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CAPITULO I: La Luz

CAPITULO I: LA LUZ

1 La luz
1.1.1.- El nanmetro
1.2.- El espectro
p
visible
1.3.- Naturaleza de la luz
1.4.- Fuentes de luz
2.- La Materia y la luz
2.1.- Frmula R.A.T.
2 2 - Absorcin
2.2.
2.3.- Reflexin
2.3.1-Tipos de reflexin
2.4.- Transmisin
2.5.- Refraccin
2 6 Dispersin
2.6.2.7.- Difraccin
2.8.- Polarizacin
2.9.- Intensidad y distancia de la luz
2.10.- Sombra y penumbra

CAPITULO I: LA LUZ

1.- La luz
1.
Hoy se sabe que la luz
es un pequeo conjunto
de radiaciones
electromagnticas que
es capaz de ser
percibido por el ojo
h
humano
y cuya longitud
l
it d
de onda determina su
color.

Movimiento ondulatorio asociado a las radiaciones electromagnticas


g

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1.1..- El nanmetro (nm.)


La luz se propaga en lnea recta en forma de
rayo pero como cualquier radiacin de energa
rayo,
electromagntica la luz visible tambin puede ser
concebida en forma de onda.
As entendida, la energa se mueve hacia adelante
como una ola, y la distancia entre cada una de
sus crestas es lo q
que se llama longitud
g
de onda
-que se referencia con la letra griega lambda ()-.
g
de onda que
q corresponden
p
a la luz
Las longitudes
visible son bastante pequeas en trminos
convencionales, en torno a los 0,0000005 metros
(es decir: 10-6 metros).
Para mayor comodidad, usamos la medida del
nanmetro (nm.), que mide una milmillonsima
parte de un metro (10-99 metros).
metros)
El tamao de la longitud de onda determina el
color de la luz
luz.
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COLOR

violeta

380450 nm

azul

450495 nm

verde

495570 nm

amarillo

570 590 nm
570590

anaranjado

590620 nm

rojo

620780 nm

1.2..- El espectro visible


Se denomina espectro electromagntico a la distribucin
energtica del conjunto de las ondas electromagnticas
electromagnticas.
Se denomina espectro visible a la regin del espectro
electromagntico que el ojo humano es capaz de percibir.
percibir
El ojo humano es sensible a una pequea franja de
longitudes de onda situadas entre los 380 y los 780
nanmetros, aproximadamente.

COLOR

violeta

380450 nm

azul

450495 nm

verde

495570 nm

amarillo

570590 nm

anaranjado

590620 nm

rojo

620780 nm

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1.3..- Naturaleza de la luz

Propiedades de la naturaleza y comportamiento de la luz:

LLa luz
l se mueve en forma
f
de
d ondas.
d
Distintas
Di i
l
longitudes
i d de
d onda
d
proporcionan a nuestros ojos distintas sensaciones de color.

La luz se propaga en lnea recta.


recta (dentro de una sustancia normal de
composicin uniforme).

gran velocidad (300.000


(
kilmetros por
p segundo
g
La luz se mueve a una g
en el vaci). En otros medios se mueve ligeramente ms despacio como
el aire, el agua o el vidrio.

La luz tambin se comporta como si estuviera formada por partculas de


energa o fotones. stos originan cambios qumicos, alteran los

colorantes, etc.

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1.4..- Fuentes de luz


U fuente
Una
f
t d
de lluz es
simplemente algo que emite
grandes cantidades de fotones en
las longitudes de onda del
espectro visible.
Las fuentes de luz pueden ser
naturales (el Sol) o artificiales
(una lmpara).

Lmpara
incandescente
halgena de
Tungsteno

Dentro de las artificiales tenemos


p
de incandescencia,,
lmparas
lmparas de descarga, lmparas
fluorescentes, lmparas de flash
electrnico, etc.

Lmpara de flash electrnico


Lmpara fluorescente

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2.- La Materia y la luz


2 1.- Frmula
2.
F
l R.A.T.
RAT

Cuando la luz alcanza una superficie esta puede ser:


ABSORBIDA
REFLEJADA
TRANSMITIDA

La energa de la luz incidente debe ser igual a la suma de la


energa de la luz reflejada, absorbida y transmitida.

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2.2..- Absorcin
La materia suele absorber luz debido a una serie de fenmenos que
ocurren a nivel molecular y atmico.
Es muy usual que una sustancia concreta sea capaz de absorber
ciertas cantidades de energa luminosa. En este sentido, las
propiedades de absorcin luminosa de los distintos materiales
dependen de cules sean las longitudes de onda que componen una
l dada.
luz
dada Esta absorcin
abso cin p
puede
ede e
expresarse
p esa se en la llamada curva
c a de
absorcin espectral.
La energa que las molculas absorben suele ser disipada en forma
de energa calorfica aunque a veces esta energa vuelve a emitirse
como luz, dando lugar a fenmenos de fluorescencia y de
fosforescencia.

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2.3..- Reflexin
Cuando la luz incide sobre una superficie lisa y brillante, se refleja totalmente
en un ngulo igual al de incidencia
incidencia.

normal
Rayo
incidente
i

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Rayo
reflejado
r

LEYES FUNDAMENTALES DE LA
REFLEXIN:
El ngulo de incidencia es igual
al de reflexin.
Los rayos incidentes y
reflejados estn en el mismo
plano que la normal (lnea
imaginaria perpendicular a la
superficie del rayo)

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2.3.1..- Tipos de reflexin


POR
O LA NATURALEZA
U
DE LA SUPERFICIE:
SU
C
ESPECULAR. Si un rayo incide sobre una superficie pulida.
DIFUSA. Si un rayo
y incide sobre una superficie
p
microscpicamente
p
irregular
g

REFLEXIN ESPECULAR

REFLEXIN DIFUSA

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2.3.1..- Tipos de reflexin


POR EL COLOR DE LA SUPERFICIE:
ACROMTICA. Cuando ninguna longitud de onda es reflejada ms que otra. Por
ejemplo: si la luz incidente es blanca y la reflejada tambin lo es.
CROMTICA. Cuando alguna longitud de onda es reflejada ms que otra.

REFLEXIN ACROMTICA

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REFLEXIN CROMTICA

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2.4..- Transmisin
Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos.

La transmisin es directa cuando


el haz de luz se desplaza en el
nuevo medio ntegramente y de
forma lineal. A estos medios se
les conoce como transparentes.

La transmisin es difusa, si en el
p el rayo
y se
interior del cuerpo
dispersa en varias direcciones, tal
como ocurre en el vidrio opal,
ciertos plsticos, papel vegetal,
etc. A estos materiales se les
denomina translcidos.

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2.4..- Transmisin

Existe un tercer tipo de transmisin: la cromtica. Ocurre cuando ciertos


p
o gelatinas
g
coloreadas dejan
j pasar
p
slo ciertas
materiales,, vidrios,, plsticos
longitudes de onda y absorben otras, como es el caso de los filtros
fotogrficos.

Los filtros de color son


materiales translcidos que
retiene parte de la luz que
incide sobre ellos y dejan
pasar e
pasa
el resto.
esto

Filtro amarillo

Cada filtro deja pasar las


longitudes
g
de onda de su
color y absorbe el resto en
forma de calor

Filtro azul
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2.5..- Refraccin
La refraccin es un fenmeno que ocurre dentro de la transmisin y es definida
como la desviacin de la luz al pasar oblicuamente desde un medio transparente
a otro de densidad distinta.
La explicacin de este cambio de trayectoria tiene que ver con la naturaleza
ondulatoria de la luz

(izquierda) Cuando la luz


que proviene del aire
atraviesa un cristal pierde
velocidad. El frente de
ondas pierde velocidad
progresivamente al
atravesar oblicuamente
un medio ms
denso.

(derecha) El efecto es
parecido al de estar
conduciendo por una
carretera y de repente
entrar en un camino de
arena. Un pavimento
desigual origina cambios
de direccin.

(centro) La luz
perpendicular pierde
velocidad sin que se
altere su direccin.
direccin

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2.5..- Refraccin
Rayo
incidente

Aire (n)

Vidrio (n)

El cambio de direccin de la trayectoria


p
de:
de la luz depende
Densidad ptica del material
(ndice de refraccin: n o n
n))
La direccin desde la cual incide
(ngulo de incidencia: i)
La longitud de onda o color de la
luz

Rayo refractado

LEYES FUNDAMENTALES DE LA REFRACCION


REFRACCION:
La luz se desva hacia la normal en el medio ms denso y viceversa
Si un rayo incide perpendicularmente sobre una superficie no sufre desviacin.
Ley de Snell:
n x sen (i) = n
x sen (R).
(R)
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2.6..- Dispersin
La dispersin
p
es el distinto g
grado de desviacin de la luz, al atravesar oblicuamente
una superficie que separa dos medios de distinto ndice de refraccin, en funcin de
su longitud de onda.

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2.7..- La Difraccin
En fsica, la difraccin es un fenmeno
caracterstico de las ondas consistente
en la
l dispersin
di
i y curvado
d aparente
t de
d
las mismas cuando encuentran un
obstculo.

Imagen de la fuente
luminosa sin los
efectos de la
difraccin

Imagen de la fuente
luminosa con los
efectos de la
difraccin

Para que se aprecie bien este fenmeno


el tamao del obstculo no debe ser
muy superior al tamao de la longitud
de onda producido por la fuente de luz.
La difraccin es un factor limitante en la
calidad de las imgenes producidas por
ocultamiento ptico (estenopicas). La
difraccin producida por una abertura
circular
i l produce
d
lo
l que se llama
ll
un
patrn de interferencia caracterstico, lo
que en la prctica se traduce en que la
imagen obtenida de una fuente de luz
puntual forma una mancha difusa
rodeada de crculos concntricos de luz
y oscuridad.

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Abertura
circular

Fuente de luz

Fuente de luz

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2.8..- La Polarizacin
Cuando un foco emite luz, la vibracin
electromagntica se produce en todos los planos
perpendiculares a la trayectoria del rayo
luminoso, es decir, no est polarizada.
La luz que vibra en un solo plano se llama luz
p
polarizada.

E ffotografa
En
t
f
usamos filtros
polarizadores,
entre otras
cosas cuando
cosas,
queremos
evitar
registrar
ciertos
reflejos en la
superficie de
los objetos.

Luz sin polarizar


Luz polarizada

Filtro polarizador

Luz sin polarizar


Luz polarizada

Filtro polarizador

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2.9..- Intensidad y distancia de la luz

Ley del inverso de los cuadrados:

I
D

I/4
2D

I/9

3D

I/16

4D

Cuando
d una superficie
f
est

iluminada por un manantial de luz


puntiforme, la intensidad de la
iluminacin de la superficie es
inversamente proporcional al cuadrado
de su distancia respecto al foco
luminoso.

I = iluminacin
D = distancia
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2.10..- Sombra y penumbra


Debido a la propagacin rectilnea de la luz
podemos decir que un foco de luz puntual
proyecta
p
y
sombras ntidas y bien delimitadas
de un objeto sobre el fondo.
Cuando el tamao del foco aumenta la
sombra que proyecta sobre el fondo del
sujeto va acompaada de una zona de
penumbra, que se sigue explicando por la
propagacin rectilnea de la luz
En la prctica,
prctica ningn foco puede ser
perfectamente puntual, por lo tanto, cualquier
sombra ir acompaada de una zona de
penumbra Cuanto ms extenso sea el foco
penumbra.
luminoso en relacin con el objeto, mayor
ser la zona de penumbra y menor la de
sombra
sombra.
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