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Movimiento en dos dimensiones

Se le llama en dos dimensiones, porque la posicin de la partcula en cada instante, se


puede representar por dos coordenadas, respecto a unos ejes de referencia.
El movimiento en 2 dimensiones es cuando la partcula se mueve tanto horizontal
como verticalmente.
El movimiento de una partcula en dos dimensiones es la trayectoria de la partcula en
un plano (vertical, horizontal, o en cualquier otra direccin del plano).Las variables a
las que est sometida la partcula son dos y por eso se le denomina movimiento en dos
dimensiones.
El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno
ascendente, y otro descendente, como caso particular, un objeto o mvil.
Esto puede desarrollar dentro de un espacio el movimiento descendente desde un
punto alto, esto se llama, movimiento semiparablico.
E1 movimiento de una partcula que se realiza en un plano es un movimiento en dos
dimensiones, si el movimiento se realiza en el espacio, se produce en tres dimensiones.
Ejemplos de un movimiento en dos dimensiones son el de un cuerpo que se lanza al
aire, tal como una pelota, un disco girando, el salto de un canguro, el movimiento de
planetas y satlites, etc.

EJEMPLO
Tomando en cuenta la figura anterior. Explicaremos el siguiente problema:
Desde lo alto de un acantilado de 5 m de alto se lanza horizontalmente una
piedra con velocidad inicial de 20 m/s. A qu distancia horizontal de la base
del acantilado choca la piedra?
Paso No. 1: Calcular las componentes rectangulares de la velocidad inicial
En el lanzamiento horizontal la velocidad inicial vertical (Voy) es igual a cero,
por lo que:
Vx = 20 m/s
Voy = 0

Paso No. 2: Anotar los datos para X y para Y. Recuerde que las velocidades y los
desplazamientos
Para X Para Y
Vx = 20 m/s
t=
X = Voy = 0
g= -9.81 m/s2
Y = -5 m

Paso No. 3: Seleccin de las ecuaciones a utilizar

Recuerde que X que es la distancia horizontal que recorre un proyectil y para


calcularla es necesario saber el valor de t (tiempo). Observe que en Y tiene
datos suficientes para calcular t.
Paso 4: Resolver la ecuacin considerando que Voy = 0, por lo que el primer
trmino se anula.
Y= gt^2 / 2
Resolviendo para t :
t = 1.009637 s
Calculo de t :
Paso5: Calcular X utilizando la ecuacin:
Recuerde que X que es la distancia horizontal que recorre un proyectil y para
calcularla es necesario saber el valor de t (tiempo). Observe que en Y tiene
datos suficientes para calcular t.
Resolviendo para X : X=Vx (t)
X = (20 m/s)(1.09637s)
X = 20 m

Movimiento parablico
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria
describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se
mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo
gravitatorio uniforme. Puede ser analizado como la composicin de dos movimientos
rectilneos: un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado vertical.
El movimiento parablico completo se puede considerar como la composicin de un
avance horizontal rectilneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo (MRUA) por la accin de
la gravedad.
En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio uniforme, lo
anterior implica que:
1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente
desde la misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.
2. La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es igual
de vlida en los movimientos parablicos.
3. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parablicamente completo
que alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.

Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico:


1.
2.
donde:
es el mdulo de la velocidad inicial.
es el ngulo de la velocidad inicial sobre la horizontal.
es la aceleracin de la gravedad.
La velocidad inicial se compone de dos partes:
que se denomina componente horizontal de la velocidad inicial.
En lo sucesivo
que se denomina componente vertical de la velocidad inicial.
En lo sucesivo
Se puede expresar la velocidad inicial de este modo:
: [ecu. 1]
Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que deba
tenerse en cuenta el ngulo de la velocidad inicial.
Ecuacin de la velocidad
La velocidad de un cuerpo que sigue una trayectoria parablica se puede obtener
integrando la siguiente ecuacin:

La integracin es muy sencilla por tratarse de una ecuacin diferencial de primer


orden y el resultado final es:

Lanzamiento horizontal e inclinado de proyectiles


Consiste en estudiar el caso de una partcula o proyectil que se lanza con una velocidad
inicial

0 con la direccin horizontal. Su velocidad cambia

, formando un ngulo

constantemente debido a la accin del campo gravitatorio.


Los componentes rectangulares de la velocidad inicial
indicar los valores iniciales de

. (Los subndices se utilizan para

en cada uno de los ejes). Si no existiera la atraccin

gravitatoria, en tiempos t1, t2, t3, ocupara respectivamente posiciones tales como A, B, C, D,
y el movimiento sera rectilneo uniforme de velocidad constante

, Sin embargo como el

proyectil est sometido a la fuerza de atraccin gravitatoria, a la vez que se mueve segn la
recta AE, cae verticalmente, y al final de los tiempos indicados las posiciones del proyectil son
respectivamente A', B',C,'D' La curva que une estos puntos determina la trayectoria del
proyectil, que corresponde a una parbola . Cuando el cuerpo es lanzado forma un ngulo

0con

la horizontal y la nica fuerza que acta es la atraccin gravitatoria. Luego en la direccin


horizontal no existe aceleracin, en tanto que en la direccin vertical el cuerpo est sometido a
la accin de la fuerza de la gravedad y por ello, en dicha direccin se manifiesta un movimiento
con aceleracin constante. Por lo tanto, el movimiento del proyectil ser el resultado de la
composicin de dos movimientos, uno con velocidad constante en el eje x o eje de las abscisas y
otro con aceleracin constante en el eje y o eje de las ordenadas.
El proyectil en su movimiento ascendente est dotado de un movimiento uniformemente
retardado con aceleracin

= - g. Se observa que la componente de la velocidad a lo largo del

eje y ( ), cuando el proyectil sube, va disminuyendo hasta hacerse igual a cero en el punto de
mxima altura

de la curva. A partir de este punto, cuando el proyectil empieza a bajar

comienza un movimiento uniformemente acelerado


velocidad

= g , luego la componente de la

cambia de sentido y aumenta en magnitud a medida que el cuerpo contina su cada

libre. Se nota que durante todo el movimiento, la componente horizontal de la velocidad a lo


largo del eje horizontal (eje x ) se mantiene constante y por consiguiente el movimiento a lo
largo de este eje es rectilneo uniforme.

De acuerdo con lo anterior, como la partcula describe un movimiento que resulta de la


superposicin de un movimiento rectilneo uniforme ( = constante) y un movimiento
uniformemente variado ( = constante) a lo largo de los ejes x y y, respectivamente, podemos
encontrar las coordenadas de posicin ( x,y ) del proyectil en cualquier instante t a partir de las
siguientes ecuaciones.

Ecuaciones de la velocidad en el momento del lanzamiento ( t = 0)


Se supone que se dispara un proyectil, con una velocidad inicial , formando con la horizontal un
ngulo q0.
Las componentes del vector
en las direcciones de los ejes vienen dadas en mdulo por:
(Componente Horizontal)
(Componente Vertical)
Ecuaciones de la velocidad para un instante despus del lanzamiento
Cuando el proyectil ocupa una determinada posicin en un instante t despus de haber sido lanzado
la velocidad , tendr una componente horizontal que se llama
y una componente vertical que
se llama .

Ecuaciones del desplazamiento


El movimiento horizontal lo realiza el proyectil con velocidad constante, por lo que
el desplazamiento horizontal x viene dado por la ecuacin:

La magnitud de la componente horizontal de la


velocidad se mantiene constante a travs de todo
el recorrido y vendr dada por:
La magnitud de la componente vertical en
cualquier instante viene dada por:
La magnitud de la velocidad en cualquier instante
viene dada como:

El ngulo que dicho vector forma con el eje


horizontal representa la direccin de la
velocidad y viene dado por:

El movimiento vertical lo realiza con aceleracin constante


ecuacin del desplazamiento vertical y vendr dada por:

Si la anterior ecuacin se resuelve para

, dirigida hacia abajo, por lo que la

se obtiene:

Esta ecuacin es vlida para ngulos de lanzamientos ubicados dentro del rango 0 < 0 < / 2. La
ecuacin es vlida para cualquier punto (x,y) a lo largo de la trayectoria del proyectil. Esta
expresin es de la forma y = ax-bx2, que es la ecuacin de una parbola que pasa por el origen. Se
advierte que la trayectoria est completamente especificada si se conoce tanto la rapidez
inicial

como el ngulo de lanzamiento

0.

Ecuacin del tiempo mximo


Se llama tiempo mximo, al tiempo empleado por el proyectil en alcanzar la altura mxima (
).
A medida que el proyectil asciende va disminuyendo su velocidad hasta llegar un momento en que la
misma se hace cero. Para ello hacemos
= 0 en la ecuacin:

Ecuacin de la altura mxima (

La altura mxima se obtiene haciendo

en la ecuacin

Ecuacin del tiempo de vuelo ( )


El tiempo de vuelo es el tiempo transcurrido por
el proyectil desde su punto partida.

Alcance horizontal ( R )
Es el desplazamiento horizontal en el tiempo de
vuelo.

Interpretacin de las ecuaciones


Descripcin de la evolucin del vector, posicin del vector, velocidad y
aceleracin del vector en el tiempo

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