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con
El primer rengln nos dar el nmero complejo. Podemos definir la unidad real como
y la imaginaria como
al ser un nmero complejo la suma de un nmero real ms otro nmero real por la unidad
imaginaria, podemos hacerlo matricialmene
Con esta representacin la aritmetica compleja es isomorfa a las operaciones con matrices.
Una matriz mn es un conjunto de nmeros organizados en m filas y n columnas. En la
siguiente ilustracin se muestran varias matrices.
Es posible sumar dos matrices del mismo tamao mediante la adicin de elementos
individuales. En la siguiente ilustracin se muestran dos ejemplos de adicin de matrices.
Una matriz mn puede multiplicarse por una matriz np y el resultado es una matriz mp.
El nmero de columnas de la primera matriz debe coincidir con el nmero de filas de la
segunda matriz. Por ejemplo, una matriz 4x2 puede multiplicarse por una matriz 23 para
generar una matriz 43.
Los puntos en el plano y las filas y columnas de una matriz pueden considerarse como
vectores. Por ejemplo, (2, 5) es un vector con dos componentes, y (3, 7, 1) es un vector con
tres componentes. El producto de puntos de dos vectores se define de esta forma:
(a, b) (c, d) = ac + bd
(a, b, c) (d, e, f) = ad + be + cf
Por ejemplo, el producto de puntos de los vectores (2, 3) y (5, 4) es (2)(5) + (3)(4) = 22. El
producto de puntos de los vectores (2, 5, 1) y (4, 3, 1) es (2)(4) + (5)(3) + (1)(1) = 24.
Observe que el producto de puntos de dos vectores es un nmero, no otro vector. Observe
tambin que slo se puede calcular el producto de puntos de dos vectores si stos tienen el
mismo nmero de componentes.
Consideremos que A(i, j) es una entrada de la matriz A, en la fila i, columna j. Por ejemplo,
A(3, 2) es la entrada de la matriz A situada en la tercera fila y la segunda columna.
Supongamos que A, B y C son matrices, y que AB = C. Las entradas de C se calculan de
esta forma:
C(i, j) = (fila i de A) (columna j de B)
En la siguiente ilustracin se muestran varios ejemplos de multiplicacin de matrices.
Si se considera un punto en un plano como una matriz 1x2, se puede transformar dicho
punto multiplicndolo por una matriz 2x2. En la siguiente ilustracin se muestran varias
transformaciones que se han aplicado al punto (2, 1).
En el ejemplo anterior, el punto (2, 1) se asigna al punto (2, 6). Observe que la tercera
columna de la matriz 33 contiene los nmeros 0, 0, 1. Esto siempre ser as para el caso de
la matriz 3x3 de una transformacin afn. Los nmeros importantes son los seis nmeros de
las columnas 1 y 2. La parte superior izquierda 2x2 de la matriz representa la parte lineal de
la transformacin y las dos primeras entradas de la tercera fila representan la traslacin.
cuando se construye un objeto Matrix slo se especifican los seis nmeros de las dos
primeras columnas. La instruccin Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, -1, 0, 3, 4) crea la
matriz mostrada en la figura anterior.