdiagramm, das die
Form eines Hufeisens besitzt.
Eine wichtige Verwendungsmglichkeit des CIE Farbdiagramms ist die Definition von Farbpaletten. Diese
sogenannten Gamuts, z.B. RGB oder CMYK, knnen in dem
Diagramm angezeigt werden.
Im Jahr 1964 wurde ein CIE - Normvalenzsystem (CIE 1964),
entwickelt, das ein Sichtfeld von 10 einschliet, und damit das
typischere Weitwinkel-Sichtfeld des Menschen bercksichtigt.
CIE-Farbdiagramm

Das CIELab bzw. das CIE Farbsystem ist in der Praxis nahezu
berall prsent. Vor allem findet man dieses jedoch im Bereich
Werbung und Marketing, denn Farben spielen in diesen
Bereichen eine besonders groe Rolle. Dadurch ist eine
genaue Farbdefinition in diesem Fall auch eine der wichtigsten
Komponenten. So ist zum Beispiel ein Aufkleber nur von Wert,
sofern er genau die Farbgebung und den Inhalt bekommt,
welcher fr das Unternehmen typisch ist. Die sogenannte
Corporate Identity, der Wiedererkennungswert und das
einheitliche Auftreten einer Firma sind unter anderem das
Ergebnis einer przisen Farbdefinition. Nach der genauen
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Festlegung der gewnschten Farbe steht einer


Weiterverwertung in den unterschiedlichsten Bereichen nichts
mehr im Wege. Natrlich ist es besonders wichtig, immer
bezglich der Neuheiten in diesem Bereich informiert zu sein.
Eines der beliebtesten und einfachsten Mglichkeiten, sich ber
die aktuellen Trends zu informieren, stellt z.B. ein
Zeitschriftenabo dar. Informationen und eine groe Auswahl
entsprechender Fachzeitschriften erhlt man im Fach- und
Buchhandel sowie im World Wide Web.

CIELab
Das CIE-Lab-System ist ein Farbraum, der von der
internationalen Beleuchtungskommission CIE im Jahr 1976
festgelegt wurde.
Es wurde aus dem CIE-Farbsystems weiterentwickelt und
basiert auf dem im Jahr 1931 vorgestellten CIENormvalenzsystem.
CIELab System ist das heute wohl gebruchlichste Farbsystem.
Anhand des gerteunabhngigen 3D-Farbmodells sollen
Farbunterschiede numerisch bestimmt werden.
Das Modell ist objektiv und wird zugleich dem menschlichen
Wahrnehmungsvermgen nahezu gerecht, indem es versucht
den geometrischen Abstand zwischen zwei Farben im
Farbraum dem menschlichen Wahrnehmungsvermgen
anzupassen.
Vor allem grafische Arbeiten mit Scanner, Drucker und Monitor
verlangen Farbgenauigkeit in einem international gltigen
Farbprofilraum, der eine korrekte Farbverwendung
gewhrleistet.

Der einheitliche Farbenraum bietet zudem eine grere


Auswahl von Farbtnen an, als beispielsweise RGB oder
CMYK.
Der gemessene Abstand entspricht nicht dem empfundenen
Farbunterschied von Farbe durch Testpersonen, deswegen
wurde das CIE-Modell mehrfach berarbeitet und daraus
CIELab abgeleitet.
Es kann gerteunabhngige Farbkodierungen aus dem CMYKund RGB-Modus in CIELab-Farbwerte umwandeln und direkt in
Photoshop benutzt werden.
Dieses Modell eignet sich besonders bei Krperfarben,
whrend CIE-Luv fr die Bewertung von Lichtfarben bei
Monitoren und Scannern eingesetzt wird.
Wie ist CIELab aufgebaut?
Die gemessenen Spektralkurven werden auf drei Koordinaten
reduziert. Die Koordinatenachsen stehen rechtwinkelig
aufeinander:
L* ,die Helligkeit, geht von 0 = reines Schwarz bis 100 = reines
wei.
a* stellt die rot - grne Achse dar. Negative Werte sind grn, die
Positiven sind rot.
b* stellt die gelb - blaue Achse dar. Negative Werte sind blau,
die Positiven sind gelb.
Damit kann die Farbe exakt im Farbenraum beschrieben
werden. Die Berechnung erfolgt unter Bercksichtigung eines
Standardlichts und eines Normalbeobachters, das heit, die
Farbwerte werden unter einer definierten physikalischen
Bedingung berechnet.

Nimmt man die Ebene a* / b* , so erhlt man den Farbkreis.


An den Rndern liegen die bunten Farben und in der Mitte
befindet sich unbuntes Grau.

CIELuv
hnlich wie der CIELAB-Farbraum, ist der CIELUV-Farbraum.
Er wurde unter Verwendung einer anderen Formel als bei
CIELAB aus dem CIE-System errechnet.
Der CIELUV-Farbenraum wird bei der Messung von Lichtfarben
eingesetzt. Der Unterschied zu CIELAB besteht darin, da
CIELUV linear vom CIE-System transformiert worden ist und
einen verkleinerten Grn- und vergrerten Blaubereich
aufweist.

Whrend CIELAB die Krperfarben, z.B. Druckfarben in einem


Magazin, beschreibt, wird der CIE-Luv-Raum fr die
Lichtfarbenbewertung von Scannern und Monitoren verwendet.
Der Farbeindruck, der bei den Krperfarben entsteht, ist
abhngig von den Leuchten, die die Reflexionen des
Umgebungslichts auf einer Oberflche wirken und
unterschiedlich aussehen lassen.
Als Beispiel kann eine unterschiedliche Beleuchtung nicht nur
die Wahrnehmung des Menschen beeinflussen, sondern sogar
eine direkte Stimmungswirkung auf ihn haben.
Warmweies Licht mit einer Lichtfarbe unter 3.300 Grad Kelvin
wird als gemtlich und behaglich empfunden und eignet sich
deswegen fr Wohnrume, neutralweies Licht mit einer
Farbtemparatur zwischen 3.300 und 5.500 Grad Kelvin erzeugt
eine eher nchterne Stimmung und eignet sich deswegen fr
den Arbeitsplatz. Tageslichtwei liegt ber einem Wert von
5.300 Grad Kelvin, etwa bei 6.500 Grad Kelvin.
Da CIE-Luv, wie beschrieben, hauptschlich im Bereich von
Monitoren eingesetzt wird, sind hier die Einflsse durch das
umgebende Licht geringer, da Monitore eine eigene Lichtquelle
haben und dieses berstrahlen. Auerdem bietet sich der
Einsatz von Lichtschutzblenden an, um Reflexionen und
blendendes Licht abzughalten. Zudem kommt es hier auf die
Einstellungen im Colormanagement an, die z.B. ber
Gammawerte, Farbregel, etc. dem Bild eines Monitors vllig
unterschiedliche Wahrnehmungen entlocken. Man darf eines
nicht bersehen: Gebrauchte PCs haben oft alte Monitore, die
an Kraft und Schrfe nachlassen.
Farbabstnde werden wie bei CIELAB berechnet, nur da die
Achsen a* und b* hier als u* und v* bezeichnet werden, dabei
ist es aber wichtig bei der Berechnung des Farbabstandes den
richtigen Farbraum anzugeben, denn der LUV-Farbraum ist in
zwei Farben anders verzerrt wie LAB.

Farbabstand Delta E
deltaE = Wurzel aus (L1-L2) + (a1-a2) + (b1-b2)
Der Delta-Fehler ist der Abstand von zwei Farben im CIE
Farbraum und wird als Farbabstand Delta E: dE oder E
geschrieben, benannt. Delta E wird aus den Koordinaten von
zwei Farbstandorten errechnet. Damit knnen Unterschiede, die
durch die menschliche Wahrnehmung empfunden werden,
zwischen zwei Farben mit Zahlen versehen werden, etwa
zwischen Original und Kopie .

Fr die zulssigen Abweichungen zwischen Proof und dem


gedruckten Ergebnis sind etwa im Druckbereich bestimmte
Werte angegeben. Dabei entspricht ein dE von eins einem
geringem, aber noch sichtbaren Unterschied. Ein dE von fnf ist
deutlich sichtbar. Dieser entspricht ungefhr dem Unterschied
zwischen einem Grau mit 60 % und einem Grau mit 65 %
Schwarz. Bei einem Unterschied in dieser Grenordnung sieht
sich ein Drucker, dessen Druckerzeugnis so sehr von der
Vorlage abweicht, hufig Reklamationen gegenber.
Tatschlich gibt es Werbeagenturen, die sich auf das
Provozieren und Erkennen von Fehlern bei der Farbwiedergabe
mit dem bloen Auge spezialisiert haben und bereits kleinste
Unterschiede im Druckergebnis wahrnehmen und reklamieren,
auch ohne Brille oder Kontaktlinsen. So werden beispielsweise
Anzeigen mit schwierigen Farben (z.B. dem Blau am Rande der
CIE-Schuhsohle) in einem eingebetteten RGB-Bild in
Fachzeitschriften geschaltet, in der Hoffnung, dass diese im
Verlag durchrutschen und in der Druckerei bei der
automatischen Konvertierung in CMYK starke
Farbabweichungen produzieren. Diese Anzeigen werden
hernach reklamiert und eine Kostenerstattung oder kostenlose
Wiederholung der Anzeige gefordert.
Gerade in der heutigen Zeit, in der sich die printorientierten
Verlage in einem harten Konkurrenzkampf untereinander und
dem neuen digitalen Medium gegenber stehen, knnen solche
Fehler ber schwarze oder rote Zahlen eines einzelnen
Objektes entscheiden. Noch schlimmer trifft es aber den letzten
in der Nahrungskette, das sind die Druckereien. Dort hat bereits
sein einigen Jahren ein groes Sterben eingesetzt und die
Verlage kalkulieren knppelhart, so dass vor allem im
Offsetdruck schon etlichen Jobs verloren gegangen sind.
Grund: Die Tiefdrucker versuchen Ihre Auflagengren zu
senken, um zustzlich zu den Zeitungen an die beliebten
Fachzeitschriften heranzukommen und der groe neue
Konkurrent ist die digitale Druckmaschine, denn diese druckt in
viel krzerer Zeit zu erheblich geringerem Preis und das
annhernd in der gleichen Qualitt, wie die Offsetmaschinen.
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Der CIE - Farbraum hat einen Nachteil in der Praxis:


Verschiedene Farbabstnde, die ein gleich groes dE haben,
wirken auf Beobachter unterschiedlich gro. Dieses untersuchte
der Amerikaner Dr. David MacAdam und definierte seine
MacAdam - Ellipsen. Diese Ellipsen definieren Farbabschnitte,
bei denen der Mensch keinen Farbunterschied mehr erkennen
kann.
MacAdam-Ellipsen

Farbmessung
Die Farbmessung gewinnt vor allem in der Industrie immer
mehr an Bedeutung. Viele Messungen werden bereits durch
Standardsysteme erledigt. Jedoch kleine, auergewhnliche
Objekte knnen hufig nur schwer und kostenintensiv erfasst
und damit in eine Produktion eingebunden werden.
Densitometer
Fr die Messung von Farben gibt es mehrere Mglichkeiten.
Unter anderem gibt es das Densitometer, das anhand von
Dichtewerten Profile bestimmen kann. Densitometer messen
eine Farbe ber die drei Farbfilter Rot, Grn und Blau. Aus
diesem Grund nennt man die Messung mit Densitometer auch
Dreibereichsverfahren. Es gibt zwei Arten von Densitometern,
den Auflichtdensitometer und den Durchlichtdensitometer.
Densitometer sind Gerte zur quantitativen Messung der
Volltondichte von Druckerzeugnissen und insbesondere zur
Messung der Schwrze in Fotonegativen, Diapositiven und
Papierabzgen. Im Gegensatz zu einem Spektralfotometer
kann ein Densitometer nur Tonwerte, aber keine Farbtne
messen.
Spektralphotometer
Um eine Farbe ganz genau zu bestimmen verwendet man statt
des Densitometer lieber ein Spektralphotometer. Im Gegensatz
zu einem Densitometer, misst ein Spektralfotometer durch das
Beleuchten der Messflche ber das gesamte Spektrum, von
infrarot bis ultraviolett, des sichtbaren Lichtes die
Remissionswerte. Dadurch kann der genaue Farbort der Farbe
definiert und Farbabweichungen berechnet werden. Das
Spektralphotometer wird zum Farbvergleich verwendet, um
Druckerzeugnisse mit
Farbmustern zu vergleichen. Damit dient es als
Qualittskontrolle in Druckmaschinen, welche die Farben
automatisch messen und eventuelle Abweichungen sofort
korrigieren.
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1 Was ist Farbe?


Licht - Objekt - "Auge"

Kurz gesagt:
Farbe ist keine Materialeigenschft wie z.B. die
Abmessungen eines Objektes oder sein spezifisches
Gewicht.
Die wahrgenommene Farbe ist vielmehr das komplexe
Resultat einer Ursache-Wirkungskette.

Ohne Licht - keine Farbe


Johann Wolfgang von Goethe , der sich 18 Jahre seines
Lebens intensiv mit Farben beschftigte, formulierte es
so:
"Farben sind Taten des Lichts. Taten und Leiden!"
Farben sind tatschlich "Taten des Lichts". "Bei Nacht
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sind alle Katzen grau", wei schon der Volksmund.


Inwiefern aber "Leiden"? Um das zu verstehen, folgen
wir lieber einer anderen Autoritt in der Geschichte der
Farbenlehre.
Ohne selektive Absorption - keine Farbe
Bereits 100 Jahre vor Goethe hatte Sir Isaak Newton
entdeckt, da unser Tageslicht aus einem
Sammelsurium von Strahlen besteht wie wir heute
wissen - elektromagnetischen Schwingungen
verschiedener Wellenlnge:
Ein Glasprisma zerlegte diesen unbunten Wellensalat in
ein Spektrum aller Farben des Regenbogens.
Aber Newton wies bereits 1707 darauf hin,
"...die Lichtstrahlen selbst sind natrlich nicht farbig,
vielmehr ist ihnen nur eine gewisse Kraft und Fhigkeit
eigen, diese oder jene Farbempfindung hervorzurufen."
Das weie oder besser gesagt farblose Licht ist nur der
Energietrger fr die Information Farbe, die erst im
Empfangsapparat
[Auge + Gehirn]erzeugt wird. Das unvernderte von
einem Blatt Papier oder einer Schneelandschaft
remittierte Licht meldet die Information "Wei"! Erst
wenn nennenswerte Anteile aus dem Spektrum fehlen,
erst wenn das Licht etwas erlitten hat - nmlich
selektive Absorption - kann Farbe empfunden werden,
erst die Abweichung vom gewhnlichen Einerlei, eine
Reduktion des berangebots an Wellen, macht den
Reiz:
den Farbreiz.
Ohne Empfangsapparat [Auge] - keine Farbe
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Es braucht aber auch einen Empfnger, einen


Wahrnehmungsapparat, der auf Lichtstrahlen mit der
Empfindung "Rot", "Grn", "Gelb" oder "Blau" usw.
reagiert.
Nur weil Anteile des weien Lichtes Absorption erleiden,
kann der Rest der Wellen "Taten" verrichten: die
lichtempfindlichen Zpfchen und Stbchen des Auges
und bestimmte Sehnervenschaltungen und schlielich
die zustndige Gehirnregion zur Farbempfindung
anregen. Es gibt primr keine farbige Welt.
Farbe ist "nur" die Reaktion unseres
Wahrnehmungsapparates auf Lichtwellen
unterschiedlicher Wellenlnge. Farbe "existiert" nur
subjektiv beim Sehenden. ndert sich ein Glied in
der Ursache-Wirkungs-Kette, ndert sich
die Empfindung "Farbe".

Licht
"Licht!"
Der winzige Ausschnitt aus dem Gesamtspektrum
der elektromagnetischen Wellen, fr den wir einen
Empfangsapparat besitzen.

Das erste Glied in der Ursache-Wirkungskette


Lnge der
Lichtwellen

Eine Lichtquelle wird physikalisch durch


die Wellenlngen und die Strke der von
ihr ausgehenden Strahlen definiert. Die
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passende Maeinheit fr die Lnge von


Lichtwellen ist das nm = Nanometer = 10^9 m = 1 Milliardstel Meter. Wahrnehmbar
sind Wellen ab 380 nm bis ca. 780 nm.
Unterhalb 400nm und oberhalb 700nm ist
ihre Wirkung auf das "Auge" aber so
minimal, da fr die praktische
Farbmessung nur der Bereich 400 - 700
nm relevant ist.

Das Spektrum der elektromagnetischen Wellen

Lichtarten
Lichtarten
Die verschiedenen Lichtquellen unterscheiden sich
durch ihre spektrale Energieverteilung, durch die
"Menge", mit der einzelne Wellenlngenbereiche im
Spektrum ihrer Strahlen vertreten sind.
Typische Beispiele fr solche Energieverteilungskurven
zeigt die folgende Abbildung fr die dem Tageslicht
hnliche Normlichtart D65, der Glhlampe und der
Xenon-Kurzbogenlampe.
Die spektrale Zusammensetzung des Tageslichtes
resultiert aus der Oberflchentemperatur der Sonne, die
bei 5870 Kelvin liegt. Dieses relativ gelbe, direkte
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Sonnenlicht wird aber durch Lichtstreueffekte in der


Atmosphre nach Blau verschoben. Im Mittel erreicht
uns eine Strahlung, die einer Farbtemperatur von 6400
Kelvin entspricht.

Energieverteilung wichtiger Lichtarten


Das Licht der Xenonlampe ist dem Tageslicht,
Normlichtart D (6500K) hnlich.
Glhlampenlicht (Normlichtart A) enthlt berwiegend
langwellige, rtliche Anteile.

Objekt
Optische Vorgnge im Objekt
Der nicht an der Oberflche reflektierte Lichtanteil dringt
in das Objekt ein und kann dort in den verschiedenen
Wellenlngenbereichen unterschiedlich stark absorbiert
und gestreut werden bevor er wieder aus dem Objekt
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heraustritt, um dann im Auge des Beobachters oder im


Messgert als Farbreiz bzw. Signal zu wirken.

Das zweite Glied in der Ursache-Wirkungskette


- Das Objekt, der farbige Gegenstand
Licht in der Wechselwirkung mit Materie

uere Reflexion
Damit ein Objekt sichtbar werden oder gar dem Auge
farbig erscheinen kann, muss es mit Licht in
Wechselwirkung treten. Das kann auf verschiedene
Weise geschehen.
Zunchst begegnet ein einfallender Lichtstrahl der
Grenzflche des Krpers, wo eine im wahrsten Sinne
"oberflchliche" Wechselwirkung stattfindet, die
zunchst gar keine "Farbe" aufkommen lt. Wir
nehmen diese Oberflchenreflexion bei glatten Krpern
als Glanz wahr. Bei matten Krpern wird die ebenfalls
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vorhandene Oberflchenreflexion diffus dem


Farbeindruck berlagert, so dass solche Krper
"verweilicht" aussehen und nie so krftige Farben
zeigen knnen, wie glnzende Flchen. Man denke an
den Unterschied zwischen Hochglanz-Photografien und
Photos mit matter Oberflche.
"Subtrakive" Mischung
Damit Farbe entsteht, muss das Licht in tiefere
Schichten eindringen, ist eine selektive Absorption, das
Subtrahieren von Wellenlngenbereichen des
einfallenden Lichtes notwendig. Daher der Ausdruck
"subtraktive Mischung ", wenn mehrere Farbmittel
gemischt werden, damit sie ihre Subtraktionswirkung
zusammen entfalten knnen.
Der additiv einheitliche Farbeindruck wird durch eine im
farbigen Objekt stattfindende subtraktive, d.h.
lichtschluckende Wirkung verschiedener frbender
Komponenten qualitativ und quantitativ geprgt.
"Subtraktive Mischung" ist eine unglckliche und
vielfach zu Missverstndnissen fhrende Bezeichnung
hierfr, weil man nmlich durch das Addieren von
Farbmitteln (z.B. zu einem Lack) verstrkte Subtraktion
bestimmter Wellenlngenbereiche erreicht. Diejenigen
Wellen, die nicht absorbiert und vom Auge
wahrgenommen werden, wirken dann ohnehin additiv
"auf das Auge".
Bei der Wahrnehmung normaler Krperfarben sind
immer Licht-Subtraktion und Licht-Addition im Spiel.

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Wirkung von Licht-Absorption


und -Streuung
optimale Pigmentteilchengre?
Die optimale Teilchengre schlechthin gibt es nicht,
schon gar nicht, wenn man auer den koloristischen
noch weitere Pigmenteigenschaften, wie
Dispergierbarkeit, Bindemittelbedarf, rheologisches
Verhalten usw., in die Betrachtung einbezieht.
Bei allen Pigmenten fr transparente Frbungen ist die
Lichtstreuung unerwnscht.
Sie ist auch unerwnscht bei Pigmenten fr Druckfarben
im Mehrfarbendruck, denn nur bei mglichst geringer
Lichtstreuung werden beim bereinanderdruck die
gewnschten Farbeffekte durch reine subtraktive
Farbmischung erzielt. Diese Betrachtungen geben einen
Einblick in die Probleme des Pigmentherstellers, der
bemht ist, fr jeden Anwendungszweck ein Pigment in
optimaler Teilchengre herzustellen. Es drfte aber
auch klar geworden sein, da dies oft nur unter
Preisgabe anderer erwnschter Eigenschaften mglich
ist.
Die Kunst ist es also, jeweils den optimalen Kompromi
zu finden. Andererseits sollte aber auch deutlich
geworden sein, da ein Pigment nur dann seine
charakteristischen optischen Eigenschaften entfalten
kann, wenn der Verarbeiter im Dispergierproze dafr
sorgt, da die aktuelle Teilchengrenverteilung mit der
vom Hersteller geplanten und mhsam eingestellten im
groen und ganzen bereinstimmt.

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"Optische Leistung"
Farbstrke und Lichtstreuvermgen in Abhngigkeit von
der Pigmentteilchengre
Ohne Lichtstreuung keine Remission
Die Lichtstreuung muss nicht nur von den Pigmenten
ausgehen. Auch lsliche Farbstoffe und wenig
lichtstreuende "transparente" Pigmente werden zur
Herstellung von Aufsichtsfarben verwendet. Dann muss
die Lichtstreuung vom Substrat kommen. Bei einem
farbigen Druck bewirkt das Papier die Lichtstreuung, der
Druckfarbenfilm die Absorption. Bei einer gefrbten
Textilfaser bernimmt die Faser die Lichtstreuung, beim
gefrbten Papier sind es Cellulosefasern,
Fllstoffpartikel und Lufteinschlsse, welche das Licht
streuen.
hnlich wie das weie Substrat bei der Textilfrbung
oder das Papier im Vierfarbendruck wirkt das
Weipigment Titandioxid in einer deckenden
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Anstrichfarbe als lichtstreuendes Prinzip.


Es gibt aber auch viele Buntpigmente - anorganische
und organische -, die selbst streuen und ohne
Weipigmentzusatz ihre typische Farbtnung zeigen.
Am klarsten tritt die Eigenstreuung eines Buntpigmentes
dann hervor, wenn eine dnne Farbschicht auf
schwarzem Untergrund aufgetragen wird. Alles Licht,
das von einer auf schwarzem Untergrund aufgetragenen
Schicht remittiert wird, kann nur von der Lichtstreuung in
der Schicht stammen. Deshalb spielt die Applikation
einer pigmentierten Schicht auf schwarzem Grund eine
so wichtige Rolle bei der Bestimmung des
Lichtstreuvermgens und der Transparenz von
Pigmenten (bzw. damit hergestellter Druckfarben,
Lacken oder Kunststofffolien). Die quantitativen
Zusammenhnge zwischen Remission und den
wellenlngenabhngigen Lichtabsorptions- und
Streukoeffizienten werden in Kapitel "Analytische
Farbmetrik" behandelt.

Auge
Auge und Gehirn
Das Auge ist "nur" der Empfnger.
Die Farbempfindung entsteht im Gehirn
Wie eine Videokamera besteht das Auge aus einem
optischen und einem "elektronischen" Teil: gewissen
lichtempfindlichen "Bauelementen", welche die
Lichtsignale in elektrische Impulse umwandeln. Die
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Impulse werden dann in einem Netzwerk von


Nervenzellen umgeformt und durch den Sehnerv, der
aus einem ganzen Bndel einzelner Nervenfasern
besteht, an das Sehzentrum des Gehirns weitergeleitet.
Es sind drei verschiedene Typen von Zapfen
nachgewiesen, die untereinander in Wechselwirkung
stehen und zusammen eine bereits kompaktierte
Information fr "Rot", "Grn" oder "Blau" an das
Sehzentrum melden. Erst dort wird z.B. die Empfindung
"Gelb" produziert, wenn die Zapfen simultan "Rot +
Grn" melden!
Drei "Farbempfnger"
Es sind pysiologisch drei selektiv auf bestimmte
Wellenlngenbereiche abgestimmte Zapfen
nachgewiesen.
Der "Blauempfnger" wird von kurzwelligen Strahlen,
etwa dem Bereich 400-500nm
angesprochen.
Der "Grnempfnger" ist fr den Wellenlngenbereich
500-600 zustndig.
Der "Rotempfnger" berlappt sich in der
Empfindlichkeit teilweise mit dem
"Grnempfnger". Er spricht auf den
Wellenlngenbereich 500-700nm an, mit einem
Schwerpunkt bei 590nm.
Kein Empfnger fr Gelb
Wenn man das Licht einer Natriumdampflampe, die fast
nur monochromatisches "einfarbiges" Licht der
Wellenlnge ca. 580 nm ausstrahlt, gelb empfindet,
dann deswegen, weil es die beiden Empfnger fr Grn
und Rot gleich stark anspricht.
21

Gelb ist eine Mischempfindung aus Grn und Rot.


Auch der Farbfernseher und der Monitor Ihres
Computers arbeiten nur mit roten und grnen Pixels. In
einer gelben Bildschirmpartie sehen Sie mit der Lupe nur
leuchtende rote und grne Punkte.

Kein Farbmetrikbuch ohne dieses Bild


Der Kamerateil des optischen Wahrnehmungsapparates

Farbenfehlsichtigkeit
Farbenfehlsichtigkeit und Anomalquotient
Auch wenn Sie es schockieren mag: Nur eine Minderheit
Ihrer Mitmenschen sieht Farben so wie Sie. Seien Sie
vorsichtig, wenn Sie mit jemand ber Nuancen streiten
oder darber, ob zwei Farben bereinstimmen oder nicht
bereinstimmen. Jeder hat Recht auf seine Weise!
Bekanntlich sind 8% der Mnner, aber nur 0,4% der
Frauen farbenfehlsichtig. Aber was bedeutet das und wie
kommt man gerade auf 8%? Das ist einmal mehr eine
rein statistische Gre, etwa so, wie man sagt 10% sind
Trinker. Der bergang vom Genieer zum Sufer ist ja
auch flieend.
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Ishihara-Tafeln zur Erkennung


von Wahrnehmungsdefiziten. Erkennen Sie die Zahlen
47 und 29?
Erkennen der Farbenfehlsichtigkeit
Wer zhlt zu den Farbenfehlsichtigen und wie kann man
das messen?
Ein einfacher, nicht quantitativer Test auf
Farbenfehlsichtigkeit geschieht mit den so genannten
Ishihara-Tafeln. Sie zeigen verschiedene Ziffern, die aus
unterschiedlich farbigen Farbtupfen zusammengesetzt
werden. Die Farbanordnung ist so gewhlt, dass der
Farbtchtige die richtige Zahl, jemand mit einer
bestimmten Farbenblindheit aber nur eine oder eine
falsche Zahl erkennt. Sttigung und Helligkeit der
Farbpunkte sind gleich, verschieden nur der Buntton der
Punkte.
Quantitative Bewertung der Farbenfehlsichtigkeit
Quantitativ kann die Farbtchtigkeit mit einem
Farbmischapparat, etwa mit dem Anomaloskop nach
Nagel getestet werden. Dem Probanden werden hier
zwei gelbe Halbfelder dargeboten. Ein Halbfeld besteht
aus monochromatischem Gelb (589 nm) und kann in
23

seiner Helligkeit mit "Gelb +" oder "Gelb -" verndert


werden. Das andere Halbfeld besteht aus einer
Mischung aus spektralem Rot (671 nm) und spektralem
Grn (546 nm) wobei das Mischungsvehltnis mit den
Reglern "Rot +" bzw. "Grn +"gendert werden kann.
Ein Farb-Normalsichtiger wird die beiden Halbfelder als
gleich hell und gleich farbig empfinden, wenn die sog.
Mittelnormgleichung 40/15 (d.h. Mischungsverhltnis =
40 und Helligkeit = 15) eingestellt wird. Aus den
Einstellungen der Hellschraube und der Mischschraube
(M) wird der Anomalquotient AQ errechnet. Er ist im
Mittel = 1 und schwankt zwischen 0 und 20!
Als normal Farbentchtige gelten alle im breiten
Gebiet zwischen einem Anomalquotient von 0,74
und 1,33.
Zwischen 0,6 und 1,4 erhlt man sogar die
Bescheinigung ohne Einschrnkungen tauglich fr den
Polizeidienst, Lokfhrer oder Pilot. Das bedeutet jedoch
nur, dass die Herrschaften ein grnes von einem roten
Verkehrslicht unterscheiden knnen
mssen und besagt gar nichts ber ihre sonstige FarbTchtigkeit und Wahrnehmung, die gewaltig
verschieden ist zwischen einem Normalen in der Nhe
von 0,7 und einem Normalen bei 1,4!

24

Hufigkeitsverteilung des Anomalquotienten

...und nochmals Goethe...


50 Jahre vor Charles Darwin schrieb Goethe in seiner
Farbenlehre den geradezu prophetischen Satz:
"Das Auge hat sein Dasein dem Licht zu verdanken.
Aus gleichgltigen tierischen Hlfsorganen ruft sich
das Licht ein Organ hervor, das seinesgleichen
werde; und so bildet sich das Auge am Lichte frs
Licht..."
Es gab also schon vor Darwin Darwinstische
Vorstellungen und Darwin hat sie zumindest auf einem
bereits geistig prparierten Feld entwickelt!
Aber auch sonst hat Goethe hier recht: Der winzige
Bereich von nur 300 nm Bandbreite im gigantischen
Spektrum der elektromagnetischen Wellen liegt
25

energetisch gerade richtig, um mit jeder Form von


Materie in vielfltiger Weise in Wechselwirkung zu
treten, was heien will, von Materie selektiv absorbiert,
gebeugt oder gestreut zu werden. Wenn im Laufe der
Evolution biologische Empfnger fr
elektromagnetische Strahlung entstehen konnten, dann
mussten es "Antennen" fr gerade den
Wellenlngenbereich zwischen etwa 400 und 700 nm
sein, weil die Evolution zu immer hherer Wahrnehmung
der Auenwelt nur innerhalb dieses Wellenbandes
geschehen konnte. So sind unsere Augen und unser
Gehirn und alles was zu unserem optischen
Wahrnehmungsapparat gehrt - selbst ja Materie -,
eingebunden in diese bemerkenswerte Dualitt des
Wechselspiels zwischen Materie und dem was wir heute
"Licht" nennen.
Wr nicht das Auge sonnenhaft,
wie knnte es das Licht erblicken.
Wohnt nicht in uns des Gottes eigne Kraft,
wie knnt uns Gttliches entzcken.

Kurz gesagt:
Farbe ist keine Materialeigenschft wie z.B. die
Abmessungen eines Objektes oder sein spezifisches
Gewicht.
Die wahrgenommene Farbe ist vielmehr das komplexe
Resultat einer Ursache-Wirkungskette.

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Farbmetrik
Die Farbmetrik verlt sich darauf, dass gleiche
Ursachen - in diesem Fall gleiche Farbreize - auch
gleiche Wirkungen, d.h. gleiche Farbempfindungen
auslsen.
Was "das Auge" aus dem Reiz macht, wird unter
Anwendung bestimmter Modellvorstellungen ber den
Mechanismus des Farbensehens gerechnet. Diese
Rechnungen sind relativ aufwendig und bildeten
jahrzehntelang ein Hindernis in der routinemigen
industriellen Anwendung der Farbmetrik. Erst mit der
Verfgbarkeit immer billigerer Computer setzte sich die
Farbmetrik in der Praxis als analytisches Instrument zur
Qualittskontrolle frbender und gefrbter Substanzen
durch.
U r s a c h e fr farbiges Aussehen...
- die spektrale Remission
Mit Spektralphotometern messen wir "das Verhltnis der
Strahldichte des Materials zu der Strahldichte eines
vollkommen mattweien Materials bei Reflexion, das in
gleicher Weise bestrahlt wird", es wird also die von einer
irgendwie beleuchteten Probe reflektierte Lichtintensitt
verglichen mit der von einem Weistandard reflektierten
Energie. Dieses Verhltnis wollen wir abweichend von
DIN 5036 Remission R (statt "Strahldichtefaktor ")
nennen.
Was wir im Prinzip sehr einfach direkt messen knnen,
ist das von einer farbigen Probe
remittierte, oder bei transparenten Proben, das von
ihnen durchgelassene, transmittierte
Licht.
27

Da wir es meist mit Aufsichtsfarben zu tun haben,


konzentrieren wir uns nur hierauf. Im brigen gelten viele
der folgenden Aussagen auch fr
Transmissionsmessungen.
SpektralphotometerZur Messung der spektralen Remission einer Probe
mittels Spektralphotometer zerlegt man das von
geeigneten Lichtquellen (Halogenlampe oder
Xenonlampe) kommende, mehr oder weniger weie
Licht mittels Monochromator oder auch mit
schmalbandigen Farbfiltern in seine Komponenten, in
eng begrenzte Wellenlngenbereiche, die als
"Lichtsonden" nun nacheinander auf die Probe fallen
und von dort mehr oder weniger stark remittiert werden.
Um den Remissionsgrad festzustellen, lsst man den
beleuchtenden Lichtstrahl - entsprechend geteilt gleichzeitig in anderen Gerten auch ungeteilt,
abwechselnd auf einen (Arbeits-) Weistandard fallen,
dessen Remissionsgrad im Vergleich zu "Absolutwei"
bekannt sein muss.

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Prinzip der Spektalphotometer


Die Intensitt des von der Probe P und von dem
Weistandard remittierten Lichts wird in einer Photozelle
oder einer Photodiode in analoge elektrische
Spannungssignale verwandelt, deren Quotient den fr
den gegebenen Wellenlngenbereich vorliegenden
Remissionsgrad R (meist in %) darstellt.
Wegen dieser Quotientenbildung spielt die spektrale
Emission der verwendeten Lampe
normalerweise keine Rolle fr das primre Meergebnis.
Allerdings: Bei fluoreszierenden Proben hat die
Energieverteilung der im Spektralphotometer
verwendeten Lampe einen erheblichen Einfluss auf die
Remissionskurve und die daraus rechnerisch
abzuleitenden Farbwerte!
Die Remissionskurve, ("R-Kurve") die grafische
Darstellung aller bei den verschiedenen Wellenlngen(Bereichen) gemessenen R-Werte, kennzeichnet ein
Material wie ein optischer Fingerabdruck.
Wenn Sie noch wenig ber Farbmetrik wissen, lesen Sie
jetzt am besten zuerst
Additiv? Subtraktiv?

29

Additiv / Subtraktiv?

Links
Weie Leinwand im abgedunkelten Raum.
3 Projektoren werfen ihr Licht gemeinsam auf die
Leinwand.
In den berlappungsbereichen entstehen
Cyan aus Blau + Grn,
Magenta aus Blau + Rot
Gelb aus Rot + Grn
Weiss aus Rot + Blau + Grn

Rechts
Auf weiem Papier werden 3 kreisfrmige Felder
appliziert (z.B. gedruckt), u.zw. so, dass sie sich
teilweise berlappen. In den berlappungsbereichen
entstehen aus
Grn aus Cyan + Gelb
Violett aus Cyan + Magenta
Rot aus Magenta + Gelb
Schwarz aus Cyan + Magenta + Gelb

Additive "Farb"- Mischung - subtraktive


unmglich
Wenn wir "Farbe" immer als Farbempfindung auffassen
wrden, knnten wir auch behaupten, Farbe ist immer
30

additiv zusammengesetzt. Aber leider benutzt man im


Deutschen den Begriff "Farbe" sehr unsauber und
versteht darunter auch farbige Substanzen wie Lack-,
Dispersions-, Druckfarben oder Farbstoffe z.B. zum
Frben von Textilien und Pigmente, das sind im
Anwendungsmedium unlsliche "Farbstoffe".
Die frbenden Substanzen Farbstoffe und Pigmente
nennt man allgemein "Farbmittel".
Farbe ist streng genommen, nur die
Farbempfindung, in dem Sinne, wie wir von einer
"schnen Farbe" reden. Und so wollen wir es in den
folgenden Ausfhrungen halten!
Kein Amerikaner kann im Laden einen Eimer "color"
kaufen, allenfalls "paint".
"Farbe", die wir im Eimer kaufen knnen, ist vielleicht
eine "Wandfarbe" ein Lack oder sonst etwas, womit wir
unsere Umgebung farbiger machen. Solche farbigen
Erzeugnisse sind farbig, weil sie Farbmittel enthalten.
Weil, aber im Deutschen der Begriff "Farbe" verhunzt ist,
wird oft sogar in den Fachbetrieben, die
flschlicherweise "Farbenfabriken" genannt werden, weil
man nmlich "Farben" gar nicht herstellen kann, dann,
wenn es wirklich um die farbige Erscheinung eines
Produktes geht, aus dem Zwang heraus, unterscheiden
zu mssen, von einem "Farbton" gesprochen, obwohl
gar nicht der Buntton gemeint ist, sondern wirklich die
"Farbe", die Summe aller Farb-Eigenschaften, die den
Farbeindruck bestimmen, nmlich - und nun korrekt
nach DIN:

31

Farbe = Farbempfindung
mit den Merkmalen
Helligkeit
Buntton (Farbton)
Buntheit (Sttigung)
Die physikalische Ursache fr das farbige Aussehen
eines Objektes sind (selektive) Lichtabsorption und
Lichtstreuung im Innern des Objekts, wofr die darin
enthaltenen Farbmittel verantwortlich sind.
Wirklich verstehen lsst sich die Welt der Farben
nur, wenn wir der Farbe physikalisch auf den Grund
gehen.
Johann Wolfgang von Goethe, der groe Farbforscher,
wusste das noch nicht und doch konnte er den
bedeutenden Satz aussprechen:
"Farben sind Taten des Lichts. Taten und Leiden!"
Nur weil Anteile des Lichts im Inneren eines Objektes
Absorption erlitten haben (= geschluckt wurden) kann
der Rest Taten verrichten, nmlich im Beobachter eine
Farbempfindung auslsen!
Aber insgesamt musste fr Goethe, das, was uns nun
mit unseren modernen Instrumenten so leicht
"erforschbar" und erklrbar ist, unglaublich verwirrend
sein.
Wie kann man Farben, d.h. "Empfindungen"
messen?
berhaupt nicht! (Zumindest nicht "objektiv")
Man misst lediglich die physikalische Ursache einer
Farbe.
Lichtabsorption und Streuung lassen nur Anteile des
32

Lichts, das in den Krper gelangt ist, wieder nach auen


treten. Das, was vom Objekt zurckgeworfen wird, die
(spektrale) Remission eines Objektes, produziert den
Farbreiz. Die spektrale Remission (siehe unten Bild 1)
wird gemessen und dann rechnet man theoretisch aus,
wie sich der gemessene Reiz (wobei noch die Lichtart zu
bercksichtigen ist) bei einem Beobachter auswirkt!
Wahrscheinlich sind Sie zu dieser Seite deswegen
gelangt, weil Sie zwar mit Farben zu tun haben (wer hat
das nicht!) aber noch nie mit Farbmessung und
Farbmessgerten, kurz mit Farbmetrik zu tun hatten.
Fr die Farbmetriker - solche gibt es heutzutage in
jedem Betrieb, wo "Farbmittel" hergestellt oder
verarbeitet werden - sind die folgenden Erluterungen
"kalter Kaffee". Falls sich einer hierher verirrt haben
sollte, wird er vor dem Weiterlesen gewarnt!
Der kleine Ausflug in die Farbmetrik wird die Dinge
jedoch nicht schwieriger machen, sondern wird alles
verstehen helfen!
Mit Farbmessgerten, sogenannten
Spektralphotometern misst man also die von einem
farbigen Objekt zurckgeworfenen, remittierten
Lichtwellen: Hierzu zerlegt man einen weien Lichtstrahl
mittels Prisma oder Beugungsgitter in seine
Komponenten und stellt fest, wie viel eine farbige Probe
davon im Vergleich zu einer reinweien Substanz zurck
in eine Photozelle wirft!. Das weie Licht enthlt
Lichtwellen im Wellenlngenbereich zwischen ca. 400
und 700 nm. (Ein Nanometer = 10-9 m = 1 Milliardstel
Meter oder 1 Millionstel mm.)
Fr diese elektromagnetischen Wellen haben wir den
wunderbaren Empfnger, unser Auge und die
33

zustndigen Gehirnregionen, welche als Ensemble den


Wahrnehmungsapparat bilden.
Schon Sir I. Newton (der Entdecker der
Licht-"Komposition") wies darauf hin, dass die einzelnen
Lichtwellen nicht farbig sind, sondern "dass ihnen nur
eine gewisse Kraft innewohnt, diese oder jene
Farbempfindung in uns wachzurufen". Lichtwellen von
400 nm erzeugen in unserem Wahrnehmungsapparat
< Auge + Gehirn > den Eindruck "violett" usw. wie das
folgende Bild zeigt.

Teilbereiche des Spektrums


werden farbig wahrgenommen. Alle zusammen
erzeugen die Empfindung Wei. (Leider sind auf dem
Bildschirm blaugrne Farben nicht gut darstellbar)
Das "Auge" empfindet additiv obigen "Wellensalat" als
Wei. (Man denke an das "weie Rauschen" in der
Funktechnik!)

34

Die blau empfundenen Wellenpakete berwiegen.


Irgendein Farbmittel hat die lngerwelligen
Spektralbereiche zum grten Teil absorbiert oder
subtrahiert. Im verbleibenden Rest berwiegen die
blauen Anteile. Tatschlich wurde diese "RemissionsKurve" (wie die Farbmetriker sagen) an einer blauen
Probe gemessen. Die nicht blauen Anteile - Grn, Gelb,
Rot - bewirken allerdings eine gewisse "Verweilichung"
dieses Blau, weil es mit "falschen" - nicht zum Blau
gehrigen Lichtanteilen "verschmuddelt" wurde.

Diese "Kurve" wurde wohl an einen Rot gemessen?


35

Die nicht absorbierten Wellenanteile rufen die


Empfindung "Rot" hervor.

Hier handelt es sich ganz klar um "Grn"!


Eine grne Empfindung, weil Blau und Rot fehlen. Die
flankierenden blauen Stummel links und roten Stummel
rechts tragen wieder zu einer "Verweilichung" oder
Minderung der Sttigung bei.

Nun wird es schwierig!

36

Das Spektrum enthlt ein "Paket", das grn und ein


anderes, das rot empfunden wird. Welche
Mischempfindung resultiert heraus?
Was macht unser Wahrnehmungsapparat mit dieser
Information ROT + GRN , mit dieser additiven
Mischung aus Rot und Grn also?
Aus Rot und Grn wird doch Braun!
Oder?
Sagen Sie nicht, das kenne ich doch! Wenn ich mit
meinem Wasserfarbenkasten Rot und Grn mische,
entsteht Braun. Das stimmt zwar.. aber da haben Sie ja
etwas ganz anderes getan! Sie haben Farbmittel
gemischt und nicht Farben!
Das Grn ist ja deswegen grn, weil ihm Blau und Rot
fehlen. Das Rot ist deswegen rot, weil ihm Blau und
Grn fehlen.
Was bleibt, wenn ich dem Spektrum alles entziehe, den
Blaubereich, den Grnbereich und den Rotbereich?
Man hat Glck, wenn berhaupt ein kleiner Rest an
Farbreiz brigbleibt, ein mehr oder weniger dunkles
Braun!
Farbmittelmischung ist immer subtraktiv.
Farben - im oben definierten "sauberen Sinn" - kann
man nicht subtraktiv mischen! Gemeint ist immer
"Farbmittelmischung".
Auch wenn man farbige Filter hintereinander schaltet
oder farbige Schichten aufeinander druckt, ist das im
Prinzip der gleiche Vorgang. Es spielt keine Rolle, ob die
Farbmittelmolekle hintereinander angeordnet sind oder
ob sie wild durcheinander liegen, sie absorbieren
(subtrahieren) ihre spezifischen Lichtwellen aus dem
37

Spektrum.
Beim "Addieren" (mischen) von Farbmitteln addieren
sich deren subtraktive Wirkungen, ihre Absorptionen.
Was von einem Objekt remittiert wird, ist aber etwas
positives, ist positive Lichtenergie, die im Auge additiv
als Reiz wirkt.
Wenn auf der Bhne im Theater der rote und der grne
Scheinwerfer sich berlappen, nehmen sie sich
gegenseitig nichts weg sondern verstrken den
energetischen Reiz zu "Gelb"!
So, nun ist das Rtsel gelst!
Schauen Sie sich die gelbe Sule oben oder das Wort
"Gelb"mit einer guten Lupe an. Sie werden sehen, dass
da grne und rote Punkte leuchten, die zusammen das
Auge zum Eindruck Gelb stimulieren.
FAZIT
Die Verwirrung um die Begriffe additive und subtraktive
Farbmischung hngt mit der Eigenart der deutschen
Sprache zusammen, dass nmlich fr das frbende
Mittel und fr den bewirkten Farbeindruck ein und
derselbe Ausdruck "Farbe" verwendet wird.
Es gibt nur Farbmittelmischung und die ist in der
Wirkung subtraktiv (wenn man unbedingt den Ausdruck
verwenden will, "absorptiv" wre besser!) und die
additive Wirkung von Farbreizen im Auge, die
additive Farbmischung, wenn man unbedingt davon
reden will oder muss, denn sie umgibt uns wie die Luft
zum Atmen, sie ist das Wesen der Farbe!

38

Remission oder Reflexion?


zwei Begriffe, die oft willkrlich und "unreflektiert" in
gleicher Bedeutung verwendet werden. Rein sprachlich
bedeutet
remittieren = zurckschicken
reflektieren = zurckbeugen, -werfen, (von Licht)
In beiden Fllen geht es anscheinend um den gleichen
Vorgang, und es ist letztlich eine Frage der Konvention,
mit welchem Inhalt man die Begriffe belegen will... falls
fr mehrere Sprachregelungen Bedarf besteht. Dieser ist
offenbar strker gegeben, als man denkt! So mte z.B.
sprachlich differenziert werden knnen zwischen dem
Licht, das ein Krper "oberflchlich" gewissermaen
spiegelnd "abprallen" lt und jenem, das mit den
frbenden Substanzen im Innern des Krpers in
Wechselwirkung gestanden hatte, was ja die
Grundvoraussetzung fr das farbige Aussehen eines
Krpers ist.
In DIN 5036
"Strahlungsphysikalische und lichtechnische
Eigenschaften von Materialien,
Meverfahren fr lichtechnische und spektrale
strahlungsphysikalische Kennzahlen",
die auch mageblich ist fr die Begriffe in DIN 5033, der
grundlegenden
Farbmetriknorm, tauchen jedoch die Begriffe Remission
und Remissiongrad berhaupt nicht mehr auf. Beide
Arten des "Zurckstrahlens" heien Reflexion, und es
werden 9(!) verschiedene Bezeichnungen fr den
Reflexionsgrad und den Reflexionsfaktor, "das Verhltnis
des zurckgestrahlten spektralen Strahlungsflusses zu
dem auffallenden spektralen Strahlungsflu", als Ma fr
39

die absolute Reflexionsfhigkeit eines Materials definiert,


je nach Megeometrie mit teils griechischen, teils
deutschen Abkrzungssymbolen und tiefgestellten
Suffixen wie dif = diffus, k = konisch und g = gerichtet.
Mit Spektralphotometern messen wir jedoch gar nicht
dieses Verhltnis, sondern gem
DIN 5036 einen Strahldichtefaktor , nmlich "das
Verhltnis der Strahldichte des Materials zu der
Strahldichte eines vollkommen mattweien Materials bei
Reflexion, das in gleicher Weise bestrahlt wird",
es wird also die von einer irgendwie beleuchteten Probe
reflektierte Lichtintensitt
verglichen mit der von einem Weistandard reflektierten
Energie. Dieses Verhltnis
wurde in der Ausgabe 1963 von DIN 5036
Remissionsgrad genannt, aber
fallengelassen, weil sich die Bezeichnung angeblich in
der Praxis nicht durchgesetzt hat.
Die in der Farbmesstechnik hufigsten Messgeometrien
liefern nach DIN 5036 Teil 3 folgende Gren:
* Strahldichtefaktor 45/0 fr Einstrahlung bei 45 und
Messung der unter 0
zurckgestrahlten Energie, (45/0-Geometrie)
* Strahldichtefaktor 0/45 fr die umgekehrte Geometrie
* Strahldichtefaktor d/0 fr diffuse Beleuchtung von
Probe bzw. Standard mittels
einer Ulbrichtschen Kugel und Beobachtung, d.h.
Messung unter 0, "der Winkel
zwischen Flchennormalen der Probe und der Achse
des
Beobachtungsstrahlenbndels" drfe 10 nicht
berschreiten, d.h. die in der
farbmetrischen Praxis bewhrte und oft unverzichtbare
40

8/d-Geometrie bzw. deren


Umkehrung wird sozusagen innerhalb der Toleranzen zu
der 0/d-Geometrie
gesehen, obwohl sie, davon stark abweichende
Ergebnisse bringen kann!
Messgeometrie Die wichtigsten Messgeometrien in der
Qualittskontrolle von farbigen Erzeugnissen oder der
zur F...
Remission oder Reflexion? zwei Begriffe, die oft
willkrlich und "unreflektiert" in gleicher Bedeutung
verwendet werden. Re...
Remission und Remissionsgrad
Wir wollen im folgenden dankbar den freigewordenen
Begriff Remission als Sammelbegriff einfhren, (in
Wirklichkeit lediglich das beibehalten, was ohnehin in
der Farbmetrik gebruchlich ist!) und ferner (ebenfalls
praxisblich) den Begriff "Remissionsgrad" mit der
Abkrzung "R" unabhngig von der jeweiligen
Megeometrie verwenden, "R" schreibt sich leichter als
die griechischen Buchstaben! Wo es wichtig ist, werden
die Mebedingungen angemerkt. "Remission" ist nach
unserer Definition das von einem Krper
zurckgeworfene Licht, das mit den Farbmitteln im
Krper in Wechselwirkung stand und eben deswegen
farbig sein kann. Allerdings mu man sich immer
darber im Klaren sein, (das gilt auch fr die
Reflexionsgrade und Strahldichtefaktoren nach DIN
5036!) da der Remissionsgrad sehr oft von einem je
nach Megeometrie und Oberflchengltte der Probe
abhngigen Glanzanteil, also von Reflexion berlagert
ist, der oft nur rechnerisch ausgeschaltet werden kann.
41

Reflexion
Mit "Reflexion" bezeichnen wir das spiegelnde
"Abprallen" eines Lichtstrahls an der Oberflche ohne
Einflu der in einem Krper enthaltenen frbenden
Substanzen hinsichtlich Absorption und Streuung. (Als
Reflektoren werden in der Physik bzw. Astronomie
bestimmte Spiegel bezeichnet!) Diese Unterscheidung
zwischen farbprgender Remission und oberflchlicher
Reflexion ist fr unsere Belange wichtiger, als Feinheiten
in der Megeometrie durch die Bezeichnung der
Megre zum Ausdruck zu bringen.
Messgeometrien bei Mehrwinkel-Gerten
Die bei Effektlackierungen auftretenden
goniochromatischen Effekte, d.h. die Abhngigkeit der
Farbe vom Beobachtungswinkel knnen
selbstverstndlich nur mit Gerten erfat werden, die mit
mehreren Beobachtungswinkeln messen knnen,
sogenannte Goniospektralphotometer . Whrend man
normalerweise lediglich Beleuchtungs- und
Beobachtungswinkel wie z.B. bei der 45/0- Geometrie
angibt, charakterisiert man die Mebedingungen bei
"Multiangle"-Gerten durch Angabe der Winkeldifferenz
zwischen Beobachtungswinkel und Glanzwinkel. Die
45/0 Geometrie entsprche bei Mehrwinkelgerten
also einer Beobachtungsrichtung von 45!
Zur Bewertung der goniochromatischen Effekte haben
sich z.B. die Beobachtungswinkel 25, 45, 70 bzw. 75
und 110 bewhrt.

42

Messgeometrie
45/0- und 8/d -Geometrie
(Kugelgeometrie)
Die wichtigsten Messgeometrien in der Qualittskontrolle
von farbigen Erzeugnissen oder der zur Frbung
verwendeten Farbmittel sind die
45/0-Geometrie, eventuell mit zwei um 90
versetzten Lichtquellen oder gar mit
Rundumbeleuchtung und die
Kugelgeometrie, die nach ihrem ersten Benutzer
Ulbricht benannt ist, meist in der Version 8/d, d.h.
Beleuchtung unter 8
Messung des diffus in die Kugel abgestrahlten Lichtes
45/0-Geometrie

8/d - Geometrie

43

Ulbricht-Kugel

gemessen wird der farbige Wiederschein des Objektes


Welche Geometrie ist besser?
Einfluss der Messgeometrie
Die Mess-Ergebnisse von Gerten mit 45/0 und mit 8/d
Geometrie sind nur bedingt vergleichbar.
Beispiel:
Probe und Standard sind im Glanz leicht unterschiedlich.
Der Standard zeigt einen makellosen Hochglanz. Die
Probe sei "glanzgestrt" und enthlt mikroskopisch
kleine Unebenheiten (z.B. durch den Gehalt eines
Mattierungsmittels) oder aber - was im Endeffekt auf das
Gleiche hinausluft - ist zwar hochglnzend, zeigt aber
Verlaufsstrungen (Orangenschaleneffekt, Schlieren
etc.).
Im brigen seien Probe und Standard "farblich" gleich,
d.h. spektrale Absorption und Lichtstreuung seien
identisch, weil die gleichen Farbmittel im gefrbten
Medium enthalten sind.
44

In jedem Fall "sieht" die Kugelgeometrie grozgig ber


die wie auch immer gearteten Oberflchenstrungen
hinweg, weil - wie im Hhlengleichnis von Plato - in der
Kugel nur der farbige Widerschein der Objekte
gemessen wird, wenn man keine Glanzfalle benutzt.
Die Glanzfalle bei der Kugelgeometrie ist hauptschlich
eine "Interpretationsfalle", in die unbedarfte Farbmetriker
hineintappen, weil sie denken: "Alles klar, ich habe ja
den Glanz mit der Glanzfalle abgefangen".
Je nach Glanzindikatrix gelangen in das offene Loch der
Glanzfalle nmlich unterschiedlich groe Anteile der
Oberflchenreflexion, d.h. gewisse Anteile knnen
neben das Loch in die Kugel fallen und zum diffusen
Anteil addiert werden.
Zurck zu unserem Beispiel:
Es knnte sein, dass das farblich identische, aber in der
Oberflchenstruktur leicht unterschiedliche
Probe/Standard-Prchen mit der 45/0 Geometrie ein
DE = 2 zeigt und dass per Zufall eine 0/d-Geometrie
den gleichen DE-Wert liefert. Dann hat man Glck
gehabt, weil zufllig die Glanzindikatrix vllig in das
offene Loch der Glanzfalle gert und somit wie die
45/0-Geometrie die Oberflchenreflexion total
ausschaltet. Aber oft tut sie das nicht, dann wird das
Delta-E kleiner sein. Im Extrem bei geschlossner, d.h.
unwirksamer Glanzfalle = normale Kugelbedingungen,
wre in unserem Beispiel das DE sogar gleich Null.
Die Kugelgeometrie misst insofern die Wahrheit, als sie
die farbliche Identitt von Probe und Standard
bescheinigt.
Verglichen mit dem visuellen Befund misst aber die
45/0-Geometrie die Wahrheit, weil der Beobachter nicht
vom Glanz abstrahieren kann und die weniger
45

glnzende Probe heller und vielleicht ungesttigter sieht.


In der farbmetrischen Qualittskontrolle von
Farbmitteln aller Art, will man nicht von kleinen
Verlaufsstrungen, Orangenschaleneffekten etc. gestrt
werden und bevorzugt die Kugelgeometrie ohne
Glanzfalle. (4% Glanz werden rechnerisch abgezogen).
Die Kugelgeometrie ohne Glanzfalle(!) ist die
geeignete, wenn man gewissermaen in die Probe
"hineinsehen" will und Glanzunterschiede und
Unebenheiten bei der Messung zu ignorieren sind.
Wenn jedoch die gesamte farbliche "Appearance"
beurteilt werden soll (z.B. in Druckereien) bevorzugt man
die 45/0-Geometrie.

CIELAB
L,a,b-Koordinaten
Das CIELAB-System (= L,a,b-System der CIE) beruht
auf einer nichtlinearen Transformation des X,Y,ZFarbenraumes. Aus Geraden, z.B. den Farbtonstrahlen
im CIE-Diagramm vom Unbuntpunkt in der Mitte zu den
farbtongleichen Wellenlngen, werden gekrmmte
Kurven und aus Kreisen mit konstanter "HelmholtzSttigung" werden keine Ellipsen, sondern
unregelmige Figuren.
Berechnung von L,a,b aus X,Y,Z
Das CIELAB-System baut auf den Koordinaten L, a und
b auf, die sich aus den primren Farbwerten X,Y,Z durch
eine nichtlineare Transformation ergeben:
Als erstes sind die X,Y,Z-Farbwerte auf die Normlichtart
46

zu "zentrieren", fr welche die


Transformation gelten soll.
Hierzu dividiert man die X,Y,Z Werte durch die
entsprechenden Xn, Yn und Zn-Werte, das sind die
Farbwerte eines absoluten Wei (R = konst =100) bei
der jeweiligen Normlichtart.
D65/10
A/10
Xn
94.81
111.09
Yn
100.00
100.00
Zn
107.43
35.22
Dann werden normalerweise die
3.Wurzelausdrcke berechnet
bzw. fr sehr kleine Farbwerte
der linerare Ausdruck unten.

TL84/10
103.26
100.00
65.18
Die Koordinaten der
CIELAB-Ebene - der
Rot/Grn-Wert a und
der Gelb/Blau-Wert b.
Die Lightness-Achse L
steht senkrecht auf
dieser Ebene

Nach DIN 6174 sind L,


a und b mit * zu
schreiben, um sich
gegen andere, z.B.
das
47

"Hunter-Lab"-System
abzugrenzen. Aus
Grnden der
Lesbarkeit sei die
vereinfachte
Schreibweise erlaubt.
Zusammenhang zwischen L und Y
Die Transformation von Y zu L bercksichtigt die
Tatsache, dass "das Auge" gleiche Y-Unterschiede bei
dunklen Farben sehr viel strker als bei hellen Farben
empfindet.
Es ist ntzlich, sich den Zusammenhang zwischen dem
Hellbezugswert Y und der Lightness L zu
vergegenwrtigen.
Einer konstanten Remission von 1% (=Schwarz)
entspricht bereits ein L-Wert von 9.
Ein und dasselbe Schwarz mit Mattierungsmittel
ausgestattet oder hochglnzend, jedoch mit
Kugelgeometrie gemessen htte bei einem um nur 4
Punkte hheren Y-Wert ein L > 27, ein gewaltiger
Sprung in der Helligkeitswahrnehmung!
Fr die Kugelgeometrie (ohne Glanzfalle) ist der
niedrigste Y-Wert = 4 und damit das
minimale L = 23,7. Deshalb kann es kein mattes
Schwarz mit der Helligkeit L = 0 geben.
Siehe auch den Einflu des Glanzes auf L und C!

48

Die Lightness-Funktion L
Y-Unterschiede (z.B. DY = 2,5) fallen bei kleinen
Helligkeiten empfindungsgemen strker ins Gewicht,
als bei hheren Y.
a und b kennzeichnen F nach Buntheit und Buntton

49

Buntheit und Buntton in der a/b-Ebene


a und b bestimmen Buntheit - international C= Chroma
und Buntton - internatinal h = Hue einer Farbe F
Polarkoordinaten C und h

Die Lage der Farbe F in der a,b-Ebene kennzeichnet


ihre Farbart nach Buntheit C = Chroma, dem Abstand
von der L- oder Grau-Achse, die senkrecht auf der a,bEbene steht und nach
Buntton h = Hue
dem Farbwinkel zwischen positiver Rot/Grnachse und
dem Bunttonstrahl.
360 bzw. 0 entsprechen einem blausstichigen Rot,
90 ist ein neutrales Gelb
180 ein blaustichiges Grn,
270 Blau
Die violetten Farben liegen im 4.Quadranten zwischen
270 und 360
Besonderheiten fr die Berechnug von h:
Wenn a = 0 und b > 0: h = 90
Wenn a < 0 und b <> 0: h = h + 180 (2 . und 3.
Quadrant)
Wenn a = 0 und b < 0: h = 270
Wenn a > 0 und b < 0: h = h + 360 (4. Quadrant)
Falls wie in EXCEL die Funktion arctan2 zur Verfgung
steht, ist nur die simple Abfrage ntig, ob arctan2(b/a) <
0 ist. In diesem Fall werden 360 zum Ergebnis
zugezhlt.
50

Die vom CIELAB-System gegebene Einteilung des


Farbenkreises entspricht leider nicht den Erwartungen
hinsichtlich Gleichabstndigkeit. So wird z.B. der
bergang von h=0 (bzw. 360) = bluliches Rot zu h=90
= Gelb strker wahrgenommen, als der Unterschied
zwischen h=90 und h=180 = bluliches Grn oder gar
der Unterschied zwischen h=180 und h=270!
Das komplette Rechenschema R-Kurve X,Y,Z
L,a,b C,h E in einem EXCEL-Blatt

Farbenraum im CIELAB-System

Mit den Koordinaten a, b und L bzw. den davon


abgeleiteten Polarkoordinaten h (Hue) und C (Chroma)
ist ein rumliches Schema und
Veranschalichungssystem gegeben, mit welchem sich
die Beziehungen der Farben untereinander
verdeutlichen lassen.

51

Das RAL - Design - System


1993 verffentlichte RAL das sogenannte RAL-DesignSystem, einen vom Autor
ausgearbeiteten Farbenatlas, der nach dem Prinzip h, L
und C organisiert ist.
Beginnend mit h = 10 (bezeichnet mit "010") sind auf
jeder Seite Lackierungsmuster mit gleichem Buntton zu
sehen, die zeilenweise in steigender Helligkeit L und
spaltenweise mit steigendem Chroma angeordnet sind.
Von Seite zu Seite ndert sich der Buntton h um 10,
lediglich im Bereich zwischen h = 70 und h = 100 in 5erSchritten, weil dort Bunttondifferenzen strker
empfunden werden. Zwischen den Helligkeitszeilen
besteht jeweils ein DL von 10 und zwischen Spalten
gleicher Buntheit ein DC = 10 bzw. DC = 5, wenn das
maximal bei einem Buntton erreichbare C nur etwa 40
betrgt wie z.B. im Blaubereich. Diese
Veranschaulichung des CIELAB-Systems hat sich in der
farbmetrischen Praxis als Schulungsinstrument und
Orientierungshilfe fr den "Farbmetrik-Coloristen"
bewhrt.

52

Schema des aufgebltterten RAL-Design-Atlas


Auf jeder Seite ist ein Buntton - nach oben in steigender
Helligkeit L, - nach rechts in steigender Buntheit C
dargestellt
Bei jedem Buntton liegt die Maximalfarbe
(Maximales Chroma) auf einem anderen L-Niveau.
Die brillantesten Gelbtne sind logischerweise sehr hell
(L=80 - 90), whrend die sattesten Blau- oder
Purpurtne im Helligkeitsbereich L = 40 bis 45 liegen.
Jedenfalls gilt das fr die seidenmatten Muster im RALDesign-System.
Hochglnzende Lackierungen (unter Glanzausschlu
gemessen) erreichen hhere Chromawerte.

53

Einfluss des Glanzes auf L und C


Welchen Einflu der Glanzgrad oder die Megeometrie
auf die absoluten Farbwerte hat, verdeutlicht das
(konstruierte) Beispiel in der folgenden Abbildung.
Die untere Kurve mag an einer hochglnzenden, sehr
krftigen roten Lackierung gemessen sein. L = 28 und C
= 56.
Durch die Parallelverschiebung um 4%-Punkte nach
oben bei Messung mit der Kugelgeometrie 8/d oder
durch Zusatz eines Mattierungsmittels ohne aufhellende
Wirkung (Wachs), steigt L um 9 Punkte an und das
Chroma C fllt von 56 auf 37,7!

Parallelverschiebung der Remissionskurve


nach oben nach Zusatz eines Mattierungsmittels oder
Messung inkl. Glanz, wikt sich drastisch auf Helligkeit
und Buntheit aus!
Deshalb ist es oft schwierig, meist sogar unmglich,
hochglnzende Farben mit matter Oberflche (z.B. als
Dispersionsfarben) nachzustellen! Bei helleren oder
weniger gesttigten Farben sind die Unterschiede nicht
54

mehr so gravierend.
Bildschirm-Schnappschuss

Buntton 90 auf dem Bildschirm


Sehr helle Gelbtne mit hherer Buntheit (Chroma) sind
auf dem Bildschirm nicht darstellbar! Hingegen knnen
relativ hoch gesttigte, "chromareiche" Olivtne zwar auf
dem Bildschirm, aber nicht lacktechnisch erzeugt
werden.

55

Farbrume
Die Farbwahrnehmung des Menschen ist bekanntlich
dreidimensional.
Die Bezugskoordinaten des Farbenraums knnen sein
z.B im
Munsell-, CIELAB- und RAL-Design-System

1: Hue (Buntton)
2: Chroma (=Buntheit, Sttigung) und
3: Lightness (Helligkeit)

oder im NCS-System

1: 4- stellige Bunttonbezeichnung einer


hypothetischen Ausgangsfarbe
2: ihre Konzentration in Mischung mit Wei und
Schwarz
3: der Schwarzanteil der Mischung

Die Ausdehnung dieses Raumes ist hinsichtlich zweier


dieser Dimensionen klar:
Bei Aufsichtsfarben kann die Helligkeit nur zwischen
reinem Wei und reinem Schwarz varieren.
Messtechnisch htte das reine Weiss einen
Remissionsgrad von 100%, das reine Schwarz einen
Remissionsgrad von 0%.
Auch hinsichtlich Buntton gibt es keine Zweifel: Wir
knnen uns nur die Farben des Farbenkreises, z.B.
ausgehend von Gelb ber Grn, Blau, Violett, Rot und
ber Orange wieder zu Gelb vorstellen.
Anders bei der dritten Dimension, bei der Sttigung,
56

Buntheit, "Brillanz", Reinheit,


"Verschwrzlichung" oder wie auch immer man diese
Farbqualitt bezeichnen mchte.
Bleiben wir bei der DIN-genormten Bezeichnung
"Buntheit": Das neutrale Grau hat die Buntheit 0.
Aber wo liegt das Maximum der Buntheit? Ist diese
Dimension nach "oben offen"? Nein! Sie ist nur je nach
Technik und Buntton verschieden weit ausgedehnt!
Stellt man sich den Farbenraum als
Zylinderkoordiantensystem vor, so gliedert er sich in
Helligkeitsebenen in denen Farbenkreise mit von innen
nach auen zunehmender Buntheit liegen.
Etwa so:

Schema des Munsell-Farbraums


Die Tortenscheiben in 10 Value-(Helligkeits)-Ebenen sind
in 20 Hue-(Buntton)-Sektoren unterteilt. In den Sektoren
nimmt von innen das Chroma (Buntheit) von 0 bis (hier
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im Bild mit rgb-Farben machbar) 12 zu. Die ChromaStckchen unterscheiden sich hier im Bild um 2
Einheiten.
Theoretischen Grenzen des Farbraums
Geht man von der pysikalischen Ursache der Farbigkeit
eines Gegenstandes aus, die sich in Form der
Remissionskurve mittels Spektralphotometer messen
lsst, so kann man sich berlegen, welches R-Spektrum
z.B. ein Blau haben mte, so dass bei vorgegebener
Helligkeit seine Buntheit (Chroma) nicht mehr
steigerungsfhig ist. Genau diese Frage hat der Autor in
einer farbmetrisch/mathematischen Untersuchung
geklrt und fr alle Farben (in Schritten von 10 HueGraden) auf verschiedenen Helligkeitsniveaus die
maximal erreichbaren Buntheiten C im CIELAB-System
berechnet.
Nachfolgend das Ergebnis: Gezeigt ist ein Querschnitt
durch den CIELAB-Raum bei der Helligkeit L=50.
In Innern dieses Querschnitts durch den maximalen
Farbraum ist der Raum eingezeichnet, den man mit
Pigmenten lacktechnisch (z.B. mit lfarben) erreichen
kann.
L. Gall, "farbe + lack" 11/1992 S. 863 - 869

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Maximal mgliche Farben in der CIELAB-Ebene


bei L=50
Begrenzter Farbenraum
Die Farbenvielfalt, die man in Kirchenfenstern
wahrnimmt - man denke nur an die prchtigen
Kirchenfenster die Marc Chagall geschaffen hat - ist eine
andere als beispielsweise die drucktechnisch
wiedergebenen Fotos davon in einem Magazin. Sie
werden nur eine Ahnung von der Schnheit des
Originals vermitteln knnen, weil der Farbraum der
Farbphotographie begrenzt ist, durch die verwendeten
Basisfarbstoffe. Noch enger ist - wie jeder Reprograph
wei - der Farbraum des Mehrfarbendrucks, der jedoch
in den meisten Bezirken - wenn es nicht gerade um
hochgesttigte Violett geht - viel ausgedehnter ist, als
der oben im Querschnitt gezeigte Farbenraum der
Lacktechnik.
Noch beschrnkter ist der realisierbare Farbraum der
Dispersionsfarben an Fassaden. Er ist zum einen durch
das Medium - in der Regel besteht eine
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Dispersionsfarbenschicht aus mikroskopisch kleinen


Licht-streuenden Kunststoff-Clustern, zum andern durch
die bei Fassadenfarben geforderten Licht- und
Wetterechheit begrenzt, weil sich die Verwendung vieler
brillanterer Pigmente, die z.B bei Druckfarben gut
verwendbar sind, im Fassadenbereich aus
Echtheitsgrnden verbietet.
Also unterliegt jede Farbwiedergabetechnik
Beschrnkungen hinsichtlich der
Realisierungsmglichkeit von Farben hoher Buntheit,
weil entweder keine Buntpigmente (oder allgemein
gesprochen: Farbmittel) mit entsprechendem Verlauf des
spektralen Absorptionsvermgens zur Verfgung stehen,
oder weil es zwar solche Farbmittel gibt, diese sich aber
aus Grnden der Bestndigkeit ("Echtheiten") verbieten.
Man denke z.B. auch an die hohen Anforderungen bei
PKW-Decklacken.
Drucktechnisch wesentlich gesttigtere Farben
Mit Druckfarben sind auf Papier wesentlich gesttigtere
Farben mglich als bei deckenden Lacken!
Groen Einflu auf die Ausdehnung des realisieraren
Farbraums hat die Art und Weise, wie man Helligkeit und
Buntheit bei jedem Verfahren steuert. In Aquarellen wird
mit nicht deckenden "Farben" gemalt. Das Wei des
Papiers scheint berall durch, was hnlich wie bei
Diapositiven oder in bunten Glasfenstern hher
gesttigte Farben ergibt, als wenn man wie bei lfarben
mit "Deckweiss" (TiO2) aufhellt.
In der Drucktechnik wird die Helligkeit und die Buntheit
(Sttigung) einer Farbe nicht durch Beimengung von
Titandioxid erreicht, sondern mit Hilfe der "Farbgebung",
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worunter die Farbmenge pro Flcheneinheit eines


"Drucktrgers" - in der Regel weies Papier verstanden
wird.
Ein blaue Offset-Druckfarbe enthlt z.B. 15%
Kupferphthalocyanin-Blau + Bindemittel und mehr oder
weniger flchtige Lsemittel. In der Dose sieht diese
Farbe fast schwarz aus. Wrde man sie mit einer
Weipaste, die Titandioxid enthlt, stufenweise
aufhellen, so ergbe sich eine Aufhellungsreihe von
Farben, die allesamt wesentlich ungesttigter (stumpfer)
aussehen, als die Farben, die man erzielt, wenn man die
Druckfarbe in verschiedenen Schichtdicken im mBereich (1/1000mm) auf weies Papier druckt. Im
Tiefdruck wird auf diese Weise die Farbgebung mit
tztiefen der Farbnpfchen bis zu 40m gesteuert. Im
Offsetdruck hat ein vollflchiger Druck z.B. eine
Schichtdicke von ca. 1 m. Soll ein weniger krftiges
Blau dargestellt werden, so wird die weie Papierflche
mit weniger, jedoch gleich dicken Rasterpunkten besetzt.
Im Prinzip macht man z.B ein Himmelblau aus wenigen
dunkelblauen Punkten. Das "Auge" nimmt letztlich
"additiv" einen einheitlichen Farbeindruck aus Weiss +
Dunkelblau war. Wrde man die wenigen relativ dicken
Farbpunkte gleichmig ber die Flche verschmieren,
so ergbe sich ein gleichmiges lichtes Blau bei
gleicher Helligkeit mit wesentlich hherer Sttigung
(Chroma).
Siehe 7 EXCEL als Farbmetrik-Programm, Vergleich:
Raster-/Tiefdruck

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Berechnung der Farbwerte


fr eine Reihe von Flchendeckungen von 100% bis
10%-Raster.
Rechts die gleiche Druckfarbenmenge pro
Flcheneinheit gleichmig in halber Schichtdicke wie
die dicken Rasterpunkte links.
Der additive Mischeindruck links ist weniger "farbig" wie
die gleichmige dnnere Schicht rechts!

Raster- und vollflchiger Tiefdruck


mikroskopisch betrachtet.

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Der Tiefdruck liefert intensivere Farben


Im Tiefdruckverfahren sind prinzipiell gesttigtere Farben
mglich als bei den Rasterdruckverfahren Buch-, Flexound Offsetdruck.
So unterscheidet sich der Tiefdruck vom Offsetdruck:
Im Tiefdruck wird Buntheit und Helligkeit (Farbtiefe)
durch Variation der Schichtdicke, im Offsetdruck durch
Variation der Besetzungsdichte einer Flche mit gleich
"farbstarken" Punkten erreicht. Deshalb ist das
Tiefdruckverfahren dem Raster-Offsetverfahren in der
Wiedergabe von Farben prinzipiell berlegen. Um zu
gleichen Resultaten zu gelangen, was von den
Werbeagenturen gewnscht wird, muss man das
Qualittsniveau des Tiefdrucks letztlich durch
"Verschwrzlichung" dem Offsetniveau anpassen!
Farbenraum des Bildschirms
hnlich, wie beim "pointilistischen" Raster-Offset-Druck
geht es bei der Farbwiedergabe auf den Bildschirmen
zu, sei es der Monitor, auf dem Sie gerade diesen Satz
lesen oder der
Fernsehbildschirm, mit einem ganz Unterschied... aber
lesen Sie selbst weiter:
Monitor-Farben
Soviel vorweg:
Das Papierweiss erscheint deswegen weiss, weil es das
auffallende Licht fast 100%ig remittiert. Der
Farbeindruck entsteht dadurch, dass LichtWellenlngenbereiche absorbiert werden. Das gedruckte
bunte Bild stahlt weniger Lichtenergie zurck, als das
unbedruckte Blatt Papier.
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Umgekehrt das Bild auf dem Monitor: Der


ausgeschaltete im Vergleich zum eingeschalteten
Bildpunkt ist fr unsere Wahrnehmung gewissermaen
das Bezugsschwarz. Jede Farbe bedeutet - im Vergleich
zum abgeschalteten Bildpunkt - mehr Energie. Es ist ein
gewaltiger Unterschied, ob man auf weiem Papier
sauber nebeneinander gedruckte rote und grne Punkte
sieht (so klein, dass man einzelne Punkte nicht mehr
unterscheiden kann) oder auf dem Bildschirm
nebeneinander rot und grn leuchtende Punkte.

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