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Modelado de una biela
El material del que est compuesta tiene un mdulo de Young de 2,11011 (N/m2) y un
coeficiente de Poisson de 0,27.
A todos los puntos de la unin de la biela con la manivela (crculo de radio R = 1,4
pulgadas) se les restringir los desplazamientos tanto vertical como horizontal.
La carga exterior ser una distribucin lineal en la unin de la biela con el cilindro
(crculo de radio R = 0,4 pulgadas). Esa carga tomar los valores 50 psi en el punto ms bajo de
la circunferencia tal cual est representada en la figura y 500 psi en el punto A. La solicitacin
en ese punto comienza a decrecer hasta llegar de nuevo a los 50 psi en el punto superior de la
circunferencia.
En el primer crculo:
WP X: 1.8
WP Y: 0
Radius: 1,4
En el segundo crculo:
WP X: 8,3
WP Y: 0
Radius: 0,7
Para hacer los taladros en cada circunferencia, volvemos a crear nuevas reas con el
mismo centro pero empleando unos radios de 1 y 0,4. Para crear el hueco tenemos que restar
el rea pequea de la grande.
Main Manu: Preprocessor > Modeling - Operate > Substract > Area
Elegimos primero el rea en la que se quiere hacer el agujero y a continuacin el rea a
restar.
4,3
0,55
4,3
-0,55
0,45
-0,45
Lo siguiente es realizar las entallas de las uniones del cuerpo de la biela con los
extremos.
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Line - Lfillet
Introducimos los valores de los radios de entalla, 2,2 pulgadas en la circunferencia
izquierda y 1,5 en la derecha.
El siguiente paso es crear los rectngulos del extremo izquierdo de la biela.
Main Menu: Preprocessor > Modeling - Create > Areas - Rectangle > By 2 corners
Los parmetros a escribir en la ventana que surge para cada rectngulo es:
WP X
WP Y
Width Heigth
-0,35
0,5
0,7
1,45
1,8
0,7
-0,5
-1,45
1,8
0,7
0,5
Como se realiz en pasos anteriores se unen estas reas nuevas con la biela y les
realizamos un entalla a los puntos de unin con un radio de 0,25 pulgadas.
A continuacin creamos las reas que faltan por aadir como consecuencia de la
presencia de las entallas (no olvidarse de hacerlo tambin a las de las splines) y unimos estas
nuevas reas al cuerpo de la pieza como ya se ha visto.
Realizar el mallado:
A continuacin se pretende disear el mallado de la biela. Se procede a introducir la
cantidad de elementos para el mallado, seleccionando lnea a lnea y poniendo un nmero de
divisiones.
Main Menu: Preprocessor > Meshing - Size Cntrls > Manual Size - Lines - Picked Lines
Una vez hecho esto, metemos la cantidad de elementos por lnea en la ventana que
aparece, en No. of element divisions. Para realizar el problema se ha tomado la siguiente
discretizacin, indicando al lado de cada lnea el nmero de divisiones elementales.
Yendo a la barra de men, pinchamos Select > Entities. En la ventana que aparece
elegimos Nodes - By num pick - OK y seleccionamos el punto A. A continuacin:
Main Menu: General Postproc > List Results > Nodal Solution > DOF Translation UX
El valor del desplazamiento de ese punto es
in.