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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGELIERA EN SISTEMAS,


ELECTRNICA E INDUSTRIAL
Perodo acadmico: oct/2014-mar/2015

Ttulo:

Ejercicios con objetos

Mdulo:

Programacin II

Autor:

Chicaiza Palate Diego Baltazar.

INFORME
MTODOS
Objetivos:

General:
o Hacer ejercicios con mtodos y objetos y aprovechar al mximo y reducir
cdigo.
o Realizar un correcto anlisis del uso de los objeos.
Especifico
o Identificar los diferentes tipos de mtodos en una aplicacin
o Construir con el conocimiento suficiente mtodos creados por el usuario y
desarrollar una aplicacin.
o Identificar mtodos de clase y mtodos de instancia.

Resumen:
Palabras claves:
Mtodos, clases, public, protected, private, static, void, return, objeto, instancia
Introduccin:
Materiales y metodologa:
o Materiales
Computadora

netBeans 8

Internet

libros

apuntes

o Metodologa
Marco terico:
La pregunta para este tema seria. Qu es un objeto?, en java se ha hablado mucho de
lenguaje de programacin orientada a objetos (POO), tomando la idea o el concepto de
objeto en nuestro lenguaje natural es cualquier cosa fsica o virtual entonces en java es
lo mismo, los ejemplos serian : una casa, un gato, un perro , un evento, una
organizacin, una computadora, etc. Denominados objetos de software
Los objetos en la vida tienen dos tipos:

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Perodo acadmico: oct/2014-mar/2015

Caractersticas: campos y variables


Comportamiento: acciones que toma el objeto

Mtodos

Otro ejemplo:
Objeto vehculo
Al decir vehculo no es algo simple, como al igual que todo objeto tiene caractersticas y
las respectivas acciones que deben cumplir
Caractersticas:
Color, velocidad, neumticos, palabras, asientos, distancia
Acciones o mtodos:
Girar volante, cambiar llantas, cambiar retrovisores, recorrer, frenar
Grafico representativo:

Ahora en java ya hemos visto lo que son los tipos de acceso a los mtodos y atributos es
por eso que dependiente del uso para dicho mtodo u objeto se debe proteger los
atributos o caractersticas

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Encapsulamiento:
Es proteger las variables para que dolo se puedan utilizar desde los mtodos y de esta
manera no modificar las variables, es muy importante encapsular para que el usuario
tenga acceso
Que es una clase:
Son los moldes o modelos para crear objetos y mtodos,
Pasos para crear objetos:
1.
2.
3.
4.

Crear un a clase con el nombre que el usuario lo designe


Dentro de la clase crear variables, atributos, mtodos, constructores.
Crear el mtodo general main
dentro del mtodo general utilizar la palabra reservada new que con el nombre
de la clase formara un objeto , ejemplo:
Vehiculo ejemplo=new Vehiculo;
nomClase

objeto

palabra reservada

5.
Resultados y discusin:
Los objetos son una gran ayuda para los estudiante que la aplican ya que esto reduce la
implementacin de cdigo en la misma clase debido a que mediante al invocacin
simplemente se dirige y busca dicho. Mtodo o clase es cuestin de llamarle, algo muy
importante es que cuando se quiere modificar solo se modifica los mtodos no el
programa general por decirlo as. Muchas de las veces se desea modificar un mtodo o
una variable y considero que es muy tedioso buscar en todo un cdigo complejo donde
est el error
Conclusin
Se ha demostrado que la programacin en java es la vida misma describe todo los
objetos que existen lo nico que lo diferencia es que lo describe en cdigo de
programacin las caractersticas y las funciones que deben cumplir los mtodos, que las
variables deben ser protegidas y privadas para la seguridad informtica o de
codificacin.
Bibliografa:
Bell, D., Parr, M., Vidal, D. B. M. P. A., & Gutirrez, R. E. G. L. (2003). Java para
estudiantes. Pearson Educacin.
Vanegas, C. A. Material Didctico de Java Lenguaje de Programacin II.
Apuntes de cuaderno de programacin 2.

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