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La Arquitectura de von Neumann propuesta para un

computador. Comprela con la estructura de un computador


personal (PC o microcomputador).
Las computadoras con arquitectura Von Neumann se refiere a las
arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de
almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a
diferencia de la arquitectura Harvard). El trmino se acu en el documento
First Draft of a Report on the EDVAC (1945), escrito por el conocido
matemtico John Von Neumann, que propuso el concepto de programa
almacenado. Dicho documento fue redactado en vistas a la construccin del
sucesor de la computadora ENIAC, y su contenido fue desarrollado por
Presper Eckert, John Mauchly, Arthur Burks, y otros durante varios meses
antes de que Von Neumann redactara el borrador del informe.
Los ordenadores con arquitectura Von Neumann constan de las siguientes
partes:
imagen 1

La unidad aritmtico-lgica o ALU, la unidad de control, la memoria, un


dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de
transporte de los datos entre las distintas partes.
Un ordenador con arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes
pasos secuencialmente:
1) Obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la direccin indicada
por el contador de programa y la guarda en el registro de instruccin.
2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin para
apuntar a la siguiente.
3) Descodifica la instruccin mediante la unidad de control. sta se encarga
de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una funcin
determinada.
4)
Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor del contador del
programa, permitiendo as operaciones repetitivas. El contador puede
cambiar tambin cuando se cumpla una cierta condicin aritmtica, haciendo
que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier
grado de complejidad, mediante la aritmtica y lgica anteriores.

5)

Vuelve al paso N 1.

Tipos de memoria interna (principal o central) de un


computador.
La memoria principal o central
Es la memoria del ordenador donde se almacenan los programas que estn
en ejecucin y los datos que estos programas utilizan. Conectada
directamente con la CPU.
.-Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de lectura/escritura.
.-Memoria ROM (Read Only Memory) Memoria de solo lectura.
La memoria RAM
La memoria RAM se usa para almacenar los programas que van a ser
ejecutados. Pierde su contenido una vez que se desconecta de la red
electrica (voltil).
La memoria ROM
Es una memoria permanente y no voltil. Es una memoria que se utiliza para
almacenar rutinas o microprogramas bsicos a nivel de hardware como la
BIOS.

---La memoria cach--Es una clase de memoria especial de alta velocidad que esta diseada para
acelerar el procesamiento de la CPU cuando esta tiene que acceder a la
memoria principal. Es ms rpida que la memoria principal, al tratarse de una
memoria SRAM (RAM Esttica). Se coloca entre la CPU y la memoria principal.
Cuando la CPU pide algo y no se encuentra en memoria cach se produce lo
que se conoce con el nombre fallo de cach.
Existen dos tipos de memoria cach:
Cach interna: Es la cach que se encuentra dentro del propio
microprocesador.

Cach externa: Es la cach que se encuentra fuera de microprocesador.

Tipos de memoria externa de un computador.


Memoria externa: Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la
encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto
guarda los datos de manera permanente e independiente de que el
computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que
solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido. Los
dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos
pueden ser flexibles, duros u pticos.

Para almacenamiento externo se pueden usar los siguientes tipos de


tecnologa:

Magntica (ejemplos: disquete, disco duro, cinta magntica).


ptica (ejemplos: CD, DVD, Blu-ray).
Magneto-ptica (ejemplos: Disco Zip, Floptical, Minidisc).
Estado slido (Memoria Flash) (ejemplos: memoria USB o pendrive; tarjetas
de memoria: SD, MiniSD, microSD, MS, MMC, CF, SM).

Partes componentes de la unidad de procesamiento (CPU).

COMPONENTES DEL CPU y SU DESCRIPCIN


GABINETE:

Es el armazon donde se colocan todos los componentes que hacen funcionar


a la computadora. el gabinete dispone de huecos i bahas para las unidades
de CD o DVD. existen dos tipos de gabinetes, que actualmente slo se esta
usando 1, estos son: el Gabinete con formato AT (Advanced Technology) y el
Gabinete con formato ATX.

TARJETA MADRE:

Tambin es conocida como tarjeta principal, placa base o placa madre. Es


una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como
centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansin y otros dispositivos.la placa base incluye un software llamado
BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de
los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.

MICROPROCESADOR:

El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado ms


importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora.
Est constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse
como chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles
o en ocasiones millones, segn su complejidad, de elementos llamados
transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que
tenga encomendado el chip.

MEMORIA RAM:

La memoria RAM o memoria principal ( mmoria de acceso aleatorio) en dond


el computador guarda los datos que se estan utilizando en el momento
presente El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida
o no sea reiniciada.

MEMORIA ROM:

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la


memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha
el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores

tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

BIOS:

El BIOS es un sistema bsico de entrada/salida que normalmente pasa


inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar
el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de
hardware y otro de software; este ltimo brinda una interfaz generalmente de
texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC,
como por ejemplo el reloj, o desde qu dispositivos de almacenamiento
iniciar el sistema operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).

MEMORIA CACHE:

Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de


datos para su rpido acceso. Bsicamente, la memoria cach de un
procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran
velocidad.

Controlador ID:

Es la tarjeta para conectar y que usa para agregar unidades IDE. Con
frecuencia, la tarjeta incluye control del disco flexible, as como puertos
seriales y paralelos.

PCI:

Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y
los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de
comunicacin serie mucho ms rpido.

Puerto AGP:

El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias
como 8 canales ms adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems
puede acceder directamente a esta a travs del puente norte pudiendo
emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

FUENTE DE PODER:

Tambin llamada fuente de alimentacion o fuente de energia es el dispositivo


que provee la electicidad conque se alimenta una computadora u ordenador.
Porlo general en las computadoras de escritorio la fuente de poder se ubica
en la parte de atras del gabinete, junto al ventilador que evita su
recalentamiento. ers importante cuidar la limpieza d la fuente de poder; de lo
contrario, puede acumular polvo que obstruya la salida del aire. al aumetar la
temperatura, la fuente puederecalentarse y quemarse, dejando de funcionar.
una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros
componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de video.

VENTILADOR:

A ventilador de la computadora pueden ser cualesquiera ventilador dentro de


a caja de la computadora utilizado para los propsitos que se refrescan, y
puede referir a los ventiladores que dibujan un aire ms fresco dentro del
caso del exterior, expelen el aire caliente desde adentro, o mueven el aire a
travs de a disipador de calor para refrescar un componente particular.

DISCO DURO:

Dico duro o disco rijido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no


voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos
digitales.Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete (disco flexible).Suelen estar integrados en la
placa base donde se pueden conectar ms de uno, aunque tambin hay
discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Disco duro externo

Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al
ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son ms fciles de
transportar.

TARJETA DE VIDEO:

Tambin llamada tarjeta grficade circuito impreso encargada de transformar


las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

TARJETA DE SONIDO:

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para


computadoras que permite la entrada y salida.Una tarjeta de sonido,
incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digitalanalgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de
ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y
viceversa.

MODEM:

Un mdem es un dispositivo que modula una seal portadora anloga para


codificar la informacin digital, y tambin detecta una seal portadora para
decodificar la informacin transmitida. El objetivo es producir una seal que
puede ser transmitida fcilmente y descifrado de reproducir los datos
digitales originales.

TARJETA DE RED:

Las tarjetas de red tambin conocidas como adaptadores de red, tarjetas de


interfaz de red, ethernet o NIC estas actan como la interfaz entre un
ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar,
enviar y controlar los datos en la red. Convierte los datos enviados por el
ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere
los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el

ordenador y el cable. Tambin traduce los datos que ingresan por el cable a
bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la
tarjeta de red es una tarjeta de expansin que se inserta a su vez en la
ranura de expansin.

MEMORIA VIRTUAL:

La memoria virtual es una tcnica que permite ejecutar procesos que no


caben totalmente en memoria RAM (memoria fsica). Esto propicia la creacin
de programas que sean ms grandes que la memoria fsica. Adems, la
memoria virtual ayuda a crear un esquema de abstraccin de la memoria que
la separa de la zona lgica que el usuario ve, esto facilita enormemente la
tarea a los programadores puesto que no se han de preocupar por
limitaciones de memoria.

Funcin de los buses de direccin, control y datos

La funcin del bus es la de permitir la conexin lgica entre distintos


subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de
distintos rdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.

La mayora de los buses estn basados en conductores metlicos por los


cuales se trasmiten seales elctricas que son enviadas y recibidas con la
ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de
manejar las seales y entregarlas como datos tiles. Las seales digitales
que se trasmiten son de datos, de direcciones o seales de control.

Bus de direcciones
El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente
independiente del bus de datos donde se establece la direccin de memoria
del dato en trnsito.
El bus de direccin consiste en el conjunto de lneas elctricas necesarias
para establecer una direccin.

Bus de control
El bus de control gobierna el uso y acceso a las lneas de datos y de
direcciones. Como stas lneas estn compartidas por todos los
componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que
controlen su utilizacin. Las seales de control transmiten tanto rdenes
como informacin de temporizacin entre los mdulos. Mejor dicho, es el que
permite que no haya colisin de informacin en el sistema.

Un bus de datos
es un sistema que se encarga de transferir datos entre componentes de una
computadora o red de computadoras.
Buses multiplexados
Algunos diseos utilizan lneas elctricas multiplexadas para el bus de
direcciones y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de lneas
elctricas se comportan unas veces como bus de direcciones y otras veces
como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una lnea de control
permite discernir cual de las dos funciones est activa.

Unidades perifricas de un computador (de entrada y de


salida).

En informtica, el trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento o


accesorio que est conectado a la CPU (unidad central de procesamiento).
Por ejemplo: las impresoras, el escner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD,
lectores de tarjetas de memoria, mouse, teclado, webcams, son ejemplos de
perifricos.
Desde que por primera vez se escuch hablar de calculadoras hasta la
actualidad de nuestras supercomputadoras, el desarrollo y el
perfeccionamiento de los accesorios evoluciona cada vez ms.
Cada perifrico tiene su funcin definida y ejecuta o enva tareas a la
computadora de acuerdo a la funcin para la que fue diseado . Entre los
perifricos existentes podemos citar el teclado (enva a la computadora la
informacin tecleada por el operador), el mouse (permite el envo de
informacin por medio del movimiento o el accionamiento de botones) la
impresora (recibe informacin de la computadora e imprime esa informacin
en papel), placa de Sonido (recibe informacin elctrica provenientes del

procesador y la enva a los parlante), sistemas sensibles al tacto, calor, luz,


mdem, controladores de juegos (joystick), parlantes, etc.

Existen tres tipos de perifricos: los perifricos de entrada (envan


informacin a la computadora (teclado, mouse, micrfono); los perifricos de
salida (transmiten informacin desde la computadora hacia el usuario
(monitor, impresora, parlantes, auriculares); y los perifricos mixtos (envan y
reciben informacin para y desde la computadora [escaners, lectoras y
grabadoras de cd y dvd, telfonos VOIP).

Los principales perifricos de entrada de informacin son: teclado,


mouse, unidad lectora de CD y DVD, escner, micrfono, joystick, pantalla
sensible al tacto y lpiz ptico.

Los principales perifricos de salida de informacin son: monitor de


vdeo, unidad grabadora de CD y DVD, parlantes, impresora, sensores de
movimiento, temperatura etc, y gafas (para realidad virtual).

Los principales perifricos de entrada y salida de informacin son:


mdem, lectora y grabadora de CD y DVD y disco rgido.

Generaciones del computador

Generacin 1
La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1945 hasta el
ao 1958, poca en que la tecnologa electrnica era base de bulbos, o tubos
de vaci, y la comunicacin era en trminos de nivel mas bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de maquina.
Caractersticas

* Estaban construidos con electrnica de vlvulas.


* Se programaban en lenguaje de maquina.

Generacin 2
La segunda generacin de los transistores reemplazo a las vlvulas de vaco
por los circuitos de los computadores.
Los computadores de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco,
si no con transistores, son mas pequeas y consumen menos electricidad que
los anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de la maquina, y que
reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin.

Generacin 3

A mediados de los aos sesenta se produjo la invencion del circuito integrado


o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despues llevo a
Ted Hoff a la invencion del
Microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George
Gamow noto que las secuencias de nucleotidos en el ADN forman un codigo,
otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o en capsulado,
que contena en su interior un circuito complemento: un amplificador, un
oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips ( circuitos
integrados ) era mucho mas facil montar aparatos complicados: receptores
de radio o televisin y computadoras.
En 1965 y, IBM anuncio el primer grupo de maquinas construidas con
circuitos integrados, que recibio el nombre de serie edgar.
Estas computadoras de tercera generacion sustituyeron totalmente a los de
la segunda, introduciendo una forma de programar que aun se mantiene en
las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrio en (1964 - 1971) que comprende la tercera generacion
de las computadoras.
* Menor consumo de energa
* Apreciable reduccin del espacio

* Aumento de fiabilidad
* Teleproceso
* Multiprogramacion
* Renovacion de perifericos
* Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las
mas populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
* Se Calculo (numero pi) con 500.000 decimales.

Generacin 4

La denominada cuarta generacion (1971 entre otros) es el producto de la


microminiaturizacion de los circuitos electronicos. El tamao reducido del
microprocesador de chips hizo posibles la creacin de los computadores
personales (PC).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip.
Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea
rivalice con una computadora de la 1 generacin que ocupaba un cuarto
completo. Hicieron su gran debut las micro-computadoras.

Generacin 5

Tambin conocida por siglas en ingles, FGCS ( The Fith Generation Computer
Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la
dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
computadoras, que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial
tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog
(234) al nivel del lenguaje de maquina y serian capaces de resolver
problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua a otra.

Generacion 6

Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas

paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a


tiempo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de
banda impresionantes.

Generacion 7

Comienza el ao 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un


lado a los rayos catodicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de
disco duro optico.
la generacion de almacenamiento de datos de alta densidad con una
capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha
confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
La septima generacion en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y
los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la
capacidad de los discos duros que esta avanzando tan rapidamente. en
donde se convierte en un centro de entretenimiento.

Generacion 8

Los dispositivos fsicos y mecnicos van a desaparecer osea el disco duro y


las tarjetas madre etc.
ya todo sera a base de nanotecnologia. Un disco duro esta limitado en
velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Seran
orgnicas a base de impulsos electromagnticos.

reas de uso del computador.

reas de Usos de las Computadoras.


Hoy en da las computadoras estn en cualquier parte que veamos, aunque
no nos percatemos que es realmente una computadora o aunque no la

veamos fsicamente, pero si prestamos atencin nos daremos cuentas que


muchos automviles, electrodomsticos e incluso pequeos aparatos tienen
una computadora adentro.

reas personales.

Comunicacin.
Podemos establecer comunicacin con nuestros familiares o amigos lejanos,
desde mensajes asncronos con el E-mail, utilizando mensajes sincrnico
utilizando cualquier programa de Chat. Mensajero Instantneo, o incluso a
travs de una vdeo-conferencia.

Tareas Escolares.
Personas de diferentes edades utilizan la computadora para realizar
investigaciones en Internet remplazando a los libros, para procesamiento de
palabras, como para imprimir documentos enriquecidos con imgenes como
si fuera una imprenta profesional.

Finanzas.

Las computadoras y software son utilizados para llevar un balance personal


haciendo que cualquier persona que no ha estudiado contabilidad pueda
llevar o controlar sus ingresos y egresos.

Entretenimiento.
A travs de las computadoras se pueden escuchar canciones almacenadas en
archivos MP3, escuchar radios en-lnea, ver pelculas en Dvd, filmar,
descargar, editar fotografas y vdeos como tambin entretenernos con
videojuegos.

reas Educativas.

Asignatura sobre computacin.


Debido a la utilizacin de computadoras en diferentes reas la mayora de
instituciones educativas ensean estas habilidades a sus estudiantes desde
edades muy tempranas.
Tareas.

Los profesores estn prefiriendo recibir las tareas electrnicamente a su


buzn o por medio de plataformas de enseanzas, teniendo la ventaja de
realizar modificaciones en el mismo documento.

Compartir informacin.

Gracias al Internet los usuarios pueden compartir informacin en diferentes


medios como: direcciones de Internet, documentos de texto, imgenes,
animaciones y vdeos elaborados por otros autores.

Multimedia e Interactividad.

Se pueden hacer uso de CD o DVD Multimedia para que el estudiante pueda


conocer sobre un tema no solamente con texto e imgenes, sino que tambin
con animaciones, vdeos. Crear contenido.
El mismo docente puede crear su sitio Web tipo bitcora, publicar sus charlas,
imgenes, presentaciones y vdeos.

Traducciones.

Si se necesita traducir un artculo de un idioma a otro, podemos hacer uso de


diccionarios o enciclopedias digitales, sitios de Internet para traducir prrafos
o algn software instalado en la computadora.

Simulaciones.

Se pueden capacitar a las personas a travs de simuladores de Realidad


Virtual, sin tener miedo de sufrir perdidas. Algunos simuladores pueden
generar 5 dimensiones: ancho, altura, profundidad (3D), tiempo (4D) y la 5a.
dimensin que es el movimiento del lugar en donde uno est sentado,
pudiendo engaar al cerebro o el subconsciente para aprender nuevas cosas.

reas Laborales.

Negocios Familiares.
Cada vez ms se crean negocios informales o pequeas empresas familiares,
en donde personas con habilidades en las diferentes ramas de la
computacin emprenden su propio negocio.

Trabajo Remoto.

s y ms personas estn siendo contratadas para realizar trabajos


parcialmente desde sus hogares, sin tener que trasladarse hasta una oficina
o tener un horario rgido de trabajo, conectndonos remotamente a la red de
la empresa.

Simples Tareas.

Hoy en da una empresa que no tiene computadoras est en gran


desventajas con respecto a la competencia, debido a que hasta las tareas
ms sencillas que se realizan en computadoras son mas fciles y rpidas.

Tareas Operativas.
Si analizamos los departamentos bsicos de una empresa u organizacin,
mencionaramos: Recursos Humanos, Finanzas, Produccin u Operaciones,
Mercadeo, entre otros, y podemos ver que para cada una de esas reas se

pueden hacer ms productivas y automatizadas con el uso de computadoras


o sistemas de control administrativos.

Industria y Construccin.

Cualquier compaa que fabrique productos puede utilizar sistemas CAD para
plasmar las especificaciones tcnicas dentro de un dibujo tcnico (piezas,
edificaciones, etc.) estos datos son enviados a mquinas con poca
intervencin de las personas para que se empiece a fabricar la pieza.

Servicios.

Las compaas de envos necesitan controlar sus transportes que utilizan


para llevar los bienes y lo realizan a travs de computadoras, determinando
donde se encuentran con hora y localizacin especifica.

Publicidad.

Con el uso de las computadoras se pueden hacer toda clase anuncios


publicitarios desde un volante hasta un comercial para la televisin.

Gobierno.

Existen sistemas en lnea donde el gobierno acerca sus servicios al ciudadano


a travs del uso de las tecnologas, ejemplo: el pago de la impuestos,
consulta de esquelas pendientes, pagos de placas vehiculares o de la licencia
de manejar as como padrones electorales.

Polica.

Esta institucin cuenta con sistemas que registran todos los delitos, para
establecer las zonas ms peligrosas, el tipo de delito ms comn y otra gran

cantidad de informacin valiosa para contrarrestar a los criminales.

Medicina.

Esta ciencia es una de las que siempre estn a la vanguardia de las nuevas
tecnologas y muchos de los procedimientos de salud se realizan a travs del
uso de una computadora como:
ultrasonido, resonancia magntica, cirugas con rayo lser, monitoreo de
embriones, y actualmente los cirujanos puede hacer uso de dispositivos de
ciruga robotizados e incluso operaciones quirrgicas remotamente.
Es importante notar que estos mbitos crecen da a da conforme se
desarrolla e implementan nuevos dispositivos y software especializado. Estos
avances vienen del constante crecimiento de nuevas tecnologas as como la
creciente necesidad de portabilidad, eficacia y eficiencia.

Bancos.

En la actualidad, en los Bancos la computadora es elemento primordial, ya


que sin las computadoras y sus sistemas, el banco no podra llevar a cabo
miles de transacciones en diferentes agencias en simultneo.
Sus funciones van desde los pagadores/recibidores hasta los cajeros
automticos, que controlan depsito y salida de dinero as como tambin
pagos de recibos

una conclusion q me gusto.. *** >

La tecnologa se encuentra en constante evolucin y se adapta a las


necesidades de las personas. En el caso de las computadoras, se ha
demostrado en mltiples ocasiones que pueden facilitar el trabajo y
bsicamente nuestra vida diaria. Conforme pase el tiempo siempre se irn
requiriendo ms funciones en las siguientes generaciones de computadoras.
Tenemos que estar listos siempre que eso pase, porque peor que la

tecnologa est desactualizada a nosotros, es que nosotros estemos


desactualizados a la tecnologa.

Cuidados del computador personal.

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar


al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas
existentes o para prevenirlas.
El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la
cantidad de horas diarias de operacin, el tipo de actividad
(aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra
instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un
equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el ltimo
mantenimiento.
Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias,
en un ambiente favorable y dos o menos aos de operacin sin
fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su
mantenimiento cada dos o tres meses de operacin, aunque
algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir
una periodicidad menor.
En cambio si la PC se usa ms de 4 horas diarias, tiene mucho
tiempo de operacin, se recomienda hacer un mantenimiento por
lo menos una vez al mes.
No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza
externa y el uso sistemtico de cubiertas protectoras de polvo,
insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realizacin de
copias de seguridad (backup), o la aplicacin de barreras antivirus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las
condiciones especficas de operacin y entorno ambiental.
Mantenimiento Preventivo
Cuando vemos que ms de la mitad de los problemas
informticos que surgen en las empresas podran haber sido
evitados con un mantenimiento informtico previo y constante,
se comprende inmediatamente la importancia de este punto.
Dentro del mantenimiento informtico preventivo realizamos

todas las tareas peridicas necesarias para reducir, en la medida


de lo posible, el tiempo de cada de los sistemas y mejorar sus
tiempos de respuesta. De esta forma se consigue incrementar la
productividad de su empresa.
Mantenimiento Correctivo
Esta etapa se pone en marcha al detectar un porblema
informtico o incidencia en la infraestructura tecnolgica del
cliente.
Intentamos que el tiempo de impacto en el cliente sea el mnimo
posible, combinando los servicios y la soluciones ms adecuadas
para solventar el problema. Para su resolucin, diagnosticaremos
el problema y buscaremos solucin.

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