Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
FACULTAD DEINGENIERAELECTROMECNICA
TESIS
PARA OBTENER EL GRADO DE:
MAESTRO EN COMPUTACIN.
Que presenta:
Asesor:
M.C. Marco Antonio Prez Gonzlez.
Coasesor:
M.C. Pedro Ramn Gmez Lpez.
15 de Mayo de 2003
UNIVERSIDAD DE C OLIMA
FACULTADDEINGENIERAELECTROMECNICA
TESIS
PARA OBTENER EL GRADO DE:
MAESTRO EN COMPUTACIN.
Que presenta:
15 de Mayo de 2003
Introduccin
El uso de la computadora en la educacin en Mxico
Revisin del Software existente
Caractersticas Generales de Software propuesto
Desarrollo e implementacin
Diseo y caractersticas de la interfaz grfica
Conclusiones
Anexos
Bibliografa
Para tales efectos fungirn como asesor de su trabajo el M.C. Marco Antonio
Prez Gonzlez, y como coasesor el M.C. Pedro Ramn Gmez Lpez en la
inteligencia de que su proyecto tiene validez por un ao a partir de esta fecha, en
caso contrario solicitarn prrroga por una sola ocasin.
AGRADECIMIENTOS
Le agradezco al Sindicato de Trabajadores Acadmicos de la
Universidad de Guadalajara, el apoyo brindado, para hacer posible que
yo lograra este grado de Maestra, esperando hacerle llegar a la
Universidad los beneficios adquiridos.
NDICE
RESUMEN........................................................................................................................
ABSTRACT.................................................................................................................
1 INTRODUCCIN....................................................................................................
1.1 ANTECEDENTES.................................................................................................
1.2 OBJETIVOS..........................................................................................................
1.3 JUSTIFICACIN...................................................................................................
1.4 METODOLOGA...................................................................................................
11
1.5 HIPTESIS...........................................................................................................
12
13
15
15
16
17
17
18
18
29
31
31
31
32
32
33
33
35
4.1 INNOVACIONES...................................................................................................
37
38
39
40
42
5.1 GENERALIDADES..........................................................................................................
42
42
43
46
6.1 GENERALIDADES.............................................................................................................
46
47
48
49
50
52
57
62
70
71
72
74
74
75
7 CONCLUSIONES..................................................................................................
78
ANEXOS .....................................................................................................................
81
81
84
A3. CUESTIONARIOS..............................................................................................................
87
Cuestionario # 1...............................................................................................................
87
Cuestionario # 2.................................................................................................................
88
90
1a Encuesta........................................................................................................................
90
2a Encuesta.........................................................................................................................
91
3 Encuesta.........................................................................................................................
92
A5. CDIGO...........................................................................................................................
94
94
A7. GLOSARIO.......................................................................................................................
95
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................
97
TABLA DE FIGURAS
Figura 4.1 Ciclo de Vida.....................................................................................................
38
39
46
48
49
50
51
52
53
54
56
57
58
60
Figura 6.13 Tabulador con los pares ordenados de tres rectas diferentes...........................................
61
Figura 6.14 Distancia de un punto a una lnea y lnea tangente a una circunferencia......
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
76
81
81
82
82
83
84
84
85
85
86
86
RESUMEN
El presente trabajo muestra el desarrollo de un software de aplicacin, para el apoyo
de los programas educativos de Geometra Analtica a nivel medio superior, de las
Universidades de Guadalajara y de Colima.
ABSTRACT
The present work addresses the development of a software intended for the
analysis of Analytic Geometry. The scope of the application is to cover the study of
the subject on a pre college course basis. The contents are those that the academic
programs offered by University of Guadalajara and University of Colima.
The stages required for solving the problem of modeling and programming the
application are sketched. It is shown the method followed to accomplish the quality
required, it comprised a process of prototypes usage and the spiral research method.
CAPTULO I
(INTRODUCCIN)
1 INTRODUCCION
En la actualidad la vida moderna se vive ms aprisa, y nuestros alumnos
participan en ella de una manera muy familiar, de ah se desprende la hiptesis, de
que es necesario modernizarnos con software adecuado, en la enseanza de las
matemticas, pues los modelos de enseanza que anteriormente eran validos,
actualmente no lo son. Una nueva metodologa acorde a estos tiempos es muy
necesaria.
[1]
[2]
Sin embargo, de hecho, se constata que estos principios estn muy alejados
de la realidad de la prctica educativa.
En un afn de situar a la Geometra Analtica, que resulta ser tan rida para
los alumnos, en un nivel de aprendizaje ms acorde con los tiempos y las formas de
pensar de los educandos, se desarroll este Software.
El
uso
del
software
dar
la
oportunidad
de
presentar
mltiples
Hitt Espinosa Fernando (1997). Memorias VII Seminario Nacional, Calculadoras y Microcomputadoras en educacin
matemtica. "Un acercamiento con derive y GC al tema de desigualdades y anlisis de fourier". Eduardo Chvez Lima/Ral
Miranda Gonzlez. Pg. 87.
[4]
Snchez Herrera Jos de Jess (1990). "La computacin como herramienta en la enseanza de las matemticas en la Esc.
De acuerdo a los aos de experiencia como docente, puedo afirmar que, los
alumnos de Escuela Preparatoria Regional de Cihuatln, cuando llegan al cuarto
semestre de matemticas, difcilmente manejan los rudimentos bsicos del lgebra
elemental. Tambin les resulta casi imposible el graficar cualquier ecuacin. Adems
tambin se puede afirmar, que les falta mucha capacidad de deduccin e induccin
lgico matemtica.
[5]
Hitt Espinosa Fernando (1997). Memorias VII Seminario Nacional. Calculadoras y Microcomputadoras en educacin
matemtica. "CALCDIFE" Programa computacional de apoyo a un curso de clculo diferencial". Ma. Eugenia Andreu I. Pg. 4748.
[6]
Hitt Espinosa Fernando (1997). Memorias VII Seminario Nacional, Calculadoras y Microcomputadoras en educacin
Con este software prcticamente se han eliminado los problemas tcnicos que
se tenan, con las aplicaciones de software existentes, para poderlos adecuar a la
currcula, que demandan la Universidad de Guadalajara y la Universidad de Colima.
Adems de que se han implementado rutinas que no presentan las fallas de
funcionamiento, que se tenan en las otras aplicaciones.
10
11
Nota: Este proceso puede ser llevado iterativamente, hasta alcanzar el grado de
madurez deseado.
El calendario A, es el semestre que inicia en Marzo, y el B es el que inicia en
Septiembre.
1.5 HIPTESIS
[7]
Morata John Elliott. (1990). La Investigacin - Accin en Educacin. Madrid. Pg. 23-26.
[8]
Campechano Covarrubias Juan / Garca Herrera Adriana piedad / Minakata Arceo Alberto/ Saudo de Grande Lya. (1997).
12
13
CAPTULO II
(EL USO DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIN EN MXICO)
2 EL USO DE LA COMPUTADORA EN LA
EDUCACIN EN MXICO
Las ventajas que tiene n las microcomputadoras en la innovacin e
implementacin de nuevas metodologas para la educacin, son muchas; pero sobre
todo, es importante destacar que con el uso de las microcomputadoras, ha dejado de
ser una educacin individual y mecnica, pasando a ser una educacin dinmica en
la que se comparten ideas afines entre un grupo, enriqueciendo enormemente el
criterio de cada alumno que trabaja con este tipo de metodologa.
[9]
Hitt Espinosa Fernando (1997). Memorias VII Seminario Nacional, Calculadoras y Microcomputadoras en educacin
matemtica, "Software un apoyo para la enseanza aprendizaje de fsica I en el bachillerato tecnolgico agropecuario". Ral
Arellano Ibarra. Pg. 57-70.
15
Tutores Lineales.
Tutores Ramificados.
Tutores con Capacidad Generativa.
Tutores Inteligentes.
2.1.1 Tutores Lineales.
16
La estrecha capacidad que daban al alumno los tutoriales lineales origin que
se encauzaran los aspectos didcticos en otro sentido, que fueran ms verstiles y
que satisficiera la capacidad del demandante de instruccin, con lo que se inici la
produccin de tutores que permitieran al aprendiz estudiar un tema con diferentes
niveles de profundizacin, de esta forma lograr que los aprendices alcancen el nivel
de instruccin que abarcan sus intereses cognitivos de la materia que estudian. Sin
embargo, el aprendiz se le sigue considerando como un receptor de informacin que
es superflua para l.
17
Este tipo de tutores vino a sustituir aquellos con capacidad generativa, dado
que este tipo de tutores permite tomar otras decisiones que se producen con
respecto a las respuestas que el alumno propone, permitindole una fundamentacin
ms amplia para contestar una pregunta que le plantea la mquina. Esto quiere decir
que si el alumno responde incorrectamente, el tutor le proporciona una informacin
adicional, para que despus de que el alumno reconstruya sus conceptos sea capaz
de responder positivamente las preguntas similares que se le planteen nuevamente.
2.2 LA EDUCACIN Y LA TECNOLOGA EN MXICO.
Durante un viaje a Israel, en 1986 Max Shein[12], vio por primera vez a nios
[10]
Hitt Espinosa Fernando, (1997), Memorias VII Seminario Nacional, Calculadoras y Microcomputadoras en educacin
[12]
Max Shein Heisler naci en 1907 en Brooklyn, Nueva York, en el seno de una familia juda emigrante de Polonia y muri el
18
Desde 1995 hasta enero de 2000 Max Shein equip, con sus propios
recursos, talleres de cmputo para 203 escuelas pblicas localizadas en el Distrito
Federal y en 17 estados de la Repblica Mexicana.
19
[13]
[13]
20
[14]
Muchas veces llegaban las mquinas a las escuelas y ni siquiera las sacaban
de sus cajas, ya que algunos maestros se sentan amenazados por algo que no
conocan.
Pocos profesores cuentan con un presupuesto que les permite tomar un curso
de computacin y al mismo tiempo tener una computadora. Si observamos la brecha
generacional en este terreno no slo es evidente, los alumnos pueden entrar a una
computadora y no slo superan al profesor, si no le dicen cmo, cundo y a qu
hora, mientras que el profesor est empantanado en ver qu hace.
[14]
21
Y se observa:
[17]
22
[18]
23
La siguiente etapa fue la del radio, el cual pas por un ejercicio similar aunque
se utiliz ms como un instrumento de propaganda que de educacin durante la
Segunda Guerra Mundial. No fue sino hasta que la televisin apareci que volvieron
a orse ideas descabelladas: la educacin sera accesible para todos. En Mxico
pasaron una o dos dcadas de inversin educativa.
24
[19]
[20]
25
"Menos del uno por ciento de las escuelas en Mxico tiene acceso a Internet a
travs del saln; hay algunas escuelas que obviamente por contar con mayores
recursos econmicos se pueden permitir este tipo de accesos; lo ms preocupante
es que menos del uno por ciento de las escuelas en Mxico cuenta con maestros
que utilizan Internet o tecnologa para poder ensear." [21]
Vale la pena destacar que en Estados Unidos se calcula que el 30 por ciento
de nios entre dos y 17 aos tienen acceso a Internet y la tendencia pronstico es
que para el 2002 cerca del 40 por ciento van a tener acceso a Internet, si se
comparan esos porcentajes con Mxico desafortunadamente todava no ha y ninguna
semejanza.
Existen
algunas
cifras
para
creer
que
en
Mxico
ya
hay
aproximadamente de cinco a siete por ciento de nios que tienen acceso a Internet,
entre los dos y 17 aos, esto vara mucho segn la geografa, ya que en el Distrito
Federal el porcentaje es mucho ms alto; tambin es comprensible que mientras
ms se alejen de el o de las zonas como Monterrey, Guadalajara o Puebla, ese
porcentaje disminuye en forma drstica.
26
Sin embargo, con la tendencia que hoy se tiene para el 2002, posiblemente
un 12 por ciento de los nios de Mxico pueda tener acceso a Internet; obviamente
la brecha que existe entre la mejor cifra en nuestro pas y la del vecino del norte es
significativa, y quiz aqu es donde mencionara uno de los dos talones de Aquiles
que enfrenta la Generacin I, la infraestructura, que es esta brecha tecnolgica de
capacidad para tener acceso a Internet.
[21]
[22]
27
Las VSAT son ideales para el acceso a Internet, la plataforma est disponible
y en operacin; ahora no necesitamos contar con una lnea telefnica para acceder a
Internet, ya que es accesible en todo el Continente mientras haya visibilidad hacia el
cielo, ofrece servicio siempre en lnea y paquetes completos de Internet video e
Internet voz; el acceso que provee es directamente a la columna vertebral de
Internet, lo que optimiza el uso del recurso puesto que no hay paradas entre el
usuario y la red.
28
De los avances que se tiene noticia, acerca del uso de la tecnologa en las clases de
matemticas, no son muchos.
Lo anterior se afirma, ya que he estado muy al pendiente de todo lo que sucede con
el uso de la Tecnologa y las clases de matemticas, a nivel medio superior en la
Universidad de Guadalajara.
[23]
Hitt Espinosa Fernando. (1997). Memorias VII Seminario Nacional, Calculadoras y Microcomputadoras en educacin
Matemtica., pg 1-2.
29
CAPTULO III
(REVISIN DEL SOFTWARE EXISTENTE)
Existe software desde los muy limitados hasta los muy sofisticados. Pero
ninguno que cubra el nivel medio superior, a su satisfaccin.
3.1 SOFTWARE TEMTICO
Por lo general suelen ofertarse por medio de las revistas de origen espaol.
31
32
Ya sea que se trate de una lnea recta o de una Cnica, debern ser
presentados ms parmetros.
Se debe Poder tocar una grfica con el puntero del ratn y moverla a voluntad
del usuario.
Se debe Poder crear familias de grficas, con tan solo modificar un valor o
dos.
En cualquier momento, se debe poder introducir una Funcin o Ecuacin
General y mostrar la Reducida Viceversa, (Factorizar).
Algunos temas del programa de la Universidad de Colima y de la Universidad
de Guadalajara, se deben cubrir, como son: Distancia de un punto a una
recta, Ecuacin de la lnea tangente a una circunferencia, Paralelismo y
Perpendicularidad, Ecuaciones Polares y sus grficas.
El programa debe dibujar las rectas y puntos notables de las grficas; como
son a, b, de la lnea recta, Eje y directriz de la parbola, Eje de la elipse y la
hiprbola, los puntos R, y L del lado recto de la parbola, elipse e hiprbola,
las asntotas de la hiprbola y los vrtices de las cnicas. As como tambin
mostrar las funciones de las rectas que en ellas existen.
Debe integrarse en un solo Software todo el contenido curricular del sistema
medio superior.
33
34
CAPTULO IV
(CARACTERSTICAS GENERALES DE SOFTWARE PROPUESTO)
En
algunos
planteles
utilizan
calculadoras
graficadoras,
con
las
Este software esta hecho para ser usado como material didctico, cuando es
proyectado con un can. O como herramienta de trabajo, cuando se le proporciona
una computadora a cada Alumno, y se le induce en situaciones particulares para que
realice sus deducciones.
36
37
La Planificacin
El anlisis de riesgos
La ingeniera o el desarrollo
La evaluacin del cliente.
38
La razn por la cual se eligi este modelo fue que combina las bondades de
los dems ciclos de vida, adems que permite ir detectando los errores que pudieran
tener cada versin del Software, y se pueden ir cambiando segn avance el ciclo de
vida, tambin permite la evaluacin del Software por parte de los Alumnos y el
Profesor, esto es un punto relevante pues los comentarios de estos sern cruciales
para llegar a obtener una versin lo suficientemente madura del Software.
39
Hardware mnimo:
Microprocesador Pentium 1
Disco duro de 10 MB de espacio libre.
Monitor SVGA a color
32 MB de memoria en Ram
Mouse
Teclado
Unidad de disco flexible
40
CAPTULO V
(DESARROLLO E IMPLEMENTACIN)
5 DESARROLLO E IMPLEMENTACIN
5.1 GENERALIDADES
Una vez puesto en practica los prototipos, se observaron las fallas y los
aciertos para elaborar el Software nuevo con sus adecuaciones y mejoras
pertinentes.
42
Aqu considero oportuno el decir que esta fue mi principal motivacin para
estudiar el posgrado, el poder desarrollar una aplicacin de software que cumpliera
con los requerimientos previamente investigados.
43
Otro hecho importante que se aprecio en la ultima aplicacin del software fue:
Por lo que fue necesario incluirle un botn a cada ventana, para que el alumno
fuera seleccionando los ejercicios elaborados, en un archivo de texto, que lleva el
nombre de Seleccin, donde el alumno podr ejercitar mas tarde, sus conocimientos
previamente obtenidos, para lograr los resultados que la computadora le presenta.
Tomando en cuenta, de que si no es as, deber volver a intentarlo, tantas veces
como sean necesarias, hasta lograr los resultados entregados por la computadora.
44
CAPTULO VI
(DISEO Y CARACTERSTICAS DE LA INTERFAZ GRFICA)
6 DISEO Y CARACTERSTICAS
FUNCIONALES DE LA INTERFAZ GRFICA
6.1 GENERALIDADES
Habindose
utilizando
en
un
semestre
escolar
[24]
, y el de Cnicas
observando
las
[25]
, se elabor un primer
[24]
[25]
46
Pantalla general que en un futuro prximo en lugar del men temas tendr un
men llamado reas, en el cual se encontrarn: Aritmtica, lgebra, Geometra y
trigonometra, Geometra Analtica, Derivacin, e Integracin, como subtemas.
En el men Archivo, se podr cargar una archivo nuevo o abrir uno existente
donde se puede escribir o colocar los resultados obtenidos en cada tema.
47
48
49
50
Este modulo, tambin es activado cada vez que se modifiquen las grficas.
51
Adems grfica la lnea que representa la distancia entre los dos puntos. Y las
lneas que representan los incrementos.
52
53
Al introducir el puntero dentro del rea de dibujo, las coordenadas del punto
en turno se modifican, sin modificar el dibujo ni los valores, para que este vuelva a
restablecerse, se deber presionar el botn Re dibujar.
54
Solo existe una limitante para el clculo del rea (que se hace de acuerdo a
mtodos topogrficos), no as del permetro, no se puede obtener el rea de figuras
con lados cruzados.
55
56
57
Se Tiene 3 juegos de colores, para que en cada color se introduzca una Lnea
Recta, (Lo mismo suceder con las dems ventanas), ya sea utilizando las
coordenadas de 2 de sus puntos X Y, sus parmetros m, a y b, respectivamente.
Esta fijacin fue necesaria, ya que antes de esto las grficas eran muy
inestables e impredecibles.
58
En la zona de, ngulos entre lneas se podr observar cul es el ngulo que
guardan las 3 lneas entre ellas as como tambin, si son paralelas o perpendiculares
entre s.
59
60
Figura 6.13 Tabulador con los pares ordenados de tres rectas diferentes
61
Una lnea
Dos paralelas
62
Un punto
simplemente es una grfica imaginaria.
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
Una vez abierto se puede imprimir, modificar, o guardar como un archivo rtf,
mismo que se puede abrir con Word WordPad de Windows.
73
74
75
Aqu el alumno que tenga algunas dudas respecto al manejo del Software
podr encontrar una ayuda adicional, a las dems que se dan a travs de programa
mismo.
76
CAPTULO VII
(CONCLUSIONES)
7 CONCLUSIONES
Como se puede observar en las encuestas
[26]
Otro hecho que se pudo observar, es que los alumnos piden formas de
enseanza ms atractivas, y acorde a su medio ambiente actual. Las utilizadas en la
forma tradicional, pudieran parecer poco motivadoras, y provocar el ausentismo en el
aula, o lo que es peor, la falta de compromiso con la materia.
De acuerdo a las encuestas, se puede decir que, es posible lograr software donde,
su contenido sea ms acorde a los programas escolares, y al nivel que el grado lo
requiera. Donde el Alumno Interacte de forma dinmica con la
[26]
78
Solo que para que esto sea posible, los ingenieros en Software, deben
dedicarse a crear estos ambientes grficos de fcil programacin, donde sea
posible, "centrarse en el que y no el como".
79
ANEXOS
81
82
83
84
85
86
A3. CUESTIONARIOS
Cuestionario # 1
Si
No
Si
No
87
5.- Cmo crees que el Alumno Conciba el Conocimiento, cuando esta usando la
computadora para aprender matemticas?
Claro y Concreto
Abstracto y Confuso.
6.- Por qu se te dificultan las Matemticas? (puedes marcar las preguntas que
creas convenientes).
7.- En la escala del 0 a 100 califica la importancia que consideras tiene las
Matemticas en tu vida de acuerdo a la aplicacin que esta tiene, en Ella?
Cuestionario # 2
1.- Tenas los conocimientos bsicos necesarios para comprender sin dificultad
geometra analtica, al iniciar el IV Semestre de matemticas?
Factorizar
Trabajar con fracciones en general
Completar Trinomios cuadrados Perfectos
Graficar expresiones matemticas
88
No
Malo
Regular
Bueno
Excelente
Malo
Regular
Bueno
Excelente
8.- Crees que debes tener muchos conocimientos de computacin para operar el
programa de Geometra Analtica? Si
No
Si
No
10.- Crees que la enseanza de las matemticas, se debiera apoyar, con software
como el utilizado, para darle ms atraccin y facilidad de entendimiento a la materia?
89
11.- Qu es necesario hacerle al Software para que sea mayor su utilidad, dentro
de la materia de Geometra Analtica?
A4. RESULTADO DE ENCUESTAS.
1a Encuesta.
La 1a encuesta se le realiz a un grupo de 21 Alumnos que tomaron el curso
de Geometra Analtica en el calendario escolar 1999 A Turno vespertino.
Ellos llevaron el curso en forma tradicional, y la encuesta usando el
cuestionario # 1, arrojo los siguientes resultados:
Opinan un 71 %, que la enseanza en forma tradicional es mejor, que por
medio de computadoras.
Adems dicen que para mejorarla es necesario mejorar la didctica de los
profesores y volverlas mas amenas.
Solo un 10 % de Alumnos han usado Software de matemticas, por lo que no
muestran mucho inters un 67 %, en usar la computadora para aprender
matemticas.
El 71 %, piensan que el aprendizaje de las matemticas usando las
computadoras se puede dar de una manera mas clara y concreta. Los Alumnos de
este grupo dicen que:
90
91
3a Encuesta.
La 3a encuesta se le realizo a un grupo de 17 Alumnos que tomaron el curso
de Geometra Analtica en el calendario 2002 B Turno Vespertino.
Ellos llevaron el curso en forma Innovadora usando la computadora en el
curso, con el Software Geometra Analtica, y la encuesta usando el cuestionario # 2,
arrojo los siguientes resultados:
Porcentaje de Alumnos:
Factorizar
53
Fracciones
29
Completar Trinomios
12
Graficar
53
Porcentaje de alumnos:
software son:
Malo
5%
Regular
12%
Bueno
59%
Excelente
24%
92
Mala
0%
Regular
0%
Buena
88 %
Excelente
12 %
Para que el software sea de mayor utilidad, los Alumnos opinan que es
necesario:
93
Ver el CD anexo
TextBox
ComboBox
Etiquetas
PictureBox
Botn
CLados
CEje Simetria
CFL#
Cposicion#
Asp#
94
A7. GLOSARIO
A1, a2, a3
b1, b2, b3
m1, m2, m3
A#, B#, C#
Rx##, Ry##
X#, Y#
H#, K#
r1, r2, r3
XF#, YF#
p#
c1, c2, c3
A, C, D, E,
95
BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA
1.- Campechano Covarrubias Juan / Garca Herrera Adriana piedad / Minakata Arceo
Alberto / Saudo de Grande Lya. (1997). Entorno a la intervencin de la prctica
educativa. UNED. Mxico, 1a Edicin. 270 pginas.
2.- Hitt Espinosa Fernando (1997). Memorias VII Seminario Nacional, Calculadoras y
Microcomputadoras en educacin Matemtica, Cinvestav - IPN. Mxico, 1a Edicin.
295 pginas.
5.- Snchez Herrera Jos de Jess (1999). "La computacin como herramienta en la
enseanza de las matemticas en la Esc. Preparatoria Reg. de Cihuatln, y sus
contrastes con las enseanzas tradicionales". (Investigacin)
97