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Introduccin
Tecnologa
Introduccin
Tecnologa es una asignatura enfocada en las experiencias prcticas. Los estudiantes debern resolver
problemas reales que impliquen observar el entorno,
tomar decisiones y generar soluciones concretas. El
proceso de diseo, elaboracin y evaluacin de objetos
es una instancia clave para desplegar la creatividad
de los alumnos. Las experiencias prcticas son fciles
de recordar y relacionar significativamente, lo que las
convierte en instancias idneas para aprender.
CREACIN Y RESOLUCIN DE PROBLEMAS
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Las innovaciones tecnolgicas producen transformaciones en la sociedad y, a su vez, son socialmente construidas, pues se desarrollan en un determinado contexto histrico y social. En esta asignatura, se espera
que los estudiantes observen atentamente su entorno
Tecnologa
Organizacin curricular
Organizacin curricular
Tecnologa
A / Ejes
La asignatura contempla dos ejes principales centrados en las habilidades. El primero es disear, hacer y probar,
que se relaciona con el proceso de creacin tecnolgica. El segundo corresponde a las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Innovacin y evaluacin estn estrechamente relacionadas en el desarrollo tecnolgico, pues los nuevos
productos deben generar un impacto significativo en
los usuarios para ganarse un espacio.
HACER
En este eje, se espera que los estudiantes desarrollen destrezas tcnicas y conceptuales vinculadas a
la evaluacin, el rediseo y la produccin de calidad.
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Tecnologas de la informacin
y comunicacin (TIC)
Los estudiantes debern utilizar funciones bsicas de
las TIC, como el uso de software y la exploracin en
internet. Se espera que aprendan y usen las principales
herramientas y aplicaciones del procesador de texto y
el software de presentacin y que, progresivamente,
incorporen funciones ms complejas, como aquellas
vinculadas a la edicin y al diseo. Esto les permitir desarrollar habilidades tcnicas y comunicativas.
En la exploracin en internet, en tanto, se pretende
que desarrollen la capacidad de buscar informacin
y compartirla con otros compaeros. A medida que
avanza el ciclo, debern analizar y evaluar crticamente
la informacin a la que acceden.
Los Objetivos de Aprendizaje del eje fomentan habilidades como la prolijidad en el uso de las TIC, la capacidad
comunicativa, la curiosidad, la resolucin de problemas,
el anlisis y la evaluacin crtica de la informacin.
Cabe sealar que el uso de las TIC constituye un elemento transversal al currculum nacional. Por lo tanto,
todas las asignaturas debern promover su uso mediante sus actividades, experimentos e investigaciones.
En este sentido, los Objetivos de Aprendizaje sealados
en este eje son una referencia para que los docentes
de otras asignaturas establezcan los logros requeridos
para cada nivel en el uso de TIC.
Analizar
Clasificar
Distinguir y establecer las relaciones entre los principales componentes de un objeto tecnolgico, sistemas,
servicios y procesos tecnolgicos con la finalidad de
comprender su diseo, lgica y funcionamiento.
Tecnologa
Organizacin curricular
Comparar
Experimentar
Comunicar
Explorar
Disear
Crear, dibujar, representar y comunicar un nuevo objeto, sistema o servicio tecnolgico, utilizando diversas
tcnicas y medios, incluidas las TIC.
Elaborar
Transformar diversos materiales en objetos tecnolgicos tiles con las manos o con herramientas, aplicando diversas tcnicas de elaboracin y medidas de
seguridad.
Emprender
Investigar
Observar
Obtener informacin de un objeto, sistema, servicio o
proceso tecnolgico por medio de los sentidos.
Planificar
Definir y elaborar planes de accin, cursos a seguir y
trabajo para la elaboracin de productos tecnolgicos.
Resolver problemas
Evaluar
Compartir experiencias con otras personas para colaborar, discutir sobre el rumbo del trabajo, intercambiar
roles, obtener ayuda recproca y generar nuevas ideas.
Disear soluciones, planificar proyectos o resolver desafos que den respuesta a necesidades o deseos.
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C / Actitudes
Las Bases Curriculares de Tecnologa promueven un
conjunto de actitudes para todo el ciclo bsico, que
derivan de los Objetivos de Aprendizaje Transversales
(OAT). Dada su relevancia en el aprendizaje, ellas se
deben desarrollar de manera integrada con los conocimientos y las habilidades de la asignatura.
Las actitudes aqu definidas son Objetivos de Aprendizaje que deben promoverse para la formacin integral
de los estudiantes en la asignatura. Los establecimientos pueden planificar, organizar, desarrollar y complementar las actitudes propuestas segn sean las necesidades de su propio proyecto y su realidad educativa.
Primero
Bsico
Tecnologa
1 bsico
Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Disear, hacer y
probar
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con:
tcnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar,
entre otras
materiales como papeles, fibras, plsticos, desechos, entre otros
Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes, guiados por el docente.
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Segundo
Bsico
Tecnologa
2 bsico
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Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Disear, hacer y
probar
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con:
tcnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar,
entre otras
materiales como papeles, fibras, plsticos, desechos, entre otros
Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio
de imgenes.
Tercero
Bsico
Tecnologa
3 bsico
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Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Disear, hacer y
probar
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad
necesarias para lograr el resultado deseado.
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios tcnicos, medioambientales y de
seguridad y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
Usar software de presentacin para organizar y comunicar ideas con diferentes propsitos.
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin.
Cuarto
Bsico
Tecnologa
4 bsico
Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Disear, hacer y
probar
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad
necesarias para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias
ambientales de los recursos utilizados.
Usar software para organizar y comunicar ideas e informacin con diferentes propsitos mediante:
programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos,
entre otros
hojas de clculo para ordenar datos y elaborar grficos simples
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo y guardar un documento.
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Quinto
Bsico
Tecnologa
5 bsico
Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Disear, hacer y
probar
Tecnologas de la
Informacin y la
Comunicacin
Planificar la elaboracin de objetos tecnolgicos, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad
necesarias o alternativas para lograr el resultado deseado, discutiendo las
implicancias ambientales y sociales de los recursos utilizados.
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo y guardar un documento.
Usar internet y comunicacin en lnea para compartir informacin de diferente carcter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y
las normas de privacidad.
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Sexto
Bsico
Tecnologa
6 bsico
Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Disear, hacer y
probar
Tecnologas de la
informacin y la
comunicacin
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo, revisar y guardar un documento.
Usar internet y comunicacin en lnea para compartir y publicar informacin de diferente carcter con otras personas, considerando la seguridad
de la fuente y las normas de privacidad y de uso.
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Educacin
Fsica y Salud
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Introduccin
A partir del movimiento, el individuo adquiere conciencia de su propio cuerpo, se orienta espacialmente y se
relaciona e interacta activamente con el mundo que
lo rodea. El objetivo principal de las Bases Curriculares
es que, progresivamente, los estudiantes desarrollen
habilidades motrices y coordinativas. Estas habilidades
estn asociadas a una serie de beneficios que trascienden el plano netamente fsico. Por ejemplo, una adecuada destreza motriz se relaciona positivamente con
la capacidad de tomar decisiones y con la ejecucin
prolija de las mltiples actividades fsicas y cognitivas
de la vida diaria.
DESARROLLO DE LA CONDICIN FSICA
Introduccin
INICIACIN DEPORTIVA
En las actividades deportivas y pre-deportivas, la cooperacin y el trabajo en equipo son la clave del xito.
En el ciclo bsico, se espera que, paulatinamente, los
estudiantes comprendan que los juegos deportivos requieren que se ponga de lado el lucimiento individual
en pos del equipo. Este valor tambin es fundamental
para mltiples mbitos de la vida.
CONCEPCIN AMPLIA DEL LIDERAZGO
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Organizacin curricular
Educacin Fsica y Salud
A / Ejes
Los objetivos de aprendizaje de la asignatura de Educacin Fsica y Salud han sido organizados en tres ejes.
Habilidades motrices
Las habilidades motrices son el eje central de esta
asignatura, principalmente por dos razones. En primer lugar, el trabajo sistemtico de estas habilidades
contribuye al desarrollo y el perfeccionamiento de las
destrezas coordinativas. Estas les darn a los estudiantes la posibilidad de enfrentar de forma adecuada y
prolija distintas situaciones de la vida diaria. Segundo,
la prctica de actividad fsica y ejercicio representan
variables fundamentales para el desarrollo ptimo de
procesos cognitivos, como los mecanismos perceptivos, la resolucin de problemas y la memoria.
Cabe destacar que las habilidades motrices se propiciarn por medio de diversos tipos de actividades, como
ejercicios guiados, juegos recreativos, pre-deportivos y
deportivos, actividades gimnsticas y danza. Asimismo,
se pretende incentivar el ejercicio fsico en ambientes
naturales, considerando los distintos escenarios que
ofrece nuestro pas. Es recomendable que los docentes
aprovechen los espacios de su entorno cercano. Por
ejemplo, se espera que utilicen los espacios que ofrecen el barrio y la ciudad, como tambin los lugares de
otras localidades de la regin y de la zona geogrfica
donde se desenvuelven.
HABILIDADES DE ESTABILIDAD
HABILIDADES LOCOMOTRICES
Son aquellas que desarrolla el nio para poder desplazarse con autonoma, como gatear, caminar, correr,
saltar, galopar y trepar.
HABILIDADES MANIPULATIVAS
Se caracterizan por la proyeccin, manipulacin y recepcin de implementos y objetos; por ejemplo, lanzar,
recibir, golpear y patear.
Organizacin curricular
Por otra parte, el eje pretende inculcar en los estudiantes la importancia del comportamiento seguro en el
desarrollo de la actividad fsica. En los primeros aos
del ciclo, se espera que puedan reconocer y aplicar
medidas bsicas de seguridad, como el calentamiento
y el adecuado uso de implementos. Luego debern
realizar ejercicios previos ms especficos, acordes a
las caractersticas de la actividad fsica en cuestin.
Adems, se espera que manipulen de forma segura una
amplia variedad de implementos e instalaciones que se
utilizan para el ejercicio fsico.
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B / Actitudes
Las Bases Curriculares de Educacin Fsica y Salud
promueven un conjunto de actitudes para todo el ciclo
bsico, que derivan de los Objetivos de Aprendizaje
Transversales (OAT). Dada su relevancia en el aprendizaje, ellas se deben desarrollar de manera integrada con
los conocimientos y las habilidades de la asignatura.
Las actitudes aqu definidas son Objetivos de Aprendizaje que deben promoverse para la formacin integral
de los estudiantes en la asignatura. Los establecimientos pueden planificar, organizar, desarrollar y complementar las actitudes propuestas segn sean las necesidades de su propio proyecto y su realidad educativa.
Las actitudes a desarrollar en la asignatura de Educacin Fsica y Salud son las siguientes: