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Fsicas: para jugar los nios se mueven, ejercitndose casi sin darse cuenta,
con lo cual desarrollan su coordinacin psicomotriz y la motricidad gruesa y
fina; adems de ser saludable para todo su cuerpo, msculos, huesos,
pulmones, corazn, etc., por el ejercicio que realizan, adems de permitirles
dormir bien durante la noche.
Desarrollo sensorial y mental: mediante la discriminacin de formas, tamaos,
colores, texturas, etc.
Afectivas: al experimentar emociones como sorpresa, expectacin o alegra; y
tambin como solucin de conflictos emocionales al satisfacer sus necesidades
y deseos que en la vida real no podrn darse ayudndolos a enfrentar
situaciones cotidianas.
Creatividad e imaginacin: el juego las despierta y las desarrolla.
Forma hbitos de cooperacin, para poder jugar se necesita de un compaero.
El juego hace que los bebs y nios pequeos aprendan a conocer su cuerpo,
los lmites de l y su entorno
Los nios deben disfrutar de sus juegos y recreaciones y deben ser orientados
hacia fines educativos para as conseguir el mximo beneficio.
Por ejemplo, cuando el nio quiera hacer que su torre de bloques pueda ser
ms alta, utilizar su pensamiento para descubrir que debe colocar los bloques
ms grandes en la base, o hacer una base con varios bloques pequeos y
conseguir hacer una torre ms alta que si lo hiciera apilando un bloque tras
otro.
A partir de los dos aos de edad, el nio comienza una nueva etapa de juego
utilizando su experiencia anterior para conseguir nuevos aprendizajes ms
elaborados debido a que la naturaleza de sus juegos cambiar porque est
desarrollando su capacidad para pensar el sus nuevos descubrimientos,
comienza a comunicarse fluidamente, amplia su vocabulario y cuenta con un
mejor dominio de su cuerpo (motricidad gruesa y fina), haciendo que busque
nuevas experiencias, compaeros de juego para desenvolver su imaginacin
participando ms en el mundo de los adultos.
El desarrollo de la memoria implica diversos tipos de actividades, por ejemplo jugar con escenas o
representaciones como ir de viaje y preparar una maleta con objetos, los mismos que
posteriormente deben ser denominados con la maleta cerrada, al hacer el check in para ingresar al
avin. Otro juego muy divertido es una variacin del antiguo juego Ritmo A Go-Go donde la idea
no es que el nio diga nicamente las palabras de una categora, sino que diga la secuencia de
palabras mencionadas por los compaeros anteriores. Sin embargo, tambin son muy tiles
actividades propias de la vida cotidiana para estimular habilidades de memoria, dando
instrucciones o encargos complejos, los mismos que debemos dar a los nios en una sola frase
larga pero ordenada, por ejemplo con lugar, persona y accin ?ve a mi escritorio y busca mi
agenda de tapa azul, entrgala a?? luego de ello es importante dar al nio estrategias para
recordar, haciendo preguntas ?a dnde vas a ir?, qu vas a hacer?, a quin??, recordando que
si el nio falla, la idea es repetir exactamente igual toda la frase, ya que si solo repetimos lo que le
falta, fallamos en estimular la memoria y la comprensin.
La estimulacin de Nociones Aritmticas implica habilidades o nociones bsicas de dimensin,
espacio, tiempo, etc. cada una de estas nociones se trabaja por separado, sin embargo, trabajar
con material grfico es insuficiente, es importante que el nio vaya introduciendo estas nociones
abstractas y relacionndolo con todo lo que tiene a su alrededor, por lo que jugar con material
concreto es muy importante, por ejemplo si nuestro deseo es estimular las nociones ?grande ?
pequeo? lo ideal es que vayamos agrupando objetos similares, podemos proponer ir de
campamento al jardn y armamos una carpa grande y otra pequea con cajas o con sbanas,
podemos reunir objetos para el campamento de ambos tamaos, como platos, cubiertos,
juguetes, etc. e ir involucrando al nio primero con la idea de ?grande?, ?juguemos con la pelota
grande?, ?dormimos en la carpa grande?, ?comemos en el plato grande?, ?bebemos de la botella
grande? etc.
La nocin de nmero y cantidad es tambin mucho ms fcil cuando proponemos actividades de
juego que tareas para contar figuras. Por ejemplo, jugar al mercado, despachando cantidades de
productos, preparar una campaa de venta de galletas, donde los nios deben contar las galletas
que irn en cada bolsa o las monedas que deben recibir por cada bolsa, preparar una gran piscina
para pescar contando los peces que cada quien logra pescar, derribar gogos, etc.
Y an a pesar de lo ya pensado tenemos otras habilidades indispensables en el desarrollo de los
nios:
rea de Lenguaje: Parte desde las habilidades comunicativas e involucra el desarrollo del
vocabulario, la formacin de estructuras o frases al hablar y la emisin de sonidos del habla.
Tanto en el aula como en la casa, las actividades de dramatizacin o las actividades funcionales
son las ms apropiadas para el desarrollo del lenguaje, por ejemplo el jugar a disfrazarse para
aprender el vocabulario relacionado con prendas de vestir, preparar deliciosos postres o ensaladas
con los nios, sin embargo, la idea no es simplemente realizar la actividad sino planificarla
adecuadamente de modo que siempre haya un momento en el que se organiza el vocabulario para
denominarlo, luego se establece una clara secuencia de pasos sencillos que implican acciones y
finalmente se hace una revisin o repaso oral de la actividad donde no solo se denomina y se
indica la secuencia de pasos, sino que tambin se estimula los aspectos semnticos, indicando
para qu sirvi cada elemento o el por qu se efectu tal o cual accin. Utilizar para todo ello
ayudas visuales como fotos o figuras es muy importante, porque luego estas quedan para poder
repasarlas en otro momento, con preguntas qu hicimos?, qu usamos?, para qu sirvi?,
cmo lo hicimos?
Otra de las actividades que motiva mucho a los nios son los cuentos, y con ellos se puede
trabajar en diversas formas, desde lerselos dramatizando y utilizando variaciones en la
entonacin para motivarlos e involucrarlos e ir introduciendo preguntas de comprensin hasta
dramatizarlos completamente con los nios. Sin embargo, crear cuentos es una actividad tambin
muy especial, en el aula y en casa, la idea es primero pensar en el personaje favorito del nio o en
uno imaginado, podemos usar dibujos o fotografas y crear situaciones que iremos dejando en el
cuento, por ejemplo ?hoy Sr. Papa se levant temprano para ir de compras al mercado? y
preparamos una escena donde dibujaremos un gran mercado y ubicaremos al Sr. Papa con una
canasta comprando aquello que implique el vocabulario que vayamos a reforzar, en otro da
podemos hablar de acciones y hacemos algunas pginas donde aparece el Sr. Papa efectuando las
actividades cotidianas, baarse, cepillarse los dientes, comer, jugar, pintar, etc. Estos cuentos
creados con los personajes especiales de los nios generan un alto nivel de motivacin y adems
permiten estimular una gran variedad de actividades, la descripcin de objetos y escenas, la
formacin de frases para describir, la construccin de narraciones, siguiendo la secuencia de
pginas y el desarrollo de la comprensin frente a preguntas como qu hace?, quin?, dnde?,
cmo?, etc.
Podemos utilizar tambin diversos juegos, monopolio, ludo, carreras, la oca, bingo, domin etc.
construidos con elementos del vocabulario que deseamos trabajar, la idea es que las tareas
castigos o retos estn relacionados con lo que queremos reforzar, por ejemplo: carreras de autos,
se supone que cada casilla deber tener un castigo, un reto, un premio; los retos pueden ser por
ejemplo "di todos los objetos e instrumentos relacionados con el mdico en 10 segundos", "busca
en el diccionario la definicin de...", etc.
Como podemos ver, la herramienta ms importante para lograr los objetivos que da a da
queremos alcanzar con nuestros nios, es el JUEGO y por una simple razn, mientras ms
agradable sea la experiencia para el nio ms significativa lo ser tambin. No existen juegos
especiales o grandes ideas para jugar, la creatividad de los adultos es la pieza clave. NIMO Y
MANOS A LA OBRA.