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Objetivo:
Marco Terico.
El diseo del producto es la base fundamental para que una distribucin en planta se pueda
construir. La naturaleza del producto y el volumen a ser producido determina el proceso de
manufactura. Por otro lado, el proceso de manufactura especfica el equipo, maquinaria y
planta para hacer una distribucin eficiente.
El diseo del producto tiene como propsito determinar y especificar los productos que a la
hora de fabricarse den utilidades, y por supuesto, que satisfaga al cliente. En la industria hay
muchas estructuras organizativas para disear un producto. Para hacer un buen diseo del
producto se deben considerar tres aspectos fundamentales: 1. Diseo Conceptual, 2. Diseo
Funcional y 3. Diseo para Fabricacin y venta, los cuales se explican a continuacin:
1. El Diseo Conceptual. No es ms que la idea del producto plasmada en medios
grficos y audiovisuales. Es la expresin del producto a nivel de dibujos, planos,
caractersticas fsicas, limitaciones y funciones. Se realiza la descripcin del producto
en Sketch, planos, especificaciones, restricciones, descripcin de las caractersticas,
funcionamiento y operatividad. Tambin deben considerarse otros factores importantes
que se muestran en la Figura No. 1.
Diseo del
Producto
Estudio de
Mercado
Fabricacin y
lanzamiento del producto
Figura No. 2. Innovacin y Desarrollo de productos.
Mercadeo
Diseo
Prototipo a Precosteo
Precosteo
A anlisis de Ingeniera
Correcciones en proceso
Aceptacin de Prototipo
Ingeniera
Administracin
Produccin Piloto
Producto corregido
Produccin
Dibujo de ensamble.
2.
3.
Cartas de ensamble.
4.
5.
Para el diseo debe crearse el diseo del producto completo, su dibujo de ensamble y cada
una de sus partes con su vista en planta, vista de perfil y vista frontal; todas con las medidas
correspondientes.
El formato de Presentacin del Diseo del Producto y/o sus partes, tal como se muestra
en la Figura No. 4, debe tener la siguiente identificacin:
Logo y nombre de la empresa
Nombre y cdigo de la pieza
Escala
Nombre de las personas o institucin que diseo el producto
Fecha de elaboracin
Figura No. 4. a. Diseo del producto (perchero de ropa) en 3D, isomtrico, b. Dibujo de ensamble
del perchero, c. Diseo de parte de una pieza del perchero.
Fuente: Aquino, Pea, Ponce, Rodrguez y Serrano (2012)
Lo primero que haremos ser ajustar las unidades de medida de nuestro proyecto (metros,
centmetros, pies, pulgadas...) y algunos parmetros mas. Para eso, nos dirigimos al men
Window (ventana) y seleccionamos el panel Model Info. A continuacin seleccionamos la
ultima opcin de la lista: Units y ajustamos a como lo deseamos. En mi caso us esta
configuracin:
Bien, una vez esto, podemos cerrar esta ventana para que no nos moleste. Otra cosa que
haremos antes de empezar ser mostrar todas las barras de herramientas que hay (hay muy
pocas), y las colocaremos segn deseamos; esto nos ahorrar tiempo a la hora de dibujar.
Ahora regresemos al escenario.
Para empezar fcil, lo que vamos a hacer es dibujar un cubo de 2x2x2 metros:
1. Seleccionaremos
la
herramienta
dibujar
rectngulo:
2. Hacemos clic en el origen de coordenadas (donde cruzan los 3 ejes, punto amarillo):
Eso quiere decir que en caso de que volviramos a clicar para la confirmacin de la
creacin del rectngulo, este medira esas dimensiones. Pero nosotros queremos que
sea de 2x2x2 m, as que lo escribiremos:
3. Tal cual hicimos clic en el origen de coordenadas, pulsamos un 2, luego un punto y
coma (Shift+ [coma]) y luego otro 2.
4. Pulsamos enter.
eso,
usaremos
la
herramienta
de
Empujar
(Pull/Push):
2. Nos situamos encima del rectngulo, hasta que veamos que se ilumina con unos
pequeos
puntos
azules
en
toda
su
superficie:
Para comprobar que, efectivamente, nuestro cubo mide 2x2x2 metros, usaremos la
herramienta de medicin:
Navegacin
A continuacin, explicaremos un poco como movernos por el escenario, bsicamente, los
comandos son estos:
1. Clic simple en uno de las caras del cubo, se marca la superficie solamente.
2. Clic doble en la misma cara, se marca la superficie y los bordes.
3. Clic triple, se marca todo el cuerpo 3D.
Esto es til para lo que queremos hacer. Por ejemplo, ahora vamos a reducir el tamao del
cubo:
Escalar:
Seleccionamos todo el cubo (ejemplo 3 de seleccionar, o bien creando un recuadro con el
mouse [como cuando seleccionamos mltiples archivos]) Mientras sigue marcado,
seleccionamos la herramienta de Escalar (S) [1], veremos que el cubo se rodea de unos
anclajes en cada esquina y puntos medios [2]:
1:
2:
Como pueden deducir dependiendo de que anclajes elijan, la figura variar de una forma u otra
(solamente podemos seleccionar una anclaje, automticamente se seleccionar el anclaje
contrario). En este caso, usamos la diagonal respecto al origen de coordenadas (ver imagen
superior). Hacemos clic en el anclaje superior izquierda. Como antes, en la parte inferior
derecha de la pantalla podemos observar la escala en forma de nmeros (siempre existe la
opcin de hacerlo directamente con el mouse, pero si lo hacemos as es mas preciso).
El 1, es el tamao original, el 0,5, reducir el tamao a la mitad y 2 duplicarlo. Podemos
introducir cualquier numero pero.
Ahora veamos un procedimiento parecido, pero escalando solamente a tapa superior (ejemplo
1 o 2 de seleccionar):
Evidente ente este proceso puede aplicarse a cualquiera de las caras del cubo, tantas veces
como se quiera y aunque no sean rectangulares. Con un poco de imaginacin se pueden crear
obras de arte.
Rotar:
Para empezar, seleccionaremos todo el cubo (triple clic). Al rotar el cubo, vamos a usar esta
herramienta (1), al escogerla, el ratn se convertir en una cosa parecida a esto (2) :
1:
2:
El color de este transportador de ngulos, nos indica el plano al eje del cual es perpendicular;
en este caso, estara en nuestro plano que llamaramos "el suelo" (Todo es relativo, pero). Para
empezar, vamos a rotarlo respecto uno de sus vrtices:
1. Colocamos el transportador en el plano perpendicular al eje azul (ver imagen inferior)
2. Hacemos clic en un vrtice del cubo para tomar a partir de ah el ngulo cero de la
rotacin.
3. Movemos el mouse en la direccin deseada y hacemos clic para aceptar.
4. Opcionalmente si pulsamos Control, se crear una copia y rotaremos la copia en vez
del original.
Como nota personal, aado que cuando tengo objetos ms complejos que se diferencian
segn la direccin en la que estn orientados y es muy difcil rotarlo debido a su complejidad o
su cuerpo redondeado o curvo, me gusta hacer grupos, pues con la misma herramienta de
mover (ver mas abajo), se pueden hacer girar:
Como ultimo ejemplo de rotar, decir que, como en escalar, se pueden hacer rotar solo algunas
caras, se consigue no seleccionando todo el cuerpo (triple clic) sino solamente una cara de
este (doble o simple clic):
Esta es la herramienta de mover, como su nombre indica, sirve para mover cosas.
Su uso es muy sencillo, pero puede traer dolores de cabeza si no se sabe orientar bien la
cmara (lo digo por experiencia). Como distinguir en una pantalla en la que solo puedes
mover el mouse en un plano XY, y saber a lo que en realidad te refieres en un espacio XYZ?
Eh ah el problema. Por eso, lo ms cmodo es, si por ejemplo, queremos desplazarlo hacia la
derecha, mirrnoslo de frente. O si queremos moverlo hacia el fondo, mirrnoslo desde uno de
los perfiles. No?
Como hemos visto, si pulsamos la tecla Control, se crear una copia del objeto original y
moveremos la copia, dejando al original donde estaba. O bien si movemos en una direccin un
poco y pulsamos la tecla Shift, se bloquear la direccin de movimiento, y as no nos
desviaremos, aunque subamos o bajemos el mouse. Esto se puede aplicar, como en la
imagen, para seguir una lnea, o desplazar el objeto hasta un sitio que este relacionado
(debajo, en paralelo,...) con otro objeto, pero no en contacto.
Y como antes, tambin podemos mover simplemente algunas caras o lneas y no el cuerpo
entero. Previo seleccionando solamente la parte a mover:
Seccionar:
Ahora imagnate que quieres dibujar algo dentro de un cubo inmenso, pero como las caras del
cubo son opacas, no puedes dibujar a travs de ellas. Vale, esto se soluciona seccionado el
cubo; para eso, usaremos esta herramienta: (1). A hacer clic en ella, el cursor se volver a algo
parecido a esto: (2): Al pasar el ratn por encima de las caras del cubo, el "rectngulo" que
representa la seccin, cambia de orientacin, escogeremos su orientacin tomando las flechas
como la direccin en la que vamos a querer ver a travs. Cuando lo tengamos hacemos clic.
Nos queda algo parecido a esto:(3)
1:
2:
3:
A:
B:
1:
2:
Cantidad
A continuacin, utilice la herramienta rectngulo para hacer la base del tubo cuadrado
Con la herramienta Empujar/Tirar convierta el rectngulo en una figura 3d con 1,5 m de altura
Ahora que hemos creado las 2 piezas principales, defnalas como componentes de la siguiente
forma:
Seleccionar la pieza
Clic derecho /Crear componente
Asignar nombre
Presionar botn crear
Luego de definir los 2 componentes, procedemos a generar las piezas faltantes haciendo uso
de la funcin copiar (ctrl+c) y la funcin pegar (ctrl+v).
Para asignar un material a nuestro modelo, seleccionamos todas las piezas a las que
deseamos aplicar formato y damos clic en la herramienta pintar, seleccionamos el material mas
adecuado y luego damos clic en la pieza.
Bibliografa.