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MANUAL DE USO:

U L I S E S I y II
Objetivo del programa:
El objetivo de este software es el determinar el c.d.g. y momentos principales d
e inercia de secciones planas compuestas.
Dichas secciones pueden estar conformadas por figuras simples, como crculos, cua
drados, etc., y o bien armadas
con perfiles normales del tipo doble T, U, etc.
Introduccin al Modo de Uso:
Para utilizar este programa se debe primeramente llevar la seccin a un sistema de
coordenadas X-Y y trabajar nicamente en el primer cuadrante, es decir debe adap
tarse la seccin de tal manera que slo se utilicen coordenadas positivas.
Seguidamente se debe descomponer la seccin en estudio en otras sub-secciones ms si
mples, que tengan un eje de
simetra vertical u horizontal, a excepcin del tringulo que, en este caso en particu
lar, debe tener uno de sus lados
paralelos a los ejes X-Y.
En el caso de secciones armadas con perfiles, se la debe descomponer en cada uno
de los perfiles parciales que la conforman. A cada sub-rea o perfil se los debe
ubicar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas y referenciarlos a tra
vs de sus distancia (x,y) al origen de un punto en particular de los mismos. Tam
bin se debe conocer los datos geomtricos cada uno de ellos, como la longitud de la
base, la altura, el radio, etc.
Por ejemplo: para un crculo se debe conocer su radio y la posicin del centro respe
cto al origen de coordenadas.
De esta manera se van ingresando las figuras componentes (o perfiles) , y se ir f
ormando la seccin compuesta en la mesa
de trabajo, que es la que contiene el sistema de referencia. Ntese que cada figu
ra tiene un circulo muy pequeo, que
sita a su propio c.d.g..Una vez que se ha finalizado esta etapa, ya se puede dete
rminar el c.d.g. y momentos de inercia,
pulsando sobre el botn calculadora. (Botn del medio)
Aparecer un nuevo panel (a la izquierda) de la mesa en donde contendr los valores
finales del clculo pedido.
Primeramente y arriba estn las coordenadas del c.d.g., luego los momentos de iner
cia respecto de los ejes X e Y, los
momentos respecto al centro de gravedad y los momentos principales de inercia co
n el ngulo de direccin mxima.
Tambin en la mesa trabajo se visualizarn los ejes principales de inercia y la ubic
acin del c.d.g. calculado, como se puede observar a continuacin. Los ejes son lneas
de trazo y punto color azul y el c.d.g. son dos crculos concntricos color rojo y
azul.
Terminado este clculo, puede continuar agregando nuevas sub-reas (o perfiles) o bi
en comenzar un nuevo clculo.
Si desea la segunda opcin, slo se le preguntar si desea mantener la escala de trab
ajo, y finalmente todo comenzar de
nuevo.
Ingreso de los datos:
1-Determinacin de la escala:
El primer dato que debe conocer el software es la mxima dimensin de la seccin comp
uesta, es decir, el largo y el ancho
mximo. En base a estas medidas se establece una escala de trabajo adecuada al rea

de la mesa. Ingrese las medidas mas aproximadas posibles, para que tambin las f
iguras o perfiles se representen los mas grande posible. Use como unidad el [cm.
] y en esta etapa no hace falta ingresar las fracciones.
Por ejemplo si su seccin tiene 15.70 cm. por 10.9 cm., slo ingrese la parte entera
de dicho valores, que para este caso es: 15 x 10 unidades.Finalmente pulse en e
l botn Aceptar.
Si se ingresan valores mayores a los indicados inicialmente, la figura se le "es
capar" de la mesa de trabajo, y slo visualizar una parte.
2-Ingreso de Secciones y Perfiles Parciales:
En la parte inferior de la pantalla se muestra un men de figuras simples, que son
iconos que representan a las posibles
sub-secciones y perfiles que se pueden incorporar a la mesa de trabajo.
Para el caso de figuras simples se tienen los iconos de:
* Crculo
* Cuadrado
* Rectngulo
* Semicrculo
* Cuarto de Crculo
* Tringulos rectngulos
* Sector circular
* Sector parablico y elptico
* Segmento circular
* Polgonos
Se muestran de la siguiente forma:(parte izquierda del men)
El recuadro rojo indica sobre que icono est posicionado, y se va desplazando a me
dida que se mueve el mouse sobre el men. Cuando se pica sobre uno de ellos apare
ce un recuadro amarillo, indicando que ya puede ingresar los datos de esa figura
que acaba de elegir. En la parte superior a la izquierda aparece otro men que c
orresponde al icono elegido, segn el caso se deber ingresar los datos que indica
debajo de cada caja de datos.
Para el crculo, semicrculo y cuarto de crculo se debe ingresar, el radio y las coor
denadas del centro.
Para el rectngulo y cuadrado las coordenadas del vrtice inferior izquierdo y las d
imensiones de ambos lados para el
primer caso y del lado para el segundo.
Para el sector circular y segmento circular se le pedir las coordenadas del centr
o, el radio y el ngulo total interno.
Para el tringulo deber ingresar la base (que siempre ser el lado horizontal de su g
rfico) y la altura (que siempre ser su
lado vertical), ms las coordenadas del ngulo recto.
Para los segmentos parablicos y elpticos los semiejes mayor y menor, y las coorde
nadas del ngulo recto.
Para el polgono el centro del mismo, su radio y el nmero de lados. La cantidad de
lados mnimo es de cinco.
Nota: use ngulos sexagesimales
Siempre luego de incorporar los datos al men deber pulsar la tecla Aceptar, si los
datos son correctos se le dibujar la
figura en cuestin dentro del rea de trabajo de la mesa.
En el panel del men se tienen tres cajas de textos amarillas, que le muestran la
superficie, y las coordenadas del c.d.g. de
la figura o perfil que acaba de ingresar.El botn de aceptar se "deshabilita" (de
color gris). Cuando vuelve a ingresar nuevos datos al digitar la tecla Enter en
la ltima caja de datos, notar que nuevamente el botn se habilita y toma el color ro

jo u azul, segn sea el caso. Cuando los datos no son compatibles el indicador del
mouse (una rayita vertical) vuelve a ubicarse en la primera caja de datos del m
en, de color negra.
En el caso de que las secciones correspondan a superficies huecas o vacas, debe p
icar sobre la opcin: rea Vaca, y
la figura se representar rayada a 45 grados. Para esta versin, en el caso de tring
ulos y polgonos el rea hueca no se
rayar y ser su contorno de color azul. Observe que en las reas rectngulo y cuadrado
puede indicarle al programa que dichas coordenadas corresponden al centro de di
chas figuras y no las del ngulo inferior izquierdo. Para ello debe picar en la op
cin: concntrico. Esto es bueno para ubicar figuras en forma concntricas con otras.
Men de iconos de figuras simples
Tiene la posibilidad de ingresar:
* reas rectangulares
* Ares circulares
* Perfiles normales doble T
* Perfiles normales U
* Perfiles ngulos de lados iguales
* Perfiles normales de lados desiguales
* Perfiles Doble T de ala ancha
* Perfiles T (tambin con ala ancha)
* Perfiles Z
El ingreso de los datos es exactamente igual al indicado anteriormente, y se deb
e observar qu coordenadas exige el
men para cada perfil. Para el caso de doble T, ala ancha y U, se debe ingresar la
s coordenadas del borde inferior izquierdo y para los ngulos, las coordenadas al n
gulo recto.Para la figura rectngulo es igual que el caso anterior.
Nota: como todos los iconos no entran en el ancho de la pantalla, observe que ha
y una fecha en el borde derecho del men.
Llevando el mouse sobre dicha flecha y sin picar se puede acceder a los otros ic
onos, que estaban "escondidos".
La flecha ahora cambia de sentido, e indica que permitir, luego, llegar a la par
te izquierda del men, que ahora ha
desaparecido.
Cuando elige un icono, aparece el men que le corresponde al mismo. En caso de equ
ivocarse, slo debe picar otra vez sobre el icono correcto, y notar que el nuevo m
en reemplaza al anterior.
Adems de los iconos de figuras y perfiles hay otros ms a la derecha, que se explic
arn luego en detalle, pero su funcin
es la siguiente:
Un icono con un tintero y una pluma, permite pasar a un formulario donde se pued
en escribir las conclusiones obtenidas
luego de observar e investigar que ocurre con las distintas posibilidades de ubi
cacin de las figuras y perfiles.
Un icono fotocopia, permite copiar el dibujo de la mesa de trabajo y guardarla e
n un rea de memoria para luego grabarla
(desde el formulario de conclusiones) en un archivo .BMP.
En el programa de perfiles hay una mano en seal de alto, esta opcin obliga al prog
rama a realizar un chequeo de la
posicin del perfil, e indicar al usuario, el rea en forma rayada, que ocupar en la
mesa, definitivamente. En caso de estar
de acuerdo con la posicin y ubicacin, se pica sobre el botn (S) y el perfil se dibuj
ar en la mesa. Al picar sobre la mano

el icono se transforma en una lupa, que permanecer mientras est activada, y se re


alizar el chequeo de cada perfil a entrar.
Tambin observar que hay un ltimo icono Puerta, que al picar sobre ella se termina
con la ejecucin del programa.
A medida que se ingresan las sub-secciones el programa va realizando los clculos
parciales y adems almacena los
datos geomtricos de las mismas. Todos estos datos se pueden observar en una gril
la que se encuentra en otro panel,
que inicialmente est oculto, pero se puede visualizar picando sobre el botn Grill
a que se est a la izquierda del botn
Calculadora
El primer botn es el que muestra el panel de la grilla. All podr conocer el rea de c
ada sub-seccin, la posicin de su c.d.g., el momento esttico respecto a los ejes Y e
Y, los momentos de inercia propios, es decir aquellos respecto a los ejes que p
asan por su c.d.g. y los momentos de inercia respecto a los ejes de coordenadas.
Tambin puede conocer el momento centrfugo y al final le indicar a que figura o pe
rfil corresponde cada uno de estos datos.
Tambin tiene la opcin de imprimir dicha grilla, con slo picar sobre el botn ubicado
a la derecha. Para ocultarla se pica
sobre Salir.
3-Determinacin de c.d.g. y momentos de inercia:
Una vez terminada la etapa del ingreso de sub-secciones o perfiles componentes,
se puede pedir que efecte el clculo d
efinitivo. Para ellos se debe picar sobre el icono: Calculadora.
Los valores obtenidos se muestran en un nuevo panel, tal como se indic y mostr ms a
rriba.
Si se desea seguir investigando, se puede incorporar nuevas secciones y volver a
recalcular la nueva seccin compuesta.
Los c.d.g. van quedando dibujados y se puede observar y comparar su desplazamien
to a medida que la seccin va siendo
modificada. Todas las nuevas sub-secciones tambin van siendo almacenadas y agrega
das a la grilla de datos.
En caso que desee comenzar con una nueva seccin compuesta deber picar sobre el otr
o icono del siguiente panel.
En este caso se le preguntar si desea conservar la escala utilizada, ya que puede
tener una pieza parecida a la que se
encuentra en estudio, y entonces se evitara de reingresar las dimensiones inicial
es. A continuacin, todo se pone "a cero"
y se entra una nueva seccin.
Impresin de la Seccin:
Cuando se muestra el panel con los resultados, tiene la posibilidad de imprimir
la seccin definitiva con sus c.d.g. ubicado.
Para ello debe picar sobre el botn imprimir Croquis, que est debajo del panel.
Si quiere mostrar las coordenadas de algunos puntos clave de la figura puede con
seguirlo, llevando el cursor cruz
exactamente a la posicin de dichos puntos y picar con el botn izquierdo del mouse.
Aparecer una caja en el lugar que se posicion, que contiene las coordenadas de ese
punto. Si desea salir de esa
opcin, debe pulsar la tecla ESC. , y la caja desaparecer. Si quiere que las coor
denadas se apliquen a la mesa, digite la
tecla ENTER, estando el cursor dentro de la caja. Observar que los datos de las
coordenadas se graban en las cercanas de ese punto. Si quiere mover la caja a un
a posicin que crea mas conveniente debe apretar el botn izquierdo del mouse y sin
soltarlo llevarlo a lugar que desea. Luego al soltarlo, presione ENTER y las co

ordenadas se mostrarn sobre la mesa. Una vez mostradas NO SE PUEDEN BORRAR.


La Mesa o Escritorio de Trabajo:
Es el rea blanca que se encuentra a la derecha de la pantalla, y donde se dibujan
las figuras y perfiles. Inicialmente tiene
un fondo blanco y cuando se desplaza con el mouse sobre ella, aparecen dos lneas
ortogonales en forma de cruz, y que
tienen un importante uso para la entrada de los datos y ubicacin de secciones par
ciales.
A la derecha arriba hay dos cajas de texto que muestran las coordenadas de cada
posicin del cursor en la mesa. Tiene fondo negro y nmeros verdes. Ms abajo hay un
icono que muestra unas reglas y escuadras y que permite calcular distancia y ngu
los sobre la misma mesa.
Modo de uso de la calculadora de distancias y ngulos:
Distancias:
Para determinar la distancia entre dos puntos deber seguir los siguientes pasos:
"Pique sobre el icono de esta calculadora (reglas y escuadra). Se muestra un nue
vo panel con cajas de textos
negras y verdes.
"Lleve el cursor (lneas en cruz) sobre el primer punto del segmento o distancia a
medir, (puede ir observando
simultneamente las coordenadas en las cajas negras de la mesa) y pulse la tecla:
I de inicio. Se mostrar un punto de
color verde.
"Vaya ahora al segundo punto o punto final y pulse la tecla:- F- de final. Le ap
arecer otro punto
verde.
"Pique ahora sobre la calculadora del panel superior y notar que en la primer caj
a de arriba de color verde
se visualizar la medida entre los dos puntos verdes que acaba de entrar.
Nota: las coordenadas de los puntos ingresados se muestran en las cajas negras d
el panel.
ngulos:
Para este caso es exactamente igual al anterior, pero deber ingresar un tercer pu
nto (otro circulo verde) para que se formen dos segmentos unidos, por un vrtice,
que SIEMPRE SERA EL PRIMER PUNTO INGRESADO.
Cuando pique sobre la calculadora tendr ahora dos valores, uno la medida entre lo
s dos primeros puntos ingresados y
otra que indica el ngulo formado entre los dos segmentos.
En este caso el primer punto ingresado (I), fue el del centro del rectngulo, lueg
o se pas al derecho-superior (F) y finalmente se pas al izquierdo-superior (A). Lo
s valores obtenidos son: 7.211 para la medida del segmento verde derecho (el pri
mero) y 67.4 grados sexagesimales para el ngulo formado entre ambos segmentos.
Si cierra el panel los datos se conservarn, es decir, los puede volver a visualiz
ar con solo abrir otra vez el panel. Si se
equivoca, puede borrar, (botn Borrar) y comenzar nuevamente la medicin. Puede ach
icar el panel picando sobre un "cuadradito blanco" arriba al medio del panel.
El botn signo de pregunta es de ayuda para el manejo de la calculadora.
Tambin puede "enganchar"el panel, picando en un borde,(por ejemplo arriba a la iz
quierda) y llevarlo a otra parte de la
pantalla, sin soltar el botn izquierdo del mouse.
La mesa tiene "un check" a la izquierda abajo, que cuando se lo activa, picando
sobre l, se muestra la regla del sistema
de coordenadas estipulado. Picando nuevamente sobre l, se puede borrar la regla.

Nota: si desea medir un ngulo con respecto a la vertical u horizontal lleve el cu


rsor cruz a tal posicin, que la gua vertical
u horizontal, segn sea el tipo de ngulo a medir, pase por el primer punto situado.
Vea la siguiente figura, donde le muestra
como se mide una ngulo con respecto a la vertical.
Teclas de la Mesa de Trabajo:
Cuando se est trabajando sobre la mesa o escritorio, se pueden activar algunas te
clas que tienen diferentes usos.
Cambio de colores del fondo y cursor cruz:
Luego de entrar los datos de la escala, se puede cambiar los colores de la mesa.
Para ello se pulsa la tecla (+), estando
el cursor sobre el fondo blanco de la mesa, y notar que dicho fondo ir cambiando d
e color a medida que pulsa el signo (+), para retornar finalmente al color orig
en, blanco.
Lo mismo ocurre para el cursor cruz, pero en este caso deber utilizar la tecla (). Podr elegir entre 16 colores.
Otras Opciones:
Si no desea la cruz del cursor, puede transformarlo en la convencional flecha de
windows, pulsando la tecla -G-, de gua.
Volviendo a pulsar la -G- las guas del cursor aparecen.
Las lneas del c.d.g. de trazo y punto, color azul, a veces molestan la visualizac
in, las puede borrar pulsando sobre la
tecla: -B-, de borrar.Nuevamente con la -B- puede visualizarlas.
Tecla Espaciadora:
Esta tecla tiene una mencin especial porque su uso es muy prctico. Cuando va a in
gresar las coordenadas de una
figura, se las puede calcular de antemano dibujando un croquis a parte, para lue
go entrarlas mirndolas de dicho croquis.
El software le permite otra opcin que le agilizar notablemente la entrada de los d
atos.
Para ello, luego de elegir el icono de la figura o perfil a entrar, slo debe tras
ladarse con el cursor cruz, sobre el punto en
cuestin, y cuando se est correctamente posicionado (puede observar las cajas de ar
riba a la derecha) se pulsa la
Tecla -Barra Espaciadora- , de esta manera, automticamente las coordenadas de ese
punto aparecen en las cajas del men.Luego se pica en Aceptar y los datos son ing
resados.
Nota: para ingresar los datos utilice la combinacin del cursor cruz, con sus guas,
active la regla, y la barra espaciadora
para la entrada final de datos.Para utilizar estas teclas debe tener al menos un
a seccin dibujada en la mesa de trabajo.
Visualizar Coordenadas Para La Impresin:
Ya se explic ms arriba, y consiste en pulsar el botn izquierdo del mouse sobre el p
unto en que se desea mostrar
sus coordenadas. Luego pulsando ENTER puede mostrarlas definitivamente sobre la
mesa. Recuerde que una vez
mostradas no se pueden borrar.
Iconos Finales del Men:
Pluma y Tintero:
Se llega a una ventana de texto, donde se puede escribir las conclusiones obteni
das en los casos estudiados. Puede a
mpliar o disminuir los caracteres. Puede borrar todo lo escrito, y comenzar de n

uevo. Puede elegir una salida por impresora


de su conclusin, y finalmente puede grabar en un diskette como un archivo, todo
el texto tipiado. Cuando ingresa el
nombre del archivo, NO DEBE INGRESAR LA EXTENSION, si es texto la extensin ser .TX
T y si graba el grfico ser: .BMP. (se agregan automticamente)
Mientras escribe puede pedir observar la seccin estudiada anteriormente, para ell
o pique sobre el icono Ojo, una vez,
aparecer en la ventana la imagen de la seccin, previamente almacenada. Volviendo
a picar la imagen se oculta.
Cuando se visualiza la imagen, tambin tiene la posibilidad de grabarla como un ar
chivo bitmap. (.BMP)
Hay un icono Calculadora, pero que lo conecta con la calculadora de windows, si
es que necesita hacer un clculo rpido. (No confundirlo con la calculadora de c.d
.g.)
Fotocopia:
Guarda la mesa de trabajo en una memoria temporaria, que cuando est en el formula
rio de conclusiones puede grabar
dicha imagen en el rgido o en un soporte flexible para su traslado.
Tambin puede observarla, sin grabarla, con el slo propsito de analizarla e ir escri
biendo su interpretacin fsica
de la situacin.Esta opcin almacena de una mesa por vez, es decir, que si vuelve a
picar nuevamente, la ltima situacin
grfica reemplazar a la almacenada.
Mano Abierta:
Si elige esta opcin, la mano se transforma en una lupa, y le indica al programa q
ue antes de aceptar un perfil en la mesa,
pregunte al usuario si est de acuerdo con la ubicacin y tamao. Muestra un rea rayada
con un panel que tiene dos
opciones (Si) (No).
Puerta:
Sale del programa, es decir, termina su ejecucin.
Programa de Secciones Con Perfiles:
Una de las variantes de este programa, que se denomina ULISES II, consiste en qu
e se tiene un icono Tabla o Libro,
en donde se puede acceder a las tablas de perfiles, con todos sus datos.
El icono es el siguiente:
Se mostrar un nuevo panel, que contiene 7 botones, uno por cada tipo de perfil, a
saber:
"
Perfil Doble
"
Perfil U
"
Perfil Alas iguales
"
Perfil Alas Desiguales
"
Perfil Doble T Alas Anchas
"
Perfil T
"
Perfil Z
Picando sobre ellos se mostrarn las tablas correspondientes en una grilla reticul
ada. Si desea ver los datos de un perfil
en particular, deber picar una vez sobre el perfil en cuestin (pique sobre la fila
de ese perfil), y otro panel le mostrar los
datos con un grfico esquemtico del tipo de perfil elegido.
Picando en el botn: Otro Perfil se regresa a la tabla.
Las tablas estn contenidas en cinco archivos de texto (extensin .TXT), y deben aco
mpaan al programa contenidas
en la misma carpeta de instalacin. El software (Ulises II), las buscar al iniciar

su "corrida" en caso que no se encuentren


avisar pero el programa no podr ejecutarse.
Este manual de manejo, corresponde a las versiones 1.0 de los programas ULISES I
, para secciones con figuras simples y
ULISES II para secciones formadas con perfiles normales y reas rectangulares, am
bos en etapa de prueba.
El icono mano es slo aparece en el ULISES II, para ULISES I se tiene un "check" a
rriba a la derecha en la
mesa del trabajo.
En el programa ULISES II al picar sobre un perfil, se mostrar un botn con ese perf
il elegido de tal manera que picando
sobre l se puede acceder directamente a la tabla de ese tipo de perfil, y buscar
algun dato.
Nota: cuando elige un perfil el icono del mismo aparece en la mesa de trabajo. P
icando sobre el mismo se accede directamente a la tabla correspondiente a ese pe
rfil elegido y se pueden conocer los datos correspondientes, para su posterior u
bicacin en la mesa.
Consideraciones Finales:
Luego de obtenido el c.d.g. de la seccin en estudio, se mostrarn los valores en un
panel ubicado a la izquierda de la mesa de trabajo, que tiene los siguientes re
sultados: (ver el dibujo de la pgina 4).
"
Coordenada X y coordenada Y del c.d.g. en color rojo de fondo.
"
Area total de la seccin con fondo azul.
"
Mto. De inercia respecto a los ejes x e y que pasa por el c.d.g. de la s
eccin, es decir, muestra Ixg e Iyg.
"
Mto. de inercia centrifugo respecto de G, es decir: Ixgyg.
"
Mto. de inercia mximo y mnimo de la seccin.
"
Angulo de los ejes para los mtos. De inercia principales.
"
Indicacin si es la primera direccin principal o la segunda.
Para continuar con el estudio de la seccin, puede picar una vez sobre el crculo qu
e representa el c.d.g. (no se ve nada, slo el c.d.g.) y se abrir un nuevo panel in
ferior.
La primera caja representa el ngulo del eje x, para este caso es de 0. Luego es el
mto. de inercia para ese eje y a continuacin el mto. de inercia del eje y, es de
cir, rotado 90 respecto de x
Picando sobre la barra se pueden hacer girar los ejes x-y de 0 a 360 y se mostrarn
los respectivos mtos. de inercia de la seccin para esos ngulos. Se podr observar c
omo se van girando los respectivos ejes ortogonales. Si desea volver a la posicin
inicial de los ejes para Imax e Imin. Deber picar nuevamente en el icono calcula
dora.
Se puede visualizar la variacin de los mtos. de inercia respecto al ngulo de los e
jes, picando sobre el botn: Grfico.
Podr observar un grafico parecido al siguiente, con fondo amarillo.
La grfica negra representa los mtos. respecto del eje x y la roja respecto del ej
e y. Si desea ampliar la grfica para mejorar la visualizacin puede picar en el botn
: Abrir, y tendr una grfica como la siguiente:
Siempre los valores de la curva roja son para un eje que est rotado 90 ms respecto
de la posicin del eje x. Cuando la aguja vertical de esta grfica est en por ejemplo
en 60, posicin del eje x, el valor para la curva roja ser para un ngulo de 60+90=15
0. Los valores respectivos los puede leer en las cajas del panel de debajo de la
grfica. La primer caja para la curva negra y la segunda para la curva roja.
Si desea volver a la seccin, puede sacar la curva, picando sobre el fondo amarill
o. Cuando retorna los ejes x e y quedan a 0, puede ubicarlos en la posicin de los

mtos. mximos y mnimos picando sobre la calculadora.


Al picar en Salir del nuevo panel, aparecer nuevamente al panel de los iconos de
perfiles para seguir con el estudio.
Medicin de distancia respecto a los ejes principales
Si desea calcular la distancia mxima a las fibras desde los ejes principales, deb
e usar el siguiente mtodo:
"
Dirjase con el mouse al punto desde donde desee medir la distancia.
"
Pulse la tecla M m (de medir)
"
Aparecer un punto rojo en el lugar localizado con una lnea punteada roja q
ue se estira cuando mueve el mouse.
"
Vaya a uno de los ejes, hacia el que desee tomar la medicin correspondien
te.
"
Trate de ubicarse lo ms prximo a 90, respecto de este eje.
"
Podr observar abajo a la izquierda en un pequeo panel un valor numrico. Est
e valor representa la distancia al punto rojo indicado.
Ayuda en la medicin:
Si quiere asegurarse de que dicha recta punteada est a 90, puede pulsar sin soltar
la tecla R r (de rotar), los ejes cambiarn de color y rotarn un ngulo tal que ser
paralelos a los ejes principales de inercia. Lleve estos nuevos ejes sobre el pu
nto en cuestin, hasta que coincidan con uno de los ejes de inercia y con la recta
roja punteada, suelte la tecla R y la caja de abajo tomar un fondo de color rojo
, indicando con amarillo la distancia calculada.
Para salir de este modo, deber pulsar nuevamente la tecla M m, o bien, ir con la
flecha del mouse sobre el fondo beige de la pantalla. Tambin hay un botn Salir, q
ue permite lo mismo.
La letra M m es un atajo importante para medir cualquier distancia respecto de c
ualquier punto de la seccin. Desde que aparece el punto rojo, el valor que aparec
e en la caja inferior representa la distancia a ese punto en la direccin que indi
ca la lnea punteada roja. Es una forma ms directa de medir distancias que la expli
cada anteriormente con la calculadora de distancias y ngulos. Puede ser utilizada
para ubicar rpidamente un perfil sin recurrir al clculo por separado con una calc
uladora.
Este manual de manejo, corresponde a las versiones 1.0 de los programas ULISES I
, para secciones con figuras simples y ULISES II para secciones formadas con per
files normales , ambos en etapa de prueba.

Este programa ha sido creado por Claudio Pellini para la Ctedra de Estabilidad I,
de Ingeniera Mecnica,
de la Universidad Tecnolgica Nacional, Regional Santa Fe, por pedido del Ing. Ald
o Zanetta.

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