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Railwaymania
magazine
Construccin integral
de edificios
Ral Temio
Sumario
Railwaymania
Director
Gerard Llort
Redaccin
Gerard Llort
Marta Domingo
ngel Aliaga
Diseo y maquetacin
GLC Disseny (Tarragona, Spain)
Publicidad
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Editorial
a mayora de modelistas siempre desean reproducir en sus
maquetas y/o dioramas el ambiente que les evocan los
recuerdos y por ello, usualmente estos ambientes suelen
coincidir con las regiones y/o pases dnde residen.
Desgraciadamente muchos modelistas residen en pases dnde la
aficin al ferrocarril miniatura no es muy numerosa y se encuentran
con el problema habitual: todos los edificios, relacionados o no con
el ferrocarril, reproducen elementos de ambientes usualmente
germnicos.
Por ello tambin es habitual que los modelistas recurran a la
"nacionalizacin" de estos kits para adaptarlos al ambiente que desea
recrear. Muchos de estos kits son fcilmente adaptables, sobretodo
los que reproducen edificios urbanos, pero otros, quedan muy lejos
de ese ambiente y poco puede hacer el modelista.
Por ello esta nueva entrega de Railwaymania Magazine y con la
inestimable aportacin de Ral Temio, hemos querido tratar el
tema de la construccin artesanal de edificios (tambin conocida
con la expresin anglosajona scratch & building). Inicialmente puede
parecer una tcnica reservada a los modelistas ms experimentados
pero Ral nos demuestra que con un poco de maa, materiales de
uso comn y con muchas ganas podemos crear edificios a priori
difciles de reproducir de forma fcil y sencilla.
Desde Railwaymania animamos a todos los modelistas a probar esta
sencilla y econmica tcnica que est al alcance de todos.
Gerard Llort
Miembro del equipo de
Railwaymania.com
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Levantamiento de planos
Una vez en casa lo siguiente ser realizar los planos
a escala del edificio a partir de las mediciones y notas
que hemos tomado. Para este trabajo podemos hacerlo
a mano habindonos construido un escalimetro a
escala 1:87 (HO) o 1:160 (N) segn la escala elegida,
con el cual nos ser mas fcil realizar los planos
partiendo de las medidas reales o bin, usar un
programa de dibujo especfico que nos permita
cambiar la escala una vez dibujado para poder
Superior: El plano lateral impreso a escala 1:87 (las medidas
reales) que nos servir como plantilla para el corte.
Foto: Ral Temio
Bajo estas lneas: Una vez cortadas las cuatro paredes se
ensamblan para comprobar que todo ajuste a la perfeccin.
Observar que con lpiz se han marcado los detalles y futuras
hendiduras. Foto: Ral Temio
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Cartn pluma 5 mm
Cartomap 1 mm
Cartn corrugado
Cartulinas
Acetato transparente
Varilla madera 4x2 mm
Cola blanca de carpintero
Poliestireno extruido
Juego de Cuchillas y/o cuter
Regla metlica
Hoja de papel de calca
Confeccin de muros y
fachadas
A partir de este momento, el resultado final depende
de lo cuidadosos que seamos en la realizacin del
trabajo y la paciencia que tengamos.
Lo primero de todo ser calcar los planos definitivos
de las fachadas que hemos impreso a escala en el
cartn pluma (material base para la realizacin de
los muros), de este modo y una vez copiados los
cuatro alzados procederemos a su corte con una
cuchilla bien afilada apoyada en la regla metlica
para no desviarnos, sin olvidar cortar los huecos
correspondientes a puertas y ventanas.
No tenemos porque tener problemas pero recomiendo
hacer los cortes al menos de dos pasadas hasta
comprobar que el elemento se desprende por completo
y no forzarlo tirando de el, puesto que esto ltimo
provocar bordes irregulares.
Una vez que tenemos las paredes del edificio
comprobamos que encajan perfectamente unas con
otras realizando unos cortes del grosor del cartn
pluma en los extremos de las fachadas principales
dejando sin cortar la capa exterior del cartn pluma
para que solape con las fachadas laterales y una vez
realizado esto las nombramos, por ejemplo A, B, C
y D dado que tenemos dos fachadas iguales para que
siempre las coloquemos en la misma posicin.
Tambin realizamos sendos cortes en las cumbreras
de las fachadas principales donde posteriormente
colocaremos una viga que nos servir para el apoyo
del tejado.
Adornos y recercado de
huecos
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Carpintera de puertas y
ventanas
Construir la carpintera es muy fcil, pero necesita
un trabajo minucioso para que quede bien.
Trasladamos con ayuda de la calca los contornos de
puertas y ventanas a la plancha de cartomap. Para
las dos puertas principales necesitaremos tener
dibujados dos contornos para cada una, puesto que
vamos a usar uno para el panel propio de la puerta
y del otro sacaremos con paciencia y una cuchilla
bien afilada lo que ser el marco de la misma. Una
vez tengamos cortados los contornos para el panel
comprobamos que encaja a la perfeccin en el hueco
de la puerta que hay en la fachada. Si no encaja
cortaremos hasta que se ajuste y si quedan huecos
no pasa nada porque posteriormente y antes de colocar
la carpintera repasaremos todos los bordes de los
huecos de las fachadas con masilla de modelismo.
Yo en mi caso he utilizado Tamiya Putty para dejar
los bordes lisos y tapar la espuma de la parte central
del cartn pluma que queda a la vista, luego con una
pequea lima repasaremos los bordes para eliminar
irregularidades.
Con el otro contorno de cartomap que nos queda
cortaremos lo que ser el marco de la puerta y lo
pegaremos sobre el que ya habamos cortado
previamente y sobre el que hemos trazado con la
cuchilla unas leves marcas longitudinales imitando
las tablas de madera de que estn hechas las puertas
en la realidad. Podemos mejorar las puertas
principales pegando un reborde de cartulina que
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Sobre estas lneas: Primera mano de pintura y las ventanas y puertas colocadas. En este momento podremos empezar a vislumbrar
el resultado final. Foto: Ral Temio
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Montando la carpintera
Con el edificio y la carpintera pintados procedemos
a pegar la carpintera de las fachadas principales en
su lugar que si anteriormente hemos comprobado y
ajustado a los huecos no nos presentar el mas
mnimo problema.
Los portones del muelle les dejamos sin colocar
puesto que al ir estos por el exterior del edificio, si
los pegamos ahora nos molestarn a la hora de dar
la ltima capa de pintura, sobre todo si hemos decidido
dejar alguno de ellos abierto.
En la foto se puede observar que he dejado sin pintar
la moldura del edifico que pintar mas adelante y
unos cuadrados en las fachadas laterales que son las
marcas donde irn pegados los canecillos de madera
que soportan el alero del tejado.
Construyendo el tejado
Para la construccin del tejado procederemos de una
manera sencilla y barata pero con unos resultados
asombrosos. En primer lugar calcamos dos piezas
en la plancha de cartomap de la superficie de los
faldones de la cubierta y que imitar el entablado
del tejado. Hay que tener en cuenta que la longitud
del faldon se puede medir en el plano de planta o
alzado, pero el ancho del mismo viene determinado
por la pendiente del tejado y por tanto hay que sacar
la medida del alzado principal o de una seccin si la
tenemos.
Antes de proceder a la construccin de las tejas
deberemos cortar cuatro vigas del largo del faldn
utilizando los listones de madera de 4x2 mm y que
tenemos que pintar y pegar en la plancha de cartomap
en su posicin correspondiente segn los planos del
alzado principal y que son las que en el edificio real
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Pintura final
Para el acabado general del edificio he utilizado
pintura acrlica sobre la capa base que habamos
aplicado con anterioridad, dando una capa de gris
aclarado con blanco en los recercados de huecos y
de color arena toffe berlingot igual que el usado
anteriormente aclarado con blanco esta vez un 4050%.
Para la carpinteria particularmente y en las zonas
que presentan madera como vigas y apoyos del alero
he dado un lavado de negro para que se introduzca
en juntas y esquinas dando un aspecto de suciedad
y posteriormente una mano de esmalte verde aclarado
a pincel seco en los paos principales.
Al edificio le he dado varios lavados selectivos de
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Sobre estas lneas: Otro factor importante es darle un grado de vejez mediante la ptina. Segun el grado de patinado y los colores
usados, daremos una vejez mayor o menor, segn gustos y/o poca reproducida. Foto: Ricard Mocholi
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Montaje
Con todo acabado procedemos a marcar en el andn
con un lapicero unos diminutos puntos en las esquinas
donde ir situado el edificio. A continuacin
repartimos cola blanca de carpintero con un pincel
en la base de los muros y colocamos el edificio en
su sitio presionando durante un rato o colocando un
peso encima teniendo cuidado de no deformar el
tejado.
Una vez echa esta operacin, comprobamos al da
siguiente que el edificio se ha unido perfectamene
al andn y como seguro que queda algn hueco en
la linea de unin de ambos repartimos un poco de
masilla putty o similar para taparlos y dejar perfectos
todos los encuentros de fachadas con el suelo del
andn, si es necesario y una vez seca la masilla
retocaremos con la punta de un pincel fino y un poco
de pintura estas uniones.
Ya tenemos todo montado montado y terminado y
solo nos queda ubicarlo en el lugar destinado de
nuestra maqueta, colocar algunos personajes, un
camin de carga o una bonita grua y disfrutarlo por
mucho tiempo.
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Conclusiones
Espero que todo esto sirva de ayuda a todos aquellos
que como yo llevamos poco tiempo en esto del
maquetismo en comparacin con el consejo de sabios
de los foros de Railwaymania y buscamos esos
edificios tan tpicos de nuestra geografia y que
ninguna marca se digna a fabricarnos.
Tambien quiero deciros que este articulo es orientativo
por si alguien decide fabricar esa estacin abandonada
junto a su ciudad o su pueblo o aquella infraestructura
que tantos recuerdos de chico le trae. Este es el
metodo que yo he usado pero hay otros muchos que
nos daran igual o mejor resultado as que ya sabeis,
a aventurarse y presumir de edificios artesanales que
vosotros mismos os construireis y que os llenaran
de ratos de satisfaccin.
Por si a alguno de vosotros de interesa construir este
mismo edificio tambien incluyo despues de estas
lineas los planos del mismo con las medidas reales
en metros.
Texto y fotografias:
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ALZADO LATERAL
ALZADO PRINCIPAL
PLANTA