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divisor comum e o mnimo mltiplo comum para cada par de nmeros e trabalhar a
idia de que cada nmero nico quanto aos seus fatores e quanto aos seus divisores.
Nas Maquetes dos Nmeros, tem-se um jogo constitudo de bolinhas de
isopor, palitos coloridos e etiquetas adesivas. A partir de convencionar um multiplicador
primo para cada cor de palito, das regras de construo das maquetes e do fato de que
cada nmero tem sua particular estrutura multiplicativa a partir de determinados
nmeros primos e suas repeties, constroem-se as maquetes dos nmeros. Cada
maquete uma construo geomtrica com diferentes dimenses, na qual ficam
definidos todos os divisores de um nmero, quais primos foram seus geradores e se
esses primos envolvidos so ou no repetidos. A maquete de um nmero, atravs dos
seus elementos (palitos, suas cores e as bolinhas) a representao espacial do seu
conceito que favorece a compreenso das relaes que simbolizam.
O Veritek um jogo que trabalha a fixao dos conceitos e dos algoritmos
trabalhados pelo grupo. Constitui-se de uma caixa com a base numerada de um a doze
e doze fichas numeradas de um lado e desenhadas com formas geomtricas especiais do
outro, de tal maneira que, a partir de uma cartela de perguntas e respostas, os
participantes montam as fichas na base da caixa e, se as questes forem realizadas
corretamente, formar-se- um desenho previsto na cartela.
Os jogos so acompanhados de fichas de trabalho que explicitam suas regras
e propem exerccios escritos que os componentes do grupo realizam em conjunto, aps
discutirem e chegarem a consensos. H ainda as fichas individuais de trabalho que
podem ou no serem discutidas com o grupo, dependendo da sua dinmica de trabalho.
O Dicionrio dos Nmeros contm os nmeros de 1 a 60, um em cada
pgina, sendo que cada nmero representado por um dos espaos de problemas
propostos na oficina, estabelecendo um paralelo entre as representaes referentes aos
quadros aritmtico, geomtrico e algbrico. A saber, a representao do jogo do repartir,
o desenho da maquete do nmero, o desenho da carta com as suas marcas, a
identificao dos seus geradores e todos os seus divisores.
Todo o trabalho realizado a partir dos jogos descritos prev momentos de
grande grupo quando as descobertas so socializadas e os conceitos so sistematizados.
4 O DESENVOLVIMENTO DO MINI-CURSO
Duas perguntas desencadeiam o trabalho do mini-curso (previsto para cinco
horas-aula) e so respondidas no seu final, a partir do trabalho realizado: O que um
campo conceitual? Em que consiste o campo conceitual da multiplicao?
Para responder as perguntas, sero utilizados trs jogos que contm a
estrutura que queremos explorar a saber:o Jogo do Repartir, o baralho Segredo dos
Nmeros que inclui o jogo da batalha dos divisores do nmero sessenta e as Maquetes
dos Nmeros, e o Veritek, um jogo de fixao, alm do Dicionrio dos Nmeros. Sero
apresentadas orientaes de trabalho (regras e atividades) expressas em fichas,
abordando, em especial, os divisores do nmero 60.
Os jogos so os espaos de problemas, as regras e as atividades propostas
so os procedimentos do campo conceitual da multiplicao que propiciaro aos
participantes a elaborao de suas representaes mentais em diferentes nveis de
complexidade para a construo dos conceitos do referido campo conceitual.
O campo conceitual da multiplicao envolve um conjunto de conceitos que
incluem, entre outros, os de nmeros primos e compostos, divisores e mltiplos, divisor
e mltiplo de, divisvel por, fator, fator primo, decomposio em fatores primos,
fatorao completa, operao inversa, algortmo da diviso, diviso exata, restos
possveis de uma diviso, potncias de um nmero, mximo divisor comum, nmeros
primos entre si.
O mini-curso inicia com a formao de grupos de quatro a cinco pessoas
procedendo-se uma breve apresentao dos participantes e a apresentao e discusso as
questes desencadeadoras.
A seguir, apresentado o Jogo do Repartir em suas diferentes modalidades
que o grupo deve jogar trocando idias e fazendo anotaes.
O prximo jogo a ser apresentado o baralho Segredo dos Nmeros. Inicia
com cartas grandes e dois jogos coletivos: o jogo das cadeiras e o jogo do mgico.
Continua nos pequenos grupos quando cada um ganha o baralho original com duas
fichas de atividades com a finalidade de descobrir as marcas das cartas e como estas
marcas as combinaes para formar novas (novos nmeros). Os participantes so
encorajados a descobrir o jogo do mgico e, com isso, desvendar o segredo dos
nmeros, tendo como atividade final a descoberta da carta do nmero 60 e seus
divisores, isto , as diferentes cartas que, por suas marcas, esto relacionadas com a
carta do 60.