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PROLOGO

Con este nuevo tutorial quiero desempolvar un viejo trabajo que hice ya hace cinco aos, como pasa
el tiempo y quiero adems corregir o complementar cosas que he ido aprendiendo a lo largo de este tiempo.
Cuando lo prepar en su da, lo hice pensando en los problemas que tenamos o tenemos al empezar con este
tipo de programas cuando nos tocaba hacer los planos de las piezas. Las minas y cajetines que trae el propio
programa o no se ajustan a nuestras necesidades o son verdaderamente horribles y poco tiles. Si a esto le
aadimos que no estn automatizados, pues como que no nos sirven para mucho

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Llevo unos 6 aos trabajando con Inventor, en su da hice un cur o y all aprend la mayor parte de lo
que se, que dicho sea de paso, es bien poco. El resto lo he ido aprendiendo sobre a marcha, trabajando, en casa
practicando y navegando por Internet.

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No creo que mis conocimientos lleguen a un 10% de lo que es el programa, pero como muchos, yo
tambin empec sin ideas y no tena un lugar donde preguntar, bueno si, poda preguntar a quin nos dio el
curso, pero muchas veces se excusaba diciendo que no conoca lo que yo quera o simplemente que no se poda
hacer. Luego con el tiempo me di cuenta que s que se poda hacer.
Quiero compartir los poco que se con todos los que empiezan en este mundo de Inventor y con los que
ya llevan un buen tiempo. A estos ltimos poco le ensear, pero puede que algo aprendan, yo siempre
aprendo algo nuevo cada da.
S que algunos habis estado esperando este tutorial con impaciencia, pero desde estas lneas quiero
pediros perdn por el retraso. Unas veces por falta de tiempo, otras por falta de motivacin, han impedido que
llevase a buen puerto este Manual. De todas formas, espero y deseo le saquis mucha y buena utilidad.
Gracias por ser pacientes.

Prohibida la reproduccin total o parcial sin permiso del Autor.


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El presente tutorial nos va a orientar en la personalizacin de las lminas dentro de ento no de


Inventor. Como bien es sabido, las lminas de nuestros planos estan compuestas por una zona de dibujo, que
Inventor denomina Marco y pon una zona denominada en todos los casos Cajetn. En este ltimo se reflejan
todos los datos correspondientes a nuestro plano, como puede ser Denominacin, Escala Marca, Nmero de
piezas, Nmero de plano, etc, as hasta una serie de requisitos segn las normas de diseo. Nosotros trataremos
de cumplirlas, no creo que sea tan necesario, pero cada uno que ponga lo que le interese mas
Atencin, este manual no es una Norma de cmo se debe hacer un cajetn, simplemente si ve para
orientarnos como puede ser. Yo voy a explicaros como lo hago yo y que cada uno haga lo que mas le guste.
Empecemos con el cajetn. Primero tomaremos un idw en blanco, pero da la casualizad que nuestro
querido Inventor no nos lo facilita, as que tomaremos un idw con lamina y cajetn ya hecho.
Seleccionamos Nuevo y elegimos la plantilla Normal.idw. Una vez abierto procederemos a limpiar
nuestra hoja. Para ello nos desplazaremos al Navegador buscamos el epigrafe Hoja:1 y dentro de el Marco
por defecto. Lo seleccionamos y le damos a suprimir (o lo que es lo mismo, una vez selecionado, botn derecho
y suprimir). Hacemos lo mismo con el epgrafe ISO (en mi imagen se llama RinCAD). Podemos variar el
proceso, primero ISO, luego Marco, es indiferente, lo que hay que hacer es borrarlo.

Ya tenemos una bonita lmina en blanco. Esta es igual que sea A3, A4 o cualquier otro tamao. Lo que
vamos a hacer es crear el cajetn, no la lmina, de momento. Antes de continuar quiero recordaros que no
necesariamente han de aparecer los objetos de las imgenes que adjunto, as que en caso de no ser similares, ir
al epgrafe Hoja:1, desplegarla pulsando sobre el + y eliminar todo lo que all aparezca, Marco por defecto,
cajetines o lo que aparezca.

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Ahora tenemos que definir lo que queremos hacer bien creando previamente un boceto a mano de lo
que queremos obtener, bien lo vamos plasmando obre la marcha. Yo mas o menos tengo algo establecido en
un pequeo boceto a mano.
Nos desplazamos al epgrafe Recursos para dibujos y all una vez desplegado nos encontraremos con
otros cuatro epigrafes: Formatos de hoja, donde tenemos establecidos (o tal vez no exista nada), una serie de
formatos que nos pueden facilitar o no e trabajo Lo de o no lo digo porque una vez creado nuestro formato
personalizado, este apartado carece de valor, o por lo menos yo no lo he encontrado. Para poder realizar
nuestro trabajo sin nign tipo de problema futuro, deberemos de borrar previamente todos y cada uno de los
formatos que en este epgrafe se encuentren, colocandonos encima y pulsando el botn derecho del ratn,
seleccionando suprimir. El siguiente epgrafe, Marco por defecto es el que se encarga de dibujarnos el contorno
de nuestra lmina. Este lo dejaremos para mas adelante. Luego viene el que nos interesa ahora, Cajetines
dentro del cual puede haber o no unos cajetines por defecto. Nosotros los iremos seleccionando y eliminando
uno a uno para que no tengamos nada que nos pueda entorpecer en un futuro o que nos pueda llevar a una
confusin. El ltimo epgrafe, Simbolos de boceto, lo dejo para otro posible tutorial.

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Nos colocamos encima del epgrafe Caje in, le pulsamos al botn derecho del ratn y en el menu que
nos sale, seleccionamos Definir nuevo cajetin. Aqu nos sale ago que nos es familiar: el boceto, pero en lugar del
3D, el del 2D.

Empecemos a dibujar nuestro cajetn, y tal como hacemos en el 3D, demosle cotas. Hacer todas las
lneas que considereis necesarias, luego lo podeis retocar lo que necesiteis. No os preocupeis donde dibujarlo,
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ponerlo en cualquier lado, cuando terminemos el cajetin estar en el lugar adecuado. Yo por ejemplo me he
dibujado estas lneas mas o menos:

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Claro, ahora hay que darle las cotas necesarias para que vaya tomando forma. Una sugerencia, en el
ancho no sobrepasar de 195 mm, porque luego tendriais problemas con las lminas A4, no os entrara y en el
resto de las lminas se os quedara un trozo fuera de los pliegues de la misma. La altura y el resto de las cotas,
vosotros mismos decidis. El mio va a quedar as mas o menos

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Bueno ahora una vez realizado la acotacin hay que poner los textos en cada casilla, pero de momento los
textos que son fijos. Para ello utilizaremos el comando de texto normal, como si fuesemos a introducir un
comentario o una especificacion en nuestro plano. El posicinamiento dentro de cada casilla lo podemos hacer
posicionandolo mas o menos a ojo, o trazando una serie de lineas de ayuda, que las configuraremos de tal
manera que luego no se impriman, porque todo lo que dibujemos aparecer en nuestro cajetin Toda entidad
que no queremos que aparezca en el cajetin, una vez hecha, la seleccionamos y le apl camos el icono que os
muestro en la imagen, Solo boceto, que lo que hace es precsamente decirle al programa que eso este so o en
ese boceto, el cajetin y no se vea en modo normal.

Un pequeo consejo: para este ejemplo y estas medidas de cajetn, el texto que he usaso hasta ahora es
el que viene dentro de la instalacin de Inventor, el ISOCEPEUR y la altura que he colocado es 2,50 mm. As
mismo he centrado horizontalmente y verticalmente el texto, cuestin de esttica nada mas. Como vengo
repitiendo, esto es a modo de ejemplo, cada uno que lo personalice a su gusto.
Seguimos una vez colocados los textos fijos, viene lo mas importante, los valores. Al principio, cuando
yo empec con Inventor y me tuve que crear mi cajetn para la empresa donde trabajaba, utilic la opcin de
rellenado semiautomtico Que quiere decir esto, pues que unas cosas las tome del propio ipt o iam y las otras
las rellene yo. Estas ltimas se rellenan a traves de la opcin que te da Inventor.
Vamos a introducir los textos explicativos y a darles sus propiedades, es decir, que las tome del ipt/iam
o que las tengamos que introducir nosotros. No hace falta tener en cuenta el orden de creacin, porque lo que
tengamos que rellenar, podemos ordenarlo luego nosotros a nuestro gusto. Empecemos por la
Denominacin, selecionamos texto, marcamos el rectangulo donde colcaremos el texto y a continuacin nos
sale el cuadro siguente:

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Como vereis esta centrado en H y en V, el tamao lo he pasado a 5 mm y ahora viene lo mas


importante. En Tipo teneis que seleccionar Propiedades Modelo, y en el cuadro de la derecha
denominado Propiedad, elegimos N de pieza, porque de ah va obtener el nombre de nuesto ipt/iam. En
Inventor, el nombre que le damos al ipt/iam a la hora de guardarlo es el mismo que el programa asigna dentro
de las iProperties en la pestaa Proyecto, lnea N de pieza Por lo tanto hay que tener una precaucin muy
importante a la hora de nuestros traba os. Si tomamos un ipt/iam y lo renombramos en el explorador, el
nombre interno no cambia y a la hora de elaborar el plano, la denominacin no correspondera con nuestra
ipt/iam. Si nos sucede esto simplemente tenemos que ir al explorador, seleccionar el ipt/iam con el botn
derecho seleccionar iProperties, desplazarnos hasta la pestaa Proyecto y en la lnea N de pieza, escribir el

mismo nombre que aparece en el archivo del Pc. Hecho esto le damos al cuadro de la derecha
y
automticamente aparecer en el cuadro inferior y entre los signos < y > nuestra propiedad. Mientras no
hagamos esto ltimo no nos aparecer nada en la parte inferior. No tenemos que teclear nada de nada, se
escribe todo utilizando los cuadros.
Mi segundo dato es la Escala, pero este es un dato que voy a introducir yo porque no se a que escala voy
a colocar mis vistas y adems en cada lmina es distinta. Con este campo me refiero a la escala general de la
lmina. Otras escalas yo no las indico aunque se que segn las normas habra que hacerlo. Pero este programa y
me imagino que los dems tambin, tienen sus limitaciones. Al final de este tutorial tratar de explicaros una
rutina para que ponga la escala automticamente, pero solo es vlido para las versiones 2011 en adelante.
Si os fijais en la imagen de abajo, vereis que he utilizado los mismos parametros que en la anterior
asigancin, excepto que en Tipo he seleccionado ahora Entrada solicitada y en Propiedad no he puesto
nada Tampoco se activar el botn
y nosotros si que tendremos que escribir en el cuadro inferior lo que
queremos que nos aparezca en el cuadro de entrada de datos.

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Continuaremos con Fecha. Este es un campo que podemos rellenarlo o que podemos dejar que el
programa nos rellene con la fecha del da en el que realizamos el plano. Para rellenarlo ya sabeis, Entrada
solicitada. Para que nos ponga la fecha del da en curso rellenar el campo as:

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Como vereis es casi muy parecido a Denominacin, simplemente cambia el tamao, en Tipo ahora
seleccionamos Propiedades Dibujo y en Propiedad tomamos el parmetro FECHA DE CREACION, para
para que nos introduzca este valor en el

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que nos de la fecha actual del PC. Acordarse de pulsar el cuadro


cuadro inferior. Aceptamos y vamos a por Nombre.

Aqu todo igual al ltimo paso pero en Propiedad seleccionar el parmetro AUTOR, que lo que hace
es coger el valor del campo que aparece en el menu Herramientas/Opciones de la aplicacin, en la pestaa
General, en la casilla Nombre Usuario Si os fijais, en mi cajetn esta como fijo mi nombre Mondeo14, pero
podeis configurarlo como querais.

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Ahora nos toca el apartado Material:, pues es casi como el primero. Tamao 3, Tipo selecc onamos
para

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Propiedades- Modelo, y en Propiedad esta cambia, seleccionar el parmetro MATERIAL y darle a


que lo introduzca en la parte inferior.

El siguiente apartado yo lo he denominado VOLUMEN, no es necesario, yo lo uso para los ejercicios de


NG y aqu me coloca el volumen del ejercicio. Por si os interesa, solo hay que configurarlo como os muestro en
esta captura:

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Nos quedara mas o menos as:

El resto de campos rellenarlos poco a poco: Nmero de piezas, Marca, Nmero de plano, Referencia
cliente (yo tengo puesto Versin, cada uno que ponga lo que crea mas conveniente) y hoja. Dependiendo de
los valores que cada uno asigna luego en algunos campos (Ej El nmero de plano o la referencia del cliente), el
tamao del texto se tendr que disminuir o el tamao del cuadro donde va colocado se tendr que ampliar. En
mi caso como mi numeracin de plano la elavoro con una serie de digitos que los identifico con Cliente, numero
de proyecto, numero de parte en el proyecto y marca, pues adopta una forma tal como esta XX.XXX.XX-XXX
entonces no me entra el su correspondiente apartado y el tamao de texto lo tengo que reducir a una altura de
2,5. Una vez tengais vuestro cajetin personalizado y lo probeis, podeis modificar todo lo que querais, tamao de
texto, tamao de los campos, poner o quitar campos, redistribuir,lo que querais, pero primero ver como lo he
realizado yo y luego modificais.
Todava no hemos terminado con el cajetin. Nos quedan un par de cosas interesantes, y una mia
personal que me ayuda a mi y a mis compaerosa encontrar los elementos a los que se refiere el plano.
Vosotros vereis si la quereis aplicar en vuestro trabajo.

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Hemos creado un campo denominado Formato en el queremos que aparezca el formato de la lmina
en la que esta hecho nuestro plano. Esto nos es muy interesante cuando reducimos por medio de una fotocopia
o una impresin reducida en un tamao distinto al original. Este dato nos va a decir cual es el formato original y
as poder deducir si las medidas que estamos tomando con la regla sobre el papel, son a escala con el plano.
Para asignarle este dato haremos como todos los anteriores salvo que el tamao lo vamos a colocar en 7, en
Tipo selecionaremos Propiedades de la hoja, en Propiedad tomamos el parmetro Tamao de la hoja y

como siempre pulsamos


.
Ahora nos queda lo mas llamativo para nuestro cajetin: EL LOGOTIPO, que nos identificara como los
propietarios de este plano. Yo como os podeis imaginar, me coloqu en su da el logotipo del Foro RinCAD.
Vosotros seleccionar una imagen cualquiera, un logo que tengais y que a poder ser sea mas o menos
rectangular, para que nos entre en el hueco que hemos dejado para tal efecto. Por cierto, el logotipo ha de ser
una imagen bmp y no os preocupeis de que algunos textos invadan otra zonas. Si habeis seguido mis pasos,
todo va a salir perfecto (o eso espero, je, je, je).
Buscamos la zona donde vamos a colocar nuestro logo, que se encuentra a la izquierda del apartado
Formato, y en el menu de comandos, seleccionamos Insertar imagen (en la parte superior derecha). Nos
pide que seleccionemos un rectangulo y le marcamos toda la zona libre, desde un vrtice hasta el otro opuesto
(en la imagen color azul). A continuacin nos sale el tipico cuadro de dialogo para seleccionar nuestra imagen
bmp, la seleccionamos y nos dir que no se encuentra en nuestro proyecto activo, pero luego la colocaremos en
su lugar adecuado y no hay problema (guardarla en la carpeta de las plantillas de Inventor). Aceptamos este
mensaje y ya tenemos nuestra imagen en el cajetin.

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Llegados aqu quiero hacer una aclaracin antes de continuar. He tenido algunos problemas a la hora de
insertar mi imagen, me aparecia un icono de Windows con el nombre del bmp debajo. Esto ya me sucedi antes
y no supe solucionarlo, por eso no pude elaborar este tutorial con anterioridad. Pero por casualidades de la vida
he encontrado la solucin y os la comento para que todo aquel que nole salga este proceso a la primera y le
pase como a mi, no se desespere, que todo tiene solucin. Antes de empezar con el proceso de insercin de la
imagen, abrir con el Paint el bmp que vais a utilizar. Solamente tenerlo abierto y continuar con el resto del
proceso. Cuando termineis, podeis cer ar el Paint.

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Ahora mi toque personal. Cuando creamos un plano, selecionamos un ipt/iam que esta en un
determinado equipo. Puede ser el nuestro o el que esta en una red. Si queremos localizar ese ipt para modificar
algo dnde lo buscamos?. Pieza1, Placa Base, Columna, Pata, etc pueden existir cientos. Si ya se, el proyecto es
el que manda, pero si estamos en otro proyecto y nos piden una cota de un ipt que no tiene nada que ver con
lo que estamos haciendo?. Pues me cambio de proyecto. No, prdida de tiempo, para una pieza no hace falta.
Pero bueno es igual, a lo que voy, quiero saber la ruta donde tengo que buscar este ipt/iam. Muy fcil, Inventor
parece que piensa en todo. Aadimos en un costado la ruta del archivo, pero sin teclear nada, de tal fo ma que
si cambiamos el lugar de ubicacin del ipt/iam, cuando volvamos a abrir el plano, nos ha cambiado la ruta. En la
siguiente imagen vereis como he colocado la ruta.

Bueno, ya tenemos creado el cajetin, ahora solo nos queda guardarlo en este dibujo. Nos desplazamos
hacia la barra superior y le damos a Terminar Boceto y nos sale un cuadro pidiendonos que le demos un
nombre al cajetin. Ponerle como querais, esto solo es idefinticativo para vosotros.

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Y ya tenemos el cajetin creado. Ahora solo tenemos que ir a Recursos para dibujos/Cajetines, lo
desplegamos con el + y encima del cajetn que hemos creado, botn derecho, insertar. Automticamente nos
sale el cuadro de las propiedades que son para introducir por nosotros, podeis omitirlos para despus
rellenarlos o rellenarlos si los sabeis. Al aceptar nos sale el cajetin en la parte inferior derecha de la lmina con
la fecha de creacin de la lmina y el nombre del diseador de la misma.

Pero todava esta un poco pobre, nos falta el marco. Ir al navegador, a Recursos para dibujos, ir al
apartado Marcos, y vamos a crear uno nuevo, pero con una particularidad: Cada vez que cambiemos el
formato de hoja, el marco se adapta a la misma Podeis borrar el cajetn recin insertado o mantenerlo, no
nos afecta para nada. Estando en el apartado Marcos botn derecho, Definir nuevo marco y pasareis al
modo boceto, igual que con el cajetin

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Fijaros en que hay cuatro puntos en los vrtices de la zona amarilla, estos nos serviran pa a refe enciar
nuestro marco. Dibujamos un rectngulo en la zona amarilla y lo acotamos con referencia a los puntos.

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Dos comentarios, al dibujar el rectngulo, sale con un grososr tal vez fino, as que una vez plasmado y
antes o despus de poner las cotas, seleccionar TODAS las esntidades, desplegar el menu Formato y en el
apartado 3, cambiarle el grosor a la lnea. Yo le he puesto 0.5 vosotros vereis lo que quereis o necesitais.
Otra cosa mas, clas cotas que yo muestro (5 mm en cada lado excepto a la izquierda que he puesto 10),
son preferencias mias, cada uno que ponga lo que quiera o necesite. Eso si, acordaros que las cotas son desde el
punto de un vrtice, hasta la lnea.
Cuando lo tengais definido, se eccionais Terminar boceto, os pide un nombre (se lo dais) y volveis a la
lmina vacia. Ahora ir a Marcos desp egais el +, selecionais el marco que habeis creado, botn derecho,
Insertar. Os aparece el marco en la lmina.

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Ahora vamos al apartado Cajetines, lo desplegamos, nos colocamos sobre el cajetin que hemos
creado, botn derecho, Insertar y os aparce el cuadro de propiedades.

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Aceptais y ya teneis la lmina completa.

Ahora podis ir al epgrafe Hoja:1, botn derecho, Editar hoja y cambiar el formato. Yo lo tena en A3
Horizontal y lo cambio a A4 Vertical. Se actualiza las dimensiones del marco y la hoja y el cajetin se recoloca en
su nueva ubicacin.
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El marco que hemos insertado, es un marco personalizado, que se adapta a nuestro A4 como un guante,
ya que la zona interior del marco del A4 es la cota de nuestro cajetn Si vosotros quereis dar mas margen con el
marco, tendreis que hacer el cajetn mas pequeo.
A la hora de usar este tipo de marcos, se pueden hacer muchas configuraciones y aqu como siempre,
que cada uno opte por lo que mas le interese. Zonas horizontales, divide en tantos espacios como numero se
indican y los numera del 1 al nmero especif cado. Zonas verticales, lo mismo pero con letras. Estas son las
opciones por defecto. Daros cuenta que podemos invertir o igualar las dos zonas. Tambien podemos indicarle
que solo las divida y no ponga nada. Esto nos sirve para identificar algo en el plano (acordaros del juego de los
barcos A4). Si no queremos que aparezca nada dividido, pues ponemos cero en las dos zonas.
Los apartados Estilo de texto, Capa de texto Capa de lnea, Identificar zonas de y Delimitar
zonas segn, yo no las suelo utilizar, asi que si quereis saber lo que son, pues enredar un poquito y lo
averiguareis.

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Marcas de centro te hace unas flechas en la mitad de cada linea del marco, tanto en la superio como
en la inferior y en la derecha como en la izquierda. Yo las suelo quitar, pero ojo, despus de modificar el
siguiente apartado, no antes, ya que cuando se modifican lo margenes de la hoja, automaticamente se vuelve a
activar Marcas de centro.
Yo no he usado este formato nunca, pero como curiosidad y para que sepais que existe, ah esta. Claro,
si cambiais al formato A4 vertical, pues pasa lo que os he comentado.

En este caso abra que hace el cajetin mas estrecho.Cada uno que haga las pruebas con su impresora y
que aproveche al mximo la hoja. Elaborar una lmina y luego imprimirla, si no aparece alguno de los bordes, ir
cambiando los valores de los margenes hasta que aparezca.
Ya esta nuestra lmina creada ahora la tenemos que guardar en su lugar correspondiente para poder
utilizarla como plantilla en nuestros trabajos. Selecionamos Guardar (si es la primera vez que la guardamos) o
Guardar como (si ya la habiamos salvado con un nombre para ir teniendo asegurado nuestro trabajo).

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El lugar donde ha de almacenarse esta y las demas lminas puede ser cualquier ubicacin, siempre y
cuando luego configureis las rutas en el propio Inventor. Yo tengo una carpeta en un directorio particular, que
se llama RinCAD y en ella tengo las plantillas personalizadas, pero podeis guardarla en la propia carpeta de las
plantillas de Inventor, que suele estar en vuestro usuario. A la pregunta de La ubicacin seleccionada no esta
en el proyecto activo. Desea continuar y guardar? decirle que si.
Ahora antes de probar si funciona, debereis copiar el bmp del logotipo en a carpeta donde esta
almacenada nuestra lmina. Probaremos si funciona y selecionaremos nuevo, idw, nuestra lmina personal zada
y aceptar. Cuando salga una ventanita pidiendo la ubicacin del logotipo indicarle la carpeta donde estan la
lminas, concretamente el logotipo y si no os sale este, recordar que se puede solucionar con tenerlo abierto
antes con el Paint OJO! Esto sola pasar con el Windows XP, con Vista y Windows 7 no me ha pasado nunca. La
proxima vez que inserteis una lmina no lo volver a preguntar. Lo primero que os sale es una ventanita para
introducir los valores que tenemos que poner. Esto se puede rellenar despus, as que darle Aceptar o
Cancelar y la lmina saldr en la pantalla.
Queda elegante, eh?. Ahora insertar un ipt/iam y ver el resto de detalles Por que no sale la dichosa
ruta y el resto de parmetros automticos?. Como va a salir si no hay ninguna pieza selecionada, insertar una y
vereis como se rellenan los campos.

Ya tenemos las vistas, las acotamos o no y ahora rellenamos los campos que faltan. En el navegador,
debajo del nombre que le hemos dado al cajetn, aparece un epgrafe denominado Campo de texto. Pulsarle
dos veces con el botn Izquierdo del ratn y sale el cuadro inicial para rellenar los campos. Solo tenemos que ir
rell nando tal y como lo necesitemos. Cuando terminemos, le damos aceptar y listo. Si queremos modificar
algo, pues repetimos el proceso, dos clics sobre le Campo de texto y a modificar lo que queramos.

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Tambin podemos seleccionar en la parte superior en lugar de Todo, Entrada solicitada y as


podemos ir rellenando los campos y con el Intro no desplazamos al siguiente.
Antes os he comentado que no os p eocupis por el orden en el que aparecen, pero si queris un determinado
orden, lo que tenis que hacer es en la plantilla, ir al apartado Recursos para dibujo/Cajetines, botn derecho
sobre el cajetn que habis creado y elegir Reordenar entradas solicitadas y seleccionando el nombre de la
entrada, le dais subir o bajar para colocar o en el orden deseado. Digo en la plantilla, porque se puede hacer en
cualquier momento, pero solo se mantiene es esa lmina si no es la plantilla.
Y llegado a este punto, podramos dar por terminado este tutorial sobre la creacin de cajetines, pero os he
prometido que os contar como hacer que se aada la escala automticamente en cada lmina cuando
insertemos una pieza. Adems, si cambiamos la escala en la vista principal (que es de donde toma este valor),
con solo actualizar la Regla, la escala se modifica.
Para hacer esto hay que utilizar un poco de programacin con la nueva funcin que tiene Inventor
desde su versin 2011, iLogic, pero tranquilos que no es nada difcil (en este caso) y lo voy a explicar paso a
paso.
Una aclaracin antes de continuar, lo que voy a explicar, as como todo el tutorial que hasta ahora he
explicado, si queris que este disponible siempre en vuestras lminas, deberis hacerlo sobre el fichero plantilla
de Inventor. Si, ya s que lo he comentado, pero no veis la de personas que luego se quejan de que no les salen
las cosas
Empecemos, en el idw de la plantilla, ir la zona izquierda, colocaros encima de la entrada que pone el
nombre (en mi caso Dibujo1), botn derecho, iProperties y en el cuadro que os sale, buscar la pestaa
Personalizadas. Tambin podis acceder a este cuadro, si seleccionis el icono de la barra superior, el sptimo
por la izquierda.

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Donde pone nombre, escribir por ejemplo ESCALA que sea de tipo texto (casilla de debajo como
esta en la imagen) y le dais a Aadir, automticamente se colocara en la parte inferior lo que habis escrito.
Aceptis y volveris a la lmina que tenamos en pantalla.
Antes de continuar, insertaremos por lo menos una vista de una pieza, planta, alzado o lateral, ms
que nada para que cuando creemos la regla y la guardemos, no nos de ningn error. Si no tenemos una vista en
el plano, nos dar un error, aunque cont nuara el proceso normalmente, lo que pasa es que tal vez os volvis
locos para cerrar la ventana. Tranquilos, cuando terminemos de crear la escala automtica y antes de guardar la
lmina con los cambios, la borramos y listo.
En el navegador de la izquierda, buscis el cajetn creado, dentro de Recursos para
dibujos/Cajetines, os colocis encima, botn derecho y Editar. Os vuelve a salir el cajetn en modo edicin y
ahora buscis donde habis puesto el testo Escala y mas concretamente donde esta el campo de las escala
que hemos introducido como Entrada solicitada. Lo seleccionis, botn derecho y Editar texto. Ahora en la
nueva ventana, borrar el texto que habis colocado antes y vamos a volver a definirlo. Para ello en Tipo
seleccionar Propiedades personalizadas Dibujo, en Propiedad como solo tenemos una, la que acabamos
de crear, ESCALA. Ahora pulsamos al icono
y se nos aade en la parte inferior del cuadro, aceptamos y
volvemos al cajetin, donde ahora nos aparecer la variable recien creada.
Mas o menos la imagen ser como la que os muestro a continuacin:

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Terminamos la edicin del cajetn con el botn Terminar boceto, nos pide si queremos guardar las
modificaciones del cajetin que evidentemente le diremos que si. Sale un cuadro para los textos solicitados,
aceptar y continuaremos con la programacin.
Ahora viene la programacin de esta variable y como os he dicho, no es nada difcil, lo hago hasta
yo, as imaginaros si es sencillo.
En la Cinta de Opciones de Inventor (as se llama la barra de mens de la parte superior), nos
dirigiremos al apartado Administrar/iLogic y seleccionaremos el comando Aadir regla. Nos sale un cuadro
para darle un nombre a la nueva regla, le podemos llamar ESCALA y nos sale una nueva ventana, pero
tranquilos, que no hay que saber mucho para hacer esta programacin. Seguir la secuencia de instrucciones que
paso a enumerar y tendremos creada nuestra regla.
1.
Parte izquierda, pestaa Sistema, localizar iPoperties, desplegarlo dndole al +, localizar
Personalizado y darle doble clic. En la parte de la derecha aparecer un nuevo texto,
iProperties.Value("Custom", "PropertyName")

2.

Localizar en ese texto "PropertyName" y cambiarlo por el nombre que le hemos dado a nuestra
variable ESCALA. Aadir un = (sin las comillas del final), de tal manera que os quede as:
iProp rties.Value("Custom", "ESCALA")=

3.

Sin cambiar de lnea, volvemos a la zona izquierda. Buscamos Dibujo, lo desplegamos y dentro de
sus diferentes opciones, nos fijamos en Escala de vista (cadena). Procedemos como antes, doble clic y
se
aade
una
instruccin
nueva
a
nuestra
parte
derecha.
ActiveSheet.View("VIEW1").ScaleString

Sustituimos la palabra VIEW1, por VISTA1, pero solo si nuestro programa esta en castellano, porque
es as como nombra las vistas. Si lo tenemos en ingls no hay que cambiar nada.
5.
Intro otra vez y cambiamos de lnea, volvemos a buscar en la zona izquierda
Documento/DocumentUpdate (no confundirnos, que hay otro parecido) y lo de siempre, doble clic.

Nos quedar ms o menos as:

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d.e
s
ca

ww
w.
rin

Ahora le damos a aceptar, volviendo a la lmina con la vista que hemos creado y con la escala de esta
en el cajetn. Vamos a hacer una prueba para ver como funciona el cambio de escala, pero para ello es
conveniente que volvamos a la Cinta de Opciones y en Administrar/iLogic, le pinchemos al comando
Navegador de iLogic, mas que nada para poder actualizar los cambios en el cajetn. Aparecer un nuevo
Navegador en la parte izquierda abajo con varias pestaas. A nosotros solo nos interesa de momento la
primera Reglas, las otras son para otras cuestiones que no nos hacen falta ahora. Comprobareis que aparece
unos iconos y la palabra ESCALA.
Modifiquemos la escala de nuestra pieza, pero asegurndonos que es la principal, la que se llama
precisamente VISTA1. Al cambiarla y aceptarla notaremos que en la lmina no ha pasado nada, pero si nos
colocamos encima de la palabra ESCALA y le damos al botn derecho del ratn, automticamente nos cambia
la escala en el cajetn.
Un ltimo comentario, me ha pasado a mi a la hora de hacer este ejemplo, si borris todas las vistas y
volvis a poner una nueva, el nombre que le dar es el siguiente a la ltima que tenamos antes y por lo tanto, al
intentar ejecutar la regla, esta no funcionar, porque lo que busca es la VISTA1 y yo por ejemplo tena
VISTA4. Para solucionarlo, colocaros encima de la palabra de la primera vista y cambiarle el nombre a
VISTA1.
Bueno, con esto creo que ya he terminado mi revisin del tutorial que cree hace ya unos cuantos
aos y espero que no cambie mucho en futuras versiones.

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