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CARRERA DE SISTEMAS DE INFORMACIN

SIMULACIN DEL MOVIMIENTO DE UN VEHCULO

Elaborar un modelo de simulacin en un tiempo real del movimiento de un vehculo.

Autor: Hernn Guillermo Ordez Yaguana


Cdula: 1105731754

Quito, Diciembre del 2014

Tema
Elaborar un modelo de simulacin en un tiempo real del movimiento de un vehculo.
Problema
Necesitar de contar con un modelo de simulacin para verificar los distintos mtodos de
clculo del desplazamiento de los vehculos
Objetivo principal
Realizar el desarrollo de la simulacin de la velocidad de un vehculo en tiempo real
Objetivos Secundarios
Desarrollar la simulacin en el lenguaje html5 utilizando JavaScript y Css.
Realizar ejercicios prcticos utilizando el simulador.
Marco Terico
Modelos matemticos para simulacin de sistemas
Un modelo matemtico, generalmente es un conjunto de ecuaciones (lineales,
polinmicas, diferenciales, en diferencias, de densidad de probabilidad, etc.) constituido
por un nmero de variables, y determinado nmero de parmetros.
La solucin del modelo, o equivalente, la determinacin de los niveles de las variables de
decisin que componen el conjunto de ecuaciones, de forma tal que satisfagan el sistema,
conlleva un problema matemtico: Encontrar las races de un polinomio, la solucin
general de una ecuacin en diferencias, la probabilidad de un evento, etc.
El ingeniero puede solucionar algunos problemas de ndole matemtica de forma
analtica; sin embargo, en los otros, los ms, debe recurrir a aproximar la solucin
mediante tcnicas numricas.

Debido a la naturaleza aleatoria de la simulacin es de gran importancia dos temas claves


de la probabilidad y la estadstica, Funciones de Densidad, de distribucin y percentiles
Distancia
La distancia se refiere a cuanto espacio recorre un objeto durante su movimiento. Es la
cantidad movida. Tambin se dice que es la suma de las distancias recorridas. Por ser
una medida de longitud, la distancia se expresa en unidades de metro segn el Sistema
Internacional de Medidas.
Para calcular la distancia que un cuerpo recorre durante un cierto tiempo y sabiendo la
rapidez promedio que posee el cuerpo, debers utilizar la siguiente frmula:

d = distancia medida en m
s = rapidez promedio medida en m/s
t = tiempo medido en s
Velocidad
Es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto
por unidad de tiempo. Se representa por

. Sus dimensiones son [L]/[T].Su unidad

en el Sistema Internacional es el metro por segundo (smbolo m/s).


Tiempo
Es una magnitud fsica con la que medimos la duracin o separacin de acontecimientos,
sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observacin; esto es, el perodo que transcurre
entre el estado del sistema cuando ste presentaba un estado X y el instante en el que X
registra una variacin perceptible para un observador (o aparato de medida).

Para calcular el tiempo que tarda un cuerpo en recorrer una cierta distancia, sabiendo la
rapidez promedio que posee el cuerpo, debers utilizar la siguiente frmula:

t = tiempo medido en s.
s = rapidez promedio medida en m/s.
d = distancia medida en m.
Algoritmo

Ingresar parmetro
simulacin

Encender Auto

Acelerar

Frenar

Calcular consumo
combustible

Calcular distancia

Calcular tiempo

Continuar

Detener

Pausar

Recargar combustible

Desarrollo
Para el desarrollo del trabajo se ha tomado en cuanta los siguientes grficas

Para realizar los clculos de las diferentes variables se ha utilizado la frmula de la


velocidad.

Distancia de frenado
La distancia de frenado (Df) es la distancia que recorre el mvil hasta su detencin
completa, una vez que se han accionado los frenos.

Algunos textos ofrecen, como pauta muy general, la siguiente frmula para hallar la
distancia de frenado (Df):

Donde la velocidad debe expresarse en Km/h y el denominador 170 es una constante.

Distancia total o distancia de detencin


La distancia total o distancia de detencin (Dt) es la suma de la distancia recorrida durante
el tiempo de percepcin ms la distancia recorrida durante el tiempo de reaccin ms la
distancia de frenado.
Para su desarrollo se ha realizado en Html5, JavaScript y Css, haciendo uso de sus nuevas
funciones y aplicaciones en los navegadores modernos.
Como editor de textos se ha utilizado Sublime Text por su versatilidad, funcionalidad y
mejoras en la programacin de Html5 y JavaScript.

Ejemplo de parte del cdigo.

Funcionamiento de la aplicacin.
Para iniciar la simulacin es necesario ingresar 4 parmetros los cuales son el tiempo de
simulacin en segundos, la capacidad del tanque en litros, el consumo de combustible en
m/s, y la velocidad de aceleracin de los clicks.
Resultados
Los resultados obtenidos se muestran y se explican en la siguiente grfica

Tiempo de simulacin: Es la cantidad de tiempo en segundos que transcurre desde que


inicia la simulacin.
Tiempo recorrido: Es el tiempo expresado en segundos desde que el auto se pone en
movimiento, es decir cuando se hace clicks en acelerar.
Velocidad: Velocidad actual del vehculo
Distancia: Distancia que recorre el auto en ese lapso de tiempo expresado en m/s
Distancia Total: Distancia total acumulada que recorre el automvil.
Consumo Combustible: Cantidad actual en litros que consume el mvil.
Combustible Disponible: Cantidad que se encuentra en el tanque para ser utilizado.

Conclusiones
Como conclusin tenemos que haciendo uso de las diferentes frmulas podemos realizar
distintas formas simulaciones, que nos ayudan a comprender de una manera mejor el
funcionamiento de las simulaciones.
Con el desarrollo del proyecto podemos poner en prctica muchos ejercicios y verificar
su funcionamiento de forma dinmica.

Recomendaciones
Se recomienda utilizar diferentes formas de parmetros para comprender de mejor manera
como se realiza paso a paso las simulaciones que se desarrollaran en la presenta materia.
Realizar un estudio de los diferentes mtodos de simulacin para aplicarlos y
desarrollarlos en una aplicacin.

Bibliografa
http://www.econ.unicen.edu.ar/attachments/1051_TecnicasIISimulacion.pdf
http://es.slideshare.net/jaisraal/modelos-de-simulacion
http://www6.uniovi.es/~feli/CursoMDT/Tema_1.pdf
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S0254-07702002000300004&script=sci_arttext
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/11744/MODELADO%20Y%20SIMULACI%C3%93
N%20DIN%C3%81MICA%20DE%20VEH%C3%8DCULOS%20DE%20COMPETICION.pdf?sequence
=1
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/circular/din_circular.htm
http://es.wikihow.com/calcular-la-velocidad
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Detencion_de_movil.html

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