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QUITO - ECUADOR
DICIEMBRE DEL 2009
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_______________________
Jorge Luis Ruiz Oate
C.I. 1722551866
INTRODUCCIN.
El uso de las mascotas publicitarias en la actualidad es muy comn, esto se
debe no nicamente a la facilidad de difusin que poseemos en estos tiempos,
sino a la evolucin que ha tenido todo lo referente a su concepcin.
Una mascota publicitaria, no es solo una caricatura, dibujo o ilustracin que
acompaa a determinada marca o producto. Es un ente de comunicacin que
posee caractersticas humanizadas, que le posibilitan el acercamiento
sentimental con el consumidor, y a su vez generen un vnculo de constante
interaccin.
El poder asociarlo con el consumidor, y poder crear un vnculo con el mismo,
para que su relacin no sea nicamente de ese instante, sino que se cree un
lazo afectivo a largo plazo, y as asegurar la compra del producto. Ha sido la
clave de muchas campaas publicitarias exitosas, ya que poseen la base y el
sustento para desarrollar estrechos vnculos afectivos con el consumidor,
utilizando a la mascota como portavoz para traer recuerdos y sentimientos a la
mente.
Las mascotas publicitarias son eficaces, ya que poseen
una eficiente
AGRADECIMIENTO
Agradezco a mi familia por ser la fuerza necesaria para no desmayar en este
duro trayecto, y aconsejarme sabiamente ante las distintas adversidades de la
vida. Por ser las personas que siempre me brindan su apoyo, por saber decir
no cuando lo necesitaba y por ensearme a darle el verdadero valor a la
humildad y generosidad.
A mi madre por ser ese pilar fundamental en mi vida, quien me ha enseado
que el esfuerzo es la mayor gratificacin en la vida y que la alegra es la fuerza
necesaria para seguir adelante.
Mi padre quien con su espritu de lucha, siempre me ha inspirado a mejorar y
superar cualquier obstculo que se presente en mi vida. Por priorizar la
humildad y la felicidad de nuestra familia.
A mis amigos por estar siempre a mi lado, por siempre decirme las palabras
adecuadas, por animarme en cada momento, por compartir una sonrisa y ver el
lado positivo de la vida.
Agradezco a mis profesores quienes con profesionalismo siempre han sabido
responder a mis inquietudes, y me ha incentivado a mejorar constantemente.
Este agradecimiento es para todas las personas que han compartido
momentos inolvidables conmigo y que siempre me han brindado su apoyo, por
alegrarme, por acompaarme en la felicidad, en la tristeza, pero sobre todo
gracias a todos aquellos que confiaron en m, y que me apoyar en mi desarrollo
profesional.
TABLA DE CONTENIDOS
Contenido
INTRODUCCIN............................................................................................................................. 3
AGRADECIMIENTO ........................................................................................................................ 4
TABLA DE CONTENIDOS ................................................................................................................ 5
PROTOCOLO .................................................................................................................................. 7
DELIMITACIN DEL PROBLEMA ................................................................................................ 7
TEMA ......................................................................................................................................... 7
OBJETIVOS:................................................................................................................................ 7
GENERAL ............................................................................................................................... 7
ESPECFICOS .......................................................................................................................... 7
IDEA A DEFENDER ..................................................................................................................... 8
MARCO TERICO .......................................................................................................................... 9
ORIGEN DE LAS MASCOTAS PUBLICITARIAS ............................................................................. 9
CREACIN DE LA MASCOTA ...................................................................................................... 9
PASOS PARA LA CREACIN DE LAS MASCOTAS ...................................................................... 10
PERSONALIDAD DE LA MASCOTA ........................................................................................... 13
EL MITO EN LA SOCIEDAD ....................................................................................................... 14
CLASIFICACIN DE LA MASCOTA PUBLICITARIA ..................................................................... 15
INVESTIGACIN DE CAMPO ........................................................................................................ 18
PROPSITOS DE CAMPO ......................................................................................................... 18
TIPO DE INVESTIGACIN ......................................................................................................... 18
TCNICA. ................................................................................................................................. 18
RESULTADO DEL INSTRUMENTO ............................................................................................ 20
CONCLUSIONES DEL INSTRUMENTO ...................................................................................... 21
CONCLUSIONES GENERALES DE LA INVESTIGACIN .............................................................. 21
PROPUESTA COMUNICACIONAL ................................................................................................. 22
INTRODUCCIN....................................................................................................................... 22
OBJETIVOS PUBLICITARIOS ..................................................................................................... 22
ESTRATEGIA CREATIVA................................................................................................................ 23
DESCRIPCIN DEL PRODUCTO ................................................................................................ 23
GRUPO OBJETIVO .................................................................................................................... 23
VARIABLES GEOGRFICAS ................................................................................................... 23
VARIABLES DEMOGRFICAS ............................................................................................... 23
5
PROTOCOLO
DELIMITACIN DEL PROBLEMA
El deficiente manejo de ilustracin de mascotas y personajes en las campaas
publicitarias, produce la difcil asociacin, reconocimiento y diferenciacin de
los productos, bienes y servicios que las empresas establecen en los mercados
internos y externos.
A travs de una gua de ilustracin bsica las agencias publicitarias podrn con
pasos sencillos, elaborar mascotas o personajes aplicables, para reforzar la
comunicacin del mensaje en las campaas y crear vnculos afectivos con su
grupo objetivo.
TEMA
Diseo de una gua bsica de ilustracin de mascotas y personajes para
campaas publicitarias.
OBJETIVOS:
GENERAL
Disear una gua bsica de ilustracin de mascotas y personajes que
oriente fcilmente al desarrollo del proceso de boceteado a la ilustracin
por computador final, para agencias de publicidad, estudiantes de diseo
y publicidad en el manejo de campaas publicitarias de productos,
bienes y servicios en el Distrito metropolitano de Quito.
ESPECFICOS
IDEA A DEFENDER
Mediante una gua de ilustracin bsica, con pasos sencillos que van desde el
proceso de boceto a la ilustracin digital final, el diseo de mascotas y
personajes publicitarios se facilita, generando la posibilidad de aplicarlos en las
campaas por su habilidad de crear vnculos afectivos con el target. De
aplicarse la propuesta, se contribuir a la solucin del problema.
MARCO TERICO
ORIGEN DE LAS MASCOTAS PUBLICITARIAS
La historia de los personajes de marca o mascotas publicitarias se origina en el
siglo XIX, cuando surgieron algunas figuras ilustrando el packaging de algunos
productos alimenticios. Su constante aparicin poco a poco hizo que fueran
asociados con los productos a los cuales acompaaban, y su aspecto amigable
le trajo simpata al pblico. Entonces sus beneficios quedaron claros, las
mascotas publicitarias no solo son capaces de transmitir caractersticas de la
marca, sino que son capaces de humanizarla.1
Con el pasar del tiempo, el surgimiento de ms personajes revel su variedad
de formas y tipos. Ellos pueden ser reales o ficticios. Los reales pueden ser
humanos o animales. Los ficticios, adems de humano y animal, pueden ser
vegetal o algo inanimado. En los dos ltimos casos, los personajes sufrirn el
proceso de antropomorfizacin, o sea adquirirn caractersticas humanas.2
Dotarles de estas caractersticas y apoyarse en la gran capacidad de difusin
de los medios de comunicacin, nos ayudan a que nuestra marca entre
fcilmente a la casa de nuestro comprador, y el mensaje llegue ms fcilmente
con la ayuda del habla y el movimiento dotado a nuestra mascota.
CREACIN DE LA MASCOTA
La creacin de personajes para historietas, cmics y para el punto en que nos
enfocamos, la publicidad; ms all de parecer complicada, es todo un reto, ya
que como referencia cultural, desde siempre se ha tenido la creencia o el
concepto general de que los personajes siempre han de ser humanizados, es
decir, que tengan, un par de ojos, una nariz, pies y cabeza.3
El poseer caractersticas humanas, tales como el habla o el movimiento, ayuda
mucho a la asociacin del personaje con el pblico o el consumidor, ya que son
fcilmente reconocibles y mejor an, entendibles para el mismo.
Los personajes que han tenido xito y son fcilmente reconocibles y asociados
con el consumidor, son aquellos que poseen caractersticas humanas, como es
el ejemplo de Mickey Mouse, Garfield, el Pato Lucas, etc. Estos personajes han
conseguido la recordacin deseada, gracias a que su comunicacin con el
consumidor es mucho ms fcil y directa.
PASOS PARA LA CREACIN DE LAS MASCOTAS
Para el proceso de creacin de personajes y mascotas publicitarias, es
recomendable tomar en cuenta algunos factores que nos garanticen un
correcto desarrollo y por lo tanto un buen trabajo final.
El personaje es un ente, y ste debe ser capaz de ejecutar acciones en una
historia contada en una simple hoja de papel, slo por que ha sido dibujado con
un propsito.
El secreto para un personaje exitoso est en observar y descubrir al personaje
en lo que ya se ha hecho, aunque suene poco original, es de mucha ayuda, ya
que se cuenta con una base que ser sustentada tambin con la investigacin,
lo que hace ms fcil el desarrollo de un nuevo personaje.
A continuacin enumerar algunos pasos muy importantes y bsicos para la
creacin de un personaje o de una mascota publicitaria.
1.
INVESTIGACIN
Observar las caractersticas que poseen los personajes de la
competencia y cmo funcionan en ellos, y encontrar la forma de
adaptarlas a los nuestros. En el caso de las mascotas publicitarias, es de
mucha ayuda documentarse con toda la informacin de la empresa, sus
orgenes, su grupo objetivo, sus valores, su xito, en fin cosas que
puedan aportar material para dotarle de una personalidad a nuestra
mascota que vaya acorde a la empresa y que as pueda representar la
marca adecuadamente.
Documentarse de imgenes y fotografas referentes a la empresa y al
tipo de personaje que queremos desarrollar, nos sern de gran utilidad,
porque nos darn la base para partir con nuestro diseo y sustentarlo.
10
2.
CONCEPTO
Disea la mascota en funcin de un concepto, Quin es este
personaje? De dnde proviene?, Qu hace?, Para qu propsito
ser hecho?, En qu medios ser visto? A qu pblico est dirigido?
Cules son las caractersticas de ese pblico? Qu mensaje quieres
dar mediante l?, crea una historia que sustente su origen, crea un
concepto que explique el porqu de ese personaje, apyate en las
respuesta de las preguntas mencionadas.
3.
IMPACTO VISUAL
Busca caractersticas tiles que causen un impacto visual al grupo
objetivo al que va dirigido el personaje, como colores adecuados,
figuras, en fin cosas que le resulten familiares al target, haciendo ms
fcil su identificacin
Piensa en qu podra impactar de forma positiva, para que compren el
producto.
4.
5.
EXAGERACIN
Como todo personaje ficticio, la exageracin de ciertas caractersticas
puede ser bastante beneficioso para el perfil del propio personaje, por
ejemplo, si tu personaje es fuerte, en el sentido fsico, puedes exagerar
el tamao de sus brazos, eso enfatizar su personalidad y ayudar a
dar ms credibilidad para el propsito para el que ser creado.
11
6.
COLORES
La cromtica connota mucho en el diseo en general y ms an en el
personaje, cada color tiene su significado e impactan a su vez al
consumidor. Por ejemplo los colores obscuros describen al personaje en
un tono ms malfico, en cambio con colores claros se expresa
sentimientos y actitudes tales como; la bondad, la pureza, la inocencia.
Entonces la seleccin de los colores es muy importante en el desarrollo
de un personaje
7.
ACCESORIOS
Los accesorios y la vestimenta son de gran ayuda para enfatizar las
caractersticas de nuestro personaje, por ejemplo si nuestro personaje
es un pirata, al ponerle un parche y complementarlo con un loro en el
hombro, difcilmente dudaremos que no lo es. Usa los estereotipos,
ayudan al fcil reconocimiento.
8.
EVALUACIN
Somete a tu personaje a la crtica, preferiblemente del grupo objetivo al
que est dirigido, ya que pequeos detalles pueden hacer que su
significado cambie, evala las crticas y haz los cambios respectivos
para mejorar tu diseo.
9.
MATIZA TU CREACIN
Cuestiona cada elemento de tu creacin, especialmente los rasgos
fsicos, adivina como es percibido. S todo un crtico, ponlo a prueba
bajo tus ojos, la ms mnima alteracin puede cambiar la forma en cmo
lo ven los dems. Piensa en la palabra personaje, se supone que debe
transpirar vida, dale la magia que le permita a la gente quererlo conocer
e interactuar con l.4
12
PERSONALIDAD DE LA MASCOTA
Empecemos con una definicin de personaje o mascota para entender ms
sobre la personalidad del mismo.
Los personajes son las personalidades puras de nosotros las personas
Es decir al momento de crear un personaje o una mascota publicitaria, no
estamos haciendo ms que reflejar caractersticas de las personas que hemos
conocido e inclusive de nosotros mismos, de una manera adaptada al grupo
objetivo. Entonces nuestros personajes son una especie de alter ego, que nos
permiten expresar sentimientos de una manera ms limpia y libre.
Orientndonos a la publicidad, los factores que deben denotar la personalidad
de nuestra mascota, deben ser cada uno de los detalles ms representativos
de la marca o empresa a la cual nuestro personaje representa.
Entonces la personalidad de nuestra mascota es un conjunto de caractersticas
y valores de la empresa o marca y necesidades de nuestro consumidor. La
mezcla entre las dos, nos garantizan un correcto desarrollo del personaje.
Otro punto a tomar en cuenta para el desarrollo de la personalidad de la
mascota es el medio en donde se desarrolla, su representacin visual debe ser
adecuada a los valores culturales y estticos vigentes en ese medio, las
mascotas deben transmitir las caractersticas que el grupo objetivo est
acostumbrado a tener.
Ahora ya con una personalidad definida, nuestra mascota tiene que apoyarse
en una buena campaa publicitaria, ya que solo no tendra la suficiente fuerza
para posicionarse en la mente del consumidor. Apelar a los sentimientos es
una de las ms utilizadas estrategias, y a su vez la ms exitosa porque es la
forma ms fcil de llegar al pblico, ya que con ellos se puede crear vnculos
afectivos de la marca con el consumidor, a travs de la mascota. Desarrollar un
ambiente adecuado y conocido para el grupo objetivo refuerza el vnculo
afectivo, y posibilitan ms la compra.
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EL MITO EN LA SOCIEDAD
La teora del diseo en general no reconoce la mascota como imagotipo, pues
se le relaciona nicamente con su contexto literario o esttico. La mascota
publicitaria cumple con las caractersticas de un mito, segn May.5
En primer lugar, los mitos nos confieren nuestro sentido de la identidad
personal al indicarnos un lugar en la sociedad. Explican los diversos escalones,
estereotipos y tipos de grupos sociales, justificando nuestras actitudes a travs
de la diferenciacin de roles. As, la marca se confiere una identidad a travs
de su imagotipo o mascota publicitaria, separndola y diferencindola de otras
marcas que ofrecen ms o menos lo mismo.6
Entonces la mascota es un signo distintivo de la marca, que dependiendo de su
uso, ya sea este adecuado o incorrecto, permitirn el acercamiento bueno o
malo con el consumidor.
En segundo lugar los mitos hacen posible el sentido de comunidad. La
realizacin grfica y la personalidad que el publicista confiere a la mascota,
tradicionalmente le permiten unirse a la comunidad publicitaria y cultural a
travs de las caractersticas emocionales que despierta de los logros sociales
que alcanza. La gran mayora de los imagotipos para adolescentes, por
ejemplo, actan dentro de equipos que logran xitos sin precedentes gracias a
sus diferentes poderes o metamorfosis, estableciendo vnculos emocionales
fuertes. 7
Si nuestra mascota no posee caractersticas y costumbres propias del medio al
que va orientado, sino posee elementos de fcil reconocimiento para el grupo
objetivo, muy difcilmente se crear un vnculo afectivo con el consumidor, ya
que no se encuentran elementos conocidos para dicho propsito.
Tercera caracterstica: los mitos afianzan nuestros valores morales. Es muy
comn que la mascota publicitaria desarrolle una labor social dentro de la
narrativa de los anuncios publicitarios, ya sea la expresin de amor, ternura,
14
idem
GARCA Martha Aide La Mascota publicitaria como monstruo contemporneo
10
dem
11
Cfr. GARCA Martha Aide La Mascota publicitaria como monstruo contemporneo
9
15
complejo. En realidad existen slo para avalar con sus aparentes poderes
sobrenaturales las caractersticas de la marca, al ms pleno estilo de la
publicidad testimonial, como el gigante de los frijoles y el genio de Maestro
Limpio. Son utilizados generalmente para productos de consumo general,
12
dem
16
etapa
del
mantenimiento,
donde
su
sola
presencia
avalara
las
13
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INVESTIGACIN DE CAMPO
PROPSITOS DE CAMPO
TIPO DE INVESTIGACIN
La investigacin usada en el presente trabajo, ser de carcter
cualitativa, ya que el objetivo es
generar opiniones
acertadas de
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INSTRUMENTO
El instrumento de investigacin elegido fue la entrevista
UNIVERSIDAD TECNOLGICA EQUINOCCIAL
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y COMUNICACIN
CARRERA DE DISEO GRFICO PLUBICITARIO
Objetivo la Entrevista
Obtener criterios profesionales de diseadores y creativos, vinculados con el manejo
de marca, ilustracin y desarrollo de imagen.
Los datos proporcionados por usted sern utilizados para fines netamente
acadmicos y guardarn absoluta reserva.
Datos informativos
Nombre __________________
Cargo _____________________
Nmero de telfono ____________
Profesin __________________
Aos de experiencia _____
1.
Las mascotas publicitarias en las campaas nacionales han tenido la
importancia necesaria?
...
...
...
...
2.
Cree usted que las mascotas manejadas en campaas nacionales han
cumplido con el objetivo de recordacin de marca?
...
...
...
...
3.
Considera que en nuestro medio existe el potencial para desarrollar
mascotas publicitarias exitosas?
...
...
...
...
4.
Cree adecuada la implementacin de una gua bsica de ilustracin de
mascotas en las agencias publicitarias del Distrito metropolitano de Quito?
...
...
...
19
20
21
PROPUESTA COMUNICACIONAL
INTRODUCCIN
En nuestro medio el uso de
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ESTRATEGIA CREATIVA
DESCRIPCIN DEL PRODUCTO
El manual que se desarrollar, ser una gua prctica que se podr
implementar fcilmente en cualquier agencia que desee disear personajes o
mascotas publicitarias.
GRUPO OBJETIVO
VARIABLES GEOGRFICAS
Pas: Ecuador
Medio: Urbano
VARIABLES DEMOGRFICAS
Gnero: femenino y masculino
Nivel socio econmico: medio y alto
Grado de escolarizacin: superior
Grado cultural: profesionales que se desarrollan en el mbito del diseo
y la publicidad.
Variables psicolgicas: profesionales y personas relacionadas con el
diseo y la publicidad que se interesen en la innovacin constante.
Target group: Agencias de publicidad, medianas y grandes que realicen
campaas frecuentemente en medios masivos.
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PLAN DE MEDIOS
OBJETIVO DE MEDIOS
Llegar a nuestro grupo objetivo conocedor de la publicidad a travs de medios
creativos BTL.
Medio principal: BTL
Medio secundario: afiches, revistas, roll up
Medio auxiliar: publicidad online
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JUSTIFICACIN DE MEDIOS
Ya que el grupo objetivo, son personas experimentadas en el mbito de la
publicidad, el medio principal ser BTL, para llegar de una manera creativa y
captar la atencin de nuestro target. Como medio auxiliar se escogi la
publicidad online, ya que nuestro target se desarrolla en un ambiente
tecnolgico y est ligado a estos medios, se facilita la recepcin del mensaje.
ESTRATEGIA DE CODIFICACIN
Cromtica: colores claros como el blanco y el turquesa, que limpiarn el
espacio y que contrastados con colores obscuros como el negro el violeta
darn como resultado un ambiente elegante pero sencillo y a la vez informal.
Tipografa: ser semi redonda para darle un tono ms informal, pero no muy
infantil.
Ilustracin: cmic amigable.
ESTRATEGIA DE RECODIFICACIN
Gua bsica de ilustracin de mascotas publicitarias
Cromtica: en la propuesta se han utilizado colores vivos como violetas,
celestes, magenta, verdes, anaranjados y amarillos, que realzan el diseo y lo
dinamizan, el color blanco limpia el diseo y le da equilibrio. Se usa un
contraste alto con el color negro para equilibrar el diseo y adems generar un
ambiente elegante, sencillo e informal.
Tipografa: como tipografa principal se ha utilizado antipasto por su legibilidad
y adems porque se acoge a la propuesta de diseo con su semi redondez. En
los encabezados se usa una tipografa ms libre representando la concepcin
de las ideas que se dan en el proceso creativo y que empiezan por un lpiz y
papel. Y la tipografa de subttulos apoya el concepto anterior asemejando la
escritura a mano alzada.
Ilustracin: se usa una ilustracin sencilla y amigable que le brinda alegra al
diseo y le quita monotona.
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HOJAS INTERNAS
INTRODUCCIN Y HOJA DE RESPETO
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31
32
33
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ESTRATEGIA DE CODIFICACIN
Piezas grficas
Como concepto para las piezas grficas se maneja el contraste entre la
propuesta grfica de la gua, la cual es completamente ilustrada y el uso de la
fotografa, que generan un atractivo para el grupo objetivo.
La idea es representar distintos ambientes en los cuales las personas
relacionadas con el diseo, publicidad y creatividad interacten cotidianamente,
y se encuentren objetos potenciales para crear mascotas, pero que mal
utilizados caeran en lo montono y poco atractivo, como simplemente ponerle
caritas felices y brazos.
Cromtica: las piezas grficas se estructuran con colores de alto contraste
como el verde, el violeta y el celeste en un degradado sutil que le brinda
elegancia, y que va acorde con el color principal que es el negro el cual
estabiliza el diseo y lo equilibra con los dems colores..
Tipografa: para guardar la lnea con la gua, se usa como tipografa principal
la misma que se usa en los encabezados de la propuesta asemejando una
escritura rpida y a mano alzada, libre y acorde con el concepto planteado
anteriormente. Por ltimo, en la explicacin se usa una tipografa a mano
alzada que refuerza la idea planteada.
Fotografa: para las piezas grficas se usa la fotografa como contraste con la
gua que es ilustrada, para manejar un concepto ms atractivo y formal hacia el
grupo objetivo pero que comunique que el uso de la gua es de gran ayuda en
varios ambientes de ejemplo, propuestos en las piezas grficas.
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AFICHE
El concepto en esta pieza grfica es asemejar un ambiente de oficina tpico,
con objetos potenciales para el desarrollo de una mascota publicitaria, que han
sido utilizados de mala manera y que cayeron en lo simple y montono como
usar nicamente caritas felices, brazos y pies.
Es por esto que el copy NO ES CUESTIN DE CARITAS FELICES! Hace
referencia a la mala utilizacin de esos elementos de la oficina.
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ROLL UP
Se maneja el mismo concepto, un potencial objeto para ser una mascota
publicitaria, ha sido usado de la manera montona y ms sencilla nicamente
agregando caritas felices y extremidades.
43
APLICACIN EN WEB
El grupo objetivo est estrechamente relacionado con la tecnologa y
herramientas de comunicacin como el internet, es por esto que se ha aplicado
la propuesta de diseo a portales relacionados con el mismo, para un mayor
acercamiento.
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APLICACIN EN WEB
De la misma forma se aplica el diseo a una web nacional de gran afluencia de
visitantes, para extender la comunicacin del mensaje rpidamente.
45
RECOMENDACIONES
Despus de haber analizado la informacin adquirida durante el desarrollo del
presente trabajo se recomienda lo siguiente:
46
BIBLIOGRAFA
Caldwell, Ben. (2005). Fantasy cartooning. 2da ed. New York. Sterling
Publishing, Co, INC.
Hart, Christopher. (2001). Drawing cutting edge comics. 1 ra ed. New York.
Watson - Guptill Publications.
Hart, Christopher.
REFERENCIAS WEB
INTERNET: http://www.alive-mascots.com/
http://www.ccs.cl/html/eventos/2009/doc/0506_JoseManuelSilva.p
df
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios
_publicaciones/actas_diseno/articulos_pdf/A061.pdf
http://www.foyel.com/cartillas/12/las_mascotas_y_la_publicidad.ht
ml
http://ga3y5.tumblr.com/
http://www.lapalitroche.com/2009/01/14/la-creacion-depersonajes-de-historietas-comics-publicidad-y-demas.html
http://www.universalpet.es/mascotas-en-publicidad-brandcharacter/
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ANEXOS
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