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INKSCAPE
Published : 2014-06-08
License : None
INTRODUCTION
1. INTRODUCTION
2. POURQUOI CHOISIR INKSCAPE ?
3. UN LOGICIEL PROFESSIONNEL
4. A PROPOS DE CE LIVRE
5. INTERFACE
6. ORGANISER SON ESPACE DE TRAVAIL
1. INTRODUCTION
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel, multiplateforme : il
s'utilise aussi bien sur Windows, Mac OS X et Gnu/Linux. Inkscape est
intuitif et ses utilisateurs s'amusent rapidement ds la premire prise
en main. Logiciel vectoriel performant, entirement ddi la cration
et la modifications des chemins, il ravira toutes les personnes ayant
un besoin d'illustration sur divers supports et de taille variable. En
effet, Inkscape s'utilise aussi bien pour crer des flyers, logos, affiches,
cartes de visites, illustrations, interfaces de logiciels, d'applications ou
de site web. Il est galement utile au dessin technique ou la cration
de fonte (en SVG), mme si cet usage n'est pas son objectif premier.
Son format d'enregistrement est le SVG, format prconis par le W3C
et s'allie aisment avec le HT ML5, CSS3 et JavaScript. Ce qui favorisera,
peut-tre, l'augmentation d'illustrations au format SVG dans les pages
webs.
3. UN LOGICIEL PROFESSIONNEL
Inkscape n'a pas rougir de ses performances compars d'autres
logiciels d'ditions vectoriels. Il est relativement lger et ne ncessite
pas d'avoir un ordinateur puissant et rcent pour tre utilisable. Il
possde des outils de cration de base et galement de nombreux
autres outils pour nous venir en aide. Il contient plusieurs filtres, effets
et motifs pour ceux qui le souhaitent.
De nombreux professionnels utilisent rgulirement Inkscape pour
crer ou modifier des images. Il s'intgre galement parfaitement dans
un flux de cration graphique libre ou propritaire.
QUEL PRIX ?
Inkscape est un logiciel libre et gratuit. Il est tlchargeable en toute
lgalit et s'installe sur tous les systmes. Il est autoris de le copier, le
distribuer et le modifier librement. Vous avez le droit de l'utiliser aussi
bien au travail que chez vous et pour des crations personnelles
comme professionnelles. Vous ne dpensez pas d'argent en achetant
Inkscape, puisqu'il est gratuit. L'investissement que vous aurez est celui
d'apprendre l'utiliser et d'acqurir de nouvelles comptences.
Cependant, un don permetterait aux bnvoles du projet d'y consacrer
plus de temps. http://inkscape.org.
4. A PROPOS DE CE LIVRE
Ce livre a t initi par Elisa de Castro Guerra, graphiste et formatrice.
Il est organis sur le principe de double page traitant d'un sujet clair et
prcis, organis par une explication et une illustration. Il a t fait pour
servir d'aide-mmoire durant la priode d'adaptation Inkscape en attendant que vous trouviez vos marques. Ce livre est sous licence libre
(GPLv3) et est publi sur fr.flossmanuals.net. Bonne lecture.
Merci Cyrille Largillier pour sa relecture attentive.
5. INTERFACE
Inkscape se prsente en une seule fentre. La part belle est laisse au
canevas, l'espace blanc o se droule la cration de l'image.
1. Le premier menu droulant horizontal contient les commandes
essentielles du logiciel communes de nombreux autres (copier,
enregistrer...) et spcifiques Inkscape (Chemin, T exte.,
Extensions...).
2. La deuxime barre horizontale affichent les options de l'outil
slectionn. Ce menu est donc contextuel : il s'adapte aux
spcificits de l'outil.
3. La barre verticale situe gauche prsente tous les outils
principaux du logiciel.
4. Le grand espace blanc est le canevas, l o l'image se crer. Un
cadre noir reprsente, par dfaut, une page au format A4.
5. La barre droite du canevas contient des boutons vers des
commandes utiles, autrement accessible via les menus droulants
du premier menu horizontal.
6. La dernire barre de droite concerne le magntisme.
7 . En haut et gauche du canevas, des rgles, pour rendre compte
de l'chelle de l'image et pour placer des guides prcisment.
8. droite et en bas du canevas, des ascenseurs sont visibles pour
se dplacer sur le canevas.
9. L'avant dernire barre horizontale situe au bas de la fentre
prsente des raccourcis vers la palette des couleurs.
10. La dernire barre horizontale contient des informations diverses,
comme les couleurs de l'objet slectionn, les calques, une barre
d'tat contenant des informations sur les oprations en cours,
les coordonnes du pointeur, le zoom.
D'autres commandes sont disponibles au travers de dialogues qui
s'attachent droite du canevas pour ne pas gner la visibilit.
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DESSINER PARTIR
DE FORMES
GOMTRIQUES
7. DESSINER PARTIR DE FORMES
GOMTRIQUES
8. L'OUTIL DE SLECTION
9. LES OUTILS DE FORMES
10. L'OUTIL CARR, RECTANGLE
11. L'OUTIL ELLIPSES, CERCLE ET ARC
12. L'OUTIL TOILE ET POLYGONE
13. L'OUTIL SPIRALE
14. L'OUTIL BOTE 3D
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7. DESSINER PARTIR DE
FORMES GOMTRIQUES
Il existe plusieurs faon de dessiner avec Inkscape : partir de
formes gomtriques visant simplifier les volumes avec les outils
primitives , directement et librement comme un crayon sur papier avec
les outils libres , partir d'une photo avec les outils de vectorisation ou
directement en crant des chemin s avec les outils chemins.
Rapidement vous prendrez vos habitudes ou choisirez une de ces
mthodes selon vos objectifs.
Dans ce chapitre nous allons voir comment utiliser les outils de formes
gomtriques et galement apprhender les outils les plus courants.
Vous dcouvrirez galement comment apprhender la cration
d'images vectorielles qui organise de faon diffrente qu'une image
matricielle.
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8. L'OUTIL DE SLECTION
Reprsent par une flche [F1], [s], cet outil est certainement
celui le plus utilis de tout le logiciel. Situ tout en haut de la bote
outil, il est simple et intuitif utiliser.
T elle une main, l'outil flche dplace, incline, agrandie, diminue et
pivote les lments slectionns.
Pour dplacer un objet :
Cliquer sur l'lment souhait,
et glisser jusqu'au nouvel emplacement dsir.
Pour agrandir/rtrcir un objet :
Cliquer une fois sur l'objet ;
Slectionner une double flche du coin ;
Cliquer-glisser jusqu' la taille dsire.
Pour incliner un objet :
Cliquer une fois sur l'objet ;
Slectionner une double flche horizontale ou verticale ;
Cliquer-glisser jusqu' l'inclinaison dsire.
Pour pivoter un objet :
Double cliquer sur l'objet ;
Slectionner une double flche de rotation prsente en coin ;
Cliquer-glisser jusqu' l'angle dsir.
Il arrive souvent de devoir dplacer plusieurs lments disposs sur le
canevas. L'outil Slection peut aisment raliser toutes ces oprations
sur un lment ou sur un rassemblement d'lments.
Pour slectionner plusieurs lments, il existe deux mthodes :
Cliquer sur l'lment puis cliquez sur un second lment en
maintenant [Maj].
Ou alors, tracer une bote englobant les lments concerns en
un cliquer-glisser.
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[F4] ou [r]
Les poignes carres redimensionnent le rectangle sur une
direction. Nanmoins, la souris est suffisamment imprcise pour ne
concerner qu'un des cts du rectangle. L encore, aidez-vous de
[Ctrl] pour forcer l'agrandissement ou le rtrcissement sur un des
cts du rectangle uniquement.
Quant aux poignes rondes, elles concernent l'arrondissement des
coins. Saisissez une poigne ronde et dplacez-l lgrement. Les 4
coins sont alors arrondis. Vous voyez maintenant apparatre une
seconde poigne ronde. En effet, une poigne ronde s'occupe de l'axe
y tandis que l'autre de l'axe x. Il est ainsi possible de rendre les
rectangles concaves ou convexes.
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Les options de l'outil Carr sont utiles pour entrer des dimensions
connues.
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[F5] ou [e]
L'outil Ellipse permet aussi de dessiner des arcs de cercle ou des
camemberts. Pour dessiner des arcs de cercle, saisissez une poigne
ronde et glissez la souris tout en restant l'intrieur du cercle.
Pour dessiner un camembert, dessinez un cercle puis saisissez une
poigne ronde et glissez la souris tout en tant en dehors du cercle.
Aprs quelques essais, vous aurez rapidement saisit la nuance. Pour le
cas o vous tes perdus, rinitialisez la forme au moyen de la dernire
icne prsente sur la barre d'option.
Pour modifier une ellipse en cercle parfait, cliquez sur l'une des
poignes carres en maintenant [Ctrl].
La poigne carre redimensionne l'ellipse. N'hsitez pas vous aider de
[Ctrl] pour forcer le redimensionnement sur l'axe des abscisses ou des
ordonnes.
Les options de l'outil Cercle permettent d'entrer des donnes
directement pour le cas o l'ellipse doit avoir une taille bien prcise.
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[*]
Pour tracer une toile, cliquez et glissez sur le canevas.Par dfaut
l'toile comporte 5 branches et affiche 2 poignes blanches en forme
de losange.
La poigne entre deux branches modifie l'toile dans le rayon interne
de l'toile.
T andis que l'autre poigne ronde modifie la taille des sommets.
Pour tracer directement un polygone, activez l'option prsente dans la
barre d'option de l'outil, situ dans la barre horizontale, au-dessus du
canevas.
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Une seule poigne ronde est prsente sur l'outil Polygone : il agrandit
ou rtrcit la forme. Sans utiliser [Ctrl] il est difficile de ne pas faire
pivoter le centre de l'toile.
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[F9] ou [i]
Pour tracer une spirale, cliquez sur le bouton gauche de votre souris et
glissez sur le canevas. La fin du trac et le relchement du clic termine
la spirale. Vous observez deux poignes blanches en forme de losange.
Ces poignes modifient le nombre de tours. Pour raliser cela directement depuis le canevas, saissez une des poignes et tournez jusqu'
obtenir le nombre de tours souhait et d'agrandir la spirale.
En combinant le glissement des poignes avec [Ctrl], cela permet d'augmenter le nombre de tours de la spirale de faon rgulire par
incrments.
En combinant [Alt] avec le glissement latral de la poigne intrieure,
cela agit sur la divergence ou la convergence de la spirale sans modifier
la largeur de la spirale.
Le moyen le plus facile pour augmenter les tours de la spirale est
d'accder directement au champ T ours disponible dans la barre
d'option de l'outil, sans que cela modifie le diamtre de la forme
gomtrique.
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[Maj]+[F4] ou [x]
Avec un cliqu-glisser, la bote apparat sur le canevas. La prcaution
prendre avant de le tracer est bien de situer la bote au milieu canevas.
Sinon elle risque d'tre particulirement dforme. En effet, elle se
construit selon une perspective base sur deux points de fuite placs
au milieu, gauche et droite du canevas.
Observez bien l'image de droite reprsentant la bote 3D.
Une petite croix noire indique le centre de la bote. En la
saissisant avec un clic gauche gliss, la bote se dplace. Selon sa
position au regard des points de fuite, il est possible d'observer
le haut de la bote ou le bas. Si vous dcentrez la bote, elle se
dforme selon les points de fuite, sans pour autant changer de
taille.
De nombreuses poignes blanches en forme de losange
matrialisent la possibilit d'agrandir la bote dans un axe, x, y ou
z, respectivement au moyen d'un cliqu-glisser.
Les poignes blanches en forme de carrs permettent de
dplacer les points de fuite pour les modifier.
Attention, ces modifications spcifiques sont accessibles uniquement avec
l'outil 3D. L'outil Slection dplace la bote et les points de fuites.
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DESSINER PARTIR
DES OUTILS LIBRES
15. DESSINER PARTIR DES OUTILS
LIBRES
16. L'OUTIL CRAYON
17. L'OUTIL DE BZIER
18. LA PLUME CALLIGRAPHIQUE
19. LES OPRATIONS SUR LES CHEMINS
20. LES DIFFRENTS TYPES DE NOEUDS
21. MODIFIER UN CHEMIN
22. ALIGNER ET DISTRIBUER
23. L'OUTIL NOEUD
24. VECTORISER UNE IMAGE
25. L'OUTIL SCULPTER LES CHEMINS
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[Maj]+[F6] ou [b]
Son principe est de tracer des chemins. Les chemins superposs aux
uns et autres crront un dessin. Pour commencer :
1. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour poser un
premier point.
2. Faites autant de clic que de nud. Vous crez des segments
de droites.
3. Pour terminer le trac, cliquez sur le bouton droit de votre
souris.
Avec cet outil, il est possible de dessiner des courbes. Chaque nud
contient deux poignes. Ce sont ces poignes qui modifient l'aspect de
la courbe. Pour tracer une courbe, il faut :
1. Cliquer sur le bouton gauche de la souris pour poser un
premier point.
2. Ne pas relcher et dplacer lgrement la souris.
3. Vous tes en train de dplacer une poigne.
4. Cliquer gauche et glisser pour poursuivre la courbe ou cliquer
droit pour la terminer.
Cela peut sembler fastidieux et pourtant il s'agit de la mthode
privilgie pour raliser des dessins prcis. Ne cherchez pas d'emble
bien positionner les courbes aux moyens des poignes. En effet, l'outil
de Bzier n'est pas le moyen le plus ais pour modifier des chemins,
seulement pour les crer.
Une fois que vous matriserez cet outil, vous penserez placer les
nuds des endroits stratgiques. Si votre chemin contient trop de
nuds, cela alourdira le travail et s'il n'y en a pas assez, vous
manquerez de contrle pour tordre le chemin comme vous le
souhaitez.
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Chaque clic gauche pose un nud. Le clic gauche long tire la poigne du
nud afin de modifier le segment en courbe.
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18. LA PLUME
CALLIGRAPHIQUE
T elle une plume l'ancienne, Inkscape propose sa version numrique
avec l'outil de trac calligraphique. Idalement, il s'utilise avec un stylet,
o le poignet repose sur la tablette et l'autre main, sur le clavier,
dplace le canevas pour pouvoir crire.
[Ctrl]+[F6] ou [c]
De nombreuses options simulent la possibilit d'utiliser diffrentes
brosses pour le cas o les quelques brosses proposes par Inkscape
ne conviendraient pas.
Calame. Simule une pointe coupe en biseau.
Marqueur. Simule une pointe ronde et rgulire. Brosse. Simule
une ellipse souple qui s'affine.
Pinceau fou. Simule une brosse ronde trs agite. Plume. Simule
l'utlisation d'une plume.
Gravure. Outil permettant de simuler l'effet d'un dessin ralis
la gravure en traant des lignes au dessus d'une image qui nous
sert de guide.
Enregistrer sous. Permet d'utiliser son propre motif. Aprs
avoir cr le motif, le copier pour l'insrer dans le presse-papier
du logiciel. Le dernier motif copi en mmoire sera alors
accessible dans ce menu.
Si aucune de ces brosses ne convient, partez d'une des brosses et
modifier ses options.
paisseur. Permet de dterminer la taille de votre brosse.
L'icne Pression est activer lorsqu'une tablette est branche
l'ordinateur.
L'icne Luminosit est activer lorsque l'on utilise le mode
Gravure.
Amincissement. Pour activer la finesse du trac en dbut et en
fin de la ligne.
Angle. Dtermine l'angle de la plume.
Fixit. Dtermine la rotation de l'angle pour le cas o le trac
tourne.
Terminaison. Dtermine la fin du trac.
Tremblement. Pour ajouter un peu de hasard au trac.
Agitation. Pour ajouter de l'inattendu.
Inertie. Simule le poids de l'outil impactant le trac.
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Voici une ellipse traverse par un chemin trac avec l'outil Crayon.
Division. Combiner. Sparer.
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[F2] ou [n]
Quelque soit le type de nud, celui-ci ne peut contenir qu'une entre
et une sortie. Cela signifie qu'il est impossible de passer une troisime
ligne par un nud une troisime ligne. Il faudra plutt accoler un
second chemin.
Les chemins se modifient radicalement en dplaant les nuds par leur
tte :
Activer l'outil Nud.
Cliquer sur le chemin pour le slectionner.
Cliquer-glisser sur le nud de votre choix.
Les chemins se modifient plus doucement en dplaant les poignes :
Activer l'outil Nud.
Cliquer sur le chemin pour le slectionner.
Cliquer sur le nud de votre choix.
Cliquer-glisser sur la poigne du nud de votre choix.
Il est galement possible de modifier avec l'outil Nud la courbure
d'un chemin en attrapant et en glissant directement le chemin au
travers de la frontire de celui-ci, c'est--dire la ligne situe entre les
nuds, sans obligatoirement passer par les poignes.
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[F2] ou [n]
Ajouter un nud. Un double clic gauche entre deux nuds permet
d'ajouter un nud aisment. Utile lorsque l'on souhaite modifier trs
prcisment une courbure.
Supprimer un nud. Slectionner le nud et appuyer sur [Suppr]. Il
faut toujours chercher raliser des formes avec le moins de nuds
possible pour allger et simplifier les modifications ventuelles.
Pour joindre deux nuds, il faut au pralable slectionner deux ou
plusieures nuds. Inkscape tentera de ne pas dformer la forme.
Briser le chemin. Se ralise sur un nud de prfrence. Le rsultat
casse un nud en deux. Les demi-nuds n'ont plus qu'une poigne.
Cela peut tre complexe grer. Rflchissez bien avant de casser des
chemins !
Joindre des nuds terminaux par un segment. Idal pour joindre
manuellement des morceaux de chemins.
Supprimer un segment entre deux nuds non terminaux. Pour
rompre un chemin par son milieu.
Ensuite les nombreuses icnes permettent de convertir :
les types de nuds, comme nous l'avons vu au chapitre Les
diffrents stypes de noeuds ; l
es objets en chemin, comme nous l'avons vu au chapitre les
oprations sur les chemins ;
les contours des objets en chemin ;
les coordonnes x et y du nud slectionn ;
un menu droulant pour changer d'unit si besoin.
Les deux icnes ci-contre sont importantes activer pour toujours voir
affich les poignes aux nuds.
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ou [w]
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LA COULEUR
26. LA COULEUR
27. LA PALETTES DE COULEURS
28. LE DIALOGUE REMPLISSAGE ET
CONTOUR
29. APPLIQUER UNE COULEUR
PERSONNALISE
30. COPIER LA COULEUR
31. CRER UN DGRAD
32. APPLIQUER UN MOTIF
33. MODIFIER UN MOTIF
34. CRER UN MOTIF PERSONNALIS
35. LES CONTOURS
36. LES MARQUEURS
37. PERSONNALISER SES MARQUEURS
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26. LA COULEUR
La couleur peut s'appliquer, et se modifier, tout moment dans
Inkscape. La couleur d'une forme vectorielle peut tre dfinie par sa
couleur de contour et sa couleur de fond. La couleur peut tre aussi
bien un applat, un motif, un dgrad. Inkscape fournit quelques
motifs, mais facilite galement l'utilisation de motifs personnaliss.
L'application d'un applat, c'est--dire, une couleur unie s'obtient
facilement au moyen de plusieurs palettes de couleur proposes. Les
dgrads se ralisent directement sur le canevas au moyen de l'outil
ddi. Dans ce chapitre nous allons apprendre appliquer des applats
par divers moyens, des dgrads personnaliss, des motifs dfinis ou
personnaliss. Nous allons galement apprendre modifier les
contours et profiter des marqueurs.
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27. LA PALETTES DE
COULEURS
Au bas de la fentre Inkscape vous pouvez admirez la palette des
couleurs. La faon la plus rapide pour appliquer une couleur :
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LE DIALOGUE REMPLISSAGE ET
CONTOUR
Ce dialogue s'appelle de plusieurs faons :
menu Objet > Remplissage et contour ;
les raccourcis [Maj] [Ctrl] [F] ;
via son icne ;
ou en double-cliquant sur les champs Remplissage et Contour
situs au bas gauche de la fentre Inkscape.
Ce dialogue comporte 3 onglets : la couleur de fond, la couleur de
contour et le style du contour. La premire ligne des onglets couleur du
Fond et de Contour concerne la nature de cette couleur :
la croix, s'active pour le cas o la forme ne doit pas contenir de
couleur de fond ;
le premier carr, s'active pour appliquer une couleur uni, un
applat de couleur ;
le deuxime carr, s'active pour appliquer un dgrad linaire ;
le troisime carr, s'active pour appliquer un dgrad radial ;
le carr tachet, s'active pour appliquer un motif ;
le carr blanc, est activer pour le cas o vous souhaitez rutiliser la personnalisation du fond par d'autres objets du mme
document. Il agit comme une bibliothque ;
le point d'interrogation n'attribue pas de couleur spcifique,
l'objet hrite la couleur de son parent.
En dessous vous avez la possibilit de personnaliser votre couleur.
Nous y reviendrons. En bas de cette fentre deux champs sont
prsents et sont gnriques aux 3 onglets :
Flou, en cliquant et glissant dans le champ, cela permet
d'appliquer un flou une forme entire slectionne. Attention, la
plupart du temps il est inutile de dpasser 2%.
Opacit, en cliquant et glissant dans le champ, cela permet de
modifier l'opacit globale de la forme, cela agira aussi bien sur
son contour que sur sa forme.
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[Ctrl]+[F1]
ou [g]
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LE TEXTE
38. LE TEXTE
39. ECRIRE DU TEXTE
40. MODIFIER LE STYLE DU TEXTE
41. MODIFIER LA COULEUR D'UN TEXTE
42. DFORMER LE TEXTE
43. TEXTE SUIVANT UN CHEMIN
44. TEXTE DANS UN CADRE
45. CRER SA POLICE DE CARACTRE
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38. LE TEXTE
Un menu est entirement ddi au Texte afin de faciliter l'insertion de
texte dans la ralisation d'affiches ou de logos. Le texte se rajoute de
faon libre ou dans un cadre flottant. tout moment la police, la taille
et la couleur du texte peuvent tre modifies. Des modifications
intressantes peuvent tre apportes, comme faire suivre un chemin
au texte ou l'encadrer. Une fois converti en chemin, le texte peut
galement tre tritur comme n'importe quel chemin, pour parvenir
des crations visuelles et typographiques.
Les typographes apprcieront la possibilit de crer avec Inkscape des
fontes en SVG. Le dialogue ddi offre la visualisation directe avec
l'attribution des glyphes en synchronisation avec les touches du
clavier !
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[F8] ou [t]
Pour le cas o le texte rajouter contient un mot ou une expression, le
plus simple est de :
Cliquer gauche sur le canevas afin de placer le curseur l'endroit
dsir.
crire ensuite directement. Le texte dfilera alors sur une ligne,
moins d'aller la ligne avec Entre.
Pour le cas o le texte rajouter doit entrer dans un emplacement
spcifique et rserv :
Cliquer-glisser sur le canevas, cela cre un cadre flottant de
bordure bleue dans lequel le texte va s'insrer.
crire au clavier, le texte apparat dans le cadre et occupera au
mieux son espace. Arriv en bord de cadre, il ira
automatiquement la ligne. Si la bordure du cadre devient rouge,
alors le texte ne s'affiche pas entirement.
Modifier les dimensions de cette bote par la saisie et le
dplacement de la poigne blanche situe en bas droite.
Le texte n'occupera pas tout prix l'espace allou, vous de modeler cet
espace si besoin.
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TECHNIQUES
AVANCES
46. TECHNIQUES AVANCES
47. ENREGISTRER SON TRAVAIL
48. ENREGISTRER EN PDF
49. EXPORTER EN BITMAP
50. IMPORTER OU INCORPORER DES
IMAGES
51. COPIER OU DUPLIQUER UN LMENT
52. CLONER UN LMENT
53. PERSONNALISER SES RACCOURCIS
CLAVIERS
54. RALISER UNE DCOUPE OU UN
MASQUE
55. LES FILTRES
56. LES EXTENSIONS
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clat intressant.
: convertit en un croquis.
: Plusieurs filtres qui proposent des effets
d'clatement au moyen de formes prcises.
Flous : Propose plusieurs variantes autour du flou .
Morphologie : Propose plusieurs variations autour du contour
des objets. Il ne tient qu' vous de les explorer, le rendu est trs
diffrent selon les objets slectionns.
Effets d'image > Crayon
parpiller
Il ne tient qu' vous de les explorer, le rendu est trs diffrent selon les
objets slectionns.
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INTERPOLER
Cette extension dessine des tapes menant d'un chemin un autre.
Commencez par crer un premier chemin puis ensuite un autre chemin
qui doit tre la destination. Slectionnez les deux chemins et lancez
cette extension. Un dialogue s'ouvre vous demandant de renseigner le
nombre d'tapes gnrer. Validez et le rsultat s'affiche sur le
canevas. Le rsultat propose un groupe compos d'autant de chemins
que d'tapes que vous avez entrez. Les chemins possdent tous le
mme style. Dgroupez si vous souhaitez personnaliser les styles.
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CONTOUR 3D
Aprs avoir slectionn un chemin, lancez cette extension. Une bote de
dialogue s'affiche pour paramtrer l'effet. Il s'agit de pseudo 3D,
puisqu'Inkscape est un logiciel 2D. Il est possible d'affiner ainsi l'illusion
de volume au moyen du rglage du flou, de l'angle de lumire et
d'paisseur. L'aperu en direct est utile pour modifier immdiatement
le rsultat. Appliquez lorsque vous tes satisfait.
ENVELOPPE
Celle-ci propose de dformer automatiquement un chemin selon une
perspective que vous indiquez au moyen d'un rectangle. Par exemple,
vous avez dessin un meuble dans une pice en perspective. Vous
souhaitez plaquer un dessin sur une des faces du meuble. Ralisez un
rectangle de la mme taille et orientation que la face du meuble.
Slectionnez votre chemin, lancez cette extension. Et voil, le chemin
est alors dform en pousant la perspective souhaite. Attention,
vous ne pouvez pas utiliser autre chose qu'un chemin.
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CODE BARRE
Cette extension permet de raliser des codes barres de types EAN8,
EAN13, EAN5, UPC-A, UPC-E, Code 39, Code 39Ext, Code 93, Code 128,
RM4CC / RM45CC. En France, l'EAN 13 est utilis. Une fois le type de
code-barres dfini, il reste entrer les chiffres, Inkscape fait le reste.
Marques d'impressions... Si vous souhaitez imprimer et que vous avez
besoin des marques typiques de l'impression alors cette extension est
fort utile. vous de slectionner les types de marques utiles (trait de
coupe, hirondelles, etc). et l'extension fait le reste.
MARQUES D'IMPRESSIONS...
Si vous souhaitez imprimer et que vous avez besoin des marques
typiques de l'impression alors cette extension est fort utile. vous de
slectionner les types de marques utiles (trait de coupe, hirondelles,
etc). et l'extension fait le reste.
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TEXTE
Dans cette catgorie, nous verrons l'extension intitule Lorem Ipsum,
qui est un gnrateur de faux texte. Au lancement, un dialogue
s'affiche demandant d'indiquer le nombre de paragraphes, de phrases
et de fluctuation. Lorem Ipsum est un texte en pseudo latin, utilis
pour combler une maquette avec du faux texte. Celui-ci se place en
haut du canevas.
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SOZI
Sozi, est l'quivalent de Prezi, mais qui ncessite seulement Inkscape,
Sozi et un navigateur qui accepte le javscript et le SVG (comme
Firefox). Sozi permet facilement de crer des prsentations animes.
Le site officiel de l'extension est http://sozi.baierouge.fr/ suivez les
indications pour l'installer.
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