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Localizacin, Diseo y Operacin de Plantas.

Gua de Laboratorio No. 2.


Diseo del Producto utilizando Google Sketch UP 8.

Objetivo:

Conocer el proceso de diseo para desarrollo de productos desde su etapa conceptual


hasta su fabricacin.
Realizar el diseo de ensamble del producto en forma grfica, Isomtrico.
Utilizar Google Sketch UP 8 como una herramienta informtica para el diseo de
productos en 3D.

Marco Terico.
El diseo del producto es la base fundamental para que una distribucin en planta se pueda
construir. La naturaleza del producto y el volumen a ser producido determina el proceso de
manufactura. Por otro lado, el proceso de manufactura especfica el equipo, maquinaria y
planta para hacer una distribucin eficiente.
El diseo del producto tiene como propsito determinar y especificar los productos que a la
hora de fabricarse den utilidades, y por supuesto, que satisfaga al cliente. En la industria hay
muchas estructuras organizativas para disear un producto. Para hacer un buen diseo del
producto se deben considerar tres aspectos fundamentales: 1. Diseo Conceptual, 2. Diseo
Funcional y 3. Diseo para Fabricacin y venta, los cuales se explican a continuacin:
1. El Diseo Conceptual. No es ms que la idea del producto plasmada en medios
grficos y audiovisuales. Es la expresin del producto a nivel de dibujos, planos,
caractersticas fsicas, limitaciones y funciones. Se realiza la descripcin del producto
en Sketch, planos, especificaciones, restricciones, descripcin de las caractersticas,
funcionamiento y operatividad. Tambin deben considerarse otros factores importantes
que se muestran en la Figura No. 1.

Figura No. 1. Factores que se consideran en el Diseo de Productos.

2. El Diseo Funcional. Este resuelve el problema del diseo conceptual, pero no es


para manufactura. El producto se construye de acuerdo a las especificaciones dadas
por el diseo conceptual. En este caso se determinan los materiales y dispositivos que
se requieren para su construccin. Adems, deben evaluarse cules son los mejores
materiales desde todos los puntos de vista para todas las partes. Tambin deben
considerarse los ajustes que se le hagan al producto debido a la tecnologa que se
utilice y el costo de los materiales. Todo esto se hace con objeto de hacer cambios en
el diseo del producto para poder realizar el prototipo.

En la etapa de diseo de un nuevo producto (Conceptual y Funcional) se debe trabajar


en paralelo con el estudio de mercado para determinar la demanda, la aceptacin y
caractersticas del producto que la poblacin requiere y necesita. Adicionalmente,
analizarse la situacin actual de la competencia y los rangos de precios de productos
similares, los proveedores de materia prima, la tecnologa para poder fabricar el
producto y los canales de distribucin existentes. Todo esto con objeto si hay
factibilidad de realizar el proyecto y definir el diseo de fabricacin.

Diseo del
Producto

Estudio de
Mercado

Fabricacin y
lanzamiento del producto
Figura No. 2. Innovacin y Desarrollo de productos.

3. El Diseo para Fabricacin y Venta. En este momento, dadas las especificaciones


de produccin en masa, el producto pasa a la fase de fabricacin, las condiciones
varan y su construccin puede variar. Debe utilizarse maquinaria que transforme cada
una de las operaciones. Las transformaciones se realizan en condiciones industriales
altamente repetitivas a intervalos muy cortos, actividades totalmente normalizadas,
siguiendo el mismo patrn. Todo esto obliga a establecer el diseo que corresponda a
esas caractersticas y necesidades. El diseo de fabricacin establecer la manera, la
forma, el procedimiento, para que el diseo conceptual sea una realidad competitiva
dentro del mercado.
El diseo del producto para fabricacin que debe realizarse es el ms adecuado a las
exigencias de los consumidores. En cada iteracin se aprende sobre el problema a
resolver y las alternativas existentes hasta que se converge al diseo final y se
completan las especificaciones detalladas inicialmente. A este proceso iterativo se le
conoce como Ciclo de diseo-fabricacin-prueba, as como se muestra a continuacin:

En la Figura No. 3, se muestra el Sistema de Planeacin, Desarrollo e Ingeniera del


Producto que se lleva a cabo en la gran empresa. Ac se pueden visualizar todos los pasos a
seguir para la elaboracin de un producto desde su etapa conceptual hasta su fabricacin.
Apoyo a diseo
Correcciones de producto
nuevo

Mercadeo

Diseo

Prototipo a Precosteo

Precosteo

Ideas anlisis de Mercado


de Prototipo Precosteado

A anlisis de Ingeniera
Correcciones en proceso

Aceptacin de Prototipo
Ingeniera

Fijar o corregir precios


Costeo
Orden de trabajo para
producto nuevo y ajustes

Administracin

Produccin Piloto

Producto corregido

Producto nuevo con sus


especificaciones
Producto
Implementacin

Produccin

Figura No. 3. Planeacin, desarrollo e ingeniera del producto.

En la Ingeniera del Producto para el proceso de fabricacin, es esencial elaborar los


siguientes elementos:
1.

Dibujo de ensamble.

2.

Lista de partes y componentes. Relaciones y cdigos.

3.

Cartas de ensamble.

4.

Diagrama de operaciones del proceso.

5.

Rutas de produccin. Requerimientos de maquinaria y mano de obra.

Para el diseo debe crearse el diseo del producto completo, su dibujo de ensamble y cada
una de sus partes con su vista en planta, vista de perfil y vista frontal; todas con las medidas
correspondientes.
El formato de Presentacin del Diseo del Producto y/o sus partes, tal como se muestra
en la Figura No. 4, debe tener la siguiente identificacin:
Logo y nombre de la empresa
Nombre y cdigo de la pieza

Escala
Nombre de las personas o institucin que diseo el producto
Fecha de elaboracin

Figura No. 4. a. Diseo del producto (perchero de ropa) en 3D, isomtrico, b. Dibujo de ensamble
del perchero, c. Diseo de parte de una pieza del perchero.
Fuente: Aquino, Pea, Ponce, Rodrguez y Serrano (2012)

Prctica de Laboratorio: Modelado 3D con Google Sketch Up 8.


En esta prctica de laboratorio, lo que haremos ser aprender los manejos bsicos del Google
SketchUp para su posterior uso en el modelado de un producto.
SketchUp es un programa de dibujo en tres dimensiones, hay una versin gratuita (la que
usaremos en nuestro caso) y una para profesionales.
Abriremos el programa, por defecto, se muestra un nuevo documento en blanco (podemos
eliminar el dibujo de personaje). Observaremos los 3 ejes del espacio (altura, anchura y
profundidad; azul, rojo y verde). En coordenadas negativas los ejes aparecen dibujados en
lneas discontinuas del mismo color:

Lo primero que haremos ser ajustar las unidades de medida de nuestro proyecto (metros,
centmetros, pies, pulgadas...) y algunos parmetros mas. Para eso, nos dirigimos al men
Window (ventana) y seleccionamos el panel Model Info. A continuacin seleccionamos la
ultima opcin de la lista: Units y ajustamos a como lo deseamos. En mi caso us esta
configuracin:

Bien, una vez esto, podemos cerrar esta ventana para que no nos moleste. Otra cosa que
haremos antes de empezar ser mostrar todas las barras de herramientas que hay (hay muy
pocas), y las colocaremos segn deseamos; esto nos ahorrar tiempo a la hora de dibujar.
Ahora regresemos al escenario.
Para empezar fcil, lo que vamos a hacer es dibujar un cubo de 2x2x2 metros:
1. Seleccionaremos

la

herramienta

dibujar

rectngulo:

2. Hacemos clic en el origen de coordenadas (donde cruzan los 3 ejes, punto amarillo):

Si movemos el ratn, podremos colocar nosotros el rectngulo hasta donde queramos,


pero eso es muy poco preciso. Si nos fijamos, en la esquina inferior derecha, nos
marca constantemente las dimensiones del rectngulo que vamos a dibujar. Como
podemos observar, las medidas estn separadas entre si por puntos y coma ( ; ):

Eso quiere decir que en caso de que volviramos a clicar para la confirmacin de la
creacin del rectngulo, este medira esas dimensiones. Pero nosotros queremos que
sea de 2x2x2 m, as que lo escribiremos:
3. Tal cual hicimos clic en el origen de coordenadas, pulsamos un 2, luego un punto y
coma (Shift+ [coma]) y luego otro 2.
4. Pulsamos enter.

Ya lo tenemos, ahora vamos a darle volumen:


1. Para

eso,

usaremos

la

herramienta

de

Empujar

(Pull/Push):

2. Nos situamos encima del rectngulo, hasta que veamos que se ilumina con unos
pequeos
puntos
azules
en
toda
su
superficie:

3. Hacemos clic en el rectngulo. Si movemos el ratn hacia arriba, veremos como se


expande
y
se
vuelve
un
cuerpo
tridimensional.
Igual que antes, para darle una altura de 2 metros, pulsamos un 2 (solo una vez, pues
solo necesita de la altura, la anchura y la profundidad las definimos con el rectngulo).
4. Pulsamos Enter.

Para comprobar que, efectivamente, nuestro cubo mide 2x2x2 metros, usaremos la
herramienta de medicin:

Hacemos clic y clic para medir entre 2 puntos:

Ya tenemos nuestro cubo.

Navegacin
A continuacin, explicaremos un poco como movernos por el escenario, bsicamente, los
comandos son estos:

1. Seleccionar (Espacio): Herramienta por defecto, selecciona cosas para despus


manipularlas con otras herramientas.
2. Orbitar (O): Cambia la orientacin de la cmara mientras se mantiene en el mismo sitio.
3. Mano (H): Cambia la posicin de la cmara mientras enfoca en la misma direccin.
4. Zoom (Z): Si hacemos clic y movemos arriba y abajo, se acerca o se aleja.
Nota: El Scroll del Mouse Hace lo mismo y es ms cmodo.
5. Zoom Extendido (Ctrl+Shift+E): En la posicin de la cmara, hace el zoom justo para
que todo el modelo dibujado se ajuste a la pantalla.
Las tres primeras herramientas se usan muchsimo y es muy cmodo si nos aprendemos los
atajos de teclado.
Ahora procederemos a trabajar con la figura que ya tenemos (el cubo), cambiando la de
tamao, movindola, rotndola y copindola:
Seleccionar:
Con la herramienta

1. Clic simple en uno de las caras del cubo, se marca la superficie solamente.
2. Clic doble en la misma cara, se marca la superficie y los bordes.
3. Clic triple, se marca todo el cuerpo 3D.

Esto es til para lo que queremos hacer. Por ejemplo, ahora vamos a reducir el tamao del
cubo:
Escalar:
Seleccionamos todo el cubo (ejemplo 3 de seleccionar, o bien creando un recuadro con el
mouse [como cuando seleccionamos mltiples archivos]) Mientras sigue marcado,
seleccionamos la herramienta de Escalar (S) [1], veremos que el cubo se rodea de unos
anclajes en cada esquina y puntos medios [2]:

1:

2:

Como pueden deducir dependiendo de que anclajes elijan, la figura variar de una forma u otra
(solamente podemos seleccionar una anclaje, automticamente se seleccionar el anclaje
contrario). En este caso, usamos la diagonal respecto al origen de coordenadas (ver imagen
superior). Hacemos clic en el anclaje superior izquierda. Como antes, en la parte inferior
derecha de la pantalla podemos observar la escala en forma de nmeros (siempre existe la
opcin de hacerlo directamente con el mouse, pero si lo hacemos as es mas preciso).
El 1, es el tamao original, el 0,5, reducir el tamao a la mitad y 2 duplicarlo. Podemos
introducir cualquier numero pero.
Ahora veamos un procedimiento parecido, pero escalando solamente a tapa superior (ejemplo
1 o 2 de seleccionar):

Evidente ente este proceso puede aplicarse a cualquiera de las caras del cubo, tantas veces
como se quiera y aunque no sean rectangulares. Con un poco de imaginacin se pueden crear
obras de arte.
Rotar:
Para empezar, seleccionaremos todo el cubo (triple clic). Al rotar el cubo, vamos a usar esta
herramienta (1), al escogerla, el ratn se convertir en una cosa parecida a esto (2) :

1:

2:

El color de este transportador de ngulos, nos indica el plano al eje del cual es perpendicular;
en este caso, estara en nuestro plano que llamaramos "el suelo" (Todo es relativo, pero). Para
empezar, vamos a rotarlo respecto uno de sus vrtices:
1. Colocamos el transportador en el plano perpendicular al eje azul (ver imagen inferior)
2. Hacemos clic en un vrtice del cubo para tomar a partir de ah el ngulo cero de la
rotacin.
3. Movemos el mouse en la direccin deseada y hacemos clic para aceptar.
4. Opcionalmente si pulsamos Control, se crear una copia y rotaremos la copia en vez
del original.

Evidentemente, podemos rotar en cualquier lugar de la figura y en cualquier direccin:

Como nota personal, aado que cuando tengo objetos ms complejos que se diferencian
segn la direccin en la que estn orientados y es muy difcil rotarlo debido a su complejidad o
su cuerpo redondeado o curvo, me gusta hacer grupos, pues con la misma herramienta de
mover (ver mas abajo), se pueden hacer girar:

Como ultimo ejemplo de rotar, decir que, como en escalar, se pueden hacer rotar solo algunas
caras, se consigue no seleccionando todo el cuerpo (triple clic) sino solamente una cara de
este (doble o simple clic):

Decir que esta herramienta sirve para medir ngulos:


herramienta de rotar.
Mover:

Su uso es muy parecido al de la

Esta es la herramienta de mover, como su nombre indica, sirve para mover cosas.

Su uso es muy sencillo, pero puede traer dolores de cabeza si no se sabe orientar bien la
cmara (lo digo por experiencia). Como distinguir en una pantalla en la que solo puedes
mover el mouse en un plano XY, y saber a lo que en realidad te refieres en un espacio XYZ?
Eh ah el problema. Por eso, lo ms cmodo es, si por ejemplo, queremos desplazarlo hacia la
derecha, mirrnoslo de frente. O si queremos moverlo hacia el fondo, mirrnoslo desde uno de
los perfiles. No?

Como hemos visto, si pulsamos la tecla Control, se crear una copia del objeto original y
moveremos la copia, dejando al original donde estaba. O bien si movemos en una direccin un
poco y pulsamos la tecla Shift, se bloquear la direccin de movimiento, y as no nos
desviaremos, aunque subamos o bajemos el mouse. Esto se puede aplicar, como en la
imagen, para seguir una lnea, o desplazar el objeto hasta un sitio que este relacionado
(debajo, en paralelo,...) con otro objeto, pero no en contacto.
Y como antes, tambin podemos mover simplemente algunas caras o lneas y no el cuerpo
entero. Previo seleccionando solamente la parte a mover:

Seccionar:
Ahora imagnate que quieres dibujar algo dentro de un cubo inmenso, pero como las caras del
cubo son opacas, no puedes dibujar a travs de ellas. Vale, esto se soluciona seccionado el
cubo; para eso, usaremos esta herramienta: (1). A hacer clic en ella, el cursor se volver a algo
parecido a esto: (2): Al pasar el ratn por encima de las caras del cubo, el "rectngulo" que
representa la seccin, cambia de orientacin, escogeremos su orientacin tomando las flechas
como la direccin en la que vamos a querer ver a travs. Cuando lo tengamos hacemos clic.
Nos queda algo parecido a esto:(3)

1:

2:

3:

Si seleccionamos la seccin (color naranja) con la herramienta de Seleccionar (Espacio) [


]
y, luego escogemos la herramienta Mover (M), podremos desplazar la seccin a lo largo de la
direccin que indican las flechas:

1. Ah no seccionamos nada, pues no esta en contacto con el cubo.


2. Ah s, como se aprecia, podemos seleccionar objetos a travs de la seccin.

3. Nos hemos pasado no?


Tomando uso de estos dos botones(A:[1 y 2]), podemos hacer que no se vea el lienzo de la
seccin o que se muestre toda la pieza, o combinar ambos (B):

A:

B:

Acotar, insertar etiquetas de texto y orientar los ejes:


Esto es muy sencillo, basta solo con usar estas dos herramientas (1), podemos acotar y poner
texto. Prubenlo, no tiene misterio.

1:

2:

Para orientar los ejes, otra herramienta totalmente intuitiva:


. Para colocarlos, hacemos
clic donde definiremos el origen de coordenadas, despus mueven el mouse par situar el eje
rojo, igual con el verde, y el azul se sita solo (Evidentemente, la base de R3 que forman es
siempre ortogonal, es decir, perpendicular entre todos los ejes).

Ejercicio prctico para desarrollar en el Laboratorio.


Se desea realizar el modelo 3D de un estante metlico de 5 repisas con las siguientes
medidas:

Para armar nuestro estante necesitamos los siguientes componentes:


Componente

Cantidad

Repisa de 1,00 m x 0x30 m x 0,05 m

Tubo cuadrado de 0,05m x0,05m x 1,5m

Para empezar la repisa, inserte un rectngulo con las medidas (0,30;1,0)

Con la herramienta Empujar/Tirar convierta el rectngulo en una figura 3d con 0,05 m de


profundidad

A continuacin, utilice la herramienta rectngulo para hacer la base del tubo cuadrado

Con la herramienta Empujar/Tirar convierta el rectngulo en una figura 3d con 1,5 m de altura

Ahora que hemos creado las 2 piezas principales, defnalas como componentes de la siguiente
forma:
Seleccionar la pieza
Clic derecho /Crear componente
Asignar nombre
Presionar botn crear

Luego de definir los 2 componentes, procedemos a generar las piezas faltantes haciendo uso
de la funcin copiar (ctrl+c) y la funcin pegar (ctrl+v).

Para ordenar las piezas debemos seguir el siguiente proceso:


Seleccionar la pieza que se desea mover.
Dar clic en la herramienta mover.
Seleccionar el punto de referencia desde el cual moveremos la pieza dando un clic.
Ubicar la pieza en el lugar deseado.

Al ubicar nuestras piezas el estante debe de verse de la siguiente forma:

Para asignar un material a nuestro modelo, seleccionamos todas las piezas a las que
deseamos aplicar formato y damos clic en la herramienta pintar, seleccionamos el material mas
adecuado y luego damos clic en la pieza.

Al finalizar, nuestro modelo debe de verse de la siguiente forma:

Bibliografa.

Schnarch Kirberg, Alejandro.


Nuevo Producto. Creatividad, innovacin y
marketing. McGraw-Hill, Tercera Edicin, Bogot, Colombia, 2001.
Aquino, Ximena; Pea, Guillermo; Ponce, Andrea; Rodrguez, Carlos Arturo y Serrano,
Martha. Proyecto de Distribucin en Planta: Perch Pro, San Salvador, febrero,
2012.

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