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Phillipe Pinaud
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Phillipe Pinaud
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ANEXOS:
Percepcin y creatividad de la accin tctica.
Una propuesta de estudio para el Balonmano. Philippe Pinaud (1994)
CRONOLOGA DEL PROGRAMA
EVOLUCIN DE LAS REGLAS DE LA COMPETICIN
- 4 jugadores de campo (numero total = 10)
- 4 perodos de juego (4 x 8 minutos con descanso de 5 minutos).
-Todos pueden jugar de porteros (cambio en las pausas).
FASEl
6 a 8 aos. - Reduccin de la altura de la portera por una red de 30 centmetros.
- No reinicio con saque desde el centro (saque de puerta).
- "Pasos involuntarios" no sancionados (en cuanto haya progresin con intencin de
Escuela
lanzar el baln).
de
- Bote voluntario "nico y para avanzar" autorizado (no sancin si el bote en el sitio es
balonmano involuntario por un mal control).
- Sanciones severas para los empujones y colgarse, y prohibicin de actuar sobre el brazo
que controla el baln = exclusin por el resto del perodo con cambio del sancionado y
penalty en contra.
FASE2
FASE3
FASE4
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Phillipe Pinaud
EVOLUCIN EN LA DIRECCIN DEL EQUIPO
FASEl
FASE2
-Cambio slo durante los tiempos muertos (pedidos para eso) y en el descanso: 2 equipos
de 6 que se alternan en bloque.
- La composicin de los 2 equipos (portero incluido) vara de un partido al otro y no en el
transcurso del mismo.
- No intervenciones verbales dirigindonos a los jugadores presentes en el campo.
- Orientacin de la observacin del juego por el equipo que est en la banda.
- Eventual llamada de atencin solamente a los jugadores presentes en la banda.
-Los jugadores no dirigen en lugar del entrenador (prohibicin de dirigirse a los jugadores
en el terreno de juego).
FASE3
y
FASE4
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EVOLUCIN EN DEFENSA
FASE 1
6 a 8 aos.
Escuela de
balonmano
FASE 2
9 a 12 aos
Benjamines y
alevines.
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Phillipe Pinaud
* Los que, despus de el, crucen su propia lnea de medio campo sin adversario
prximo se giran para esperar al tiempo a los atacantes "retrasados".
* El lanzador no se repliega instantneamente sino que evita el pase y "vuelve con el
baln" ("!bero") para tomar, finalmente tambin, a un adversario despus de cruzar la
lnea de medio campo.
* En caso de prdida del baln con recuperacin instantnea del adversario: lo mismo
que en el perodo precedente.
* Una vez realizada la asignacin, los defensores buscan centrar su mirada sobre el
baln, controlando con visin perifrica a su adversario (perifrico intermitente).
Vuelven momentneamente en central alternativo en cuanto pierdan el control de su
adversario, o bien pasan por una etapa intermedia que consiste en guardar un contacto
fsico con el adversario mientras que sigue el baln.
* La "torre" no pierde de vista el baln e interviene salvando a lo largo de todo el
terreno (si ese defensor debe tomar a un pivote lo hace guardando siempre la vista
sobre el baln).
FASE3
13-14 aos.
Infantiles.
FASE4
lSa 18aos.
Cadetes y
juveniles.
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EVOLUCIN EN ATAQUE
FASEl
6 aS aos.
Escuela de
balonmano
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FASE2
9 a 12 aos.
Benjamn y
alevn.
FASE3
13 a 14.
Aos
Infantiles.
Phillipe Pinaud
- Pases "inductores", el jugador con el baln no debe estar inmvil: inters de la
utilizacin en el entrenamiento de la regla adicional segn la cual no se puede pasar
nunca a un compaero que est parado (consigna mucho ms eficaz en el plano visomotor que decir: no se puede recibir parado).
- El jugador sin el baln no pierde de vista el baln y no "busca" a su contrario si no
est en su campo visual, ya que si el defensor le sigue por detrs, confa en el pase
"inductor" de su compaero para elegir la direccin de su "desmarque"; si el defensor
est presente en su campo visual "tiene en cuenta" su posicin sin mirarle.
-La superacin (con un solo bote) debe ser ejecutada muy rpido, en la continuidad del
desplazamiento, sin ruptura del ritmo, sin punto fijo delante del defensor (sin doble
apoyo por ejemplo), inters de la regla aadida utilizada de vez en cuando en el
entrenamiento segn la que todo jugador que se pare con el baln en la mano es
sancionado.
- Lanzamientos: en el entrenamiento un gol no es vlido ms que si no es tocado el
baln por el portero o los defensores.
- Inters por primar al lanzador que fracasa con la utilizacin de sus brazos (manos
detrs de la cabeza) hasta su liberacin por un gol marcado por sus compaeros o un
desvo conseguido en defensa por el mismo -todos los ejercicios de lanzamiento se
hacen con oposicin- fases de juego en zona de 9m. para trabajar el lanzamiento lejano.
- Primer pase: subida en contraataque con control casi continuo de la posicin del baln.
Si en la proximidades de la lnea de medio campo el portero no ha pasado todava el
baln, da una vuelta sobre si mismo y un segundo acelern desde que ha pasado a un
compaero (para los benjamines) el primer ao, pase del portero picado,
exclusivamente).
- En caso de intercepcin, banda, o lanzamiento franco lejano a la zona contraria: nada
de pases atrs.
- Frente a una defensa en zona, ataques cortos con lanzamiento en suspensin lejano
despus de algunos segundos de juego (lo que equivale a entregar el baln al contrario).
-Al final de la fase 2 (segundo ao de alevines), preparacin a la introduccin del juego
con eleccin forzada en fase 3: tres problemas complementarios (no botar -no devolver
al que nos pas- no parar en posesin del baln) en las fases de juego que se inicien por
un primer pase del portero.
- Juego con "eleccin forzada" en contraataque (transmisiones muy rpidas sin control
visual central).
- Inicio del aprendizaje de la "recepcin sin mirar": el objetivo es nicamente para el
momento de obtener una orientacin fugitiva de la mirada en direccin de la portera
justo antes del control del baln, inmediatamente despus vuelta a la exploracin
habitual del campo.
- Jugador sin baln: al comienzo de la fase, desmarque con control central alternativo
del baln y del adversario y al final de la fase: desplazamientos nacidos a partir de
informaciones recogidas en visin perifrica (punto de fuga) y ejecutadas con control
central del baln.
-Introduccin del trabajo de la ambidestra (pases y lanzamientos de 6 mts.).
- Jugador con baln en las situaciones de 1 contra 1: mirada centrada en la portera
durante toda la duracin del paso del obstculo (no "captura visual" del adversario a
batir: es el 1 contra O lo que buscamos siempre).
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Traduccin:
Revisin tcnica:
Bibliografa
Left brain, right brain. Saily P. Springer, Georg Deutsch, W. H. Freeman and
Company. New York 1985.
Hemisphenic function and coilaboration in the child (ouvrage coilectif). Academic
Press. Orlando. USA 1985
Motricit humaine. Robert Rigal. Editions Vigot. Paris 1985
The neural bsis of motor control. Vernon B. Brooks. Oxford University Press 1986
Spatia1 vision. Russeil L. et Karen K. De Valois. Oxford University Press. 1988.
Eye, Brain and Vision. David H. Hube!. Scientific American Library. New York
1988.
The nuera! and behavioural organization of goal-directed movements. Marc
Jeannerod. Oxford University Press 1988.
Apprentissage moteur et difficult de la tache. Jean Pierre Famose. INSEP
Publications. Paris 1990.
Apprentissage moteur et performance. Richard A. Schmidt. Editions Vigot. Paris
1993.
Cognition et performance (ouvrage coilectif). INSEP Publications. Paris 1993.