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ALPHA
Fastplay
Suplemento para
Mataro
Verso 2.0
Como jogar?
Para usar as regras desta adaptao
voc precisa possuir o Manual 3D&T
Alpha, (ou verses anteriores). Ele pode
ser encontrado em bancas lojas e livrarias
especializadas em RPG, ou por pedindo
diretamente a Jamb Editora
(http://www.jamboeditora.com.br/).
Introduo
O jogo 3D&T oferece liberdade para que o jogador construa seu personagem como
quiser, sem depender muito de restries, mas quem ir se opor a esses personagens
so os monstros das aventuras.
Este manual apresenta monstros de todos os tipos, Para suas aventuras
de RPG , desde o mais simples Zumbi at os Temidos drages. vem com
estatsticas completas e dicas para o mestre sobre como melhor us-los em
uma aventura.
O que um Monstro?
o nome dado genericamente a uma criatura lendria de aspecto aterrorizante. Os
monstros aparecem em lendas, livros, jogos de RPG, jogos de videogame, seriados de
TV, filmes de terror e nas diversas formas de mitologia. Numa histria, o monstro encarna
freqentemente a figura do mal que derrotada por um cavaleiro ou heri que representa
o bem e as virtudes.
No mundo do RPG, monstro assume vrias outras facetas. So inimigos, oponentes,
aliados ou s vezes at um reflexo transtornado de ns mesmos. Eles so o nosso desafio,
e dar cabo deles o nosso divertimento. Eis o porque que em todos os sistemas de regras
e cenrios, os livros que lidam com estes antagonistas esto entre os mais importantes.
ndice
Basilisco________________________________________ 5
Bugbears_ ______________________________________ 5
Carniais_ ______________________________________ 5
Cocatriz_ _______________________________________ 5
Doppleganger____________________________________ 5
Drago_________________________________________ 5
Drago Lich_ ____________________________________ 6
Esqueletos______________________________________ 6
Grgulas________________________________________ 6
Gigantes________________________________________ 6
Gnolls__________________________________________ 6
Goblins_________________________________________ 7
Golem__________________________________________ 7
Gorgon_________________________________________ 7
Grifos__________________________________________ 7
Hidra___________________________________________ 7
Hobgoblins______________________________________ 8
Homem Lagarto__________________________________ 8
Kobolds_ _______________________________________ 8
Kraken_ ________________________________________ 8
Licantropos______________________________________ 8
Lich____________________________________________ 8
Lula Gigante_____________________________________ 9
Mantcora_______________________________________ 9
Medusa_________________________________________ 9
Minotauro_______________________________________ 9
Mmia ________________________________________ 9
Observadores___________________________________ 10
Ogres_________________________________________ 10
Orcs__________________________________________ 10
Quimera________________________________________11
Tasloi_ _________________________________________11
Trogloditas______________________________________11
Trolls___________________________________________11
Vampiro_ _______________________________________11
Verme de Carnia_________________________________11
Wyvern________________________________________ 12
Zumbi_________________________________________ 12
Site de Referncia
http://nonplusrpg.blogspot.com/
Contato
nonplusrpg@hotmail.com
Lista de Monstros
Aqui sero apresentados os monstros mais
conhecidos dos mundos medievais.
Basilisco
Fora 1-2, Habilidade 2, Resistncia 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0
Basilisco so lagartos grandes, com cerca de 2
metros de comprimento, e 8 patas. um pouco lento,
porm seu olhar capaz de petrificar aqueles que
olharem em seus olhos. A vtima pode fazer um teste
de resistncia para resistir a petrificao.
Drago
Fora 3-5, Habilidade 3-5, Resistncia 4-6,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 5-7
Cocatriz
Bugbears
Fora 2-4, Habilidade 2-3, Resistncia 3-4,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-3
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1d+5
Gigantes
Esqueletos
Drago Lich
Os Drages tambm podem se transformar em
Lich. O ritual praticado por algumas entidades que
cultuam os drages. O ritual um pouco diferente
dos usados por humanos: primeiro deve-se encantar
uma jia muito valiosa, que ser o hospedeiro.
Depois o drago assassinado e sua alma vai para o
hospedeiro. Finalmente, um corpo de um rptil morto
recentemente colocado prximo ao hospedeiro
(normalmente o prprio corpo do drago). Depois
disto a alma do drago entra e toma vida no corpo do
rptil. Se o corpo no for o do drago original, ele ser
um proto drago lich, com todas as caractersticas do
rptil original, tendo que comer 10% de seu corpo para
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Grgulas
Fora 1-3, Habilidade 2-4, Resistncia 2-3,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 0
Grgulas so seres de pedra, animados por magia
de magos ou clrigos. A aparncia varia, mas so em
sua grande maioria assustadores. Muitos possuem
1d+6
Gnolls
Fora 1-3, Habilidade 1-2, Resistncia 2-3,
Goblins
Grifos
Gorgon
Fora 2-4, Habilidade 1-2, Resistncia 2-5,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 3-5
Golens
so
criaturas
construdas
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com
1d+7
Hidra
Fora 2-4, Habilidade 2-3, Resistncia 2-4,
Armadura 2-3, Poder de Fogo 0
As Hidras so rpteis de vrias cabeas
(normalmente 7). Considere que os atributos acima
Homem Lagarto
Fora 1-2, Habilidade 1-3, Resistncia 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 1-3
Resistncia
0,
Hobgoblins
Fora 1-2, Habilidade 1-2, Resistncia 2,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2
Os Hobgoblins so os primos dos goblins,
maiores (do tamanho de um humano) e mais fortes.
No vivem junto com os humanos, normalmente
habitam cavernas escuras.
Kraken
Fora 4-5, Habilidade 4-6, Resistncia 5-8,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 0
Os Krakens so lulas gigantes maiores e mais
fortes, possuindo cerca de 30 metros de comprimento.
So basicamente iguais as lulas, mas com melhores
atributos. A nica diferena entre a lula e o kraken
a inteligncia: os krakens so seres muito inteligentes,
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Licantropos
1d+8
Mantcora
Fora 2-3, Habilidade 3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-3
Resistncia
2-3,
Minotauro
Fora 3-4, Habilidade 2-4, Resistncia 2-5,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 0-2
Dizem as lendas que no interior de todo labirinto
h um minotauro. Essas criaturas tem o corpo de um
homem bem forte e a cabea de um touro. So muito
ferozes em combates, atacando com seus imensos
machados ou com seus chifres.
Medusa
Fora 0-3, Habilidade 1-3, Resistncia 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-4
Medusas so mulheres que podem transformar
pessoas em pedra apenas com o olhar. A maioria
possuem o corpo de uma mulher, mas algumas
possuem a parte de baixo de uma serpente. Quem olhar
para elas devem passar em um teste de resistncia ou
se transformaro em pedra (e, obviamente, morrem!).
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1d+9
Mmia
Mmias so seres que quando mortos passam
por uma srie de rituais. So envolvidos com faixas
e seus corpos so conservados por muitos anos.
Normalmente ficam em seus tmulos e s acordam
quando estes tmulos so violados. As mmias
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Orcs
Fora 1-2, Habilidade 1-3, Resistncia 1-2,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2
Os orcs so os inimigos mais comuns dos
aventureiros dos mundos medievais. Parecem uma
mistura de homem com animal, e vive normalmente
de noite. Normalmente trabalham por intimidao.
Observadores
Ogres
Fora 3-5, Habilidade 1-3, Resistncia 3-5,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-2
1d+10
Quimera
Trogloditas
desintegrados.
Vampiro
Vampiros so humanos que foram abraados
por outros vampiros, para se transformarem em mortosvivos. Quando algum se transforma em vampiro,
imediatamente ele duplica a sua fora e ganha +1 na
habilidade, resistncia e armadura.
Nunca mais envelhecer, e ser imune a gases,
venenos e coisas parecidas. Se tornar imune a armas
normais, podendo ser afetado apenas por magias ou
armas mgicas. Porm ganhar dependncia (sangue)
e se entrar em contato com os raios solares ele
perder 1d pontos de vida (no pode jogar armadura)
por rodada.
Tasloi
Fora 0-1, Habilidade 1-3, Resistncia 0-1,
Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-2
Tasloi uma espcie de humanide que se
assemelha aos macacos. Possuem braos e pernas
longas, e podem usar armas. Alguns chegam a
aprender a usar magias, e viram xams (clrigos
ligados a algum deus menor).
Trolls
Fora 3-5, Habilidade 2-4, Resistncia 3-4,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 0
Trolls so criaturas humanides grandes e
fortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andam
desajeitado, mas so muito rpidos na hora de lutar.
Tambm so muito resistentes, e todo dano que eles
sofrem so regenerados (1 pv por rodada). Os nicos
danos no regenerados so os feitos por cido ou fogo.
Depois de mortos eles continuam se regenerando at
voltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ou
cido. Mesmo se forem despedaados o maior pedao
dar origem a um novo troll em quanto os outros so
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1d+11
Verme de Carnia
Fora 1-3, Habilidade 1-2, Resistncia 1-3,
Armadura 0-2, Poder de Fogo 0
Os vermes da carnia so seres que parecem
Wyvern
Zumbi
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1d+12
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