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El ajedrez tiene ms de mil doscientos

aos
de
historia.
Circulan
muchas leyendas sobre el origen del
ajedrez acerca de su origen y diferentes
juegos de mesa se atribuyen su invencin.
Hoy se cree que el ajedrez constituye una
evolucin del juego de mesa llamado
ajedrez shatranj, que proviene, a su vez,
del chaturanga, ideado en la India en
el siglo VI.
El juego entr en Europa a travs de varios caminos. Uno de los primeros
contactos

se

produjo

travs

del Imperio

bizantino,

especialmente

en Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo


del shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard,
para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo octavo comenz a
jugarse. A travs de los rabes lleg el ajedrez en el siglo noveno a Espaa.
Hacia finales del siglo dcimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de
manera decisiva. Se regularan los movimientos del pen, el alfil y la dama.
El pen podra ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta
entonces uno slo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces slo
saltaba dos escaques); y la dama, a discrecin en cualquiera de las ocho
direcciones (antes llamada alferza, avanzaba nicamente un escaque en
direccin diagonal), con lo que de repente pas de ser una figura
relativamente dbil a convertirse en la ms importante del tablero y a dotar
de gran espectacularidad al juego.

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una


de las cuales dispone de 16 piezas mviles que se
colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En
su versin de competicin2 est considerado como
un deporte.3 Originalmente inventado como un juego
para
personas,
a
partir
de
la
creacin
de computadoras y programas comerciales de
ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por
dos personas, por una persona contra un programa de
ajedrez o por dos programas de ajedrez entre s.

El Rey se puede mover en cualquier direccin (vertical, horizontal y


diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en
el enroque, en el cual se mueve 2).
La Dama tambin se puede mover en
cualquier
direccin
avanzando
o
retrocediendo en el tablero el nmero de
casillas que se desee, hasta topar con otra
pieza o el borde del tablero.
El Alfil slo se puede mover en direccin
diagonal, tantas casillas como se desee hasta
topar con otra pieza o el borde.
La Torre slo se puede mover en las direcciones verticales y
horizontales, no en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del
tablero.
El Caballo, segn la definicin oficial, se puede mover a la casilla ms
cercana que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal,
aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en
vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de
L, siendo la nica pieza que puede saltar por encima de las dems

piezas.

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en


64 casillas o escaques iguales (88), tambin
cuadradas, alternativamente de color claro y de
color oscuro.
Los elementos bsicos del tablero son:

Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho


casillas que se forman alineando stas
horizontalmente respecto a los jugadores..

Columna. Es cada una de las ocho lneas de


ocho casillas que se forman alineando stas verticalmente respecto a los
jugadores.

Diagonal. Es cada una de las 16 lneas que se forman agrupando las


casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.

Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales.


Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del
tablero.

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