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de
A ndrade
Tiago E.
dos
S antos
Revista GEMI n IS
ano
2 - n . 2 | p. 103 - 134
Resumo
Surgidos na dcada de 1970, o Wargame Chainmail e o primeiro RPG compartilharam o gnero da fantasia medieval para explorar narrativas interativas. Neste artigo so analisadas as principais vastas
narrativas do gnero fantstico medieval envolvendo RPG e Wargame e as implicaes transmiditicas
das adaptaes. Alguns sistemas de regras tm suas mecnicas de jogo discutidas, trazendo base para
a experincia do uso do RPG como ferramenta de apoio criativo e de coeso de narrativa no cenrio
Terras de Shiang. Utilizando regras de RPG e de Wargame, o artigo mostra o processo criativo e as implicaes transmiditicas da experincia analisada.
Palavras-Chave: D&D, Narrativa Vasta, Terras de Shiang, ReOPS, RPG, Wargame.
Abstract
Emerging in the 1970s, the Wargame Chainmail and the first RPG shared the medieval fantasy genre
to explore interactive narratives. In this article, well analyze the main vast narratives of the medieval
fantasy genre involving RPG and Wargames and its transmedias implications. Some systems of rules
have their game mechanics discussed, building the basis for the experience of using the RPG as a tool
for creative support and cohesion of narrative in the scenario Shiangs Lands. Using rules of both, RPG
and Wargame, this article exposes the creative process and the transmedias implications of the experience analyzed.
Keywords: D&D, Shiangs Lands, ReOPS, RPG, Vaste Narrative, Wargame.
1 Introduo
mas isso mudou com o Wargame Chainmail, que utilizava uma mitologia baseada na fan-
tasia medieval criado por Tolkien na trilogia O Senhor dos Anis (Tolkien, 1954), com
a utilizao de raas e de seres mticos adaptados a uma mecnica de regras, miniaturas, tabuleiro e cenrio para simularem combates em um mundo ficcional. Trs anos
aps a criao do Chainmail, em 1974, surgia o primeiro RPG utilizando os mesmos elementos ficcionais do Wargame Chainmail, s que individualizando os personagens. Com
as regras do RPG, era possvel definir atravs de um sistema de regras, cada um dos
personagens que eram tratados anteriormente por conjuntos. Dungeons and Dragons,
ou simplesmente D&D como mais conhecido, e o Chainmail foram criados por Gary
Gygax em duas parcerias (com Jeff Perren no Chainmail e Dave Arneson no D&D), sendo publicados pela editora TSR, e abriram possibilidades de explorao de realidades
ficcionais atravs dos jogos (Gygax & Parren, 1973) (Gygax & Arneson, 1975). A Figura
1 mostra a capa do Wargame Chainmail.
Figura 1 - Capa do manual de regras do Wargame Chainmail.
Pela perspectiva antropolgica de Roger Callois (Callois, 1958), quatro categorias podem ser enumeradas para classificao dos jogos:
competidores, esta no pode ser inteiramente observada, devido as caractersticas individuais dos concorrentes, assim como a fora muscular e as habilidade, resistncia e
engenhosidade ou pelas prprias regras e convenes existentes nos jogos que acabam
beneficiando uma equipe ou o concorrente. Esses desequilbrios promovidos pelas regras podem ser exemplificados por indicaes e por observaes do oponente que, na
da, como o xadrez que, a cada lance pode promover um desequilbrio temporrio ou
permita, inclusive, a vitria.
todas as substncias do jogo, mesmo tendo merecido ateno no seu treino e especiado homem.
Mimicry: A terceira categoria trata dos jogos fictcios em que os participantes
adotam para si o papel de determinados personagens. uma forma de se apropriar de
outra realidade que no a sua. O mimicry explora o prazer de interpretar, ou pelo menos
Ilinx: Nesta categoria os jogos associam-se a uma busca frentica de uma si-
Wargame
e do
RPG
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possibilidade de sua engenhosidade operar, pode partir para uma situao j conheci-
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Agn: Nesta categoria, por mais que possa ser cobrada a igualdade entre os
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3 mostra a capa do AD&D segunda edio (Cook, 1989). Em 1999 a TSR foi vendida
empresa Wizards of the Coast, que no ano seguinte relanou o primeiro dos RPGs em
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do uso do
RPG
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Dragons v3.5, verso conhecida como D&D 3.5 (Cook et al, 2003). Com exceo da 4 Edio (a atual, lanada em 2008), o D&D evoluiu em trs dcadas sua mecnica de regras
(at o D&D 3.5), permitindo um maior equilbrio entre diferentes tipos de personagem,
Desde sua criao, mundos de fantasia medieval foram criados para serem explorados com as regras do D&D, sendo que alguns deles exploraram a transmdia, ex-
que podem variar a raa e a classe. As evolues deixaram o jogo mais fortemente rela-
meada como Dungeons & Dragons 3 Edio. Em Julho de 2003, lanado o Dungeons &
Wargame
Em 2000 a verso mais simples foi descontinuada, e a verso complexa foi reno-
um grande sucesso de adaptao para animao, o desenho Dungeons & Dragons (conhecido por Caverna do Drago no Brasil), leva um grupo de jovens do nosso mundo a
um mundo clssico de fantasia medieval.
A relao dos RPGs de fantasia medieval com os Wargames, teve um novo enlace no incio dos anos 2000. Concomitante com lanamento da 3 Edio do D&D, o
Wargame Chainmail foi relanado. Aproveitando algumas regras do D&D 3.5, o novo
jogo de miniaturas chegou ao mercado ainda amarrado a algumas regras dos jogos de
miniaturas tradicionais, como a utilizao de fita mtrica para marcar a distncia (os
jogos atuais utilizam mapas com espaos determinados como quadrados ou hexgonos o que facilita a aplicao das regras). Apesar de algumas inovaes, como o uso
de regras de combate para grupos menores, o Chainmail no foi um sucesso de vendas,
mas abriu mercado para esse gnero de jogo.
O lanamento do D&D 3.5 inovou com a utilizao de miniaturas com o fim
de marcar o posicionamento dos personagens no mapa. Devido grande aceitao do
pblico, foi lanado o Wargame D&D Miniatures, cujas batalhas so feitas de personagem
contra personagem, aonde cada um deles possui uma miniatura para ser colocada no
tabuleiro, uma carta ilustrada, contendo os dados de jogos de miniaturas em um de
seus lados e as informaes referentes ao RPG no verso. Atravs desse novo sistema,
houve a possibilidade de integrao direta entre o Wargame e o RPG.
A experincia de utilizar RPG e Wargame para produtos transmditicos vem
sendo explorada no cenrio Terras de Shiang, um mundo de fantasia distante, onde no
existem humanos e as raas predominantes evoluram de smios, tigres e lagartos. Apesar de a evoluo tecnolgica ser prxima da poca medieval, os elementos do cenrio
esto mais prximos das culturas orientais (com nfase na japonesa e chinesa) do que
nas ocidentais. O mundo das Terras de Shiang foi criado em 1993 utilizando o sistema
AD&D (segunda edio), e foi adaptado a um sistema de regras genrico, intitulado
na poca OPERA RPG2. O sistema de regras evoluiu juntamente com o cenrio, sendo
1 Dragon Magazine, editora TSR, Inc. de 1976 2007.
2 dito sistema genrico aquele que pode ser adaptado a qualquer tipo de cenrio, histrico ou ficcional.
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e Neverwinter Nights), criando uma vasta narrativa desse cenrio. Ainda nos anos 1980,
ano
RPGs de computador (o que inclu ttulos como a srie Eye of The Beholder, Baldurs Gate
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literria para crianas no final dos anos 1960 por Ed Greenwood. Na dcada de 1980, o
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publicado em 2004 na sua 6 verso (Andrade & Godoy, 2004). Hoje em dia o sistema se
encontra na sua 8 verso, e foi relanado com o nome ReOPS (Andrade & Godoy, 2010).
3
de Shiang com o auxlio do RPG na construo e coeso da narrativa, incluindo o desencadeamento de uma batalha pica, administrada com as regras do Wargame, cujo
resultado interferiu diretamente na campanha do RPG e na histria do prprio mundo.
Atravs dessa experincia, ser abordada a criao transmiditica dentro do cenrio,
discutindo a criao de vastas narrativas no tpico 2; as mecnicas de jogos de regras
e suas implicaes transmiditicas no tpico 4 e finalmente, as concluses no tpico 5.
3 <http://www.rpgopera.tk>
possui um papel histrico relevante. O RPG foi chamado de Empire of the Petal Throne
Wargame
elementos tolkianos foi lanado, e embora ele nunca tenha atingido o sucesso do D&D,
e do
RPG
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de RPG e Wargame no tpico 3; a criao com o uso do RPG do cenrio Terras de Shiang
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O mundo de Tkumel trouxe um nvel de detalhe e qualidade para suas campanhas que era desconhecido na nascente indstria do RPG, com menor nfase nas
Barker se desligou dela e continuou a publicao do RPG, at os dias de hoje, incluindo:
- Swords & Glory, publicado em 1983/4 em dois volumes;
- Gardasival: Adventures in Tkumel, publicado em 1994;
dos de D&D. Barker detalhou deuses, religies, rituais, governos, vestimentas, costumes, hbitos, e mais importante, as lnguas foram estabelecidas para cada nao do
planeta. E esses elementos no vinham de um mundo medieval ocidentalizado. Barker
pegou suas experincias sobre a ndia e sia para criar culturas extremamente inditas
e totalmente estranhas ao RPGista padro, habituado com fantasia medieval com influncia de Tolkien. Empire of the Petal Throne um jogo em que o sistema e cenrios trabalham em conjunto para produzir um mundo, onde os personagens esto amarrados
na estrutura de poder religiosamente e politicamente e as decises destes poderes
servem de plano de fundo para as campanhas. Diferente da maioria dos cenrios de
D&D, onde os jogadores enfrentavam monstros, em Tkumel passaram a ser Tsemels
(guerreiro-cardeais), conduzindo uma guerra santa contra vizinhos hereges.
Aps a publicao do primeiro RPG ambientado em Tkumel, Barker passou a
coordenar campanhas de RPG com Mestres de Jogo espalhados por todo o continente
norte-americano e isto fez com que pudesse ampliar seu universo ficcional de forma
nica. A partir de 1984, romances ambientados em Tkumel comearam a ser publicados, expandindo sua vasta narrativa no total foram cinco, sendo o ltimo de 2004.
Neste cenrio, o papel do mimicry ganhou destaque em relao ao agn e alea, uma
tendncia que foi seguida nas dcadas seguintes por alguns cenrios de RPG.
Ainda na dcada de 1970, foi fundada a editora Chaosium, responsvel a partir
do final desta dcada por ttulos que prezavam a narrativa de forma mais profunda
dentro das possibilidades da representao. Criando um sistema de regras simples baseado em porcentagens4, a produo dos RPGs da Chaosium chamou a ateno para
a riqueza de detalhes presente nas narrativas e descries de seus ttulos. A Figura 6
mostra a capa do manual bsico do Basic Role-Playing.
4 Sistema de regras genrico chamado Basic Role Playing, publicado originalmente em 1980 pela Chaosium e relanado em 1981, 2002 e 2008.
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Em termos de cenrio, Tkumel possui muito mais detalhes que outros mun-
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diversas mdias tais como: quadrinhos, Wargames, RPGs, jogos eletrnicos, romances,
etc. O universo sofre grande influncia da obra de Joseph Campbell5, sendo utilizada
em vrias mdias, Glorantha proporcionou ao RPG RuneQuest um meio extremamente
imersvel, trazendo diversas ferramentas que contribuem para uma experincia impar
para os jogadores. Graas a todas essas mdias o RPG RuneQuest considerado histori-
5 Existe um grande nmero de livros de Joseph Campbell, estudioso da narratologia mtica. Sua obra mais conhecida intitulada O Heri de Mil Faces, e foi lanada na dcada de 1950 (Campbell, 1992). Nela, Campbell define a
jornada do heri, uma estrutura bsica narrativa presente na maioria das histrias picas.
camente, o segundo RPG mais jogado do mercado (Maranci, 2001). A Figura 7 mostra a
como base para vrios mitos. Devido a esse universo criado, cuja expanso acontece
Wargame
e do
RPG
Em seu primeiro ttulo, o RPG RuneQuest (Perrin & Stanfford, 1978) ambien-
O RPG Stormbringer (Andre & Perrin, 1981) ambientado em um cenrio medieval de fantasia sombria criado por Michael Moorcock, na srie de romances sobre Elric
possui vrias bifurcaes miditicas, abarcando desde histrias em quadrinhos, filmes,
msicas, romances e novelas. Nesse universo transmiditico, o RPG no trabalha como
um utenslio de construo narrativa, e sim como um complemento ao cenrio criado. A
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tria base para esse RPG tem razes no personagem Elric de Melnilbon, ex-imperador
ano
imerso nessa narrativa est pautada no consumo de todo o contedo miditico. A his-
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que podem incrementar a campanha. Apesar do RPG Pendragon, no ter uma extenso
miditica vasta, o RPG tm servido como meio de pesquisa, na qual os jogadores sema do jogo (Harrigan & Wardrip-Fruin, 2009). A narrativa se torna concisa atravs de
conflitos relativamente comuns ao perodo, por exemplo, as campanhas duram anos,
e existe a questo da morte do personagem fazendo com que o jogador assuma seu
herdeiro, trazendo uma continuidade singular para a campanha. Pendragon um RPG
que traz uma experincia de imerso muito interessante, proporcionando educao,
sobre imortalidade. A Figura 9 mostra a capa deste RPG.
RPG
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guem uma campanha referente aos acontecimentos da poca, enriquecidos pelo siste-
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e do
Wargame
como ferramenta ...
qutipos para a criao de personagens, mesmo que todos, tanto coadjuvantes como os
principais, compartilhem de certos parmetros, como:
Atributos:
No DUNGEONS & DRAGONS, usamos seis habilidades para definir
um personagem: Fora, Inteligncia, Sabedoria, Destreza, Constituio e Carisma. Fora define poder fsico. Inteligncia mede rapidez de
aprendizagem e raciocnio. Sabedoria indica o nvel de senso comum
do personagem. Destreza representa agilidade e velocidade. Constituio refere-se sade do personagem e Carisma determina o quanto
um personagem bonito e amigvel, na opinio das outras pessoas.
Os pontos de habilidades so determinados jogando-se 3d6, portanto
eles variam entre 3 e 18. Quanto maiores forem os pontos, melhor ser
o personagem naquela habilidade. Por exemplo, um personagem de
Fora 3 extremamente fraco, enquanto outro de Fora 18 muito forte.
(Gygax, 1979, p. 4).
Pontos de Vida que definem quanto dano o personagem pode receber antes
de desmaiar ou morrer.
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explorada com personagens permitidos pela mecnica de jogo. Para entendermos sua
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Alinhamento: no D&D, existem trs alinhamentos: Ordeiro, Catico e Neutro. Todo personagem ou monstro comporta-se de acordo com um destes
Cada classe (como so chamados os arqutipos no D&D) tem suas especificidades e ao escolher uma classe pr-determinada, o jogador escolhe por consequncia
essas singularidades.
Nesta primeira edio do D&D temos oito arqutipos principais para personagens jogadores: Guerreiro, Clrigo, Mago, Ladro, Ano, Elfo e Halfling. Sendo que a
a raa do personagem.
Cada classe tem uma tabela de progresso, evoluo prpria, poderes (como a
Alguns anos depois do lanamento da primeira edio de D&D surgiu sua evo-
Wargame
e do
de uma quantidade de pontos de vida possvel. Para se definir o valor exato de pontos
RPG
magia para Magos, os poderes divinos para Clrigos) e habilidades especficas. Alm
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alinhamentos.
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desaparecessem.
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A porcentagem usada de forma geral tanto para percias como para a evoluo do personagem simulando assim o caminho que as pessoas percorrem at desenO sistema de combate diferenciado, pois permite uma srie de defesas, uma
vez que no D&D as defesas de forma geral eram iguais e no dependiam diretamente
da deciso do jogador. No Basic Role-Playing as defesas e ataques ficaram mais fortemente ligados s decises interpretativas e narrativas e menos presos na mecnica de jogo.
Outro elemento importante do sistema de regras do Basic Role-Playing est no
heris, personagens coadjuvantes, monstros ou inimigos. Variando os valores das habilidades, o mesmo sistema usado tanto para o heri como para o vilo. Esse sistema
de suas regras.
O ReOPS um exemplo de um sistema de regras genrico que permite basicamente que qualquer cenrio seja adaptado sua mecnica de jogo. Ele foi projetado
analisando outros sistemas de regras de modo que as experincias anteriores fossem
consideradas e caminhando no sentido de criar um sistema que engloba qualquer criatura, heri, ser mitolgico de forma que esses possam coexistir e interagir de forma
equilibrada.
Este sistema se utiliza principalmente de uma separao tradica (Fsico e Psquico, e nos cenrios pertinentes, Magia), regras que definem a psicologia dos personagens e regras que permitem ajustar a aleatoriedade.
Sendo assim, pode-se ter desde uma abordagem realista at a herica, passando por diversas etapas intermedirias, tudo para garantir que o estilo de jogo seja absorvido pelo sistema de regras.
permitem basicamente que qualquer narrativa possa ser adaptada e simulada atravs
nesse contexto que se encaixa a importncia dos sistemas de regras genricos que
ir decidir qual sistema usar baseado em muitos fatores como, diverso, disponibilida-
Wargame
e do
RPG
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Alguns dos cenrios adaptados para o ReOPS so6: O Mais Longo dos Dias,
baseado na Segunda Guerra Mundial, mais especificamente na Operao Overlord (o
cenrios baseado em um jogo eletrnico de mesmo nome; e Saint Seiya, baseado na srie animada Cavaleiros do Zodaco. Estes so exemplos de como esse sistema de RPG
consegue de forma satisfatria adaptar para sua mecnica de jogo as mais variadas
Quando batalhas que envolvem um grande nmero de personagens so necessrias para a narrativa, a mecnica de jogo do RPG pode se mostrar um pouco falha,
nesse momento o Wargame se torna uma resoluo melhor, pois trabalha em sua essncia com batalhas de mltiplos personagens, com batalhes, exrcitos, entre outros e tem
ligao direta com os RPGs. Entre os principais Wargames citaremos a mecnica de jogo
de trs deles, o Chainmail, o D&D Miniatures e o Jogo de miniaturas de Terras de Shiang.
A capa do manual de regras do D&D Miniatures pode ser vista na Figura 11.
Figura 11 - Capa do manual de regras do Wargame D&D Miniatures.
Os Wargames de forma geral se utilizam de um tabuleiro (terreno onde se desenvolver a batalha), miniaturas que representaro os combatentes e regras para regular o combate. A Figura 12 mostra uma ficha de personagem e uma miniatura do D&D
Miniatures.
6 Os cenrios citados e muitos outros podem ser obtidos em <http://www.rpgopera.tk>, na seo downloads/
cenrios.
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narrativas, seja ela provinda de jogos, filmes, literatura, quadrinhos, como exemplos.
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distncia entre as unidades e o dado de seis faces para garantir a aleatoriedade. Como
precursor, o Chainmail tem vital importncia sendo base para a evoluo do Wargame de
fantasia medieval, possuindo uma aleatoriedade balanceada, porm com alguns problemas em sua mecnica de jogo.
niatures trazendo uma grande evoluo em relao aos seus antecessores. Ele se utiliza
Concomitante com o lanamento do D&D 3.5 foi lanado o Wargame D&D Mi-
Wargame
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RPG
do hexgono uma vantagem por si s, pois possibilita que efeitos como magias e exploses se propaguem de forma prxima a circular, algo que o quadrado no satisfaz,
pode estar de frente para qualquer uma das seis direes.
O uso correto do sistema de regras essencial para o sucesso ou o desastre de
uma vasta narrativa que se utilize de sua mecnica como apoio, uma vez que tal siste-
cenrio imaginado.
4 Exploraes Transmiditicas nas Terras De Shiang
4.1 Criao com uso do RPG e Narrativa Literria
O cenrio Terras de Shiang comeou a ser desenvolvido como parte de um
mundo de RPG, mas foi desvinculado dele (ganhando sua prpria histria literria) e
evoluiu dentro de campanhas, iniciadas em 1994 at a atualidade.
O cenrio teve inicio como uma ilha presente em um mundo de fantasia medieval clssico, habitada pelas raas dos smios e tireses (humanides evoludos dos
macacos e dos tigres, respectivamente), contudo com isolamento do contato com as
outras raas presentes no mundo. Dentre as classes possveis na sua primeira verso de
1993 com o sistema AD&D, podiam-se escolher para personagens tireses: os guerreiros
Arma Sagradas, os magos-guerreiros Viajantes ou ladinos. Para os smios, as classes
possveis eram de Guerreiro, Arqueiro ou Monge dos Elementos.
Em particular a ilha chamou tanto a ateno do criador, que ele resolveu separ-la do resto do mundo e ampli-la para um continente, dando um novo histrico. Em
1994 o sistema OPERA RPG comeou a ser desenvolvido, e passou a ser utilizado para
ambientar os jogos narrados no cenrio Terras de Shiang. Esse novo mundo foi definido
tendo uma gravidade pouco menor do que a da Terra, banhado por um Sol Vermelho
e com ausncia de estaes do ano. Um mundo onde as plantas podem atingir dezenas
de metros, assim como insetos e aracndeos gigantes. Lagartos gigantes e mamferos
muito fortes coexistem nesse mundo hostil, fazendo com que os humanides se agrupassem para aumentar as chances de sobrevivncia.
A histria literria das Terras de Shiang foi desenvolvida desde 4000 anos antes
do marco zero7, passa pela Grande Guerra que envolveu todas as raas habitantes do
7 Como o calendrio vigente do cenrio foi criado pelos tireses, o marco zero a construo de uma ponte gigantesca feita em
madeira, uma obra arquitetnica que uniu dois povoados anteriormente separados por um largo rio, o que deu origem cidade
tiresa do Meio.
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Uma escolha acertada trar uma segurana para a criao de basicamente qualquer
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alm de que cada face do hexgono representa melhor a orientao da miniatura que
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grande continente, e avanou at cerca de 700 anos depois, quando a grande maioria
dos tireses e cerca de metade dos smios se encontravam habitando cidades e sob um
lagarto humanide, mais evoludo em tecnologia do que os smios e tireses) e os banques (povo humanide anfbio). Os lantros com sua poltica expansionista de territrios
entraram em conflito por volta do ano 70 com os tireses que habitavam as plancies e
com os smios que habitavam a floresta. Depois de vrias derrotas pelas armas, mgicas
e tticas, smios e tireses resolveram se unir contra o inimigo comum.
viravoltas que envolveram a magia. Por fim, magos lantros desesperados cometeram
um grande erro utilizando a magia, o que trouxe um ser poderoso e maligno para as
tem contato com a dimenso terreste. Depois da derrota de Drask, os lantros ficaram
dimenso terrestre.
Aps a guerra, smios passaram a habitar fortalezas e os tireses cidades. Enquanto os smios realizavam o comrcio a base de troca, os tireses comearam a utilizar
metal como moeda. Por volta do ano 400 uma guilda comercial dominou as guildas das
governantes tireses eram ambiciosos demais, e as intrigas e mau uso do poder fizeram
acuados, e smios e tireses acreditam que outro erro mgico levou os lantros embora da
Wargame
mas o esprito do ser ressentido passou a habitar uma dimenso, que de forma indireta
e do
teve seu fim pelas mos de smios e tireses. Sua morte na dimenso terrestre aconteceu,
RPG
Terras de Shiang. O drago Drask acabou realizando um acordo com os lantros, mas
do uso do
A Grande Guerra foi deflagrada durante mais de uma dcada, com muitas re-
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governo geral. Outras raas foram adicionadas com o cenrio, como os lantros (povo
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Na dcada de 560 uma magia realizada por espritos de magos lantros, criou a
partir de uma massa de cadveres um corpo para um ser abissal, habitado por espritos
tiresa do Meio. Oito dcadas depois, uma Aberrao assusta a populao da fortaleza
smia da Alvorada. Ambas as monstruosidades foram destrudas por heris locais.
Os tireses passaram a cultuar as tempestades aps um grande perodo de se-
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ram contra gladiadores (lutadores treinados e pagos pelo reino dos Sombras).
A primeira campanha do RPG foi realizada na cidade tiresa de Pedras, capital
dois personagens Viajantes e um ladino contra uma famlia tiresa de grande poder na
cidade, que utilizava conhecimentos mgicos aprendidos em pergaminhos lantros da
Grande Guerra. Utilizando a magia do fogo, a famlia Yamada controlava um grande
nmero de personagens gladiadores e almejava capturar smios para colocar na arena
da cidade de Vento. A poltica visava entreter o povo tirs e promover o mercado de
sos combates foram travados com os gladiadores e magos sombra. O fechamento da
campanha contou com dois personagens jogadores mortos (um Viajante e o ladino),
os estilos iniciais de artes marciais para personagens tireses. Outro novo arqutipo de
personagem tirs foi criado, o de Guardio do Templo Sagrado, podendo se especializar
em guerreiro ou arqueiro.
Para introduzir esse arqutipo, foi criada uma mini campanha de trs aventuras com personagens habitantes de um templo construdo com pedras na cidade de
guas. Durante a maior tempestade conhecida das Terras de Shiang, os personagens
que eram treinados com a lana naginata e com o arco, ajudaram a populao mais
jovem e mais velha e se abrigar no templo, que de forma mstica, resistiu s aes da
natureza. Como uma espcie de divindade, os Templos Sagrados passaram a ser adorados pela populao local, e logo comearam a ser replicados em outras cidades tiresas.
Para os personagens smios, foram criados dois novos arqutipos, os batedores,
especializados em rastreamento e viglia, e os lanceiros, um tipo especial de soldado
muito importante no combates contra as bestas que habitam as florestas. Para diferenciar esses dois arqutipos do Guerreiro, este arqutipo passou a ser tratado como um
mamfero bpede dcil, muito forte e com um coice poderoso, foram escolhidos como
Wargame
Em 1997, o OPERA RPG em sua terceira verso incorporou regras para defini-
e do
campanha.
RPG
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do reino dos Sombras, no ano tirs de 690 e envolveu um personagem Arma Sagrada,
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soldado de foras especiais, enquanto o batedor e o lanceiro seriam soldados com treinamento mais bsico.
com dois arcos de campanhas (um com smios e outro com tireses) tendo interligaes
narrativas. Todos os arqutipos foram explorados e a campanha teve como foco uma
ao promovida pelos habitantes das dimenses inferiores, em especial magos lantros
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que estavam tramando a criao da maior Aberrao j invocada. Esse jogo teve magos
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diversos heris lutaram contra os reis sombra, em combates envolvendo sombras lupresentes na dimenso terrestre que interagiram com personagens com o poder psquico projeo astral e espritos. No incio da campanha, haviam seis reis-sombra com
conhecimento mgico, sendo que cada um deles havia criado um item capaz de abrir
portais entre uma mesma dimenso. Os heris conseguiram eliminar trs deles e os ou-
por jogadores experientes, experincia essa que permitiu testar com sucesso o sistema
tros escaparam. Essa campanha contou novamente com magos da cpula interpretados
tadores, magos e alguns dos reis sombra. Isso resultou em combates de personagens
Wargame
e do
RPG
campanha (at que seus objetivos fossem cumpridos). Dentro dos arqutipos possveis,
do uso do
magos sombra, pela primeira vez portavam itens mgicos, o que causou resultados
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nagens tireses (Pssaro Noturno e Abrao de Krondai). Para personagens smios, foi
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Rorag). Esta campanha foi a primeira na qual miniaturas foram utilizadas em mapa
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dos, mas os reis sombra conseguiram plantar uma herana maldita em tomos onde
so descritas mgicas na lngua dos lantros, para controle do corpo, causar dor, alm
na qual os jogadores deveriam recuperar um item mgico roubado, acabaram se deparando com um poderoso ritual mgico que foi interrompido de forma desesperada
e acarretou na vinda de um dos reis-sombra para a dimenso terrestre. De maneira
surpreendente, o nico personagem que no ficou aterrorizado com a viso do monstro
conseguiu com um golpe incrvel (ocasionado por sorte na aleatoriedade dos dados),
assumindo o posto de xogum.
Ainda nesta campanha, magos sombras utilizando o conhecimento dos tomos
Shiang. Essa campanha foi a mais longa at o momento, contando com cerca de 30 aventuras. Sua trama se passou em uma poca de transio, pois quando Shiang assumiu
como imperador, permitiu que por trs geraes as famlias de grande poder nas cidades governassem como daimios e xoguns. No ano de 901, na cidade de Pedras, o xogum
se mostrou como mago sombra e detentor de um dos sino-portais. Seu plano era trazer
de volta seu mestre, Daichega Kabin, um dos reis sombra destrudos pelo Imperador e
por heris e agora residente da dimenso da Escurido.
Nessa campanha foram criados os primeiros personagens de jogadores com a
alcunha de Discpulos Divinos, heris de grande estima do Imperador, e foi definida
toda a hierarquia da Cpula (com ficha para os principais personagens sendo que
o lder smio Hoack Krush foi interpretado por um jogador dentro da campanha). A
campanha teve grandes reviravoltas, e nas batalhas finais (que envolviam muitos participantes), foi criada a primeira verso das regras de miniaturas. No final, o sino foi
recuperado e ficou em posse da Cpula.
espritos, e o segundo o lutador Garra de Tigre, estilo de luta criado pelo Imperador
de personagem tireses, sendo o primeiro o Servidor, um tipo de sacerdote que lida com
Wargame
qual cinco heris e uma das Lminas mgicas ficaram presos dimenso das Cinzas,
e do
RPG
criaram mais dois sino-portais, capazes de abrir portais entre a mesma dimenso e en-
do uso do
conseguiu eliminar a criatura. Esse personagem aps aventura passou a ser figurante,
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128
Em 2010 foi lanada a oitava verso do OPERA RPG, sobre a alcunha de ReOPS
(Andrade & Godoy, 2010), onde foram realizadas vrias otimizaes no sistema de habias raas e arqutipos de personagem, aumentando a jogabilidade do RPG e estendendo
ainda mais as possibilidades de representao. Com a nova verso otimizada das regras para o cenrio, todos os personagens principais tiveram elaboradas suas fichas de
2011a).
4.3 Experincias Transmiditicas com o Cenrio
A primeira experincia transmiditica com o Terras de Shiang foi uma histria
em quadrinhos planejada para oito pginas, para ser colocada na abertura do livro de
RPG. Utilizando o RPG como ferramenta de criao, foram elaborados seis personagens
(dois smios e quatro tireses), para enfrentar uma Aberrao no vale do Observador
(onde ocorreu anteriormente a batalha contra o Horror de Dez Olhos). Os pontos de
personagem foram equilibrados e o combate foi muito duro para os personagens (houve somente um sobrevivente). Esta histria em quadrinhos est presente em branco e
preto na abertura do e-book e em verso colorida no livro, como mostrado na Figura 14.
Figura 14 - Primeira pgina da histria em quadrinhos Dia
Chuvoso, em verso branco e preto (A) e colorida (B).
8 <http://terrasdeshiang.com/downloads>
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lidade blicas, poderes e caractersticas raciais.. Isso acarretou em uma reviso de todas
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A ltima campanha criada se passa no ano tirs de 903, e envolve uma trama complexa com vrios envolvidos. Dentro do cenrio, foram construdos dois
Arma Sagrada Lmina Voadora: heri tirs que vive na parte baixa (e mais
pobre) da cidade de Pedras. Lmina Voadora tem uma ndole herica e serve ao
povo tirs com devoo;
Hong Po: jovem tirs de pelagem rara, que lhe garante habilidades com tipos
especiais de mgicas. Separado dos pais no nascimento, Hong Po foi educado
dos Sombras. Atualmente, av e menino vivem na periferia da cidade de Pedras (na regio de proteo do heri Lmina Voadora).
Dargon: Deus Animal Lagarto morto h muitos sculos por outro Deus Animal ainda vivo Rorag. H cerca de 150 anos atrs, Dargon quase voltou para a
dimenso terrestre com a ajuda de um tirs com as caractersticas de Hong Po
e um sino-portal;
Sombras: conhecedores de Hong Po, os Sombras passam a tem-lo ao saber
que Dargon deseja voltar dimenso terrestre com sua ajuda. Por isso, querem
mat-lo.
Para criar o jogo inicial da campanha, foi criado um plot bsico, centrado no pedido de ajuda de Kor-Tur para que Lmina Voadorapara cuidasse de Hong-Po e de um
sino-portal, pedindo para que o heri garanta que o jovem nunca o utilize. Assim como
em diversas tramas criadas com RPG com objetivo transmiditico, a campanha serviu
como fora de criao coletiva para situaes e falas. Em especial nesse caso, a narrativa
desenvolvida durante a campanha foi, com poucas ressalvas, utilizada na totalidade
para o roteiro de um piloto de animao com durao de quatro minutos. A Figura 15
mostra dois quadros desse piloto de animao, intitulado Um Estranho Pedido.
sino-portal;
malignas. Ela possui adoradores smios, que so tratados como Xam dentro
Wargame
Vishir: Deusa Animal cujo corpo foi destrudo na dimenso terrestre, co-
e do
trama:
RPG
do uso do
nas letras e na msica. Aos seis anos seu av o encontrou e o libertou da tutela
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personagens:
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RPG, mostrando que a transmdia com coeso narrativa dessa experincia contribui
e do
ris, mas em maior nmero, os soldados imperiais tiveram seu arqutipo acrescido ao
RPG
dados imperiais se mostraram como um novo arqutipo. Menos poderosos que os he-
do uso do
demos observar que o RPG uma ferramenta importante tanto para a coeso da narrativa em si, como apoio para expanso de sua vasta narrativa.
A sinergia entre a mecnica e a narrativa com um sistema de regras conciso,
permitiu a explorao controlada do cenrio, aumentando de forma realista sua complexidade e contribuindo para sua evoluo. Em relao criao, o RPG se mostra
como um instrumento coletivo poderoso, j que cada jogador pode contribuir com suas
idias para a narrativa. As experincias da mesa de RPG, filtradas pelo Mestre de Jogo,
acarretam histrias mais detalhadas e criativas do que as narrativas individuais convencionais. Diferente da explorao narrativa centrada em um personagem, como no
cinema, literatura e teatro, o processo de criao utilizando o RPG permite mltiplos
focos narrativos, e at mesmo simultneos.
Dentro do gnero de fantasia medieval, o papel dos combates em massa possui grande
importncia, e o combate descrito nas regras do RPG no o mais adequado para esse gerenciamento narrativo. A partir da dcada de 2000, com o surgimento de mecnicas de jogo
para Wargame ligadas ao RPG, foi estabelecida uma nova forma conjunta de se jogar RPG e
Wargames, que proporcionou uma experincia nova, verossmil e ainda tornando mais visual a
ambiente em que esto e dos personagens com os quais interagem naquele cenrio. Isso contribui para a construo transmiditica de forma direta, como romances, quadrinhos, animaes
e jogos eletrnicos.
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experincia, uma vez que com o auxlio de miniaturas, os jogadores tem uma noo melhor do
133
ano
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