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Mecnica de

Slidos Elsticos
Modelado de una biela

Alumno: Diego Morete Inchausti

En esta segunda entrega el objetivo es realizar el modelado de una biela explicando


paso a paso lo que se realiza y obtener finalmente el desplazamiento horizontal del punto de
coordenadas X=0 e Y=8.7 (punto A).
Esta biela se modelar como un problema de tensin plana con un espesor constante
de pulgada. Las propiedades geomtricas de la biela se muestran en la siguiente figura:

El material del que est compuesta tiene un mdulo de Young de 2,11011 (N/m2) y un
coeficiente de Poisson de 0,27.
A todos los puntos de la unin de la biela con la manivela (crculo de radio R = 1,4
pulgadas) se les restringir los desplazamientos tanto vertical como horizontal.
La carga exterior ser una distribucin lineal en la unin de la biela con el cilindro
(crculo de radio R = 0,4 pulgadas). Esa carga tomar los valores 50 psi en el punto ms bajo de
la circunferencia tal cual est representada en la figura y 500 psi en el punto A. La solicitacin
en ese punto comienza a decrecer hasta llegar de nuevo a los 50 psi en el punto superior de la
circunferencia.

Definir el tipo de elemento y sus opciones:


Empezamos definiendo el tipo de elemento que va a formar el mallado de la biela. Se
trata de un problema de tensin plana con el espesor constante con elementos cuadrados de 8
nodos.
Main Menu: Preprocessor > Element Type > Add / Edt / Delete
Aparecer una ventana en la que tienes que hacer click en Add.
En la ventana nueva escogeremos para el tipo de elemento 1 el: Structural Solid, 8
node 82
Y hacemos click en OK.
Una vez definido el elemento pulsamos en el botn Options y seleccionamos Plane
strs w/ thk, le damos a OK y despus Close.
Definir constantes reales:
La nica constante que tenemos que definir es el espesor de la pieza.
Main Menu: Preprocessor > Real Constants Add, OK
En el campo (THK) introducimos el valor del espesor del problema (0,5 in).
Definir el material:
El siguiente paso es introducir las propiedades del material del que est hecha la biela:
Main Menu: Preprocessor > Material Props > - constant - Isotropic
Pulsamos en OK e introducimos los valores del mdulo de Young en psi
(EX=3,046107) y el coeficiente de Poison (NUXY=0,27)
Disear la geometra de la pieza:
Se comienza dibujando las reas correspondientes a los crculos exteriores de los
extremos de la pieza.
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Area - Circle > Solid Circle
A continuacin surge un men en el que introducir las coordenadas cartesianas del
centro de cada crculo y el radio.

En el primer crculo:
WP X: 1.8
WP Y: 0
Radius: 1,4
En el segundo crculo:
WP X: 8,3
WP Y: 0
Radius: 0,7

Para hacer los taladros en cada circunferencia, volvemos a crear nuevas reas con el
mismo centro pero empleando unos radios de 1 y 0,4. Para crear el hueco tenemos que restar
el rea pequea de la grande.
Main Manu: Preprocessor > Modeling - Operate > Substract > Area
Elegimos primero el rea en la que se quiere hacer el agujero y a continuacin el rea a
restar.

El siguiente paso consiste en definir las splines que formarn el cuerpo. La


realizaremos definiendo los cuatro Keypoints por los que pasar cada una.
Primero dividiremos las lneas de cada circunferencia a las que llega el cuerpo de la
biela:
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Operate > Divide > Line into 2 Lns
En la ventana que aparece, introducimos la numeracin del Keypoint a crear e
introducimos en el casilla que dice 0 - 1, en qu parte de la lnea crearlo. En este caso, como
est a 45 de la vertical, tenemos que poner 0,5. Hacemos esto con estos cuatro puntos
Los otros cuatro Keypoints a generar para la creacin de las dos splines se hacen por
coordenadas.
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Keypoints > In Active CS
Se van introduciendo la numeracin de los nuevos Keypoints y sus coordenadas:
X

4,3

0,55

4,3

-0,55

0,45

-0,45

A medida que vamos introduciendo las coordenadas, le damos a Apply y seguimos.


Con el ltimo le damos a OK.
A continuacin se crean las splines usando los Keypoints previamente creados:
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Line - Splines > Through KPs
Una vez hecho esto, creamos el rea que corresponde al cuerpo por lneas:
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Area - Arbitrary > By Lines
Y seleccionamos las lneas que van a encerrar el rea. Lo siguiente es juntar las tres
reas ya creadas:
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Operate > Add > Areas
Y seleccionamos las reas a juntar.

Lo siguiente es realizar las entallas de las uniones del cuerpo de la biela con los
extremos.
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Line - Lfillet
Introducimos los valores de los radios de entalla, 2,2 pulgadas en la circunferencia
izquierda y 1,5 en la derecha.
El siguiente paso es crear los rectngulos del extremo izquierdo de la biela.
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Areas - Rectangle > By 2 corners
Los parmetros a escribir en la ventana que surge para cada rectngulo es:
WP X

WP Y

Width Heigth

-0,35

0,5

0,7

1,45

1,8

0,7

-0,5

-1,45

1,8

0,7

0,5

Como se realiz en pasos anteriores se unen estas reas nuevas con la biela y les
realizamos un entalla a los puntos de unin con un radio de 0,25 pulgadas.

A continuacin creamos las reas que faltan por aadir como consecuencia de la
presencia de las entallas (no olvidarse de hacerlo tambin a las de las splines) y unimos estas
nuevas reas al cuerpo de la pieza como ya se ha visto.

Realizar el mallado:
A continuacin se pretende disear el mallado de la biela. Se procede a introducir la
cantidad de elementos para el mallado, seleccionando lnea a lnea y poniendo un nmero de
divisiones.
Main Menu: Preprocessor > Meshing - Size Cntrls > Manual Size - Lines - Picked Lines
Una vez hecho esto, metemos la cantidad de elementos por lnea en la ventana que
aparece, en No. of element divisions. Para realizar el problema se ha tomado la siguiente
discretizacin, indicando al lado de cada lnea el nmero de divisiones elementales.

Despus realizamos el mallado propuesto:


Main Menu: Preprocessor > Meshing - Mesh > Areas - Free

Aplicar las vinculaciones del problema:


Lo siguiente es aplicar las condiciones de contorno del problema. Hay que restringir
todos los grados de libertad de los puntos de la circunferencia interior del extremo izquierdo.
Para eso aplicamos condiciones de contorno de simetra para impedir el desplazamiento
normal y el de antisimetra para impedir el desplazamiento tangencial a todas sus lneas.
Main - Menu: Solution > Loads - Apply > Structural - Displacement > Symmetry B.C. On lines
Main - Menu: Solution > Loads - Apply > Structural - Displacement > Antisymmetry B.C. On
lines
Aplicar las cargas del problema:
Para poner las cargas, primero debemos identificar cul es el nodo I y el J de la lnea, ya
que no se trata de una carga constante. Para eso, picamos en el men Select > Entities. En la
ventana que aparece elegimos Lines - By num pick OK, seleccionamos las dos lneas en las
que la carga est aplicada y le damos a OK. A continuacin en el men clickamos en el men
List > Lines y aparecer una ventana en la que aparecen la numeracin de los nodos en los que
empieza y acaba cada lnea de las seleccionadas.
Main - Menu: Solution > Loads - Apply > Structural Pressure > On lines
Seleccionamos la lnea correspondiente al segundo cuadrante e introducimos los
valores en la ventana que aparece (VALUEI = 50 y VALUEJ = 500) y la correspondiente al
primero (VALUEI = 500 y VALUEJ = 50).
Solucionar el problema:
Primero debemos quitar la seleccin previo yendo al men Select > Entities y Nodes
Select all OK.
Para calcular el resultado del problema a modelar hay que hacer:
Main Menu: Solution > Solve - Current LS
Postproceso:
Para ver la evolucin de tensiones horizontales:
Main Menu: General Postproc > Plot Results > Contour Plot - Nodal Solution

En el cuadro posterior elegimos: Stress, X-Direction, OK

Para ver la evolucin de tensiones de Von Mises, en el cuadro posterior elegimos:


Stress, Von Mises, OK.

Para ver desplazamientos horizontales, en el cuadro posterior elegimos: DOF,


Translation UX, OK.

Yendo a la barra de men, pinchamos Select > Entities. En la ventana que aparece
elegimos Nodes - By num pick - OK y seleccionamos el punto A. A continuacin:
Main Menu: General Postproc > List Results > Nodal Solution > DOF Translation UX
El valor del desplazamiento de ese punto es

in.

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