Sie sind auf Seite 1von 19

SOMMAIRE :

Introduction
Les Rgles de jeu du Projet de Collaboration la Formation
Les objectifs du projet de jeu
Les Gestes de larbitre
La grille des rgles simplifies
-

Guide des spectateurs : Parents, public non-confirm,

Lutilisation spcifique de la feuille de match


Les contenus de formation de la catgorie de 12.
-

En attaque
En dfense
Le gardien de but

Bibliographie

Projet de Collaboration la Formation PCF


INTRODUCTION :
Cest toujours le mme qui marque, je nai jamais la balle Mais on gagne !
Mon gamin na pas jou de tout le match, pourtant on gagnait largement.
Je nai pas besoin de mes adversaires pour former mes jeunes.
Pourquoi joue-t-il une dfense aligne alors que cest interdit ?
Il faut gagner le championnat Poussins cette anne les gars !
Je suis entraineur, je narbitre pas, ce nest pas mon rle.

Voici quelques phrases cls qui nous ont pousses tablir un nouveau projet de jeu.
Ces phrases rsultent dobservations de matchs poussins faites ces dernires annes.
Lobjectif de ce projet est de dmontrer limportance dune collaboration entre entraineurs pour
la formation des jeunes au sens large du terme.
Le jeune joueur a des besoins et des attentes qui ne peuvent pas tre combls en calquant
uniquement le jeu adulte leur chelle.
En effet, les possibilits du jeune joueur ne sont pas les mmes quun joueur adulte, cest
pourquoi nous nous devons de lui donner un terrain de jeu adapt o il pourra y dvelopper
au mieux ses aspirations naturelles au jeu (Courir, sauter, lancer, marquer, ).
Ce terrain de jeu adapt est un contexte favorable aussi bien lpanouissement
TECHNIQUE quau PLAISIR de jeu du jeune.
Ouvrir les espaces,
Interactions Att/Df plus nombreuses,
Duels tireur-gardien plus varis,
Tout le monde joue et partout

sont les notions maitresses de ce projet.

Cette volution de la pratique est en aval du Projet Pilote Poussins 2008-2009.


Il est dans la mme ligne de conduite de la formation du jeune joueur de handball.

Les rgles de jeu


Espace de jeu
Terrain normal utilis en longueur.

Effectif
5 joueurs + 1 gardien.
Minimum 6 et maximum 10 par feuille de match.

Mixit
Admise.

Temps de jeu
Une rencontre se compose de 2 mi-temps de 20 chacune. Une pause dune minute obligatoire
est prise aprs 10 de jeu. Le temps de pause intermdiaire est de 10 maximum, avec
changement de ct de terrain.
Le temps total de lactivit est de 52 (10+1+10+10pause+10+1+10).
Aucun autre temps mort supplmentaire nest autoris.

Gardien de but
A chaque match, il y a obligation de faire jouer 3 gardiens diffrents.
NB : Ceux-ci ne peuvent changer quentre les temps.

Ballon
Lutilisation dun ballon de taille 0 en cuir est obligatoire.

Jet de 7m
A la zone (6m).

Engagement
Lengagement est supprim ; il est remplac par un renvoi du gardien effectu ds le coup de
sifflet accordant le but, ladversaire tant en repli dfensif (sans gner la progression de la balle)
jusque dans leur demi-terrain dfensif.

Forme de jeu
Les joueurs sur le terrain seront au nombre de 5 + 1 gardien.
10 joueurs par quipe sur la feuille de match.
Les joueurs seront fixes par temps. (Voir arbitrage)
Les joueurs seront nots sur la feuille de match par temps. (Voir annexe)
Chaque joueur doit jouer au moins 2/4 temps.
NB : Le temps dans le but tant en bonus des 2/4 temps obligatoires.
DEROGATIONS 2012-2013 ET 2013-2014 :
Pour ne pas pnaliser les clubs et les jeunes, 14 joueurs par quipe peuvent tre recens sur la
feuille de match.
Le temps de jeu du gardien comptera comme temps effectif de jeu.
SI le cas venait se prsenter, lentraineur devrait simpliquer dans la rpartition du temps de
jeu en bon pre de famille et dans lesprit du projet.
A les rpartir en votre conscience professionnelle suivant :
1er /4 : Homme homme sur le terrain dfensif
2me /4 : Homme homme sur le terrain dfensif
3me /4 : IDEM OU Organisation dfensive H-H avec max 3 joueurs dans les 9m
4me /4 : IDEM OU Organisation dfensive H-H avec max 3 joueurs dans les 9m
RAPPEL : INTERDICTION DE DEFENSE APLATIE A LA ZONE
DEFENSE homme homme terrain : Comment faire ?
Le dfenseur
Face au PB (Porteur de balle)
Se place entre son adversaire et la cible dfendre dans son terrain.
Presse le PB pour rcuprer la balle dans son dribble
Harcle (pas de contact) le PB de faon ce que le PB ne puisse pas faire de passe dans
de bonnes conditions.

Face au NPB (Non Porteur de balle)


Empche son joueur de recevoir le ballon.
Joue en dissuasion sur les passes courtes, en interception sur les passes longues et
trajectoires hautes.
La neutralisation - Duel dfensif gagn avec contact - est donc interdite.

Sanction
Les rgles et sanctions sont les mmes que le rglement normal.
Cependant les sanctions doivent tre formatives et accompagnes davertissements oraux
pdagogiques et positifs.
Jeu passif dfensif
Lors des 2 derniers 1/4 temps, si plus de 3 joueurs dans les 9m, larbitre-entraineur signalera
lquipe par un avertissement oral de la faute. Lentraineur-arbitre accompagnera cet
avertissement dun geste de temps mort, sans arrt chrono, si la consigne nest pas respecte.
Lors de la deuxime infraction, un jet de 6 mtres sera accord lquipe attaquante.

Exclusion
Les exclusions sont les mmes que le rglement normal.
Les 2 minutes dexclusion sont remplaces par 1 minute dexclusion avec remplacement du
joueur dans le jeu.

Rgle dexclusion dun joueur


Le joueur responsable dune faute (prvue par le rglement) est averti (carte jaune) et recevra
une explication claire de son infraction donne par lentraineur-arbitre le plus proche. Chaque
joueur de lquipe peut recevoir un avertissement. Lors de sa deuxime infraction le joueur
fautif est remplac pendant 1 :
par un joueur se trouvant sur le banc
par le gardien, sil ny a pas de joueur sur le banc
Un joueur peut tre responsable de plusieurs infractions lors de la mme rencontre.
Cette situation permet de maintenir un collectif de 5 joueurs de terrain et de donner du temps
de rflexion au joueur fautif.

Managrat
Lentraineur se prparera avant le match pour les rotations de joueurs entre les temps.
Vu que les changements sont interdits pendant le jeu, sauf sur blessure, lentraineur aura plus
de temps pour intervenir sur larbitrage pdagogique quil devra effectuer avec son collgue de
lquipe adverse.
Cette collaboration se veut positive, constructive, correcte vis--vis de son effectif et de
ladversaire.
Cette collaboration bannira toute forme dantijeu. (Agressions physique et verbale de lensemble
des acteurs du match : Joueurs Officiel Parents - )

Arbitrage
Les deux arbitres sont les deux entraineurs EN MME TEMPS.
La direction de la rencontre est confie aux 2 entraineurs durant la totalit de la rencontre.
Ceux-ci ayant suivi le recyclage obligatoire de dbut de saison.
Les changements de joueurs ntant permis quentre les temps (Pas de changement pendant le
jeu, sauf blessure), les 2 entraineurs-arbitres pourront effectuer un arbitrage pdagogique et
explicatif, sans soucis de changement de leur quipe respective.
Toutes situations amenant une sanction seront expliques directement sur le terrain par
lentraineur-arbitre. La relation affectivo-ducative doit tre prioritaire.
Les deux entraineurs-arbitres mettront tout en uvre pour faciliter le jeu et son volution sur la
totalit du terrain. (Voir les gestes de larbitre ci-dessous)

Comptage
Suppression du classement du championnat.
Focus sur laspect formatif de la catgorie.
Le compte-score reste dapplication.
Remise du score 0 dans chaque temps.
Pas de rcolte de points entre les temps.

Officiel de table
Il est demand tout officiel de table dassister la formation adquate propose par la Ligue
Francophone de Handball plusieurs fois par saison. Cette formation mettra en prsence tant les
entraineurs que les responsables administratifs. Ceux-ci font partie du cadre environnemental de
lenfant et se doivent davoir un impact comportemental exemplaire.
Dans tout autre cas, les personnes dsireuses de se mettre au courant des dispositions des
rglements dencadrement en vigueur sadresseront par mail ou courrier au coordinateur
technique de la ligue.

Infraction
Toute irrgularit ou incohrence durant la rencontre devra faire lobjet dun rapport envoy
dans la semaine qui suit la rencontre lattention de la commission technique qui examinera
immdiatement le dossier.
La case observation de la feuille de match servira dannonce pour une irrgularit.
La conduite du jeu (arbitrage) par une personne non qualifie entrainera la perte potentielle
de la licence entraineur de lentraineur inscrit sur la feuille de match. Celui-ci devra suivre un
recyclage PCF pour pouvoir rcuprer sa licence.
Le club se verra notifi par courrier dune remarque pour que lentraineur suive les modalits du
PCF, et ce, dans lintrt de tous, les jeunes joueurs en premire ligne.

Les objectifs du projet de jeu


COLLABORATION entre entraineurs pour le bien de la formation des jeunes
Notion de partenariat (peut jouer contre MAIS ensemble)
TOUT LE MONDE JOUE
Diversification des postes
Championnat pdagogique et non comptitif
Score pendant le match pour garder un visuel de performance
Accents donns sur la conqute et reconqute de la balle
Progression de la balle individuelle et/ou collective de la balle vers le goal
Augmenter linteraction attaquant/dfenseur
Facilit les duels tireur/gardien

Les gestes de larbitre


(Via le site de la FFHB)

Grille des rgles simplifies

AUTORISE
En
attaque
(Avec la
balle)

En
dfense
(Sans la
balle)

Gardien

NON-AUTORISE

CONSEQUENCES

TirePasse- Dribble

Balle sur pieds

Balle ladversaire

3 pas

+ que 3

Balle ladversaire

Sauter la zone

Empitement

Balle au gardien

Passer le dfenseur

Charger la dfense

Offensive

Balle au sol si faute

Jeter la balle

1 de sanction de
jeu

Bloquer avec mains

Pousser ou taper

Pno= 6m

Contact entre corps

Derrire le joueur

Jet franc ou Pno

Hors de la zone

Dfense dans zone

Pno=6m

3m dun jet franc

Interfre dans la passe

Avertissement
puis sanctions

Sortir de la zone avec


la balle

Jet franc

Mettre en danger un
adversaire quand
parade

Sanction
progressive

Toucher la balle avec


tout le corps (Dans la
zone)
Jouer comme
joueur de champ
(rgles normales)

Utilisation spcifique de la feuille de match


Le coin des remarques sera pour toute constatation dirrgularit explique dans le volet
Infraction ci-dessus.
Le respect des 2/4 temps obligatoires par joueur (sans le temps de jeu gardien) sera vrifi
comme suit :
Les 4 temps seront la place des colonnes des 3x2 + de la colonne Disqualification .
Nous annoterons I quand le joueur sera sur le terrain pour temps et G quand il sera au
poste de gardien. Nous laisserons la case vide quand il sera sur le banc.
Les officiels de table seront en charge de noter les joueurs prsents sur le terrain chaque
dbut de temps.
Aucune annotation ne sera faite pour les changements autoriss (Blessure, 1 avec changement)
Le total sera fait la fin de la colonne des 10 joueurs potentiels.
La colonne But restera inchange.
La colonne Total (moins intressante ce niveau) sera remplace par la colonne 1 .

Quels sont les contenus dans le cadre de la formation du


joueur de -12 ans ?
En attaque :
Techniques :
- Dvelopper la matrise de la balle
- Matriser les dplacements (courir, sauter, attraper, lancer)
Tactiques :
- Apprendre voir (PB, NPB, adversaires, goal, espaces libres, )
- Se dcentrer de la balle
- Prendre en compte le but
- Sorganiser vers le but
- Se mettre en situation de tir
- Se dmarquer
Objectifs de lquipe :
- Dvelopper lesprit dquipe
- Prise de conscience des partenaires
- Occupation du terrain :
scarter,
sorienter,
sengager,
se replacer
- Aider le porteur de balle (PB)
Physique :
- Tenir un effort continue de 45 minutes
Mental :
- Le plaisir de jouer

En dfense :
Techniques :
- Donner des moyens de pression (harclement)
- Donner des moyens de rcuprer la balle (interception)
- Matriser les dplacements
Tactiques :
- Se reconnatre et agir
- Jouer sur les trajectoires de balle
Objectifs de lquipe :
- Rcupration de la balle en groupe
- Jouer en dfense ensemble
- Occuper le terrain par rapport la balle
Physique :
- Tenir un effort continue de 45 minutes
Mental :
- Valoriser la dfense
- Dfendre cest attaquer lattaque

Le gardien de but :
Techniques :
- Etre capable damortir, dattraper, de contrler
- Echanger avec un partenaire
Tactiques :
- Se situer par rapport la balle, au tireur, au but
Physique :
- Etre capable de shabituer au choc de la balle
Mental :
- Valoriser la fonction de gardien
- Dvelopper la polyvalence

Bibliographie

Annotations du groupe de travail du PCF


Rglement jeunes Saison 2011-2012 NPDC FFHB
Le Projet Pilote Poussins D. Hennin, 2008
Handball lcole , Essai de rponses, ED. Revue EPS, Ministre de lEducation
Nationale, Fdration Franaise de Handball, USEP, 2001
40 jeux de Handball , Pierre Gueniffey, ED. Revue EPS, 2005
www.ff-handball.org/animhand
http://www.ff-handball.org/pratiquer/le-handball/larbitrage/
Modes de jeu et contenus , Ligue Provence-Alpes de Handball
Le handball des 9/12 ans Revue EPS, 1989
Intresser les gosses Ligue dAlsace de Handball, 1994
Le handball et lenfant Ph. Pinaud, 1983

Concerne : Rgles de jeu 2013-2014 de la catgorie Poussins


Items de
jeu

Forme joue dans le Projet de Collaboration la Formation


- PCF -

Espace de jeu
Effectif

Terrain normal utilis en longueur


5 joueurs + 1 gardien de but
Sur la feuille de match : 6 10 joueurs
DEROGATION 2013-2014 : Possibilit de 14 joueurs/feuille de match
Admise
2x20 avec 1 de pause /10 (10+1+10+10pause+10+1+10) -Total = 52
Temps de jeu de minimum 2/4 temps par joueur = 50% de temps de jeu min.
DEROGATION 2013-2014 : Si + de 10 joueurs, le temps de jeu du gardien
comptera comme temps effectif de jeu.
Equipe fixe par temps via feuille de match
3 gardiens diffrents par match
Ne comptant pas comme temps des 2/4 temps obligatoires par joueur
Bonus de temps
But avec barre rducteur de hauteur
Taille 0 (48-50cm)
A la zone (6m)
Par le gardien
Si goal ou derrire le goal
Lquipe adverse se replie dans son terrain dfensif
1er /4 : Homme homme sur le terrain dfensif
2me /4 : Homme homme sur le terrain dfensif
3me /4 : Organisation dfensive - Max 3 joueurs dans les 9m
4me /4 : Organisation dfensive - Max 3 joueurs dans les 9m
RAPPEL : INTERDICTION DE 5 JOUEURS A LA ZONE
Sanctions formatives et avertissements oraux
1 minute avec remplacement
Homme Homme de zone Priorit est donne au BALLON
Rcupration active du ballon
Progression de la balle vers le goal (Individuelle et collective)
Augmenter linteraction Att/Df pour dvelopper les savoir-faire
Faciliter les duels tireur/gardien
Partenariat (Jouer contre MAIS ensemble) Pas de carte temps mort
tre positif et constructif, avoir une attitude correcte vis--vis de lquipe
adverse, bannir toute forme danti-jeu
2013-2014 : Si + de 10 joueurs, lentraineur simpliquera dans la rpartition
du temps de jeu en bon pre de famille et dans lesprit du projet.
Les 2 entraineurs en COLLABORATION pdagogique du PCF
Score remis 0 chaque temps
Pas de point attribu aprs les temps
Pas de classement du championnat

Mixit
Temps de jeu

Gardien de
but

Ballon
Jet de 7m
Engagement

Forme de
jeu

Sanction
Exclusion
Objectifs

Managrat

Arbitrage
Comptage

Pourquoi ces propositions ?

Amnagement propos

Explication du thme

Justification technique

Minimum 6 et maximum 10 sur la feuille


de match.

Aration du jeu
Augmentation des espaces libres
Augmentation des porteurs de balle
Augmentation du nombre dquipe
Plus facile de crer une quipe

Mixit

Les joueurs et joueuses resteront 2 ans


dans la catgorie poussins.

La croissance est la mme jusqu 12-13 ans


Les diffrents besoins galement

Temps de jeu

TOUT LE MONDE JOUE un minimum de


50% du temps de jeu, cest--dire 2/4
temps.

Valorisation du collectif
Augmentation de formation de TOUS
Augmentation de la motivation gnrale

Engagement du gardien

Lengagement se fait du gardien depuis la


zone aprs coup de sifflet de larbitreentraineur.
Ladversaire doit se replier dans son
terrain pour pouvoir dfendre.

Acclrer les changements de statuts


Valoriser le poste
Favoriser lenchainement des tches du
gardien
Favoriser la construction du jeu en
augmentant lespace dvolution

Rducteur de but

Ce matriel permet de rester cohrant


par rapport au dveloppement physique
de nos jeunes en abaissant la hauteur du
goal de 30cm.

Adapter la surface du but au gardien


Respecter le rapport de force du duel
tireur-gardien
Contrainte technique pour le tireur qui doit

Effectif

5 joueurs + 1 gardien
au lieu de 6 joueurs + 1 gardien

jouer avec le gardien, au lieu de pousser la


balle en lair pour marquer
Au moins 3 gardiens par match

Initier le plus de joueurs possibles sur ce


poste spcifique.
Ne comptant pas comme temps des
2/4 temps obligatoires par joueur
Bonus de temps

Augmenter le nombre de joueurs


susceptibles dvoluer ce poste
Dclencher des passions
Diversifier lapproche du jeune joueur
Permet une analyse du jeu en miroir

Thmes de jeu 1er et 2me /4 temps

Il ne sagit pas de mettre en place une


dfense en individuelle stricte sur le
terrain dfensif ! (Ne soccuper que de
son homme, pas de la balle)
Lobjectif dune dfense est de
reconqurir la balle
La dfense H-H se fera en respect de
lorientation du dfenseur par rapport
son adversaire direct et le ballon, afin de
pouvoir agir sur les trajectoires de balle.

Augmenter linteraction Att/Dfenseur


Favoriser les duels
Favoriser les prises dinitiatives
Prise de conscience de limportance de
jouer avec son adversaire :
Harceler Dissuader Intercepter
Amliorer la communication
Dcouverte des notions dappuis et de
soutiens en relations collectives
Jeu de passe et va

Thmes de jeu 3me et 4me /4 temps

Idem que les 2ers /4 temps


Ou
Dfense en 2 lignes avec maximum 3
joueurs dans les 9m.
Les deux lignes doivent tre distinctes.
Laccent doit tre mis sur la
rcupration de la balle!
Quelles que soient les circonstances de
jeu, exclusion, entres, la dfense aura
un maximum de 3 joueurs dans les 9m.

Augmenter le nombre despaces libres


Augmenter lactivit dfensive
Favoriser le jeu en profondeur
Renforcer la communication entre les
joueurs
Augmenter la relation de coopration
dfensive (Adversaires Partenaires But)

(Suivant lapprciation de lentraineur)

Das könnte Ihnen auch gefallen