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Esta ayuda para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser
sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.
Medicin a ojo con el lpiz
Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo
distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla.
Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro
dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de
sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte
superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir
calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el
lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir
profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir
horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.
Clculo de un ngulo
Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y luego lo giraremos hasta
que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar
midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona
este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de
dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira,
perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado,
moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta
lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar
el tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en
el borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero
tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como
en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo
demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo
cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.
Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de visin. Al
mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido
frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar
inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de
mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical
delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero
colocado en cierto ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones,
cosa sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en
exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos
dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms fcil utilizar el
tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y experiencia.
Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se
dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje).
En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.
2. PERSPECTIVAS SIMPLIFICADAS
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a la
proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en
un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin
el nombre de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la
profundidad del espacio ni la distorsin de los ngulos, sin embargo,
conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera
magnitud de los objetos dibujados.
3. PERSPECTIVA AXONOMETICA
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un
efecto visual particular en cada caso:
Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la
misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de
proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente
de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.