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E learning: consiste en la educacin y capacitacin a travs de Internet.

Este
tipo de enseanza online permite la interaccin del usuario con el material
mediante la utilizacin de diversas herramientas informticas.
Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de
capacitacin que posibilit Internet, y que hoy se posiciona como la forma de
capacitacin predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la
educacin, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por
ello que hoy en da est ocupando un lugar cada vez ms destacado y
reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.
El trmino "e-learning" es la simplificacin de Electronic Learning. El mismo
rene a las diferentes tecnologas, y a los aspectos pedaggicos de la
enseanza y el aprendizaje
Se puede decir, que el e learning es otra herramienta tecnolgica de fcil
acceso, el cual le proporcionara al usuario una serie de elementos que lo hacen
atractivos para que este acceda sin miedo al mismo, el cual no solo facilitara la
informacin si no que a su vez permitir una serie de beneficios en cuanto a
reduccin de costos, rapidez y agilidad, fcil acceso y poca rigidez a la hora de
conectarse pues no requiere que los usuarios estn conectados en tiempo y
espacio
Foro:
Un foro es un lugar fsico o virtual que se emplea para reunirse e intercambiar
ideas y experiencias sobre diversos temas.
El foro es aquel espacio que se utiliza como escenario de intercambio entre
personas que desean discutir sobre problemticas especficas o todo tipo de
temas. Puede tratarse de un espacio fsico en el que los individuos se renen
presencialmente, o bien, tener lugar de forma virtual, por ejemplo, a travs de
Internet
El foro es un elemento de interaccin, de intercambio de saberes , donde los
participantes pueden hacer los aportes que crean pertinentes y a su vez nutrir

los conocimientos ya adquiridos, el foro es un espacio que permite al usuario


expresarse tal cual es su forma de ser y pensar sin ser cuestionado por los
dems.
HP: es una de las mayores empresas de tecnologas de la informacin del
mundo, siendo estadounidense y con sede en Palo Alto, California. Fabrica y
comercializa hardware y software adems de brindar servicios de asistencia
relacionados con la informtica. La compaa fue fundada en 1939 por William
Hewlett y David Packard, y se dedicaba a la fabricacin de instrumentos de
medida electrnica y de laboratorio. Actualmente es la empresa lder en venta
de computadoras personales e impresoras en el mundo.
Es de gran significacin que en el mundo actual, globalizado , existan este tipo
de empresas, pues los aportes que hacen son de gran magnitud para la
poblacin actual y la que esta por venir, ya que proporcionan cada vez una
serie de elementos que facilitan la investigacin, comunicacin y la interaccin
entre la poblacin no solo en un mismo entorno si no fuera de este, estas
grandes empresas conforman a su vez una red humana que es capaz de
seguir avanzado en el desarrollo y crecimiento de todos los pases y donde ya
Prcticamente gracias a ellas no existe la exclusin y se connota con gran
relevancia los beneficios comunicacionales y operacionales de las mismas

MP3: es un formato de codificacin digital de audio que se usa de forma muy


comn para almacenar archivos de audio -lase canciones- y que es usado
para reproducir msica por prcticamente todos los reproductores de audio
digitales. Este formato fue diseado por Moving Picture Experts Group (MPEG),
por lo que el nombre formal de MP3 es MPEG-1, que fue el primer estndar de
formato especficamente para audio. Ms tarde se extendi al estndar MPEG2, siendo la parte de audio la llamada parte 3, dada a conocer en 1995.
En Internet, durante la segunda mitad de la dcada de los noventas, los
archivos de audio en formato MP3 comenzaron a volverse populares,

provocando que los primeros reproductores de MP3salieran al mercado


durante ese tiempo, siendo uno de los ms populares el llamado Winamp para
Windows.
Estas herramientas tecnolgicas hoy da no solo fomentan la informacin e
incentivan al usuario a estar en constante avance si no que tambin permiten la
distraccin de manera atractiva cmoda y practica a los mismos, permitiendo
as que cada da estos elementos o aparatos tecnolgicos estn al alcance de
todos para la sana distraccin de las personas

Sistema operativo:
Un sistema operativo es un conjunto de programas que mediante ordenes
electrnicas, controlan la actividad total del computador. Algo as como
un director de orquesta que pone todo en orden y asegura que todas las partes
de la mquina trabajen juntas
El sistema operativo es un elemento de gran significancia y aporta organizacin
y el excelente funcionamiento al computador, conllevando a que el usuario
tenga la posibilidad de realizar todas sus actividades de manera tranquila y
confiada gracias a los aportes de organizacin, funcionamiento, seguridad y
soporte que este ofrece
Sistema almacenamiento en la nube: (ocloud storage, en ingls) es un modelo

de servicio en el cual los datos de un sistema de cmputo se almacenan, se


administran, y se respaldan de forma remota, tpicamente en servidores que
estn en la nube y que son administrados por un proveedor del servicio. Estos
datos se ponen a disposicin de los usuarios a travs de una red, como lo es
Internet.
Al hablar de almacenamiento en la nube, se busca mantener las ventajas
principales de un sistema en la nube, como son: elasticidad en el espacio que
puedes usar, y que sea un servicio por demanda, que en este caso se maneja
por bloques de informacin, por ejemplo puedes contratar 5GB, 10GB, 30GB o
100GB, pero no intermedios.

Tpicamente se relaciona al almacenamiento en la nube como una prctica de


empresas, con grandes necesidades de espacio, sin embargo existen servicios
que puedes usar como un usuario privado, algunos de ellos gratuitos (hasta
cierta cantidad de datos), y que te pueden servir para respaldar tu informacin,
tenerla accesible desde cualquier computadora o, simplemente, para compartir
archivos, como fotografas por ejemplo
El almacenamiento en nube, es una herramienta tecnolgica que facilita e
incentiva al usuario a buscar y acceder a la informacin de manera practica y
sencilla, motivndolo a estar en contacto directo con la tecnologa y propiciando
su capacidad de aprendizaje para explorar y aprender cada da ms
Sitema operativo Linux: es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o

Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te


permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de
Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz grfico al igual que
Windows o MacOS, pero tambin puede usarse mediante lnea de comandos
como DOS.
Linux ha avanzado mucho en los ltimos aos, aadiendo mejoras en las
interfaces grficos de usuario, y en el reconocimiento y utilizacin de los
recursos hardware. Poco a poco va ganndole terreno a Windows y a Unix, se
ha convertido en el favorito de los usuarios de computadoras y de negocios
expertos (empresas como IBM o Hewlett-Packard) que lo consideran
una alternativa robusta y de bajo costo en comparacin con los otros sistemas
operativos; y prestan el soporte tcnico correspondiente, normalmente como
parte de los sistemas servidores
Telemtica:

es una disciplina cientfica y tecnolgica que surge de la

evolucin y fusin de la telecomunicacin y de la informtica. Dicha fusin ha


trado el desarrollo de tecnologas que permiten desde realizar una llamada
telefnica de polo a polo, enviar un vdeo en 3D por Internet, o hasta recibir
imgenes satelitales de un planeta distante.

El

trmino

TELEMATICA

TELEINFORMATICA

conjuncin

de

telecomunicaciones e informtica se refiere a la disciplina que trata la


comunicacin entre equipos de computacin distantes. El nombre Telemtica
se genera de la palabra telecomunicaciones.
Se puede considerar que la telemtica es, una herramienta amplia que puede
ser aplicada y utilizada en todos los campos de nuestra vida cotidiana,
facilitando el trabajo colectivo e individual y a su vez propiciando la
comunicacin entre personas y empresas bien sea dentro de un mismo entorno
o fuera de este
USB: funciona como dispositivo que facilita la conexin de perifricos y
accesorios a un ordenador, permitiendo el fcil intercambio de datos y la
ejecucin de operaciones. Tpicamente, los dispositivos que utilizan USB
pueden ser teclado, mouse, impresora, telfonos mviles, cmaras fotogrficas
o de video, discos duros externos, reproductores multimedia, tarjetas de sonido
y

de

video,

escneres

variedad

de

otros.

Para su uso en ocasiones es necesaria la instalacin de un software que ayuda


a que la computadora reconozca el nuevo dispositivo y lo utilice a discrecin.
En otros casos, se les llama plug-n-play, es decir, que con slo enchufarlos el
aparato con puerto USB ya se encuentra en funcionamiento y conectado al
ordenador
El usb al igual que todas las herramientas o dispositivos tecnolgicos, facilitan
a los usuarios un manejo simple de las misma, permitiendo as que cada vez
mas personas se motiven a utilizarlas y no escapen a tan importantes medios
que existen en la actualidad, estar conectado y al da con lo que acontece en
todos los mbitos existentes es de suma importancia y equipos como este nos
hacen la vida a los usuarios mas fcil y sencilla.
Web 2.0: es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno
social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El
trmino establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el
usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la
publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la

interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales
y otras herramientas relacionadas
La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para la publicacin
de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios
conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio
o vdeos (Flickr, YouTube).
La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto
de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de
navegacin facilitando el intercambio de ideas y propiciando la sana distraccin
al igual que la produccin de conocimientos , a su vez permite que los usuarios
se motiven a preparase cada da mas para estar a la altura de todos estos
elementos tecnolgicos que nos estn facilitando el quehacer diario y que
gracias a todos ellos la poblacin en casi su totalidad tiene fcil acceso .

Aprendizaje colaborativo: se refiere a la actividad de pequeos grupos


desarrollada en el saln de clase. Aunque el AC es ms que el simple trabajo
en equipo por parte de los estudiantes, la idea que lo sustenta es sencilla: los
alumnos forman "pequeos equipos" despus de haber recibido instrucciones
del profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian informacin y
trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y
terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Aprendizaje cooperativo: las estrategias de aprendizaje cooperativo se
pueden definir, como mtodos organizados y altamente estructurados, que con
frecuencia incluye la presentacin formal de informacin, la practica del
estudiante y la preparacin en equipos de aprendizaje, la evaluacin individual
del dominio y el reconocimiento publico del xito en equipo. El xito de las
estrategias de aprendizaje cooperativo se deriva de tres caractersticas
importantes: los objetivos del grupo, la responsabilidad individual e iguales
oportunidades para lograr el xito
En este orden de ideas se puede apreciar que dichos tipos de aprendizaje
presentan algunas diferencias entre las cuales se pueden connotar
Aprendizaje colaborativo: se refiere a la actividad de pequeos grupos
desarrollada en el saln de clase. Aunque el AC es ms que el simple trabajo
en equipo por parte de los estudiantes, la idea que lo sustenta es sencilla: los
alumnos forman "pequeos equipos" despus de haber recibido instrucciones
del profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian informacin y
trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y
terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Por su parte las estrategias de aprendizaje cooperativo se pueden definir, como
mtodos organizados y altamente estructurados, que con frecuencia incluye la
presentacin formal de informacin, la practica del estudiante y la preparacin
en equipos de aprendizaje, la evaluacin individual del dominio y el
reconocimiento publico del xito en equipo. El xito de las estrategias de
aprendizaje cooperativo se deriva de tres caractersticas importantes: los
objetivos del grupo, la responsabilidad individual e iguales oportunidades para
lograr el xito

Es importante sealar que ambos tipos de aprendizaje fomentan el estudio, la


cooperacin, interpretacin, anlisis y colaboracin de los estudiantes, hoy da
estos elementos de trabajo son importantes ya que permiten desarrollar a un
estudiante crtico reflexivo, capaz de compartir sus conocimientos y a su vez
aportar nuevas ideas a planteamientos hechos por sus compaeros.

Referencias bibliogrficas.

Luz marina marquez.aprendizaje cooperativo. Revista faces, universidad de


Carabobo, facultad ciencias econmicas y sociales
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad67/imagen/evea.htmhttp://blog.pucp.edu.pe/item/26892/el-aprendizajecolaborativo-como-una-herramienta-de-la-actividad-tutorial

GUIA ELECTRONICA PARA LA VIDA DIGITAL, TREND LABS.MICRO TREND.

http://www.e-abclearning.com/definicione-learning

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